El documento describe la trayectoria de la empresa Zorraquino desde su fundación en 2001 hasta la actualidad, centrándose en la incorporación progresiva de la experiencia de usuario y el diseño centrado en el usuario como parte fundamental de su enfoque. Explica cómo su equipo multidisciplinar aplica metodologías como la investigación con usuarios, el desarrollo de prototipos y las pruebas de usabilidad para crear experiencias satisfactorias. También destaca los retos actuales de mejorar la comunicación de valor y optimizar procesos a través de un en
Presentación de apoyo a jornada redes empresariales de Sercotec, Región de Valparaíso, Chile. Conversación sobre innovación. Diseño de negocios, casos de innovación.
Paradigmas de Innovación en Usabilidad / UXUX Nights
UX Nights Vol XV Día Mundial de la Usabilidad
5 de noviembre de 2015
México, DF
Paradigmas de Innovación en Usabilidad / UX
Roberto Holguín / Benjamín Real
Servicios de consultoría en innovación, Design thinking, service experience design, open innovation, hackathons, intra emprendimiento, diseño estratégico
07 Design Research _Formatos para el estudio de usuarios [RodrigoGajardo]Rodrigo Gajardo Valdés
Clase 7: Formatos para el estudio de usuarios > Definición
Descripción del curso:
La asignatura aborda la comprensión de los fundamentos culturales que explican las dinámicas de compra existentes en el mercado, para diseñar nuevos significados o modificar los existentes y de esa forma generar los criterios básicos para el diseño de ofertas comerciales y/o sociales de alto valor agregado.
La asignatura busca que el estudiante aprenda técnicas y herramientas para la detección de tendencias con el propósito de modelar los códigos culturales que determinan actitudes de compra actuales y futuras en el mercado y/o relevantes para el desarrollo de comunidades.
Esta asignatura aborda las fases iniciales del diseño estratégico para el emprendimiento e innovación de productos y servicios, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Marc Araez - 2005/2015 - Investigación, diseño y desarrollo de productosMarc Aráez Raich
En la siguiente presentación muestro algunos de los proyectos realizados de creación de nuevas soluciones para empresas basadas en la investigación de mercado, tendencias, diseño de productos y soluciones digitales.
Mi experiencia es muy versátil, con capacidad para desarrollar proyectos en distintos sectores, mediante metodología, investigación y un buen equipo de trabajo orientado tanto a los objetivos como a una correcta planificación.
El diseño ha evolucionado mucho durante los últimos años. Gracias a la aparición del espiritu crítico promovido por las universidades los diseñadores han abierto su panorama. El ecosistema actual del diseñador se ha abierto!
La inteligencia competitiva como actividad fundamental en la gestión de la in...IPAE_INNOVA
Presentación de Ender Azkarate: "La inteligencia competitiva como actividad fundamental en la gestión de la innovación" dentro del Seminario Avanzado Modelos de Gestión de la Innovación durante la Semana de la Innovación - Innotec 2014 organizado por el Centro de Innovación de IPAE
Presentación de apoyo a jornada redes empresariales de Sercotec, Región de Valparaíso, Chile. Conversación sobre innovación. Diseño de negocios, casos de innovación.
Paradigmas de Innovación en Usabilidad / UXUX Nights
UX Nights Vol XV Día Mundial de la Usabilidad
5 de noviembre de 2015
México, DF
Paradigmas de Innovación en Usabilidad / UX
Roberto Holguín / Benjamín Real
Servicios de consultoría en innovación, Design thinking, service experience design, open innovation, hackathons, intra emprendimiento, diseño estratégico
07 Design Research _Formatos para el estudio de usuarios [RodrigoGajardo]Rodrigo Gajardo Valdés
Clase 7: Formatos para el estudio de usuarios > Definición
Descripción del curso:
La asignatura aborda la comprensión de los fundamentos culturales que explican las dinámicas de compra existentes en el mercado, para diseñar nuevos significados o modificar los existentes y de esa forma generar los criterios básicos para el diseño de ofertas comerciales y/o sociales de alto valor agregado.
La asignatura busca que el estudiante aprenda técnicas y herramientas para la detección de tendencias con el propósito de modelar los códigos culturales que determinan actitudes de compra actuales y futuras en el mercado y/o relevantes para el desarrollo de comunidades.
Esta asignatura aborda las fases iniciales del diseño estratégico para el emprendimiento e innovación de productos y servicios, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Marc Araez - 2005/2015 - Investigación, diseño y desarrollo de productosMarc Aráez Raich
En la siguiente presentación muestro algunos de los proyectos realizados de creación de nuevas soluciones para empresas basadas en la investigación de mercado, tendencias, diseño de productos y soluciones digitales.
Mi experiencia es muy versátil, con capacidad para desarrollar proyectos en distintos sectores, mediante metodología, investigación y un buen equipo de trabajo orientado tanto a los objetivos como a una correcta planificación.
El diseño ha evolucionado mucho durante los últimos años. Gracias a la aparición del espiritu crítico promovido por las universidades los diseñadores han abierto su panorama. El ecosistema actual del diseñador se ha abierto!
La inteligencia competitiva como actividad fundamental en la gestión de la in...IPAE_INNOVA
Presentación de Ender Azkarate: "La inteligencia competitiva como actividad fundamental en la gestión de la innovación" dentro del Seminario Avanzado Modelos de Gestión de la Innovación durante la Semana de la Innovación - Innotec 2014 organizado por el Centro de Innovación de IPAE
La asignatura es parte del Ciclo Científico Tecnológico de la Carrera de Diseño Industrial, y aborda los contenidos necesarios para comprender los procesos de innovación de productos y servicios en negocios intensivos en Diseño.
La asignatura aborda el modelamiento y la gestión de procesos socioculturales que poseen determinados segmentos de mercado o usuario, para crear y/o mejorar propuestas de valor innovativas o mejoradas para iniciativas sociales y/o negocios intensivos en Diseño.
Los contenidos recibidos son aplicables en las fases intermedias del proceso de inserción de iniciativas de emprendimiento e innovación de productos y servicios en el ambiente sociocultural o de mercado, tanto en un ámbito personal como al interior de la empresa, clusters productivos y redes de comunidades de empresarios pertenecientes a territorios determinados y específicos, donde la dimensión identidad es fundamental en los procesos de creación y agregación de valor.
Up dsp-s1-importancia del diseño industrialMarvin Millon
Presentación de Asignatura: Diseño de Sistemas Productivos - Universidad Politécnica de Nicaragua (UPOLI) - Carrera: Diseño de Productos - Presentación: Importancia del Diseño Industrial
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
Segunda edición del curso presencial oficial de Mondragon Unibertsitaea especializado en Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad Web en el País Vasco.
Dirigido e impartido por profesionales UX de contrastado recorrido profesional y por el Design Innovation Center de Mondragon Unibertsitatea.
Un programa completo de 132h orientado a la necesidad de las empresas y que ofrece una formación presencial práctica.
Abarca todas las facetas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario, así como disciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics y el SEO.
Con este programa queremos formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad Web, que sean capaces de planificar y gestionar proyectos de DCU y de conceptualizar productos digitales innovadores y que funcionen.
aiD - Design Thinking Speech+Workshop WS s1Isidora Valdés
2 hour session to learn the basics about design thinking + custom workshop applying the method and tools to analyse the user experience, UI and biz model of a particular new product to be release
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
Presentacion de varios marcos de trabajo donde se aplican diferentes practicas de co-creacion utilizando Design Thinking, Lean UX y Agile Inception para el descubrimiento de productos en entornos digitales mostrando procesos y herramientas unificadas que se pueden llevar a la practica.
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo en Experiencia de Usuario y Política Pública, organizado por Centro Cultural San Martín, IxDA La Plata + Buenos Aires en el marco de la Semana del Diseño BA.
Cual es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
6. 2019
Diseño y desarrollo
Marketing y comunicación
Experiencia de usuario
Consultoría estratégica
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
7. 2019
Diseño y desarrollo
Marketing y comunicación
Experiencia de usuario
Consultoría estratégica
Sistemas de diseño y datos
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
8. 2019
Equipo multidisciplinar
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
Iñaki Lecue
Investigación
Ibai Raigoso
Ingeniería y
analítica digital
Leyre Cerezal
Diseño y
contenidos
Miguel Zorraquino
Estrategia y diseño
Janire Huerta
Team manager
Erlantz Aristegi
Desarrollo
front-end
Gari Iruretagoiena
Investigación y
diseño UX
Miguel Zubiaga
Desarrollo
Xabier Itxaso
Estrategia y
marketing
Iratxe Umaran
Project manager
Laura Murillo
Comunicación y
contenidos
Miren Gaubeka
Diseño UX / UI
Miguel Terán
Diseño UX / UI
Jon Barragán
Desarrollo UX / UI
Xabier Goya
Investigación y
diseño UX
Álvaro Campos
Desarrollo
9. Transformación digital
Todo lo que se
pueda digitalizar
se digitalizará.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
10. Transformación digital
Todo lo que se
pueda automatizar
se automatizará.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
13. Retos y futuro
¿Cuál es el papel del diseño
estratégico y UX en marketing?
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
14. Retos de UX en el sector industrial
Internacionalización
Comunicar la propuesta de valor
Optimizar nuestros procesos internos
Presentarnos de una manera atractiva
Reducir fricciones entre usuario e interfaz
Lograr una experiencia de cliente unificada
…
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
15. Retos y futuro
¿Cuál es el papel del diseño
estratégico y UX en marketing?
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
17. Necesitamos contar con una visión completa
Siendo conscientes de la visión
global es cuando estaremos en
condiciones de tomar mejores
decisiones de diseño.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
18. Diseño Centrado en el Usuario
Metodología
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
1.
Análisis,
exploración y
estrategia
2.
Ideación y
diseño
3.
Evaluación
4.
Desarrollo e
implementación
5.
Lanzamiento,
seguimiento e
iteración
19. Beneficios del DCU
Reduce tiempos de desarrollo
Disminuye costes de mantenimiento
Mejora la calidad y competitividad
Mayor satisfacción de los usuarios
Mejora la credibilidad e imagen de marca
Aumenta la fidelidad
…
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
20. Análisis, exploración y estrategia
Diseña experiencias
con el ‘por qué’ como
punto de partida.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
21. Comprensión del negocio, contexto, usuario y requisitos tecnológicos
Investigación
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
23. Comprensión del negocio, contexto, usuario y requisitos tecnológicos
Investigación
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
24. Análisis, exploración y estrategia
Las decisiones de diseño se
ponen a prueba mediante métodos
de investigación que involucran a
usuarios reales.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
26. Otras muchas herramientas de investigación
Encuestas
Entrevistas
Observación
Pruebas de concepto
Analítica digital
Estudios de mercado
…
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
27. Método LEAN
Toma de decisiones a
través de prototipos y
aprendizaje iterativo.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
28. Prototipar y validar - LEAN Startup
Método
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
29. ¿Por qué prototipar?
Rara vez las cosas salen a la primera
Nos permite validar hipótesis
Y si no funciona, no pasa nada
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
30. Frank Lloyd Wright
Arquitecto
“Puedes usar una
goma de borrar en la
mesa de dibujo o un
mazo en la obra.”
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
33. Pruebas con usuarios
Las decisiones de diseño se
validan mediante técnicas de
evaluación que involucran a
usuarios reales.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
34. Ponemos a prueba el producto con usuarios reales que testean y opinan
Pruebas de usabilidad
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
35. No, no lo somos
No somos
el usuario
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
36. Ponemos a prueba el producto con usuarios reales que testean y opinan
Pruebas de usabilidad
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
37. Hay más técnicas y herramientas de evaluación
Evaluación heurística
Pruebas de usabilidad
Pruebas de concepto
Entrevistas
A/B test y analítica digital
…
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
38. Ser diseñadores completos
La función necesita
ser expresada por la
forma.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
49. Desarrollo front-end
Desarrollo back-end
Datos, bases de datos y algoritmos
Tecnologías y soluciones
Infraestructuras y seguridad
Analítica y medición
Calidad
…
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
52. Diseño UX
No se trata solo de diseñar
productos estéticos, hay que
diseñar experiencias de
usuario satisfactorias.
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
55. El diseño es el aliado
de aquellos que tienen
la ambición de seguir
creciendo
Experienciadeusuario,elnuevomarketing-INDUSMEDIA
Aquí es donde debemos estar