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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

          III CUATRIMESTRE 2012
    CENTRO UNIVERSITARIO BUENOS AIRES




        CURSO: Tecnología Educativa
               CODIGO: 100
       TUTORA: Ana Lucrecia Arias Arias

        TAREA # 2: Medios Didácticos

                           


        ESTUDIANTE: Silvia Fonseca López
             CÉDULA: 0107230580
              12 de octubre, 2012
Son instrumentos que se utilizan para transmitir el mensaje
     educativo al alumno basándose en los objetivos
                      establecidos.
   Los medios didácticos son elementos fundamentales
    del proceso de enseñanza-aprendizaje:


    Dinamizan
     el proceso




      Generan                                   Motivan
    conocimiento
Virtudes de los medios didácticos
   Los medios juegan un papel muy importante en los
    procesos de comunicación que ocurren en la
    enseñanza y aprendizaje:

      Presentan los
        mensajes




      Condicionan el
      intercambio de
        información
Virtudes de los medios didácticos
   Los medios didácticos acercan al alumno a entornos
    distantes de su realidad permitiendo experiencias de
    aprendizaje valiosas.
   Los medios didácticos desarrollan habilidades
    intelectuales en el alumno al tener éstos que utilizar
    símbolos, según el medio, para decodificar los
    mensajes.
   Los medios didácticos enriquecen las posibilidades
    expresivas del alumno para comunicar sus ideas,
    sentimientos y opiniones.
   Los medios mantienen la información estable e
    inalterable.
   Los medios deben ser estudiados por los alumnos
    para que éstos puedan interaccionar con ellos, en forma
    crítica, en su vida diaria.
1.   Medios para la administración (materiales usados en
     procesos administrativos de los centros)




2.   Medios didácticos (medios elaborados para facilitar el
     proceso de enseñanza-aprendizaje)
1.   Pre-tecnológicos
2.   Tecnológicos
   No necesitan un soporte técnico.
   Económicamente accesibles.
   Se mantienen vigentes pese a su antigüedad.
   Ejemplos: libros, pizarra, mapas, títeres, etc.
Se clasifican en:
1. Medios Audiovisuales
2. Medios informáticos
3. TICS
   Acercan al alumno a entornos lejanos de su realidad (la
    luna, la edad media, etc.)
   Facilitan la comprensión de contenidos.
   Incluyen: materiales sonoros, programas de audio, cine,
    videos, televisión, retroproyectores.
Según Dale, el aprendizaje tiene diferentes niveles de
            profundidad según el medio utilizado.

Símbolos orales. Menor profundidad de aprendizaje




Experiencia directa. Mayor profundidad de aprendizaje


Los medios audiovisuales facilitan
estas experiencias a los estudiantes
Abarcan la computadora y sus programas de
                              aplicación.

Se clasifican en:
1. Herramientas de uso general (procesadores de palabras, hojas
     electrónicas y bases de datos)
2.   Programas de ejercitación y práctica
3.   Tutoriales
4.   Simuladores
5.   Programas multimediales
6.   Juegos educativos
HERRAMIENTAS DE USO GENERAL:
     procesadores de palabras, hojas electrónicas
                  y bases de datos


     Procesadores de palabras :
1.     Permiten crear, editar, almacenar e
       imprimir un documento.
2.     Funcionan como medios didácticos
       y mejoran la actitud hacia la
       escritura.
3.     Docentes y alumnos obtienen
       beneficios y facilidades al utilizarlos.
    Hojas electrónicas:
1.    Permiten al alumno recoger datos, organizarlos y realizar
      cálculos en forma rápida.
2.    Múltiples usos didácticos como herramienta de
      demostración y análisis de resultados mediante el uso de
      gráficos.
    Bases de datos:
1.    Su función es resolver problemas de almacenar,
      modificar, catalogar, relacionar y organizar grandes
      cantidades de datos.
2.    Permiten localizar información fácilmente.
3.    Ayuda a los alumnos en el análisis de relaciones,
      búsqueda de patrones, organización de la información,
      búsqueda de información en bases de datos
      educativos, etc.
PROGRAMAS DE EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
1.   Programas atractivos que ofrecen al alumno ejercicios
     de refuerzo para repasar temas previamente
     estudiados.
2.   Los ejercicios son repetitivos, progresivos y variados
     que el alumno resuelve a su ritmo de aprendizaje.
3.   Internet ofrece sitios recomendados con este tipo de
     programas sobre diversos temas.
PROGRAMAS TUTORIALES
1.    Pretenden reforzar o provocar aprendizajes en el
     alumno, quien avanza a su ritmo, mediante la
     información, ejercicios y actividades que ofrecen.
2.   Realizan comprobaciones del aprendizaje y algunos
     programas pueden determinar el nivel de conocimiento
     del usuario.
PROGRAMAS SIMULADORES
1.   Permiten explicar fenómenos y realizar experimentos
     que se dificulta llevarlos a cabo en la vida real.
2.   Favorecen el aprendizaje por descubrimiento y
     desarrollan habilidades específicas.
3.   Involucran al alumno con la realidad al tener que tomar
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PROGRAMAS MULTIMEDIALES

   Combinan diferentes medios como texto, video y sonido
    lo que favorece el proceso de comprensión en el
    alumno.
   El uso de colores y elementos multimediales atrapan la
    atención del alumno; como en las presentaciones de
    Power Point, Kid Pix, Micromundos, Logo, Hyperstudio y
    otros.
JUEGOS EDUCATIVOS
   Son divertidos, motivadores y cautivadores.
   Generan en el alumno fantasía, curiosidad, reto y la
    satisfacción de control y toma de sus propias decisiones.
   Existen diversos tipos según las destrezas y habilidades
    que se quieran generar.
   Son tecnologías computacionales que
    utilizan Internet para interactuar e
    intercambiar información en red.

   Las redes de comunicaciones permiten
    compartir recursos y comunicarse entre
    usuarios.
LA RED MUNDIAL:
 Herramienta más sencilla y universal para consultar
  información.
 Consta de una gran colección de documentos
  almacenados llamados páginas web en computadoras
  en todo el mundo.
EL CORREO ELECTRÓNICO:
 Herramienta más utilizada para enviar o recibir
  mensajes, imágenes o documentos.
 Es accesible y gratuito para quien desee obtener una
  dirección de correo.
FOROS DE DISCUSIÓN:
 Son excelentes medios para generar intercambio de
  opiniones y discusión respecto a temas de interés con la
  presencia generalmente de un moderador.
 Preguntas o temas bien planteados generan
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CHATS:
 Permite tener conversaciones inmediatas en chat rooms
  o con una o más personas a la vez mediante texto, voz y
  en vivo con cámaras digitales
Proyecto educativo en Internet
Los estudiantes recolectan información, imágenes y
diferentes recursos audiovisuales en la Red Mundial para
desarrollar un proyecto multimedia sobre un determinado
tema asignado por el docente.
Cada grupo de estudiantes podrá presentar su trabajo
mediante la elaboración de un video que subirán a
YouTube o una presentación en PowerPoint que subirán a
la web utilizando Slideshare.
   Falta de control sobre la información
    que se publica. Riesgo de encontrar
    servicios, personas e información
    peligrosa, poco fiable, inmoral o
    inapropiada.
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    compañías, mensajes ofensivos al
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    interpersonal.
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Sobre la seguridad en la
web:
   Instalar filtros en las computadoras
    familiares que limiten el acceso a
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   Alertar a los hijos sobre el riesgo de
    difundir datos personales en la red ante
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    el hogar para evitar el uso excesivo a
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Sobre la seguridad en la
web:
   Enseñar buenas técnicas de
    búsqueda de información y como
    valorar ésta con juicio crítico.

   Alertar e informar a los alumnos sobre
    la información inapropiada, nociva y
    peligrosa que existe en la web.

   Instruir a los alumnos en las normas
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   Los medios didácticos deben cumplir la función
    propiamente de “medios” para alcanzar los objetivos
    educativos.
   Los medios promueven la enseñanza activa, pues el
    buen uso de éstos hace que el proceso sea dinámico y
    ameno.
   El docente debe hacer una correcta selección de los
    medios tomando en cuenta los objetivos a lograr, los
    contenidos y las características de los destinatarios.
   Los medios incentivan el aprendizaje, facilitan la
    construcción de conocimientos, motivan, refuerzan los
    temas y mejoran la comunicación entre otros.
   Fallas, I. V., & Trejos, I. (2012). Educación en la
    Sociedad de la Información y el Conocimiento. Costa
    Rica. Editorial EUNED.
   Álvarez, S. (2010). Planificación del Currículo. Costa
    Rica. Editorial EUNED
   Ossanna, E. (1990). El material didáctico en la
    enseñanza de la Historia. España: CEAC
   Curso Esencial. Programa Intel Educar. CD para curso
    Tecnología Educativa. Costa Rica. UNED

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Medios Didácticos

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN III CUATRIMESTRE 2012 CENTRO UNIVERSITARIO BUENOS AIRES CURSO: Tecnología Educativa CODIGO: 100 TUTORA: Ana Lucrecia Arias Arias TAREA # 2: Medios Didácticos   ESTUDIANTE: Silvia Fonseca López CÉDULA: 0107230580 12 de octubre, 2012
  • 2. Son instrumentos que se utilizan para transmitir el mensaje educativo al alumno basándose en los objetivos establecidos.
  • 3. Los medios didácticos son elementos fundamentales del proceso de enseñanza-aprendizaje: Dinamizan el proceso Generan Motivan conocimiento
  • 4. Virtudes de los medios didácticos  Los medios juegan un papel muy importante en los procesos de comunicación que ocurren en la enseñanza y aprendizaje: Presentan los mensajes Condicionan el intercambio de información
  • 5. Virtudes de los medios didácticos  Los medios didácticos acercan al alumno a entornos distantes de su realidad permitiendo experiencias de aprendizaje valiosas.
  • 6. Los medios didácticos desarrollan habilidades intelectuales en el alumno al tener éstos que utilizar símbolos, según el medio, para decodificar los mensajes.
  • 7. Los medios didácticos enriquecen las posibilidades expresivas del alumno para comunicar sus ideas, sentimientos y opiniones.
  • 8. Los medios mantienen la información estable e inalterable.
  • 9. Los medios deben ser estudiados por los alumnos para que éstos puedan interaccionar con ellos, en forma crítica, en su vida diaria.
  • 10. 1. Medios para la administración (materiales usados en procesos administrativos de los centros) 2. Medios didácticos (medios elaborados para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje)
  • 11. 1. Pre-tecnológicos 2. Tecnológicos
  • 12. No necesitan un soporte técnico.  Económicamente accesibles.  Se mantienen vigentes pese a su antigüedad.  Ejemplos: libros, pizarra, mapas, títeres, etc.
  • 13. Se clasifican en: 1. Medios Audiovisuales 2. Medios informáticos 3. TICS
  • 14. Acercan al alumno a entornos lejanos de su realidad (la luna, la edad media, etc.)  Facilitan la comprensión de contenidos.  Incluyen: materiales sonoros, programas de audio, cine, videos, televisión, retroproyectores.
  • 15. Según Dale, el aprendizaje tiene diferentes niveles de profundidad según el medio utilizado. Símbolos orales. Menor profundidad de aprendizaje Experiencia directa. Mayor profundidad de aprendizaje Los medios audiovisuales facilitan estas experiencias a los estudiantes
  • 16. Abarcan la computadora y sus programas de aplicación. Se clasifican en: 1. Herramientas de uso general (procesadores de palabras, hojas electrónicas y bases de datos) 2. Programas de ejercitación y práctica 3. Tutoriales 4. Simuladores 5. Programas multimediales 6. Juegos educativos
  • 17. HERRAMIENTAS DE USO GENERAL: procesadores de palabras, hojas electrónicas y bases de datos  Procesadores de palabras : 1. Permiten crear, editar, almacenar e imprimir un documento. 2. Funcionan como medios didácticos y mejoran la actitud hacia la escritura. 3. Docentes y alumnos obtienen beneficios y facilidades al utilizarlos.
  • 18. Hojas electrónicas: 1. Permiten al alumno recoger datos, organizarlos y realizar cálculos en forma rápida. 2. Múltiples usos didácticos como herramienta de demostración y análisis de resultados mediante el uso de gráficos.
  • 19. Bases de datos: 1. Su función es resolver problemas de almacenar, modificar, catalogar, relacionar y organizar grandes cantidades de datos. 2. Permiten localizar información fácilmente. 3. Ayuda a los alumnos en el análisis de relaciones, búsqueda de patrones, organización de la información, búsqueda de información en bases de datos educativos, etc.
  • 20. PROGRAMAS DE EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA 1. Programas atractivos que ofrecen al alumno ejercicios de refuerzo para repasar temas previamente estudiados. 2. Los ejercicios son repetitivos, progresivos y variados que el alumno resuelve a su ritmo de aprendizaje. 3. Internet ofrece sitios recomendados con este tipo de programas sobre diversos temas.
  • 21. PROGRAMAS TUTORIALES 1. Pretenden reforzar o provocar aprendizajes en el alumno, quien avanza a su ritmo, mediante la información, ejercicios y actividades que ofrecen. 2. Realizan comprobaciones del aprendizaje y algunos programas pueden determinar el nivel de conocimiento del usuario.
  • 22. PROGRAMAS SIMULADORES 1. Permiten explicar fenómenos y realizar experimentos que se dificulta llevarlos a cabo en la vida real. 2. Favorecen el aprendizaje por descubrimiento y desarrollan habilidades específicas. 3. Involucran al alumno con la realidad al tener que tomar riesgos y decisiones.
  • 23. PROGRAMAS MULTIMEDIALES  Combinan diferentes medios como texto, video y sonido lo que favorece el proceso de comprensión en el alumno.  El uso de colores y elementos multimediales atrapan la atención del alumno; como en las presentaciones de Power Point, Kid Pix, Micromundos, Logo, Hyperstudio y otros.
  • 24. JUEGOS EDUCATIVOS  Son divertidos, motivadores y cautivadores.  Generan en el alumno fantasía, curiosidad, reto y la satisfacción de control y toma de sus propias decisiones.  Existen diversos tipos según las destrezas y habilidades que se quieran generar.
  • 25. Son tecnologías computacionales que utilizan Internet para interactuar e intercambiar información en red.  Las redes de comunicaciones permiten compartir recursos y comunicarse entre usuarios.
  • 26. LA RED MUNDIAL:  Herramienta más sencilla y universal para consultar información.  Consta de una gran colección de documentos almacenados llamados páginas web en computadoras en todo el mundo. EL CORREO ELECTRÓNICO:  Herramienta más utilizada para enviar o recibir mensajes, imágenes o documentos.  Es accesible y gratuito para quien desee obtener una dirección de correo.
  • 27. FOROS DE DISCUSIÓN:  Son excelentes medios para generar intercambio de opiniones y discusión respecto a temas de interés con la presencia generalmente de un moderador.  Preguntas o temas bien planteados generan interesantes debates o ideas. CHATS:  Permite tener conversaciones inmediatas en chat rooms o con una o más personas a la vez mediante texto, voz y en vivo con cámaras digitales
  • 28. Proyecto educativo en Internet Los estudiantes recolectan información, imágenes y diferentes recursos audiovisuales en la Red Mundial para desarrollar un proyecto multimedia sobre un determinado tema asignado por el docente. Cada grupo de estudiantes podrá presentar su trabajo mediante la elaboración de un video que subirán a YouTube o una presentación en PowerPoint que subirán a la web utilizando Slideshare.
  • 29. Falta de control sobre la información que se publica. Riesgo de encontrar servicios, personas e información peligrosa, poco fiable, inmoral o inapropiada.  Pérdida de intimidad, malas compañías, mensajes ofensivos al establecer comunicación interpersonal.  Desarrollo de adicciones a entornos sociales, a buscar información y ludopatías entre otros.
  • 30. Sobre la seguridad en la web:  Instalar filtros en las computadoras familiares que limiten el acceso a páginas inadecuadas y poco fiables.  Alertar a los hijos sobre el riesgo de difundir datos personales en la red ante personas que quieren aprovecharse de ellos.  Regular el tiempo de uso de internet en el hogar para evitar el uso excesivo a determinados contenidos y servicios.
  • 31. Sobre la seguridad en la web:  Enseñar buenas técnicas de búsqueda de información y como valorar ésta con juicio crítico.  Alertar e informar a los alumnos sobre la información inapropiada, nociva y peligrosa que existe en la web.  Instruir a los alumnos en las normas de netiquette.
  • 32. Los medios didácticos deben cumplir la función propiamente de “medios” para alcanzar los objetivos educativos.  Los medios promueven la enseñanza activa, pues el buen uso de éstos hace que el proceso sea dinámico y ameno.  El docente debe hacer una correcta selección de los medios tomando en cuenta los objetivos a lograr, los contenidos y las características de los destinatarios.  Los medios incentivan el aprendizaje, facilitan la construcción de conocimientos, motivan, refuerzan los temas y mejoran la comunicación entre otros.
  • 33. Fallas, I. V., & Trejos, I. (2012). Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento. Costa Rica. Editorial EUNED.  Álvarez, S. (2010). Planificación del Currículo. Costa Rica. Editorial EUNED  Ossanna, E. (1990). El material didáctico en la enseñanza de la Historia. España: CEAC  Curso Esencial. Programa Intel Educar. CD para curso Tecnología Educativa. Costa Rica. UNED