   Tema: CI Digitales: Flip-Flop

   Integrantes
   María Belén Cevallos Giler
   Zulayka Arroyo Pazmiño
   Paolo Arteaga Montesdeoca
   Construir un Flip- Flop RS mediante
    compuertas NOR
   Observar la acción del Flip-Flop D
   Observar la acción de Flip- Flop T
   Observar la acción del Flip-Flop JK
   Cuando ambas entradas de control son bajas,
    no se puede presentar cambio en la salida y
    el circuito se mantiene enclavado en su
    último estado. Esta condición se llama estado
    inactivo porque nada cambia.
   Cuando R es baja y S es alta, el circuito hace
    que la salida Q se vaya a alto. Por otro lado, si
    R es alta y S es baja, la salida Q se restaura a
    estado bajo. La salida Q es la inversa de la
    salida Q.
   Cuando las entradas R y S son altas en forma
    simultánea. Esto se conoce como condición
    inválida, y nunca se usa porque conduce a
    una operación paradójica. Esto significa que
    se trata de fijar y restaurar el flip-flop al
    mismo tiempo, lo cual es una contradicción.
   Es un latch NOR o flip-flop RS. Como ilustra
    la tabla,




   una R baja y una S baja producen el estado
    inactivo; en este estado el cir- cuito almacena
    o recuerda.
   Una R baja y una S alta representan el estado
    set, mientras que una R alta y una S baja
    proporcionan el estado reset. Por último, una
    R alta y una S alta producen una condición
    inválida, donde la salida es incierta; por lo
    tanto, se debe evitar R = 1 y S = 1 cuando se
    usa un latch NOR.
   Las condiciones inactiva e inválida son
    inversas. Por lo tanto, siempre que use un
    latch NAND, debe evitar tener ambas
    entradas en estado bajo al mismo tiempo.
   Las computadoras usan miles de flip-flop.
    Para coordinar la acción global, a cada flip-
    flop se envía una señal de onda cuadrada
    denominada reloj. Esta señal evita que los
    flipflop cambien de estado hasta que sea el
    momento preciso.
   La idea es sencilla: cuando el reloj es bajo, las
    compuertas AND están deshabilitadas y las
    señales R y S no pueden alcanzar al flip-flop.
    Pero cuando el reloj se va a estado alto, la
    señales R y S pueden manejar al flip-flop que,
    entonces, permanece en un estado fijo, se
    restaura o no hace nada, dependiendo de los
    valores de R y S. El punto es que el reloj
    controla la temporización de la acción del
    flip-flop.
   Q se va a estado alto cuando S está en alto y
    el CLK (reloj) se va a estado alto. Q regresa al
    estado bajo cuando R está en alto y el CLK
    (reloj) se va a alto. Una señal de reloj común
    para manejar muchos flip-flop permite
    sincronizar la operación de las diferentes
    secciones de una computadora. Si CLK, R y S
    están en estado alto de manera simultánea,
    se tiene una condición inválida, la cual nunca
    se debe usar en forma deliberada.
   Un flip-flop D se diseña específicamente para
    almacenar el estado de datos que ingresan en
    él y para mantener esa información hasta que
    se cambien los datos y el flip-flop se dispare
    mediante un pulso de reloj.
   Debido al inversor, el bit de datos D maneja
    la entrada S y su complemento, D, la entrada
    R. Por lo tanto, una D alta fija al latch, y una
    D baja lo restaura. La En especial es
    importante que en esta tabla de verdad no
    haya condición inválida. El inversor garantiza
    que S y R siempre están en estados opuestos;
    por lo tanto, es imposible tener una
    condición inválida.
   En general, un flip-flop D es disparado por
    reloj. Cuando CLK está en bajo, las
    compuertas AND se deshabilitan y el Iatch RS
    permanece inactivo. Cuando CLK está en alto,
    D y D pueden pasar a través de las
    compuertas AND y fijar o restaurar el latch.
   En la figura, la constante de tiempo del circuito
    RC se diseña para ser mucho más pequeña que
    el ancho del pulso de reloj.




   Por ello, el capacitor se puede cargar por
    completo cuando el CLK se va a alto; al cargarse
    este exponencial produce una espiga angosta de
    voltaje positivo a través del resistor.
   Después, el flanco de bajada del pulso de
    reloj produce una espiga angosta negativa.
   La espiga angosta positiva habilita las
    compuertas AND por un instante; la espiga
    angosta negativa no hace nada. El efecto es
    activar las compuertas de entrada durante la
    espiga positiva, que equivale a muestrear el
    valor de D por un instante.
   En este único punto, D y su complemento
    ingresan a las entradas del latch, forzando a
    que Q se fije o restaure. Esta clase de
    operación se llama disparado por flanco
    porque el flip-flop responde sólo cuando el
    reloj está cambiando de estado. El disparo en
    el circuito de la figura se presenta cuando el
    flanco del reloj se va a positivo (flanco de
    subida); éste es el porqué se denomina
    disparado por flanco de subida.
   La idea crucial es: la salida puede cambiar sólo
    en el flanco de subida del reloj. Dicho de otra
    manera: los datos se almacenan sólo cuando el
    flanco va a positivo.




   La tabla de verdad para el flip-flop D disparado
    por flanco es la misma que la del flip-flop D
    disparado por reloj, excepto que la información
    en CLK se cambia desde O para el ESTADO
    ESTABLE Y 1 para __| , indicando la transición
    hacia positivo
   Cuando por primera vez se aplica la
    alimentación de energía, los flip-flop se van a
    estados aleatorios. Para inicializar algunas
    computadoras, el operador debe oprimir un
    botón de restauración maestra. Ésta es una
    señal de limpiado (restauración) a todos los
    flip-flop. En algunas computadoras también
    es necesario prefijar ciertos flip-flop antes de
    iniciar la corrida.
   El disparado por flanco es el mismo que se
    describió antes. Además, las compuertas OR
    permiten introducir un PREFIJADO alto o un
    LIMPIADO alto cuando se desee. Un
    PREFIJADO alto lleva al latch a una condición
    de fijación; un LIMPIADO alto lo lleva a una
    condición de restauración.
   Algunas veces el PREFIJADO se conoce como
    fijado directo y el LIMPIADO como restaurado
    directo.
   flip-flop D disparado por flanco de subida: La
    entrada CLK tiene un pequeño triángulo, un
    recordatorio del disparado por flanco.
    Cuando vea este símbolo, recuerde qué
    significa: la entrada D se muestrea y
    almacena en el flanco de subida del reloj .
    También se incluyen las entradas de prefijado
    y limpiado; si alguna de éstas se va a alto, la
    salida se fija o restaura.
   el flip-flop D disparado por flanco de bajada:
    En algunas aplicaciones es preferible tener las
    entradas de PREFIJADO y LIMPIADO activadas
    en bajo. Esto significa que un PREFIJADO bajo
    fijará al flip-flop; un limpiado bajo lo
    restaurará. Como recordatorio de la fase de
    inversión, en las entradas de prefijado y
    limpiado se muestran Círculos de inversión.
Flip-flop toggle (cola de rata)
   La salidas del flip-flop conmutan o se
    palanquean con cada transición positiva del
    reloj de entrada. Debido al acoplamiento en
    cruz entre las salidas y las entradas, se
    alimenta la condición de entrada opuesta
    después de cada cambio de la salida. De este
    modo, el flip-flop conmutará al estado
    opuesto cuando se aplique el siguiente flanco
    del reloj a la entrada CLK.
   La frecuencia de salida en Q es un medio de
    la frecuencia de la entrada CLK. Por ello, el
    flip-flop toggle también se conoce como flip-
    flop divisor entre 2.
   Como antes, un circuito RC con una
    constante de tiempo corta convierte el pulso
    rectangular de CLK a espigas angostas.




   Las entradas J y K son las entradas de control
    y determinan qué hará el circuito en el flanco
    de subida de la señal de reloj.
   Cuando J y K están en bajo, ambas entradas
    están deshabilitadas y el circuito está
    inactivo.
   Cuando J es baja y K es alta, el flip-flop se
    restaura. Por otro lado, cuando J es alta y K es
    baja, el flip-flop se lleva al estado de fijación
    en el siguiente flanco positivo de CLK. La
    última posibilidad es que ambas, J y K, sean
    altas.
   J= 1 Y K= 1 significa que el flip-flop estará
    en toggle o conmutará en el siguiente flanco
    positivo del reloj.




   La Cuando J es alta y K es baja, el flanco de
    subida del reloj fija Q en alto. Cuando J es
    baja y K es alta, el flanco de subida del reloj
    restaura Q a estado bajo.
   Por último, si ambas, J y K, están en alto, la
    salida conmuta una vez cada flanco de subida
    del reloj.




   El circuito está inactivo cuando el reloj está
    en bajo, en alto o en su flanco negativo (de
    bajada). De igual modo, el circuito está
    inactivo cuando J y K son bajas.
   El cambio de la salida se presenta sólo en el flanco
    de subida del reloj como indican las tres últimas
    entradas de la tabla. La salida podría restaurarse,
    fijarse o conmutar. Se dispone de una variedad de
    flip-flop JK en forma de Cl.




   a) disparado por flanco de subida con PREFIJADO y
    LIMPIADO activados en alto; b) disparado por flanco
    de subida con PREFIJADO y LIMPIADO activados en
    bajo; c) disparado por flanco de bajada con
    PREFIJADO y LIMPIADO activados en bajo.
   MATERIAL NECESARIO
   Fuente de alimentación: una de +5 V.
   Equipo: Generador de onda cuadrada y
    osciloscopio; multímetro digital.
   Cl: 7402, 7474, 7476.
   Protoboard
   4 LEDs rojos
   4 LEDs verdes.
   Resistores: 8 de 1 KΩ y 8 de 10 KΩ
   Cables de conexión
   Latch RS
   1. Conecte el latch NOR de la figura.
    (Recuerde que la terminal 14 va a +5 V y la
    terminal 7 a tierra.)
   2. Fije los interruptores R y S a las
    combinaciones de entrada de la tabla. Siga el
    orden que se muestra; registre las salidas Q y
    Q para cada entrada.
TABLA LATCH RS
R     S        Q     Q


0     1        1     0
0     0        1     0
1     0        0     1
1     0        0     1
   3. Conecte el latch D disparado por reloj de la
    figura. Conecte un generador de onda cuadrada a
    la entrada CLK. Fije el generador para 5 V en 1
    kHz.
   4. Fije el interruptor D a la entrada baja. Mida y
    registre Q y Q en la tabla.
   5. Repita el paso anterior para el interruptor D en
    la entrada alta.
   6. Remueva el generador de onda cuadrada y fije
    esta entrada a estado alto. Observe que la
    conmutación de la entrada D no causa que la
    salida conmute.
TABLA LATCH D
D           Q
                    Q
0           0       1

1           1       0
   7. Conecte el circuito de la figura
   8. Cierre SI y aterrice la entrada de reloj. Abra S2 y
    cierre S3. Observe que el flip-f1op está en estado de
    restauración. Abra S3 y la salida Q deberá
    permanecer baja (se enciende el LED verde).
   9. Cierre S2(prefijado) y la salida Q se deberá ir a la
    condición de fijación (se enciende el LED rojo). Abra
    S2 y el flip-flop permanece en estado de fijación. 10.
    Cierre SI (entrada baja). Remueva la tierra a CLK y
   reemplácela con el generador de onda cuadrada con
    los valores del paso 3. Anote la salida Q en la tabla
   11. Abra SI (entrada alta). Registre la salida Q en la
    tabla.
TABLA FLIP-FLOP D DISPIRADO POR FLANCO
   D             CLK            Q

    0             ↑             0


    1             ↑             1
   12. Conecte el circuito de la figura. Con un 7476,
    la terminal 5 se conecta a +5 V y la terminal 13
    es tierra. Fije las entradas J y K en bajo. Conecte
    el generador de onda cuadrada a la entrada CLK y
    fíjelo como en el paso 3.
   13. Cierre S2 y abra S4. Observe cómo se prefija
    la salida Q. Abra S2y cierre S4' sitúe las entradas
    J y K en la condición de restauración.
   14. Abra S2 y S4
   15. Inicialice otras entradas J y K de la tabla.
    Anote las salidas Q. (Registre "Toggle" para la
    última entrada si éste trabaja de manera
    correcta).
   16. Deje ambas entradas, J y K, en alto. Mida y
    calcule la frecuencia de la salida Q y registre el
    valor:
TABLA FLIP-FLOP JK

J     K           CLK      Q
0     0            ↓     Hold
1     0            ↓       1
0     1            ↓       0
1     1            ↓     Toggle
   Un flip-flop puede permanecer en su último
    estado hasta que un disparo externo lo fuerce
    a otro estado. Por ello, éste es un elemento
    de memoria.
   En estado inactivo, un flip-flop almacena o
    recuerda porque permanece en su último
    estado.
   Una condición inválida existe cuando R y S
    son altas en un flip-flop RS. Este estado no
    deseado está prohibido dado que representa
    una contradicción.
   Una manera de construir un flip-flop RS es
    con compuertas NOR con acoplamiento en
    cruz. Como alternativa se pueden usar
    compuertas NAND.
   En general, la señal llamada reloj determina
    cuándo el flip-flop puede cambiar de estado.
   Mediante la inclusión de un inversor, un flip-
    flop RS se puede convertir en un flip-flop D.
    La gran ventaja del flip-flop D es la ausencia
    de la condición inválida.
   Un flip-flop D disparado por flanco de subida
    almacena el bit de datos sólo en el flanco de
    subida del reloj.
   El PREFIJADO Y el LIMPIADO permiten un
    fijado directo o un restaurado directo de un
    flip-flop, sin considerar qué hace el reloj.
   Un flip-flop toggle cambia de estado cada
    ciclo de reloj y se conoce como flip-flop
    divisor entre 2.
   Dependiendo de los valores de J y K un flip-
    flop JK puede no hacer nada, fijarse,
    restaurarse o conmutar.
   Alimentar los CI con 5V ya que una tensión muy
    elevada los puede averiar.
   Verificar la configuración de cada CI, poniendo
    especial atención en los pines de alimentación
   En los Latch RS, evitar llegar a la condición
    inválida, ya que esta crea una contradicción.
   En los flip-flop disparados por flanco, poner
    especial atención en el símbolo, para diferenciar
    si son disparados por un flanco de subida o de
    bajada.
   En el caso de carecer de un generador de onda
    cuadrada, se puede construir un reloj utilizado el
    ne555, o el 4049 (probador de transistores)

Flip flop

  • 1.
    Tema: CI Digitales: Flip-Flop  Integrantes  María Belén Cevallos Giler  Zulayka Arroyo Pazmiño  Paolo Arteaga Montesdeoca
  • 2.
    Construir un Flip- Flop RS mediante compuertas NOR  Observar la acción del Flip-Flop D  Observar la acción de Flip- Flop T  Observar la acción del Flip-Flop JK
  • 3.
    Cuando ambas entradas de control son bajas, no se puede presentar cambio en la salida y el circuito se mantiene enclavado en su último estado. Esta condición se llama estado inactivo porque nada cambia.
  • 4.
    Cuando R es baja y S es alta, el circuito hace que la salida Q se vaya a alto. Por otro lado, si R es alta y S es baja, la salida Q se restaura a estado bajo. La salida Q es la inversa de la salida Q.  Cuando las entradas R y S son altas en forma simultánea. Esto se conoce como condición inválida, y nunca se usa porque conduce a una operación paradójica. Esto significa que se trata de fijar y restaurar el flip-flop al mismo tiempo, lo cual es una contradicción.
  • 6.
    Es un latch NOR o flip-flop RS. Como ilustra la tabla,  una R baja y una S baja producen el estado inactivo; en este estado el cir- cuito almacena o recuerda.
  • 7.
    Una R baja y una S alta representan el estado set, mientras que una R alta y una S baja proporcionan el estado reset. Por último, una R alta y una S alta producen una condición inválida, donde la salida es incierta; por lo tanto, se debe evitar R = 1 y S = 1 cuando se usa un latch NOR.
  • 8.
    Las condiciones inactiva e inválida son inversas. Por lo tanto, siempre que use un latch NAND, debe evitar tener ambas entradas en estado bajo al mismo tiempo.
  • 9.
    Las computadoras usan miles de flip-flop. Para coordinar la acción global, a cada flip- flop se envía una señal de onda cuadrada denominada reloj. Esta señal evita que los flipflop cambien de estado hasta que sea el momento preciso.
  • 10.
    La idea es sencilla: cuando el reloj es bajo, las compuertas AND están deshabilitadas y las señales R y S no pueden alcanzar al flip-flop. Pero cuando el reloj se va a estado alto, la señales R y S pueden manejar al flip-flop que, entonces, permanece en un estado fijo, se restaura o no hace nada, dependiendo de los valores de R y S. El punto es que el reloj controla la temporización de la acción del flip-flop.
  • 11.
    Q se va a estado alto cuando S está en alto y el CLK (reloj) se va a estado alto. Q regresa al estado bajo cuando R está en alto y el CLK (reloj) se va a alto. Una señal de reloj común para manejar muchos flip-flop permite sincronizar la operación de las diferentes secciones de una computadora. Si CLK, R y S están en estado alto de manera simultánea, se tiene una condición inválida, la cual nunca se debe usar en forma deliberada.
  • 13.
    Un flip-flop D se diseña específicamente para almacenar el estado de datos que ingresan en él y para mantener esa información hasta que se cambien los datos y el flip-flop se dispare mediante un pulso de reloj.
  • 14.
    Debido al inversor, el bit de datos D maneja la entrada S y su complemento, D, la entrada R. Por lo tanto, una D alta fija al latch, y una D baja lo restaura. La En especial es importante que en esta tabla de verdad no haya condición inválida. El inversor garantiza que S y R siempre están en estados opuestos; por lo tanto, es imposible tener una condición inválida.
  • 15.
    En general, un flip-flop D es disparado por reloj. Cuando CLK está en bajo, las compuertas AND se deshabilitan y el Iatch RS permanece inactivo. Cuando CLK está en alto, D y D pueden pasar a través de las compuertas AND y fijar o restaurar el latch.
  • 16.
    En la figura, la constante de tiempo del circuito RC se diseña para ser mucho más pequeña que el ancho del pulso de reloj.  Por ello, el capacitor se puede cargar por completo cuando el CLK se va a alto; al cargarse este exponencial produce una espiga angosta de voltaje positivo a través del resistor.
  • 17.
    Después, el flanco de bajada del pulso de reloj produce una espiga angosta negativa.  La espiga angosta positiva habilita las compuertas AND por un instante; la espiga angosta negativa no hace nada. El efecto es activar las compuertas de entrada durante la espiga positiva, que equivale a muestrear el valor de D por un instante.
  • 18.
    En este único punto, D y su complemento ingresan a las entradas del latch, forzando a que Q se fije o restaure. Esta clase de operación se llama disparado por flanco porque el flip-flop responde sólo cuando el reloj está cambiando de estado. El disparo en el circuito de la figura se presenta cuando el flanco del reloj se va a positivo (flanco de subida); éste es el porqué se denomina disparado por flanco de subida.
  • 19.
    La idea crucial es: la salida puede cambiar sólo en el flanco de subida del reloj. Dicho de otra manera: los datos se almacenan sólo cuando el flanco va a positivo.  La tabla de verdad para el flip-flop D disparado por flanco es la misma que la del flip-flop D disparado por reloj, excepto que la información en CLK se cambia desde O para el ESTADO ESTABLE Y 1 para __| , indicando la transición hacia positivo
  • 20.
    Cuando por primera vez se aplica la alimentación de energía, los flip-flop se van a estados aleatorios. Para inicializar algunas computadoras, el operador debe oprimir un botón de restauración maestra. Ésta es una señal de limpiado (restauración) a todos los flip-flop. En algunas computadoras también es necesario prefijar ciertos flip-flop antes de iniciar la corrida.
  • 22.
    El disparado por flanco es el mismo que se describió antes. Además, las compuertas OR permiten introducir un PREFIJADO alto o un LIMPIADO alto cuando se desee. Un PREFIJADO alto lleva al latch a una condición de fijación; un LIMPIADO alto lo lleva a una condición de restauración.  Algunas veces el PREFIJADO se conoce como fijado directo y el LIMPIADO como restaurado directo.
  • 23.
    flip-flop D disparado por flanco de subida: La entrada CLK tiene un pequeño triángulo, un recordatorio del disparado por flanco. Cuando vea este símbolo, recuerde qué significa: la entrada D se muestrea y almacena en el flanco de subida del reloj . También se incluyen las entradas de prefijado y limpiado; si alguna de éstas se va a alto, la salida se fija o restaura.
  • 24.
    el flip-flop D disparado por flanco de bajada: En algunas aplicaciones es preferible tener las entradas de PREFIJADO y LIMPIADO activadas en bajo. Esto significa que un PREFIJADO bajo fijará al flip-flop; un limpiado bajo lo restaurará. Como recordatorio de la fase de inversión, en las entradas de prefijado y limpiado se muestran Círculos de inversión.
  • 25.
    Flip-flop toggle (colade rata)  La salidas del flip-flop conmutan o se palanquean con cada transición positiva del reloj de entrada. Debido al acoplamiento en cruz entre las salidas y las entradas, se alimenta la condición de entrada opuesta después de cada cambio de la salida. De este modo, el flip-flop conmutará al estado opuesto cuando se aplique el siguiente flanco del reloj a la entrada CLK.
  • 26.
    La frecuencia de salida en Q es un medio de la frecuencia de la entrada CLK. Por ello, el flip-flop toggle también se conoce como flip- flop divisor entre 2.
  • 27.
    Como antes, un circuito RC con una constante de tiempo corta convierte el pulso rectangular de CLK a espigas angostas.  Las entradas J y K son las entradas de control y determinan qué hará el circuito en el flanco de subida de la señal de reloj.
  • 28.
    Cuando J y K están en bajo, ambas entradas están deshabilitadas y el circuito está inactivo.  Cuando J es baja y K es alta, el flip-flop se restaura. Por otro lado, cuando J es alta y K es baja, el flip-flop se lleva al estado de fijación en el siguiente flanco positivo de CLK. La última posibilidad es que ambas, J y K, sean altas.
  • 29.
    J= 1 Y K= 1 significa que el flip-flop estará en toggle o conmutará en el siguiente flanco positivo del reloj.  La Cuando J es alta y K es baja, el flanco de subida del reloj fija Q en alto. Cuando J es baja y K es alta, el flanco de subida del reloj restaura Q a estado bajo.
  • 30.
    Por último, si ambas, J y K, están en alto, la salida conmuta una vez cada flanco de subida del reloj.  El circuito está inactivo cuando el reloj está en bajo, en alto o en su flanco negativo (de bajada). De igual modo, el circuito está inactivo cuando J y K son bajas.
  • 31.
    El cambio de la salida se presenta sólo en el flanco de subida del reloj como indican las tres últimas entradas de la tabla. La salida podría restaurarse, fijarse o conmutar. Se dispone de una variedad de flip-flop JK en forma de Cl.  a) disparado por flanco de subida con PREFIJADO y LIMPIADO activados en alto; b) disparado por flanco de subida con PREFIJADO y LIMPIADO activados en bajo; c) disparado por flanco de bajada con PREFIJADO y LIMPIADO activados en bajo.
  • 32.
    MATERIAL NECESARIO  Fuente de alimentación: una de +5 V.  Equipo: Generador de onda cuadrada y osciloscopio; multímetro digital.  Cl: 7402, 7474, 7476.  Protoboard  4 LEDs rojos  4 LEDs verdes.  Resistores: 8 de 1 KΩ y 8 de 10 KΩ  Cables de conexión
  • 33.
    Latch RS  1. Conecte el latch NOR de la figura. (Recuerde que la terminal 14 va a +5 V y la terminal 7 a tierra.)  2. Fije los interruptores R y S a las combinaciones de entrada de la tabla. Siga el orden que se muestra; registre las salidas Q y Q para cada entrada.
  • 34.
    TABLA LATCH RS R S Q Q 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1
  • 35.
    3. Conecte el latch D disparado por reloj de la figura. Conecte un generador de onda cuadrada a la entrada CLK. Fije el generador para 5 V en 1 kHz.  4. Fije el interruptor D a la entrada baja. Mida y registre Q y Q en la tabla.  5. Repita el paso anterior para el interruptor D en la entrada alta.  6. Remueva el generador de onda cuadrada y fije esta entrada a estado alto. Observe que la conmutación de la entrada D no causa que la salida conmute.
  • 36.
    TABLA LATCH D D Q Q 0 0 1 1 1 0
  • 37.
    7. Conecte el circuito de la figura  8. Cierre SI y aterrice la entrada de reloj. Abra S2 y cierre S3. Observe que el flip-f1op está en estado de restauración. Abra S3 y la salida Q deberá permanecer baja (se enciende el LED verde).  9. Cierre S2(prefijado) y la salida Q se deberá ir a la condición de fijación (se enciende el LED rojo). Abra S2 y el flip-flop permanece en estado de fijación. 10. Cierre SI (entrada baja). Remueva la tierra a CLK y  reemplácela con el generador de onda cuadrada con los valores del paso 3. Anote la salida Q en la tabla  11. Abra SI (entrada alta). Registre la salida Q en la tabla.
  • 38.
    TABLA FLIP-FLOP DDISPIRADO POR FLANCO D CLK Q 0 ↑ 0 1 ↑ 1
  • 39.
    12. Conecte el circuito de la figura. Con un 7476, la terminal 5 se conecta a +5 V y la terminal 13 es tierra. Fije las entradas J y K en bajo. Conecte el generador de onda cuadrada a la entrada CLK y fíjelo como en el paso 3.  13. Cierre S2 y abra S4. Observe cómo se prefija la salida Q. Abra S2y cierre S4' sitúe las entradas J y K en la condición de restauración.  14. Abra S2 y S4  15. Inicialice otras entradas J y K de la tabla. Anote las salidas Q. (Registre "Toggle" para la última entrada si éste trabaja de manera correcta).  16. Deje ambas entradas, J y K, en alto. Mida y calcule la frecuencia de la salida Q y registre el valor:
  • 40.
    TABLA FLIP-FLOP JK J K CLK Q 0 0 ↓ Hold 1 0 ↓ 1 0 1 ↓ 0 1 1 ↓ Toggle
  • 41.
    Un flip-flop puede permanecer en su último estado hasta que un disparo externo lo fuerce a otro estado. Por ello, éste es un elemento de memoria.  En estado inactivo, un flip-flop almacena o recuerda porque permanece en su último estado.  Una condición inválida existe cuando R y S son altas en un flip-flop RS. Este estado no deseado está prohibido dado que representa una contradicción.
  • 42.
    Una manera de construir un flip-flop RS es con compuertas NOR con acoplamiento en cruz. Como alternativa se pueden usar compuertas NAND.  En general, la señal llamada reloj determina cuándo el flip-flop puede cambiar de estado.  Mediante la inclusión de un inversor, un flip- flop RS se puede convertir en un flip-flop D. La gran ventaja del flip-flop D es la ausencia de la condición inválida.
  • 43.
    Un flip-flop D disparado por flanco de subida almacena el bit de datos sólo en el flanco de subida del reloj.  El PREFIJADO Y el LIMPIADO permiten un fijado directo o un restaurado directo de un flip-flop, sin considerar qué hace el reloj.  Un flip-flop toggle cambia de estado cada ciclo de reloj y se conoce como flip-flop divisor entre 2.  Dependiendo de los valores de J y K un flip- flop JK puede no hacer nada, fijarse, restaurarse o conmutar.
  • 44.
    Alimentar los CI con 5V ya que una tensión muy elevada los puede averiar.  Verificar la configuración de cada CI, poniendo especial atención en los pines de alimentación  En los Latch RS, evitar llegar a la condición inválida, ya que esta crea una contradicción.  En los flip-flop disparados por flanco, poner especial atención en el símbolo, para diferenciar si son disparados por un flanco de subida o de bajada.  En el caso de carecer de un generador de onda cuadrada, se puede construir un reloj utilizado el ne555, o el 4049 (probador de transistores)