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ELAPRENDIZAJE
INVISIBLE
La evolución fuera del
aula.
Elaborado por:
Victoria Portales Ortega
¿Como se
puede definir
el aprendizaje
Invisible?
 El aprendizaje invisible es una propuesta conceptual que surge
como resultado de varios años de investigación y que procura
integrar diversos enfoques en relación con un nuevo paradigma de
aprendizaje y desarrollo del capital humano, especialmente
relevante en el marco del siglo xxi. Este enfoque toma en cuenta el
impacto de los avances tecnológicos y las transformaciones de la
educación formal, no formal e informal, además de aquellos
metaespacios intermedios. Bajo este enfoque se busca explorar un
panorama de opciones para la creación de futuros relevantes para
la educación actual.Aprendizaje invisible no pretende proponer una
teoría como tal, sino una metateoría capaz de integrar diferentes
ideas y perspectivas. Por ello ha sido descrito como un
protoparadigma, que se encuentra en fase beta y en plena etapa de
construcción.
¿Lo considera
viable?
 Es viable pero no puede aplicarse en la enseñanza de todas las
disciplinas y profesiones; pero la propuesta trae entre líneas un
conjunto de buenas ideas que merecen una reflexión más
detenida. Habrá que seguir de cerca su evolución, pero su principal
valor es que está conectado y en sintonía con muchas otras
iniciativas que exploran nuevas formas de entender la educación.
Ventajas que
puede ofrecer
el aprendizaje
invisible a la
educación
 Motiva: El ordenador les resulta llamativo y están acostumbrados a
ver a sus padres utilizarlo, por lo que para ellos realizar una actividad
en él siempre será interesante.
 Ayuda a mantener la atención: Los que les hace estar activos,
concentrarse y estar atentos a lo que sucede en la pantalla.
 Da iniciativa: ya que son ellos quienes toman las decisiones y
disponen lo que hacen en cada momento.
 Proporciona feedback instantáneo:Ya que cuando realizan
actividades conocen de forma rápida sus errores y pueden volver a
intentarlo para corregirlo o mejorarlo
 Se adapta a los ritmos de aprendizaje: Proporciona
individualización pudiendo ser utilizado para actividades
complementarias, de refuerzo o de ampliación, respetando el
desarrollo de cada niño/a.
 Ofrece dinamicidad, poporcionando a los niños/as poder ver e
interactuar con situaciones que de otro modo no seria posible.
Cinco ejes del
aprendizaje
invisible
1)Lascompetencias no
evidentes resultan
invisibles en losentornos
formales
 Lim DingWen es un niño oriundo de Singapur que a los nueve años
creó un popular programa para hacer dibujos en la pantalla del
móvil de Apple y luego borrarlos con sólo sacudir el aparato. El
nombre de esta aplicación es Doodle Kids.13 Hoy el software
registra cerca de un millón de descargas. Se dice de este pequeño
“Mozart” que es uno de los programadores de iPhone más jóvenes
del mundo. Entre los lenguajes de programación con los que
trabaja Lim DingWen están ActionScript y JavaScript; además
entiende Applesoft BASIC, Gsoft BASIC, Complete Pascal,
Orca/Pascal y Objective-C (Albers, 2009; El Universal, 2009).14
Está claro que el caso de este
2) LasTIC se
hacen
invisibles
 Tapscott plantea en su trabajo Grown Up Digital (2008) que las
generaciones más jóvenes preguntan por qué los adultos parecen
estar tan entusiasmados en relación con las “nuevas” tecnologías
digitales si éstas “siempre” han existido. Agrega el autor que
durante una entrevista a un adolescente norteamericano
(miembro de la Net Generation, como él prefiere denominarla) el
menor le pregunta: “¿Qué tan fascinante resulta para un adulto un
refrigerador?”, intentando con ello ridiculizar el modo en que las
personas de las generaciones pre-Internet sobrevaloran las
tecnologías digitales. Lo que para unos es novedoso para otros
resulta imperceptible en términos de innovación. Es necesario
destacar que esta idea de las “nuevas tecnología
3) Las
competencias
adquiridas en
entornos
informales son
invisibles.
 La OCDE (2005, 2008) plantea oportunas reflexiones en relación
con los resultados de la prueba PISA.15 En su documento se
analiza una segunda “brecha digital”, que, como es sabido, no es la
tradicional “brecha del acceso” a los dispositivos tecnológicos,
sino que es la brecha del uso, o, mejor dicho, de la calidad de uso.
En este marco, se reconoce que hay mayores impactos producto
de la utilización de las tecnologías en el hogar que en la escuela,
puesto que en el aula, según indica este estudio, estos dispositivos
digitales (aún) no generan un claro efecto en cuanto al logro
educativo.
4) Las
competencias
digitales
resultan
invisibles
 Bien es sabido que las competencias digitales juegan un papel
estratégico en la formación de los estudiantes y profesionales del
siglo xxi (Cobo, 2009). Desde la perspectiva europea, estas
competencias están presentes, por mencionar un ejemplo, en el
marco de la Agenda de Lisboa como una de las ocho competencias
fundamentales,18 y actualmente son retomadas por el programa
europeo Educación y Formación 2020 (Council of the European
Union, 2009).Algo similar ocurre en Estados Unidos, donde
también existen amplios esfuerzos por dar relevancia al desarrollo
de las competencias digitales, tanto en la educación como en el
mundo del trabajo.
5) Hay ciertas
prácticas
empleadas en
la
escuela/univer
sidad que
podrían
invisibilizarse
 Pese a que en determinados momentos de la historia resultaron
efectivos, hay muchas dinámicas y métodos “pedagógicos” que
hoy requieren ser sometidos a una profunda revisión.
Afortunadamente los profesores ya no pueden golpear a sus
estudiantes como lo hacían antes (hoy los jóvenes pueden grabar
a sus maestros con la APRENDIZAJE INVISIBLE capítulo 0 39
cámara de su móvil y sin pensarlo mucho publican los vídeos en
YouTube).20 Sin embargo, hay otras malas prácticas de antaño
que aún sobreviven en las escuelas y universidades del siglo actual.
PROPUESTAS
DE LA
APLICACIÓN
DE L
APRENDIZAJE
INVISIBLE EN
NUESTRO
CONTEXTO
 La idea es una universidad global que ofrezca contenidos abiertos,
modelos de enseñanza entre pares (con grupos relativamente
pequeños), programas de no más de diez semanas y la búsqueda
de aprendizajes basados en proyectos y con contenidos que
siempre estén al día en cuanto a las tecnologías y las demandas
del sector industrial. P2PU se construye desde tres ideas clave:
“Aprendemos de todos, por todos, acerca de casi cualquier cosa”.
Uno de sus principales atractivos es construir un modelo de
educación informal basado en comunidades de aprendizaje. Bajo
los principios de apertura, transferencia horizontal de
conocimientos e inclusión, se ofrecen programas de formación
gratuitos.
 GRACIAS

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Aprendizaje invisible: evolución fuera del aula

  • 1. ELAPRENDIZAJE INVISIBLE La evolución fuera del aula. Elaborado por: Victoria Portales Ortega
  • 2. ¿Como se puede definir el aprendizaje Invisible?  El aprendizaje invisible es una propuesta conceptual que surge como resultado de varios años de investigación y que procura integrar diversos enfoques en relación con un nuevo paradigma de aprendizaje y desarrollo del capital humano, especialmente relevante en el marco del siglo xxi. Este enfoque toma en cuenta el impacto de los avances tecnológicos y las transformaciones de la educación formal, no formal e informal, además de aquellos metaespacios intermedios. Bajo este enfoque se busca explorar un panorama de opciones para la creación de futuros relevantes para la educación actual.Aprendizaje invisible no pretende proponer una teoría como tal, sino una metateoría capaz de integrar diferentes ideas y perspectivas. Por ello ha sido descrito como un protoparadigma, que se encuentra en fase beta y en plena etapa de construcción.
  • 3. ¿Lo considera viable?  Es viable pero no puede aplicarse en la enseñanza de todas las disciplinas y profesiones; pero la propuesta trae entre líneas un conjunto de buenas ideas que merecen una reflexión más detenida. Habrá que seguir de cerca su evolución, pero su principal valor es que está conectado y en sintonía con muchas otras iniciativas que exploran nuevas formas de entender la educación.
  • 4. Ventajas que puede ofrecer el aprendizaje invisible a la educación  Motiva: El ordenador les resulta llamativo y están acostumbrados a ver a sus padres utilizarlo, por lo que para ellos realizar una actividad en él siempre será interesante.  Ayuda a mantener la atención: Los que les hace estar activos, concentrarse y estar atentos a lo que sucede en la pantalla.  Da iniciativa: ya que son ellos quienes toman las decisiones y disponen lo que hacen en cada momento.  Proporciona feedback instantáneo:Ya que cuando realizan actividades conocen de forma rápida sus errores y pueden volver a intentarlo para corregirlo o mejorarlo  Se adapta a los ritmos de aprendizaje: Proporciona individualización pudiendo ser utilizado para actividades complementarias, de refuerzo o de ampliación, respetando el desarrollo de cada niño/a.  Ofrece dinamicidad, poporcionando a los niños/as poder ver e interactuar con situaciones que de otro modo no seria posible.
  • 5. Cinco ejes del aprendizaje invisible 1)Lascompetencias no evidentes resultan invisibles en losentornos formales  Lim DingWen es un niño oriundo de Singapur que a los nueve años creó un popular programa para hacer dibujos en la pantalla del móvil de Apple y luego borrarlos con sólo sacudir el aparato. El nombre de esta aplicación es Doodle Kids.13 Hoy el software registra cerca de un millón de descargas. Se dice de este pequeño “Mozart” que es uno de los programadores de iPhone más jóvenes del mundo. Entre los lenguajes de programación con los que trabaja Lim DingWen están ActionScript y JavaScript; además entiende Applesoft BASIC, Gsoft BASIC, Complete Pascal, Orca/Pascal y Objective-C (Albers, 2009; El Universal, 2009).14 Está claro que el caso de este
  • 6. 2) LasTIC se hacen invisibles  Tapscott plantea en su trabajo Grown Up Digital (2008) que las generaciones más jóvenes preguntan por qué los adultos parecen estar tan entusiasmados en relación con las “nuevas” tecnologías digitales si éstas “siempre” han existido. Agrega el autor que durante una entrevista a un adolescente norteamericano (miembro de la Net Generation, como él prefiere denominarla) el menor le pregunta: “¿Qué tan fascinante resulta para un adulto un refrigerador?”, intentando con ello ridiculizar el modo en que las personas de las generaciones pre-Internet sobrevaloran las tecnologías digitales. Lo que para unos es novedoso para otros resulta imperceptible en términos de innovación. Es necesario destacar que esta idea de las “nuevas tecnología
  • 7. 3) Las competencias adquiridas en entornos informales son invisibles.  La OCDE (2005, 2008) plantea oportunas reflexiones en relación con los resultados de la prueba PISA.15 En su documento se analiza una segunda “brecha digital”, que, como es sabido, no es la tradicional “brecha del acceso” a los dispositivos tecnológicos, sino que es la brecha del uso, o, mejor dicho, de la calidad de uso. En este marco, se reconoce que hay mayores impactos producto de la utilización de las tecnologías en el hogar que en la escuela, puesto que en el aula, según indica este estudio, estos dispositivos digitales (aún) no generan un claro efecto en cuanto al logro educativo.
  • 8. 4) Las competencias digitales resultan invisibles  Bien es sabido que las competencias digitales juegan un papel estratégico en la formación de los estudiantes y profesionales del siglo xxi (Cobo, 2009). Desde la perspectiva europea, estas competencias están presentes, por mencionar un ejemplo, en el marco de la Agenda de Lisboa como una de las ocho competencias fundamentales,18 y actualmente son retomadas por el programa europeo Educación y Formación 2020 (Council of the European Union, 2009).Algo similar ocurre en Estados Unidos, donde también existen amplios esfuerzos por dar relevancia al desarrollo de las competencias digitales, tanto en la educación como en el mundo del trabajo.
  • 9. 5) Hay ciertas prácticas empleadas en la escuela/univer sidad que podrían invisibilizarse  Pese a que en determinados momentos de la historia resultaron efectivos, hay muchas dinámicas y métodos “pedagógicos” que hoy requieren ser sometidos a una profunda revisión. Afortunadamente los profesores ya no pueden golpear a sus estudiantes como lo hacían antes (hoy los jóvenes pueden grabar a sus maestros con la APRENDIZAJE INVISIBLE capítulo 0 39 cámara de su móvil y sin pensarlo mucho publican los vídeos en YouTube).20 Sin embargo, hay otras malas prácticas de antaño que aún sobreviven en las escuelas y universidades del siglo actual.
  • 10. PROPUESTAS DE LA APLICACIÓN DE L APRENDIZAJE INVISIBLE EN NUESTRO CONTEXTO  La idea es una universidad global que ofrezca contenidos abiertos, modelos de enseñanza entre pares (con grupos relativamente pequeños), programas de no más de diez semanas y la búsqueda de aprendizajes basados en proyectos y con contenidos que siempre estén al día en cuanto a las tecnologías y las demandas del sector industrial. P2PU se construye desde tres ideas clave: “Aprendemos de todos, por todos, acerca de casi cualquier cosa”. Uno de sus principales atractivos es construir un modelo de educación informal basado en comunidades de aprendizaje. Bajo los principios de apertura, transferencia horizontal de conocimientos e inclusión, se ofrecen programas de formación gratuitos.