Este documento presenta diferentes estrategias de aprendizaje como el aprendizaje basado en problemas, estudios de caso, proyectos y webquests. Explica que el aprendizaje basado en problemas involucra diseñar un problema, plantear una hipótesis, analizar el problema, generar ideas y encontrar una solución. Los estudios de caso implican describir una historia que conduzca a los estudiantes a tomar decisiones. Los proyectos son investigaciones a profundidad sobre un tema e involucran tres etapas. Las webquests permiten proyectos de
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 5: Evaluación del aprendizaje
Objetivo: Identificar estrategias efectivas para evaluar el aprendizaje en línea.
Evaluación guiada por docentes
Evaluación entre pares
Evaluación automática
Estrategias para enfrentar la trampa y el plagio académico
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 3: Actividades de aprendizaje
Teorema de la equivalencia de la interacción
Modelo de las e-tividades
Interacciones significativas
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 2: Clases sincrónicas efectivas
Buenas y malas prácticas
Estrategias de manejo de grupos
Herramientas gratuitas para fomentar la interacción
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 5: Evaluación del aprendizaje
Objetivo: Identificar estrategias efectivas para evaluar el aprendizaje en línea.
Evaluación guiada por docentes
Evaluación entre pares
Evaluación automática
Estrategias para enfrentar la trampa y el plagio académico
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 3: Actividades de aprendizaje
Teorema de la equivalencia de la interacción
Modelo de las e-tividades
Interacciones significativas
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 2: Clases sincrónicas efectivas
Buenas y malas prácticas
Estrategias de manejo de grupos
Herramientas gratuitas para fomentar la interacción
Presentación usada en un webinar masivo para docentes. Revisamos enfoques pedagógicos para el diseño de cursos, el modelo de las e-tividades, las actividades opcionales de aprendizaje (OLAs, según su acrónimo en inglés) y algunas recomendaciones para crear materiales didácticos
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 1: Diseño de curso en línea
Requisitos para el éxito de la enseñanza en línea
Conceptualización de un curso
Organización de los contenidos y navegación
Reconociendo el interés compartido entre los Estados Unidos y la Argentina en la promoción de la educación STEM (ciencia, tecnología ingeniería y matemáticas), el Departamento de Estado ha desarrollado una serie de programas de extensión STEM con la asistencia de educadores especializados en el campo de la educación científica. Jennifer Díaz fue seleccionada para formar parte de este equipo, visitó la Argentina y participó en una serie de talleres con estudiantes y educadores, compartiendo actividades y prácticas utilizadas en Techbridge http://www.techbridgegirls.org
Presentación usada en un webinar masivo para docentes. Revisamos enfoques pedagógicos para el diseño de cursos, el modelo de las e-tividades, las actividades opcionales de aprendizaje (OLAs, según su acrónimo en inglés) y algunas recomendaciones para crear materiales didácticos
Curso: Competencias de Educación En Línea
Sesión 1: Diseño de curso en línea
Requisitos para el éxito de la enseñanza en línea
Conceptualización de un curso
Organización de los contenidos y navegación
Reconociendo el interés compartido entre los Estados Unidos y la Argentina en la promoción de la educación STEM (ciencia, tecnología ingeniería y matemáticas), el Departamento de Estado ha desarrollado una serie de programas de extensión STEM con la asistencia de educadores especializados en el campo de la educación científica. Jennifer Díaz fue seleccionada para formar parte de este equipo, visitó la Argentina y participó en una serie de talleres con estudiantes y educadores, compartiendo actividades y prácticas utilizadas en Techbridge http://www.techbridgegirls.org
Campaña Nacional 2011: Dispositivos y Estrategias. Material trabajado con los Referentes Locales en base al módulo 4. Temas que incluye:Tareas, Resolución de problemas, Webquest.
Aprendizaje basado en proyectos (ABP) Trabajo TIC Master de Profesorado de Se...Arturo Morno
Trabajo sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) para la asignatura de Uso de las TIC en el aula de Lengua y Literatura del Máster de Profesorado de Educación Secundaria de la UA.
2. ¿QUÉ SON LAS ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE?
Y
¿CUÁNTAS CONOCEMOS?
SIGUIENTE
Motivar el aprendizaje en los
estudiantes es más sencillo si
consideramos la teoría pedagógica y
la experiencia de la práctica docente
para diseñar estrategias que
favorezcan el aprendizaje significativo
de los estudiantes
3. ¡Hola estimados
docentes!
Bienvenidos al
repaso de
Estrategias
didácticas
integradoras de los
aprendizajes
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
ABP
ESTUDIO DE CASOS
PROYECTOS
CON EL USO DE LAS TIC
WEBQUEST
SIGUIENTE
4. Consiste en:
*Diseñar del problema .
*Plantear una situación problemática con una hipótesis o
suposición.
*Leer y analizar el problema planteado.
*Realizar una lluvia de ideas
*Enlistar lo conocido y lo desconocido del problema
*Buscar un procedimiento para la solución de la
situación problemática
*Distribuir tareas y llevar a la práctica los procedimientos
planeados
*Comunicar resultados Y presentar evidencias de
aprendizaje (Precisar qué quiere que se presente, cómo,
en qué tiempo y para qué).
Aprendizaje basado en problemas
ABP
REGRESAR
5. Estudios de caso
Consiste en :
*Describir una historia clara, coherente y
organizada que involucre intelectual y
afectivamente al estudiante y lo conduzca
necesariamente a tomar decisiones.
Se compone de:
*Una introducción que enganche al lector con la
situación o el caso.
*Una sección breve que exponga el contexto en
que se ubica el caso y permita su vínculo con el
contenido disciplinario y curricular, con los
conceptos o ideas centrales por trabajar.
SIGUIENTE
6. Estudios de caso
*El cuerpo del caso, que puede dividirse en
subsecciones accesibles al alumno, donde se
desarrolle el asunto, se identifiquen los puntos
principales y se den las bases para analizar el
problema y vislumbrar los cursos de acción u
opciones posibles.
*Cierre . Consiste básicamente en la
comunicación de resultados por parte de los
equipos.
REGRESAR
7. Proyectos
¿Qué es?
Un proyecto es una investigación desarrollada con
profundidad sobre un tema o tópico que se considera
interesante.
Primera etapa: Apertura del proyecto.
Consiste en que profesores y alumnos realicen la
selección de preguntas y la definición del eje temático
que será investigado.
SIGUIENTE
8. Segunda etapa: El trabajo práctico
La fase dos representa la verdadera
"alma" del proyecto. Consiste en la
investigación directa mediante el
uso de textos, la realización de
visitas y entrevistas, elaboración de
fichas de trabajo y todo aquello que
permita a los alumnos elaborar sus
conclusiones
SIGUIENTE
9. Tercera etapa: La culminación presentación
Es la etapa en la que se prepara la
presentación de los resultados de las
investigaciones. Contiene ensayos surgidos a
partir de las charlas, exposición de objetos,
representaciones dramáticas, coros, paneles,
grabaciones en audio o en video u otros
recursos del lenguaje con los que se
presentarán los conocimientos elaborados.
REGRESAR
10. Con uso de las TIC: WEBQUEST
Si se utilizan las TIC y el internet,
podemos trabajar un proyecto de
investigación aprovechando las
nuevas tecnologías.
SIGUIENTE
11. Es una estrategia de
aprendizaje por
descubrimiento,
basada en el uso de
internet y sus
componentes son:
SIGUIENTE
12. Veamos cuanto
hemos
aprendido,
contesta:
Es una estrategia de enseñanza en la
que se enlista lo conocido y lo
desconocido sobre el tema.
a) ABP
b) ESTUDIO DE
CASO
SIGUIENTE
Es una estrategia de aprendizaje por
descubrimiento que utiliza las TIC
a) WEBQUESTS b) PROYECTO
13. EFECTIVAMENTE EL APRENDIZAJE
BASADO EN PROBLEMAS O ABP
*Una vez diseñado el problema, se
plantea la situación problemática con una
hipótesis o suposición.
*Se lee y analiza el problema planteado,
acompañado de una lluvia de ideas
*Y se enlista lo conocido y lo desconocido
del problema.
*Posteriormente se busca un
procedimiento para la solución de la
situación problemática y se distribuyen
tareas y llevar a la práctica los
procedimientos planeados, comunicando
finalmente los resultados y evidencias de
aprendizaje.
¡Muy bien!
Si que haz
aprendido
REGRESAR
14. Te
equivocaste
Recuerda que el estudio de caso
consiste en describir una historia clara,
coherente y organizada que involucre
intelectual y afectivamente al
estudiante y lo conduzca
necesariamente a tomar decisiones.
Además esta integrada por una
introducción, la explicación del
contexto, el cuerpo del caso y el cierre.
REGRESAR
15. ¡Muy bien!
Si que haz
aprendido
Efectivamente a través de una Web
Quest, nuestros estudiantes pueden
trabajar un proyecto de investigación
pero utilizando internet, el diseño de
la Web Quest esta organizada en
pestañas de trabajo que incluyen:
• Introducción
• Tarea
• Procesos
• Recursos
• Evaluación
REGRESAR
16. Te
equivocaste
Recuerda que un proyecto es una
investigación desarrollada con
profundidad sobre un tema o tópico
que se considera interesante y tiene
tres etapas:
Primera etapa: Apertura del proyecto
.
REGRESAR
Segunda etapa: El trabajo práctico
Tercera etapa: La culminación
y la presentación
17. Ahora estamos listos
para integrar en nuestra
planeación didáctica;
recursos, materiales y
estrategias adecuadas
para lograr aprendizajes
significativos en
nuestros estudiantes
Espero que este material haya servido
de apoyo para que mejores tú practica
profesional en el aula.
Encuentra tus área de mejora y busca la
información que requieras para ampliar
tus conocimientos, te sugiero la
siguiente bibliografía:
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Vivas Lopez Nidia (2010)
Directivo Docente Colégio Agustín
Fernandez SED
Díaz Barriga Arceo, F., & Hernández
Rojas, G. (2010). Estrategias Docentes:
Para un aprendizaje significativo: Una
interpretación constructiva.