El documento habla sobre la gamificación en educación. Explica que la gamificación utiliza elementos de los juegos para motivar a los estudiantes. También discute las ventajas como la motivación y el desarrollo de habilidades con la tecnología, e inconvenientes como el costo y la distracción. Finalmente, describe diferentes mecánicas y dinámicas de los juegos que pueden usarse para gamificar como la recolección de puntos, niveles y logros.