El documento define los recursos educativos digitales como materiales educativos compuestos por medios digitales diseñados con una intencionalidad educativa para lograr objetivos de aprendizaje. Estos recursos ofrecen ventajas como motivar a los estudiantes, acercarlos a procesos mediante simulaciones interactivas, y facilitar el autoaprendizaje. Los docentes pueden apoyar sus cursos buscando y produciendo recursos digitales, siguiendo modelos de diseño instruccional.
Presentación realizada en el marco de la capacitación realizada a un grupo de docentes del municipio de San Benito - Sucre, Colombia en TICS. Octubre de 2014.
LA IMPORTANCIAS DE LOS TICS EN LA ACTUALIDAD HACE QUE PODAMOS TENER MAS CONOCIMIENTO DE FORMA INMEDIATA..YA QUE LOS TIC ES TODO AQUELLO QUE NOS PROPORCIONA ALGÚN TIPO DE INFORMACION
un software educativo es un programa para ordenador creado con el fin de ser utilizados como medio didáctico, que pretende imitar la labor tutorial que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto, está centrado en el proceso de enseñanza- aprendizaje y pretende atender las necesidades del estudiantado en función de los programas educativos.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Automatización de proceso de producción de la empresa Gloria SA (1).pptx
Guia recursos didacticos digitales - junio 2020
1. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES - NUCLEO TACHIRA
"DR PEDRO RINCON GUTIERREZ”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA – Lic. En Educación
Prof. Gloria Mora
Recursos educativos digitales
Conceptos Básicos
Introducción
Todo acto educativo implica acciones comunicativas entre docente y estudiantes,
quienes comparten información y la procesan para generar conocimiento. En el aula
de clase, actividades como la exposición y discusión oral, la lectura de textos
impresos, la ejercitación y la práctica en laboratorio se apoyan con materiales
educativos como tablero, libros, documentos y manuales impresos. Estos
materiales sirven como mediadores en el proceso enseñanza – aprendizaje, para
comunicar los contenidos y facilitar su comprensión y apropiación.
Con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es posible producir
medios integrando texto, imagen, audio, animación, video, voz grabada y elementos
de software, almacenarlos en computadores o llevarlos a Internet para ser leídos
desde un computador o un dispositivo móvil. A estos medios se les conoce como
medios digitales por el hecho de estar representados en un lenguaje binario,
compuesto por dígitos (0 y 1), propio de los computadores.
¿Qué son los Recursos Educativos Digitales?
Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su
diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo
de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas
apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar
en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una
situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y
evaluar conocimientos (García, 2010).
Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales
y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
Un material didáctico es adecuado para el aprendizaje si ayuda al aprendizaje de
contenidos conceptuales, ayuda a adquirir habilidades procedimentales y ayuda a
mejorar la persona en actitudes o valores.
2. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES - NUCLEO TACHIRA
"DR PEDRO RINCON GUTIERREZ”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA – Lic. En Educación
Prof. Gloria Mora
A diferencia de los medios que tienen un soporte tangible como los libros, los
documentos impresos, el cine y la TV, los medios digitales constituyen nuevas
formas de representación multimedial (enriquecida con imagen, sonido y video
digital), para cuya lectura se requiere de un computador, un dispositivo móvil y
conexión a Internet.
Ventajas de los Recursos Educativos Digitales
Los recursos educativos digitales tienen cualidades que no tienen los recursos
educativos tradicionales. No es lo mismo leer un texto impreso cuyo discurso fluye
en forma lineal, que leer un texto digital escrito en formato hipertextual estructurado
como una red de conexiones de bloques de información por los que el lector
"navega" eligiendo rutas de lectura personalizadas para ampliar las fuentes de
información de acuerdo con sus intereses y necesidades.
Entre otras ventajas de los recursos educativos digitales están:
Su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas
formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para
ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.
Su capacidad para acercar al estudiante a la comprensión de procesos,
mediante las simulaciones y laboratorios virtuales que representan
situaciones reales o ficticias a las que no es posible tener acceso en el mundo
real cercano. Las simulaciones son recursos digitales interactivos; son
sistemas en los que el sujeto puede modificar con sus acciones la respuesta
del emisor de información. Los sistemas interactivos le dan al estudiante un
cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.
Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad de
acceder desde un computador y volver sobre los materiales de lectura y
ejercitación cuantas veces lo requiera.
Algunos recursos educativos digitales ofrecen la posibilidad de acceso
abierto1. Los autores tienen la potestad de conceder una forma de licencia
CreativeCommons a sus Recursos educativos que publican en la WEB, o de
compartirlos con otros usuarios en espacios de la WEB 2.0 y en espacios
orientados a generar redes sociales.
3. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES - NUCLEO TACHIRA
"DR PEDRO RINCON GUTIERREZ”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA – Lic. En Educación
Prof. Gloria Mora
¿Cómo apoyar un curso con Recursos Educativos Digitales?
El uso de las TIC en educación, implica la creación, búsqueda y selección de
Recursos Educativos Digitales acorde con el nivel de desarrollo cognitivo deseado,
a saber:
Formación de conceptos
Los tutoriales, los hipertextos -documentos html- y los recursos audiovisuales –
videos y animaciones–, permiten realizar actividades basadas en la exploración de
información para adquirir y ampliar conocimientos básicos sobre un tema de estudio:
Comprensión, asociación y Consolidación de los aprendizajes
Los simuladores, las aplicaciones multimedia, los juegos educativos y las
aplicaciones de ejercitación y práctica, permiten interactuar con el objeto de
conocimiento para comprender procesos, desarrollar habilidades, relacionar e
integrar el conocimiento.
Imagen 1. Recursos educativos digitales
4. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES - NUCLEO TACHIRA
"DR PEDRO RINCON GUTIERREZ”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA – Lic. En Educación
Prof. Gloria Mora
El docente que se dispone a apoyar su curso con Recursos Educativos Digitales
tiene dos vías para allegar los componentes digitales necesarios:
Búsqueda, evaluación y selección
Producción propia y publicación
Búsqueda de Recursos Digitales
Requiere conocer y aplicar estrategias de búsqueda y selección de información
mediante criterios de valoración de la calidad de la información encontrada, de la
pertinencia frente a los objetivos de aprendizaje y de las posibilidades de uso
autorizadas por el autor mediante la licencia de uso del material publicado en la red.
Producción de Recursos Educativos Digitales
Que un Recurso Educativo Digital sea multimedial, interactivo y de fácil acceso, no
es garantía de que sea efectivo para el logro de aprendizajes significativos; es
necesario que su proceso de producción se haga a partir de una reflexión
pedagógica sobre cómo se aprende y que se construya aplicando métodos
propuestos por la didáctica sobre cómo se enseña.
Para producir un Recurso Educativo Digital el docente debe conocer ampliamente
el tema que se tratará, saber plantear el objetivo de aprendizaje, saber definir los
contenidos que los estudiantes deben aprender, saber definir los medios y
procedimientos que facilitarán la aproximación de los estudiantes al objeto de
estudio, (presentación de una situación problema, preguntas abiertas, elaboración
de una hipótesis a comprobar por parte de un estudiante, etc.) (Ospina, 2004).
Además, el proceso de producción de Recursos Educativos Digitales es un proceso
que requiere seguir los pasos recomendados por los expertos en diseño
instruccional, como los indicados en un modelo genérico como ADDIE que
contempla cinco etapas: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación
y Evaluación.
5. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES - NUCLEO TACHIRA
"DR PEDRO RINCON GUTIERREZ”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA – Lic. En Educación
Prof. Gloria Mora
Recursos Educativos Digitales Abiertos o de libre acceso
El proceso educativo es un proceso colectivo donde es necesario utilizar Recursos
Educativos para analizar, discutir, asimilar, reformular, proponer y generar
conocimiento que debe ser difundido en la comunidad académica, en bien de la
sociedad y como retroalimentación a dicho proceso. Ya muchas instituciones
educativas, sus docentes e investigadores producen y publican información y
contenidos académicos en Internet accesibles a todo el público, cediendo algunos
derechos de autor para que su producción pueda ser utilizada, adaptada y
redistribuida en forma gratuita
Ante el aumento del número de instituciones que ofrecen materiales pedagógicos
en forma gratuita o abierta a todo el público, la UNESCO organizó en 2002 el primer
foro mundial sobre recursos educativos de libre acceso en el que se adoptó la
expresión "recursos educativos de libre acceso". Los recursos educativos de libre
acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se
encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de
propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita
(UNESCO, 2012)
Clasificación de los Recursos Didácticos Digitales
Se clasifican en tres grupos, a saber:
a. Transmisivos, que son los que apoyan el envío, de manera efectiva, de
mensajes del emisor a los destinarios.
b. Activos, que permiten que el aprendiente actúe sobre el objeto de estudio, y, a
partir de esta experiencia y reflexión, construya sus conocimientos.
c. Interactivos, cuyo objetivo es que el aprendizaje se dé a partir de un diálogo
constructivo, sincrónico o asincrónico, entre individuos que usan medios digitales
para comunicar e interactuar.
6. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES - NUCLEO TACHIRA
"DR PEDRO RINCON GUTIERREZ”
DEPARTAMENTO DE COMPUTACION E INFORMATICA
UNIDAD CURRICULAR: INFORMATICA – Lic. En Educación
Prof. Gloria Mora
Clasificación y ejemplos de recursos tecnológicos
Tipo Descripción o ejemplos
Transmisivos • Bibliotecas digitales, videotecas digitales, audiotecas digitales,
enciclopedias digitales.
• Tutoriales para apropiación y afianzamiento de contenidos.
• Sitios en la red para recopilación y distribución de información.
• Sistemas para reconocimiento de patrones (imágenes, sonidos,
textos, voz).
• Sistemas de automatización de procesos, que ejecutan lo
esperado.
Activos Modeladores de fenómenos o de micromundos.
• Simuladores de procesos o de micromundos.
• Digitalizadores y generadores de imágenes o de sonido.
• Juegos individuales de: creatividad, habilidad, competencia,
roles.
• Sistemas expertos en un dominio de contenidos.
• Traductores y correctores de idiomas, decodificadores de
lenguaje natural.
• Agentes inteligentes: buscadores y organizadores con
inteligencia.
• Herramientas de productividad: procesador de texto, hoja de
cálculo, procesador
gráfico, organizador de información.
• Herramientas multimediales creativas: editores de hipertextos, de
películas, de sonidos o de música
Interactivos • Juegos en la red, colaborativos o de competencia, con
argumentos cerrados o abiertos, en dos o tres dimensiones.
• Sistemas de mensajería electrónica (MSN, AIM, ICQ), pizarras
electrónicas, programas de videoconferencias en línea, así como
ambientes de CHAT textual o multimedial (video o
audioconferencia) que permiten hacer diálogos sincrónicos.
• Sistemas de correo electrónico textual o multimedial,sistemas de
foros electrónicos, blogs, wikis, moderados o no moderados, que
permiten hacer diálogos e interactuar, asincrónicamente.