La experiencia de aprendizaje busca que estudiantes de décimo grado desarrollen competencias ciudadanas digitales evaluando cómo influye el clima en la convivencia. A lo largo de tres sesiones, los estudiantes aprenderán a buscar información en internet de manera efectiva, evaluar la confiabilidad de las fuentes digitales y crear un microrrelato representando la importancia de la veracidad de la información.
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
La experiencia de aprendizaje diseñada para fisioterapeutas busca que los estudiantes sean capaces de gestionar su identidad digital y utilizar y compartir información de pacientes de forma responsable y respetuosa. La experiencia consta de 3 actividades donde los estudiantes analizan su identidad digital y la de otros, aprenden sobre la protección de datos personales y la propiedad intelectual, y proponen soluciones sobre esta última. La evaluación mide el desempeño de los estudiantes en gestión de identidad digital, protección de datos personales y
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en un grupo de enfermeros. La experiencia consiste en un curso virtual de 3 semanas que aborda los derechos de autor y la propiedad intelectual. Incluye actividades como la creación de infografías colaborativas, presentaciones individuales aplicando citas correctas, y un foro de reflexión. La evaluación incluye autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación basada en rúbricas. El objetivo es que los
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
El documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que utiliza la composición de canciones de rap para promover la ciudadanía digital y mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes. Se basa en proyectos similares exitosos que usan el rap para motivar a los estudiantes y abordar temas como la propiedad intelectual y el comportamiento en línea. La experiencia propuesta involucra a los estudiantes en la creación de letras y canciones de rap sobre temas como la discriminación para desarrollar sus habilidades y
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
Diseño de experiencia de aprendizaje con tic por norha elena loaiza rojasNorhaElenaLoaizaRoja
Este documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de primer semestre de Agronomía. La experiencia involucra medir el pH de sustancias usando repollo morado como indicador y crear un video para compartir en YouTube. Los estudiantes aprenden sobre ciudadanía digital al crear una licencia Creative Commons y citar fuentes usando normas APA. El objetivo es que desarrollen competencias digitales mediante el uso de herramientas TIC para medir pH y participar en foros de manera ética y respetuosa.
La experiencia de aprendizaje diseñada para fisioterapeutas busca que los estudiantes sean capaces de gestionar su identidad digital y utilizar y compartir información de pacientes de forma responsable y respetuosa. La experiencia consta de 3 actividades donde los estudiantes analizan su identidad digital y la de otros, aprenden sobre la protección de datos personales y la propiedad intelectual, y proponen soluciones sobre esta última. La evaluación mide el desempeño de los estudiantes en gestión de identidad digital, protección de datos personales y
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital en un grupo de enfermeros. La experiencia consiste en un curso virtual de 3 semanas que aborda los derechos de autor y la propiedad intelectual. Incluye actividades como la creación de infografías colaborativas, presentaciones individuales aplicando citas correctas, y un foro de reflexión. La evaluación incluye autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación basada en rúbricas. El objetivo es que los
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
El documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que utiliza la composición de canciones de rap para promover la ciudadanía digital y mejorar las habilidades de lectoescritura en estudiantes. Se basa en proyectos similares exitosos que usan el rap para motivar a los estudiantes y abordar temas como la propiedad intelectual y el comportamiento en línea. La experiencia propuesta involucra a los estudiantes en la creación de letras y canciones de rap sobre temas como la discriminación para desarrollar sus habilidades y
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Este documento presenta una propuesta de experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 11 sobre la enseñanza de la educación ambiental a través de la ciudadanía digital y las TIC. La experiencia consta de 4 sesiones de 2 horas cada una y aborda temas como el cálculo de la huella ecológica, las 3R (reducir, reutilizar y reciclar), formas de reducir el impacto ambiental y el ciclo de la basura. Cada sesión incluye actividades de aprendizaje como ver videos, realizar inf
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Diseño de experiencia de aprendizaje para el desarrollo de la ciudadanía digital, respeto por los derechos de autor, a partir del tema el Ensayo en el área de Lengua Castellana.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Este documento busca un acercamiento a los estudiantes del grado tercero con relación al aprendizaje de las fracciones. Partiendo de la estrategia de un entorno personal de aprendizaje.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic corregidaMalurofe
Este documento describe una experiencia de aprendizaje sobre ciudadanía digital para estudiantes de noveno grado. La experiencia incluye actividades como una prueba diagnóstica, observación de videos, construcción de un ensayo, y participación en foros de discusión. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos clave como privacidad y seguridad en internet de una manera reflexiva y colaborativa. La experiencia concluye con una evaluación de los conocimientos y habilidades adquiridas por los estudiantes.
Experiencia de aprendizaje que promueva la construcción de una ciudadanía di...NikyWalteros
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de grado 11 sobre soluciones químicas y el uso de derechos de autor. La experiencia incluye explicar diferentes unidades de concentración en soluciones, realizar actividades prácticas y elaborar una infografía y un video sobre derechos de autor. Los estudiantes serán evaluados en base a criterios que miden sus habilidades, conocimientos y actitud.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
La experiencia de aprendizaje "Encuentro con Mi Mundo Digital" se llevará a cabo en 4 sesiones con estudiantes de octavo grado para enseñarles sobre el uso seguro y responsable de la tecnología. Las sesiones incluirán videos, lecturas, y actividades grupales como la creación de historietas y documentos colaborativos. Los estudiantes aprenderán sobre los peligros de Internet, la propiedad intelectual, y producirán un video final sobre la seguridad en línea. El aprendizaje se evaluará a través
Este documento describe diferentes herramientas web 2.0 como blogs, Slideshare, Wikis y Flickr, explicando brevemente para qué sirve cada una. Los blogs sirven para publicar contenidos periódicamente, Slideshare para compartir presentaciones en línea, las Wikis permiten crear páginas web de forma colaborativa y Flickr es un sitio para almacenar, ordenar y compartir fotografías.
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
El documento presenta una reflexión sobre la práctica evaluativa de un tutor virtual. Realiza evaluaciones sumativas para verificar el progreso de los aprendices y brindar retroalimentación. Evalúa conocimientos, competencias y procesos mediante evaluaciones en la plataforma, foros de discusión y talleres prácticos. Busca determinar si los aprendices alcanzan los resultados esperados y mejorar continuamente su práctica evaluativa considerando los diferentes tipos de estudiantes. Reconoce la necesidad de diversificar las estrategias de evaluación y profundizar
La presente experiencia denominada “Sensibilizando y cuidando ando” tiene como propósito llevar a cabo estrategias pedagógicas y didácticas a través de una organización de actividades interconectadas que relacionan la temática de ciudadanía digital con otras áreas del conocimiento. Con base en los estándares ISTE y herramientas tecnológicas de apoyo, entre ellas: powtoon ((herramienta en línea para diseñar a través de textos e imágenes animadas un corto vídeo), Padlet Herramienta creada por docentes para que los estudiantes suban sus creaciones y trabajar de manera colaborativa e interactiva, interland (juego interactivo para reforzar temas de ciudadanía digital), vídeos cortos sobre ciudadanía digital con el ánimo de promover en los estudiantes de grado séptimo competencias para ser un buen ciudadano digital y realizar retroalimentación del área específica, en este caso inglés y español (área de Humanidades).
La experiencia de aprendizaje busca promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado a través de dos sesiones que incluyen actividades como ver videos, jugar un juego interactivo, analizar imágenes con su fuente, y crear un video corto usando la herramienta Powtoon. Los estudiantes aprenderán sobre comportamiento seguro y ético en línea, y sobre proteger el medio ambiente y la información personal a través del desarrollo de habilidades en inglés y tecnología.
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
1) La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes aprendan a administrar sus datos personales y mantener su privacidad y seguridad digital cuando usan plataformas digitales, aplicaciones y redes sociales. 2) A lo largo de dos sesiones, los estudiantes reflexionarán sobre situaciones de riesgo digital y aprenderán estrategias para crear contraseñas seguras y prevenir suplantaciones de identidad. 3) Al final, los estudiantes dramatizarán historias sobre plagios de identidad o robos cibernéticos y darán
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Diseño de experiencia de aprendizaje para el desarrollo de la ciudadanía digital, respeto por los derechos de autor, a partir del tema el Ensayo en el área de Lengua Castellana.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para promover la ciudadanía digital y la conciencia ambiental entre estudiantes de séptimo grado. Los estudiantes crearán un periódico escolar digital usando herramientas TIC para crear conciencia sobre problemas ambientales en su escuela, como la basura, y desarrollar una identidad digital positiva a través del uso apropiado de citas y referencias. La experiencia consiste en 15 sesiones donde los estudiantes investigarán problemas, escribirán artículos argumentativos, aprenderán sobre
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Este documento busca un acercamiento a los estudiantes del grado tercero con relación al aprendizaje de las fracciones. Partiendo de la estrategia de un entorno personal de aprendizaje.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 10 que promueve la ciudadanía digital. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes explorarán el software libre Geogebra para modelar ejercicios de álgebra y geometría. Los objetivos son que los estudiantes identifiquen las funciones de Geogebra, interpreten y modelen ejercicios usando la herramienta, y desarrollen ejercicios de manera ética y segura usando tecnología
El documento propone el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes universitarios que promueva la ciudadanía digital. La experiencia se centra en desarrollar competencias de investigación y manejo de información a través de dos sesiones donde los estudiantes aprenden sobre buenas prácticas de citación y luego crean un video explicativo aplicando dichas prácticas. El diseño incluye objetivos, actividades, estrategias de evaluación y recursos digitales para guiar la experiencia de aprendizaje.
La experiencia de aprendizaje busca que los estudiantes de 7o grado se conviertan en mejores ciudadanos digitales. Consiste en cuatro momentos a lo largo de cinco sesiones donde los estudiantes reflexionarán sobre su identidad e información digital, aprenderán a configurar la privacidad en redes sociales, y crearán estrategias para proteger su información personal en línea. El objetivo es que los estudiantes sean conscientes de los riesgos en internet y administren mejor sus datos personales.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic corregidaMalurofe
Este documento describe una experiencia de aprendizaje sobre ciudadanía digital para estudiantes de noveno grado. La experiencia incluye actividades como una prueba diagnóstica, observación de videos, construcción de un ensayo, y participación en foros de discusión. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos clave como privacidad y seguridad en internet de una manera reflexiva y colaborativa. La experiencia concluye con una evaluación de los conocimientos y habilidades adquiridas por los estudiantes.
Experiencia de aprendizaje que promueva la construcción de una ciudadanía di...NikyWalteros
Este documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para estudiantes de grado 11 sobre soluciones químicas y el uso de derechos de autor. La experiencia incluye explicar diferentes unidades de concentración en soluciones, realizar actividades prácticas y elaborar una infografía y un video sobre derechos de autor. Los estudiantes serán evaluados en base a criterios que miden sus habilidades, conocimientos y actitud.
Experiencia de aprendizaje ciudadania digitallcristianrodolfo
La experiencia de aprendizaje propone el uso del aplicativo Kahoot para que los estudiantes creen y resuelvan problemas matemáticos relacionados con situaciones de la vida cotidiana, fomentando así el desarrollo de la ciudadanía digital. La actividad consta de dos partes: 1) los estudiantes crean problemas matemáticos originales con sus soluciones, y 2) participan en una sesión de Kahoot donde resuelven problemas creados por sus compañeros y el profesor, abordando temas como el respeto a los derech
La experiencia de aprendizaje "Encuentro con Mi Mundo Digital" se llevará a cabo en 4 sesiones con estudiantes de octavo grado para enseñarles sobre el uso seguro y responsable de la tecnología. Las sesiones incluirán videos, lecturas, y actividades grupales como la creación de historietas y documentos colaborativos. Los estudiantes aprenderán sobre los peligros de Internet, la propiedad intelectual, y producirán un video final sobre la seguridad en línea. El aprendizaje se evaluará a través
Este documento describe diferentes herramientas web 2.0 como blogs, Slideshare, Wikis y Flickr, explicando brevemente para qué sirve cada una. Los blogs sirven para publicar contenidos periódicamente, Slideshare para compartir presentaciones en línea, las Wikis permiten crear páginas web de forma colaborativa y Flickr es un sitio para almacenar, ordenar y compartir fotografías.
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
El documento presenta una reflexión sobre la práctica evaluativa de un tutor virtual. Realiza evaluaciones sumativas para verificar el progreso de los aprendices y brindar retroalimentación. Evalúa conocimientos, competencias y procesos mediante evaluaciones en la plataforma, foros de discusión y talleres prácticos. Busca determinar si los aprendices alcanzan los resultados esperados y mejorar continuamente su práctica evaluativa considerando los diferentes tipos de estudiantes. Reconoce la necesidad de diversificar las estrategias de evaluación y profundizar
La presente experiencia denominada “Sensibilizando y cuidando ando” tiene como propósito llevar a cabo estrategias pedagógicas y didácticas a través de una organización de actividades interconectadas que relacionan la temática de ciudadanía digital con otras áreas del conocimiento. Con base en los estándares ISTE y herramientas tecnológicas de apoyo, entre ellas: powtoon ((herramienta en línea para diseñar a través de textos e imágenes animadas un corto vídeo), Padlet Herramienta creada por docentes para que los estudiantes suban sus creaciones y trabajar de manera colaborativa e interactiva, interland (juego interactivo para reforzar temas de ciudadanía digital), vídeos cortos sobre ciudadanía digital con el ánimo de promover en los estudiantes de grado séptimo competencias para ser un buen ciudadano digital y realizar retroalimentación del área específica, en este caso inglés y español (área de Humanidades).
La experiencia de aprendizaje busca promover la ciudadanía digital en estudiantes de séptimo grado a través de dos sesiones que incluyen actividades como ver videos, jugar un juego interactivo, analizar imágenes con su fuente, y crear un video corto usando la herramienta Powtoon. Los estudiantes aprenderán sobre comportamiento seguro y ético en línea, y sobre proteger el medio ambiente y la información personal a través del desarrollo de habilidades en inglés y tecnología.
Este documento presenta un proyecto educativo integrado para desarrollar la competencia digital de estudiantes mediante la creación de una biblioteca digital. El proyecto busca que los estudiantes aprendan a usar internet de forma segura y productiva. El producto final será una biblioteca digital organizada por temas usando la plataforma Symbaloo. El proyecto permitirá a los estudiantes clasificar información, colaborar en línea y participar de comunidades virtuales de manera responsable.
El documento describe una experiencia de aprendizaje de 3 horas para estudiantes de 7o grado sobre ciudadanía digital y etiqueta en línea. Los objetivos son que los estudiantes aprendan a manejar su identidad digital de forma positiva, segura y ética. Las actividades incluyen debates sobre las reglas de etiqueta en línea, identificar ejemplos correctos e incorrectos, y crear infografías sobre cada regla para subir a Moodle.
Sigamos nuestro rastro; ¿ Cómo me veo en el mundo digital? - Cristian Izquie...CristianDavidIzquier
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de dos sesiones diseñada para estudiantes de undécimo grado sobre ciudadanía digital. En la primera sesión, los estudiantes analizan experiencias negativas en internet y desarrollan estrategias para mejorar la huella digital. En la segunda sesión, los estudiantes participan en mesas de debate sobre identidad digital y presentan conclusiones finales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a gestionar su identidad digital de manera segura, legal y ética.
Este documento describe el diseño de una experiencia de aprendizaje para desarrollar la ciudadanía digital en estudiantes de grado 11. La experiencia consta de 4 sesiones donde los estudiantes explorarán conceptos de ciudadanía digital y aprenderán a usar herramientas TIC como Kahoot, Quizziz y Baamboozle. Luego, trabajarán en grupos para crear actividades educativas usando estas plataformas y basadas en artículos sobre ciudadanía digital, con el objetivo de reconocer derechos y responsabilidades en el mundo
El documento proporciona un formato para diseñar una experiencia de aprendizaje mediada por TIC que promueva la ciudadanía digital. El diseño incluye objetivos relacionados con el uso responsable y ético de la tecnología, y propone tres actividades como expertos en línea, valorar el comportamiento digital y buscar información confiable. El diseño concluye con estrategias de evaluación como rúbricas y encuestas para que los estudiantes reflexionen sobre su aprendizaje.
Experiencia de aprendizaje mediada por las TIC - Filminutos: problemáticas co...TatianaCanezoDelgado
Diseño de experiencia de aprendizaje medida por las TIC que busca cultivar y gestionar la identidad y reputación digital de los estudiantes en el mundo digital.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para estudiantes de grado 11 sobre ciudadanía digital. La experiencia se centra en el indicador "Comprender y respetar los derechos y obligaciones al utilizar y compartir propiedad intelectual" e incluye dos sesiones. La primera sesión introduce conceptos clave y debate casos de estudio. La segunda sesión evalúa el trabajo de los estudiantes sobre citas y licencias a través de la presentación de historietas. El objetivo es que los estudiantes comprendan
El documento describe una experiencia de aprendizaje diseñada para enseñar a estudiantes de 7° grado conceptos de ciudadanía digital y propiedad intelectual. La experiencia consta de dos sesiones que utilizan herramientas TIC como Google, Lucidchart, Word y Kahoot. En la primera sesión, los estudiantes investigan la evolución de los medios de comunicación y crean una línea de tiempo colaborativa. En la segunda sesión, exploran los conceptos de propiedad intelectual y derechos de autor, y completan un cuestion
La experiencia de aprendizaje consiste en que los estudiantes diseñen una propuesta de plan de bienestar laboral para una empresa mediante el uso responsable y seguro de las TIC. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar, elaborar el plan y grabar un video de sustentación, aplicando comportamientos de buen ciudadano digital y respetando los derechos de autor. El docente guiará el proceso a través de sesiones presenciales y virtuales de seguimiento.
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje para promover la ciudadanía digital entre estudiantes a través del uso de las redes sociales. La experiencia se centra en enseñar a los estudiantes a administrar sus datos personales de forma segura y privada en internet. Los estudiantes analizarán las políticas de privacidad de sitios web y aplicaciones y producirán videos educativos sobre la importancia de proteger los datos personales que se comparten en línea.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC - Gestores militares en líneaBlancaCristinaBautis
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para directivos y personal militar de instituciones de educación superior del Ejército Nacional. La experiencia se llevará a cabo a través de un curso virtual de 4 semanas que abordará temas como la gestión de la identidad y reputación digital. Incluirá actividades como el desarrollo de una campaña digital y la participación en foros, con el objetivo de promover el uso responsable de las tecnologías y redes sociales. La experiencia concluirá
Taller sobre seguridad y privacidad de mis datos personales en la webyerlisguardog
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital. La experiencia consiste en un taller de dos sesiones sobre seguridad y privacidad de datos personales en la web dirigido a estudiantes de noveno grado. En la primera sesión, los estudiantes analizan perfiles de redes sociales y aprenden sobre recolección de datos. En la segunda, comparten sus hallazgos y crean una infografía sobre el tema. El objetivo es que reconozcan riesgos de exponer datos y
Este documento presenta el plan de estudios para un curso sobre el uso seguro y eficiente de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para estudiantes de secundaria. El curso cubrirá conceptos básicos de TIC y computación, el uso seguro de computadoras, la creación de carpetas y almacenamiento de información, e Internet y páginas web. La sesión inaugural incluirá un video y debate sobre TIC, así como presentaciones y actividades prácticas sobre conceptos básicos de computación y uso seguro. Los estud
Fortalecimiento de la reflexión convivencial para estudiantes que presentan i...CATALINAFERNANDEZSOG
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para fortalecer la reflexión convivencial en estudiantes que han incumplido el manual de convivencia de un colegio. La experiencia consiste en tres sesiones donde los estudiantes investigan sobre derechos de autor e intelectuales y presentan sus hallazgos a otros estudiantes para promover la ciudadanía digital. Se evalúa el proceso a través de rúbricas que miden puntualidad, presentación, dominio del tema y más.
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Este documento presenta los lineamientos para la enseñanza de la naturaleza y evolución de la tecnología en el once grado. Cubre estándares, contenidos, actividades e instrumentos de evaluación organizados en cinco bloques sobre los datos generados por dispositivos, aplicaciones, redes sociales, datos a nivel global y la cuarta revolución industrial. El objetivo es que los estudiantes analicen críticamente los sistemas tecnológicos y desarrollen una actitud responsable hacia el uso de la tecnología.
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Este manual proporciona una guía para crear y gestionar comunidades de práctica (CoP) en entornos educativos. Explica el concepto de CoP y cómo difieren de otros grupos similares. Detalla los pasos para diseñar una CoP, incluida la definición del alcance y las características clave. También cubre cómo dinamizar una CoP a través de la participación activa de los miembros y el uso de tecnologías colaborativas. Como ejemplo, describe la experiencia de crear una CoP
Este documento describe los principales componentes y características de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA). Explica que un AVA incluye componentes tecnológicos, características y clasificaciones. Las características más importantes son la confianza, accesibilidad y motivación, para crear un clima adecuado para los estudiantes e instructores. También destaca la importancia de considerar las condiciones tecnológicas, culturales y económicas de los usuarios para garantizar la accesibilidad.
El documento describe los principios de diseño de recursos digitales educativos. Explica que estos recursos deben basarse en el currículo oficial y tener objetivos, contenidos y competencias específicos. También deben ser multimedia, interactivos, accesibles, flexibles y modulares para facilitar el aprendizaje. El documento recomienda crear Objetos de Aprendizaje y Secuencias Didácticas siguiendo el modelo de Objeto Digital Educativo.
Este documento describe el marco TPACK*CTS, el cual proporciona un modelo para integrar la educación y la tecnología tomando en cuenta el aprendizaje basado en problemas y el enfoque de Ciencia-Tecnología-Sociedad, con el objetivo de desarrollar competencias del siglo XXI. El marco integra el conocimiento tecnológico, disciplinar y pedagógico, así como las competencias del siglo XXI. El uso de este marco puede proveer una terminología estándar, reducir el tiempo de diseño de material
Este documento describe el marco TPACK*CTS, el cual proporciona un modelo para integrar la educación y la tecnología tomando en cuenta el aprendizaje basado en problemas y el enfoque de Ciencia-Tecnología-Sociedad, con el objetivo de desarrollar competencias del siglo XXI. El marco integra el conocimiento tecnológico, disciplinar y pedagógico, así como las competencias del siglo XXI. Provee una terminología estándar que facilita la introducción de nuevas tecnologías y permite la
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Plantilla unidaddidactica final teorema de pitagoras con wiki y facebookmaritza Jaramillo
Este documento presenta un plan de una unidad didáctica sobre el Teorema de Pitágoras para estudiantes de octavo grado. La unidad utilizará métodos como la motivación, investigación, verificación y aplicación para que los estudiantes aprendan a definir, relacionar y aplicar el Teorema de Pitágoras utilizando herramientas tecnológicas como GeoGebra.
Plantilla unidaddidactica final teorema de pitagoras con wiki y facebookmaritza Jaramillo
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el teorema de Pitágoras para estudiantes de octavo grado. La unidad busca que los estudiantes aprendan y apliquen el teorema a través de actividades prácticas utilizando herramientas tecnológicas como GeoGebra. La metodología incluye motivación, investigación, verificación, formalización y aplicación del teorema para resolver problemas geométricos y de la vida real.
Presentación final unidad didactica grupal cier surmaritza Jaramillo
Este documento presenta un modelo para enseñar el Teorema de Pitágoras a estudiantes de grado noveno. El modelo consta de cinco fases: introducción, investigación y conjeturas, verificación, generalización y formalización, y aplicación. El documento también describe los recursos que se utilizarán, como videos y herramientas interactivas en línea, y los métodos de evaluación antes, durante y después de la unidad sobre el Teorema de Pitágoras.
El documento presenta un taller sobre el Teorema de Pitágoras que incluye 4 tareas: 1) calcular el costo de una valla perimetral formando un triángulo, 2) determinar la longitud mínima de una escalera para llegar a una habitación, 3) completar las medidas faltantes en tablas de triángulos rectángulos, y 4) construir un triángulo rectángulo en Geogebra y explicar los pasos.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Evaluacion-Formativa-Nueva Escuela Mexicana NEM-ok.pdf
Formato actividadaprendizaje2018 maritzac2
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Maritza Cuartas Jaramillo
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN MEDIADA POR LA TIC CURSO DE HERRAMIENTAS DE CIUDADANÍA DIGITAL
2019
Nombre de la experiencia:
Meteorólogos en la convivencia ¿Cómo influye el clima en la convivencia?
Grado:
10°
Duración:
3 sesiones de 1 hora cada una
Descripción de la experiencia:
El proyecto Meteorólogos en convivencia responde a la necesidad de formar de manera significativa a los estudiantes en el uso de los medios de comunicación digital para alcanzar a través de la valoración de la
información que consultan, tomando como base la pregunta ¿Cómo influye el clima en la convivencia? una actitud crítica y ética para que aprendan a evaluar y seleccionar información confiable porque en
muchos casos, el desconocimiento de las normas legales y de criterios no les permitan la revisión de las fuentes de información y los autores de un sitio web para considerarla veraz y confiable, habilidades
indispensables para vivir, aprender y trabajar en un mundo interconectado.
Teniendo presente que la información consultada desde los aspectos conceptuales sobre el clima y la convivencia, necesitan de una valoración en su exactitud y validez; es allí cuando las herramientas TIC
colaborativas fortalecen el aprendizaje para alcanzar competencias en ciudadanía digital en este caso la consulta efectiva en internet y la evaluación de fuentes procedentes de internet; porque según
(ISTE.Org, 2017) “La ciudadanía digital es mucho más que la seguridad en línea o una larga lista de prohibiciones. También se trata de hacer qué ayudan a crear ciudadanos digitales reflexivos y empáticos
que puedan luchar con las cuestiones éticas importantes en la intersección de la tecnología y la humanidad. “convirtiéndolos en ciudadanos activos y responsables en las comunidades en línea,
convirtiéndose al mismo tiempo en una excusa para ir abriendo camino hacia la importancia de los derechos de autor y las obligaciones al usar un contenido que encuentran en la red.
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Objetivos de aprendizaje:
Ciudadano digital (ISTE.Org, 2017)
Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir, aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, y actúan y modelan de manera segura, legal y ética:
Los estudiantes se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos conectados en red al evaluar la
confiabilidad y veracidad de la información de los recursos digitales consultados
a. Los estudiantes demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad intelectual empleando los criterios de valoración de la información encontrada en línea
Los estudiantes construyen colaborativamente un microrrelato como una forma compleja y elaborada de representación de lo consultado, valorando la importancia de la veracidad de la información.
b.
Actividades de aprendizaje:
1. MOMENTOS DE LA CLASE
ANTES Duración DURANTE Duración DESPUÉS Duración
Sesión 1
Actividad de entrada: Cada estudiante teniendo en
cuenta las sesiones anteriores responderá el cuadro
SPA para responder:
Actividad 1.
¿Qué sabe sobre el tema?
¿Qué quiere preguntar?
¿Qué ha aprendido hasta ahora sobre el tema?
10
minutos
Actividad 2:
-Presentación de video acerca de la búsqueda efectiva en
Internet:
La docente proyectará el video
https://www.youtube.com/watch?v=3wk5R3QmRUM con
una guía para completar búsqueda booleana con un
ejercicio práctico, que realizaran en los grupos
acompañados por el docente.(video dura 2.25minutos)
-Presentación de sitios de almacenamiento y marcadores
sociales: La docente proyectará el video
10 minutos Actividad 4
Se realiza el cierre de la primera sesión
realizando una lluvia de ideas sobre las
ventajas y desventajas de la búsqueda efectiva
en Internet y se pasa al segundo bloque
-
10 minutos
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Se reúnen en grupos de 3 estudiantes para socializar y
reflexionar los cuadros y las preguntas.
Para responder la primera pregunta partiremos de la
siguiente actividad (Google):
Actividad 1 (10 mins)
La docente copia las siguientes afirmaciones en el
pizarrón y solicita a los estudiantes que indiquen
Verdadero o Falso en sus carpetas.
La actividad se realiza mediante la herramienta
Google forms. Enlace:
https://docs.google.com/forms/ ¿Verdadero o Falso?
• Si puedo encontrarlo online, entonces debe ser
cierto.
• Siempre debo revisar las fuentes de información y
los autores de un sitio web.
• Hay un correo electrónico de contacto en el sitio
web, por lo tanto, debe ser un sitio legítimo.
• Hay un logo del gobierno en la parte superior de la
página. Puedo confiar en este sitio.
• Siempre debo comparar la información que
encuentro en internet con al menos dos fuentes
alternativas.
• Hay muchos gráficos y cuadros en el sitio, con toda
esta información debe ser confiable.
Es evidente quién escribió el contenido porque hay
información del contacto en el sitio, parece confiable
y sin errores. Por lo tanto, puedo usar esta
información para mis tareas escolares.
• El sitio web se ve oficial. La información que ofrece
debe ser confiable.
-
La segunda pregunta la realizan los estudiantes
teniendo como base sus inquietudes
https://www.youtube.com/watch?v=35Oxm_F-ip8 (12
minutos)
Se realiza la socialización de lo visto en el video y los
estudiantes se registran en Diigo
Actividad 3
Los estudiantes en sus grupos teniendo como base los
videos o recursos realizaran los siguientes ejercicios
prácticos:
La búsqueda de 3 páginas o fuentes sobre el clima de la
ciudad y 3 páginas sobre convivencia.
A cada sitio web o enlace almacenado asignar título, grado,
nombre de los participantes, descripción y mínimo tres
etiquetas relevantes.
20 minutos
10 minutos
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
Y la Tercera pregunta la realizan al finalizar la sesión.
Sesión 2
-Actividad de entrada 5
Los estudiantes se reúnen en los grupos de trabajo ya
establecidos y comparten las fuentes almacenadas
para su trabajo y los contenidos relevantes.
Los estudiantes han aclarado sus dudas en los grupos
y con la orientación de la docente, revisando las
ventajas y desventajas de los sitios de
almacenamiento y marcadores sociales, así como los
criterios para realizar una búsqueda efectiva en la web
10 minutos
Actividad 6
-Criterios para evaluar fuentes de información
provenientes de Internet
c. Los estudiantes cuentan con la secuencia didáctica y se
ubican en la lista de Criterios para evaluar fuentes de
información provenientes de Internet y realizan el análisis
y valoración de las páginas seleccionadas y subidas a
DIIGO para evaluar la confiabilidad y veracidad de la
información de los recursos digitales consultados y asumir
una actitud crítica y ética sobre el respeto de los
derechos y obligaciones de usar y compartir la propiedad
intelectual empleando los criterios de valoración de la
información encontrada en línea
40 minutos
Actividad 7
La docente invita a los grupos a comentar las
ventajas y desventajas de los criterios para
evaluar las fuentes de información y cómo
esta valoración hace parte de las
competencias en ciudadanía digital
10 minutos
Sesión 3
Actividad 8
La docente invita a los estudiantes a realizar en sus
grupos por medio de un microrrelato en un comic por
medio de la herramienta PIXTON una situación que
represente la importancia de la valoración de la
información que encontramos en la web
10
Los estudiantes realizan el comic orientados por la
docente
30
Cada grupo socializa el comic realizado,
argumentando su posición; con ayuda del
video proyector interactivo
20
Estrategias de evaluación:
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
La Evaluación de proyectos en este caso parte de un aprendizaje centrado en el estudiante y de la mejora en el aprendizaje sobre las destrezas para el siglo XXI y para ello es necesario fortalecer la evaluación formativa
para que los estudiantes asuman el papel activo en sus procesos de aprendizaje y fomentar la reflexión sobre sus avances y mejoras, por tanto se presenta desde:
CRONOGRAMA DE EVALUACIÓN
Antes de empezar el proyecto Durante el proyecto Después de terminar el
trabajo del proyecto
Discusión- Cuadro
SPA
Lluvia de Ideas
Diario de Procesos
Lista de cotejo
Rubrica de criterios de evaluación
fuentes digitales
Lista de cotejo sobre sitio de
almacenamiento de recursos
Guion del Cómic
Matriz de Valoración
Cuadro SPA
Autoevaluación
Rubrica de trabajo
colaborativo
Rubrica Podcast
a
7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
https://www.youtube.com/watch?v=3wk5R3QmRUM
https://www.youtube.com/watch?v=35Oxm_F-ip8
Herramientas:
Google Drive
Diigo
Pixton
Otros recursos:
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/CMI_BitacoraEvaluacion
Video proyector
Secuencia didáctica
Computadores
Experiencias de aprendizaje de referencia dónde se promueve la ciudadanía digital:
Commonsense.org. (2015). Commonsense.org. Recuperado el 30 de julio de 2019, de https://www.commonsense.org/education/lesson/abc-searching-k-2 En esta página encuentró talleres para K12 sobre
diferentes temas de ciudadanía digital y que me permite el curriculo para dosificar los temas, por ejemplo yo tenía todo lo de derechos de autor y valoración de sitios web en una misma sesión y comprendí la
importancia de dosificar los temas.
(Telecom, 2015) Encontré mucho material de talleres y actividades de clase, entre ellos como enriquecer el proceso de formación en ciudadanía digital a través de los microrrelatos como el comic.
(Korowajczenko, 2017) En esta ponencia se puede observar diferentes conceptos sobre ciudadanía digital y respaldan los objetivos presentados en este plan de aula cuando la autora cita a “Proyecto IKANOS
(2013): Las competencias digitales básicas se refieren a las habilidades para usar la tecnología digital, las herramientas de comunicación y/o las redes para acceder, gestionar, integrar, evaluar, crear y
comunicar información ética y legalmente a fin de funcionar de una manera plena en la Sociedad de la información y del Conocimiento. (s/p)”
(Market, 2019) En este sitio encontré todo lo relacionado con la visión europea sobre ciudadanía digital y la posición del Expert group on Safer Internet for Children y me sirvió los indicadores que permiten
8. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC
tener conocimiento de fuente primaria sobre como La UE tiene un déficit creciente de habilidades profesionales en TIC, que se pronostica que alcanzará los 900,000 para 2020, lo que impulsa mi trabajo de
formación en habilidades de ciudadanía digital.
Referencias
Commonsense.org. (2015). Commonsense.org. Recuperado el 30 de julio de 2019, de https://www.commonsense.org/education/lesson/abc-searching-k-2
CRISTHIANFINK. (2018). https://cristhianfink.com/recursos-para-trabajar-sobre-ciudadania-digital-con-adolescentes/. Recuperado el 30 de julio de 2019
Google. (s.f.). Generación Digital Adolescentes seguros en la Web. Recuperado el 30 de julio de 2019, de https://icesi.instructure.com/courses/193/pages/u3-slash-semana-3
ISTE.Org. (2017). ISTE. Obtenido de https://www.iste.org/standards/for-students
Korowajczenko, K. T. (2017). IMPACTO DE LA CIUDADANÍA DIGITAL. Venezuela.
Market, D. S. (2019). Digital Single Market. Obtenido de https://ec.europa.eu/digital-single-market/en/news/expert-group-safer-internet-children
Telecom. (2015). http://www.nuestrolugar.com.ar/fichas_docentes/kits/cuadernillo_secundaria.pdf. Recuperado el 30 de julio de 2019