Innovación y tendencias: La Iglesia y las Nuevas Tecnologías Jorge A. Hidalgo Toledo Junio, 2007
CONTENIDOS “ Los medios de comunicación deben aprovechar y ejercer las grandes oportunidades que les brindan la promoción del diálogo, el intercambio de conocimientos, la expresión de solidaridad y los vínculos de paz. De esta manera ellos se transforman en recursos incisivos y apreciados para la construcción de la civilización del amor que toda persona anhela. Estoy seguro de que unos serios esfuerzos para promover estos tres pasos, ayudarán a los medios a desarrollarse sólidamente como una  red de comunicación, comunión y cooperación , ayudando a los hombres, mujeres y niños, a prestar más atención a la dignidad de la persona humana, a ser más responsables y abiertos a los otros, especialmente a los miembros más necesitados y débiles de la sociedad” (Benedicto XVI, XL Jornada Mundial de las Comunicaciones Sociales) ? 1   Cambios en la industria del entretenimiento 2  Cambios en los medios 3   Cambio en las audiencias 4   México: Tecnología y oportunidad 5   Desafíos: Evangelización y alfabetización hipermedial
Cambios  en la Industria del entretenimiento
LOS MEDIOS COMO AGENTES DE SOCIALIZACIÓN Las industrias del entretenimiento son los  nuevos misioneros  en la conquista por las identidades de niños y jóvenes En 2004 facturó $1.3 trillones de dólares y se espera que para el 2009 alcance la extraordinaria cifra de $1.8 trillones, presentando un incremento promedio anual de 7.3%.   Fuente:  Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP.
LOS MEDIOS COMO AGENTES DE SOCIALIZACIÓN Los  segmentos  de la industria del entretenimiento Libros Parques Deportes Exteriores Teatro Moda Arte Marcas Casinos Libros Periódicos Revistas Info. Corp. Video juegos Internet Conex. Radio Discos Distrib. TV TV Cine Publicidad
EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Fuente:  Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP. 7.3 6 7.7 7.1 8.4 7.1 7.8 Media del sector 6.1 2.9 9.1 1.2 13.7 3.9 7.7 Deportes 7.9 7.5 7.8 7.7 8.1 8.4 9.7 Casinos 4.5 4.3 4.3 4.2 5.1 4.6 4.3 Parques temáticos 3.4 3.6 3.7 3.6 3.2 3.1 1.5 Libros 3.3 3.3 3.3 3.3 3.4 3.2 3.4 Periódicos 4.1 3.7 3.9 3.9 4.2 4.5 3.7 Revistas 5.1 4.8 5 5.2 5.3 5.3 4.3 Business  Information 16.5 9.7 13.8 27.3 24.8 8.4 11.1 Videojuegos 16.9 11.5 14.5 17.3 19.8 21.8 22.8 Internet 5.1 4.7 5.1 5.1 5.2 5.3 4.4 Radio y publicidad exterior 8.3 8.6 9.8 10.1 8.1 5.2 5.7 Industria discográfica 7.4 6.2 8.4 6.6 8.4 7.7 9.8 Televisión de pago 6 4.3 7.9 5 7.3 5.8 9.3 Televisión convencional 7.1 6.5 7.3 7.1 7.2 7.6 8 Industria cinematográfica Media 2005-2009 2009 2008 2007 2006 2005 2004  
Hoy día el entorno está cambiando MEGATENDENCIAS Nuevos entornos Nuevos contextos Nuevos medios Nuevos mensajes y motivaciones Nuevas audiencias Nuevas formas de recepción Nuevas formas de percepción Nuevas formas de Retroalimentación
Evidencias  del cambio En los medios
CAMBIAN LOS MEDIOS Evidencias del cambio Teléfonos celulares  PDA iPod Internet CD interactivos multimedia Convergencia digital e Integración multivía Tv de paga Ventas de DVD Triple play Crecimiento de servicios digitales Comercio electrónico Internet Emisoras digitales Atención a mercados emergentes Videojuegos: Internet y portátiles Películas por Internet Música digital legal Música a teléfonos celulares Video bajo demanda Radio satelital Libros electrónicos DVR Aumento de la banda ancha y  wireless Medios Tendencia
CAMBIAN LOS MEDIOS WEB+MEDIOS TRADICIONALES Brodcasting Narrowcasting Podcasting Medios  masivos Medios de intereses personales Medios  interactivos Hipermedios Múltiples canales Múltiples plataformas Fragmentación audiencias Canales temáticos Servicios valor añadido Hibridación de géneros Hipernarrativas multimedia Integración de medios Integración publicitaria Hipermedios : Múltiples canales,  servicios integrados, Interactivos Hipertextuales, Hipermediales Personalizados Reducción  De precios Producción individual Brecha  digital Ricos y Pobres tecnológicos
Nuevos  Medios NATURALEZA Chats Ivoice Foros Net-labs Simuladores Encuestas Video juegos Internet Blogs Web radio Phone cast Podcast Video cast Web tv Second life Fuente: Elaboración propia Periódicos Revistas Libros Radio Discos TV abierta TV paga Cine Tradi- cionales
Software social  o medios sociales “ Cuando una herramienta de comunicación pública consigue un impacto social de tal magnitud que transforma la cultura, entonces se convierte en un medio”  Medios impresos Radio Televisión Cine Espectaculares Medios tradicionales Telefonía celular Internet Cd Interactivos multimedia PDA Ipod E-Zines Medios interactivos Blogs Podcast Videocast Phonecast Foros de discusión Mensajería instantánea Wiki Listas de distribución de correo Grupos de noticias Radio por internet Webtv Skype Feeds RSS Chats Medios Sociales Medios Medios
Los medios sociales generan comunidades descentralizadas Naturaleza Interactiva De los Medios sociales Simétricos Multidireccionales Participativos Colaborativos
Las estructuras históricas de la comunicación se han quebrantado De uno A muchos De uno  A uno comunicación fuertemente jerarquizada y estructurada,  Poca interactividad  La autoridad estaba predeterminada por el que difundía el mensaje. La que se da en el contacto personal De forma libre Desestructurada. Emocional La conversación, el tono y la retroalimentación marcan el contenido.
Cambios  en las audiencias
CAMBIAN LOS MEDIOS Macrotendencias  que moldean a una generación El joven busca contenidos exactos para verlos cuando quiera y donde quiera Las TI buscan: elección, control, conveniencia y personalización Dispositivos como el internet, DVD, videojuegos y tecnologías móviles roban su atención Están cambiando las nociones de  prime time La falta de tiempo aumenta la incidencia de actividades múltiples y el engranaje mediático Estrés y presión de tiempo por sobrecarga de actividades El éxito en la vida se mide en función de una familia armoniosa, una comunidad de amigos y un futuro seguro Importancia de la familia y los amigos Consideran que la tecnología habrá de mejorar su calidad de vida Visión optimista del futuro Indicadores Tendencia
Los niños son tratados como un mercado de consumidores y así tienen acceso a contenidos que jamás deberían haber visto: EL FIN DE LA INFANCIA Los  niños  han acrecentado su poder como  ciudadanos  y como  consumidores Sexo y violencia Privacidad y anonimato Crisis familiares Drogas y adicciones Indecencia y perversiones Infantilización de los medios adultos Los niños han adquirido un valor excepcional por el influjo decisivo en las decisiones de compra de los padres. El niño es el consumidor soberano La edad límite de la infancia se reduce cada vez más
NUEVOS MEDIOS, NUEVAS AUDIENCIAS Nuevas  identidades  mediáticas Fuente:  Buckingham, D. (2005). Educación en medios. Barcelona: Paidós Están en el centro de la experiencia y permiten encontrar un sentido al mundo Proporcionan recursos simbólicos para distinguir, interpretar relaciones y definir identidades Impregnan texturas y rutinas de la vida cotidiana Omnipresentes e inevitables Sustituyeron a: familia, iglesia y escuela Principal recurso de expresión y comunicación cultural Constituyen el pasatiempo más significativo de su tiempo libre Niños pasan más tiempo consumiendo medios que en la escuela Identidad
EL FIN DE LA INFANCIA Los medios y la tecnología  gozan del poder de producir cambios  sociales ,  psicológicos ,  culturales  y  morales Desempleo juvenil  Maduración física precoz Drogas como “imprescindibles” en la diversión Maltrato infantil Los niños como mercado potencial Polarización entre niños: tradicionales y modernos Infancias que cambian Desechan experiencias pasivas. Niños y jóvenes hambrientos de: interconexión, expresión, de descubrimiento y de autodesarrollo. Niños atrevidos, independientes, analíticos, creativos, curiosos. Adolescentes respetuosos con la diversidad, orientados globalmente, relación intuitiva con la tecnología Paso de la  Generación de la televisión  a la  Generación de la red  y a  My Media Generation Mayor acceso a la información Los niños se comportan cada vez más como adultos Las fronteras entre infancia y edad adulta se han vuelto borrosas Se gestó una generación electrónica: más abierta, más democrática y más consciente Los medios son la fuerza de “liberación” para los niños Indicadores Tendencia
LA ADOLESCENCIA Fenómenos  que transforman la  experiencia  de los jóvenes Erosión: sistema de creencias, estilos de vida, jerarquías Sociedades heterogéneas y multiculturales Identidad es cuestión de elección individual no un derecho de nacimiento Niños apetecibles para industria de los medios porque acceden a medios adultos Poseen su propia esfera mediática Participación activa Sociedad consumista postindustrial: Empleo, residencia, vida social Tela de juicio instituciones establecidas: Reglas de conducta de la sociedad civil y Concepciones tradicionales Interactividad Fragmentación de audiencias masivas e individualización Globalización de mercados mediáticos Proliferación  teen  mediática Tendencia
CAMBIAN LAS GENERACIONES El  joven  toma el control Los jóvenes buscan:  contenidos exactos  a sus necesidades informativas,  para verlos  cuando ellos quieran y donde quieran. Consumo Internet, DVD’s, video-juegos durante el  prime time  televisivo . Consumo televisivo en espacios públicos. Tecnologías  persona a persona . ( BitTorrent ) YouTube ,  weblogs ,  phonecast ,  videocast , la  televisión   en demanda  y  TIVo . Producciones caseras y publicación  web . Juegos en línea, comunidades virtuales.
Nuevas  Motivaciones  de los jóvenes en el consumo mediático Los jóvenes buscan en los medios:  contenidos exactos  a sus necesidades informativas,  para verlos  cuando ellos quieran y donde quieran. Vivir un mundo de fantasía Humor Ver cómo viven otros Qué haría yo en esa situación Dibuja emociones Satisfacción emocional Implicación con la vida íntima Escape de la realidad Excitación Resolver problemas Atracción de personajes y tramas
Nuevas  funciones  de los medios Uso ritual Uso instrumental Uso social Entretenimiento y compañía Hábito y rutina Relajación y evasión Escape del aburrimiento Escape del trabajo y obligaciones Conveniencia Exploración de la realidad Búsqueda de consejo Identificación con personajes Tema de conversación Diversión con otros Integración social y pertenencia Superación de la soledad Elevar el espíritu Situar en perspectiva Excitación Afinidad Implicación Realismo Contenido Muestra estilos de vida
CAMBIAN LAS GENERACIONES Los nuevos  públicos MTV Generation Click Generation Net Generation Media Generation My Media Generation ? Los medios juegan un rol fundamental en su vida Mayor compromiso, profundidad y pasi ón con los nuevos medios Poco receptivo a experiencias medi áticas pasivas Sus principales canales de comunicaci ón son la música, Internet y los dispositivos móviles Filtran publicidad aceptando lo relevante, entretenido y significativo Los nuevos dispositivos: “no pueden vivir sin ellos” Generaci ón mediatizada, en línea y medianamente tolerante a los contenidos publicitarios
CAMBIAN LAS GENERACIONES Nace  My Media Generation Nacieron y crecieron con medios  interactivos e inal ámbricos   Poseen gran n úmero de medios portátiles  propios   Adoptaron como suyas las TI m óviles e  Internet. Los medios tradicionales para saber de:  moda, belleza, celebridades, actitudes a  imitar. Multitasking Acostumbrados al  engranaje  mediático y   publicitario. Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 23% PDA’s con internet 2% 60% Mp3  28% 58% Videojuegos 61% 91% Celular  72% 59% PC  86% M éxico EUA
CAMBIAN LAS GENERACIONES Su principal motivación es la  interconexión Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 M úsica Internet Dispositivos móviles Comunidad ( pertenencia) Personalizaci ón (identidad) Autoexpresi ón ( Grafitear  el mundo  con su voz) Familia  62% Amigos  76% Pel ículas   79% M úsica   84% Pasatiempo y diversi ón Jóvenes mexicanos
Medios de difusión Masiva : Internet Televisión Cine Radio Revistas Interpersonal : Chat y MSN Dispositivos móviles I ntrapersonal : Música Uso Edad NSE
CAMBIAN LAS GENERACIONES Realizan actividades  multitasking  y de  media meshing Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 Las TI sirven para conectarse con su familia, amigos cercanos y grupos de interés común. El celular es el dispositivo móvil más apreciado por los jóvenes Actividades  multitask 28% 71% 73% 81% M éxico 17% 45% 49% 68% US Blogs Buscadores Messenger Correo electr ónico Correos 58% Fotos 60% Juegos 64% Texto 85% M éxico Fotos 29% Tonos 38% Juegos 49% Texto 49% US 4 3 2 1 8.8 5.5 Funciones 3.2 Ver TV 3 4.2 Navegar en internet  3,7 M éxico EUA
CAMBIAN LAS GENERACIONES Sus principales  fuentes Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 Revistas  TV Peri ódicos Peri ó dico TV TV Revistas Peri ódicos Amigos TV TV Peri ódicos Amigos Revistas Amigos TV Internet Revistas Libros TV Internet Peri ódico Radio TV Internet Internet Internet Internet Revista Internet Internet Internet TV Internet Internet Internet Videojuegos Tecnolog ía Restaurantes Cine Moda Celebridades Autoayuda Drama Comedia Eventos M úsica Deportes
CAMBIAN LAS GENERACIONES Buscan lo que genera  conexión emocional La televisi ón:  Está de fondo. Los programas “básicos” les dan tema de plática. La radio:  Crea vínculos con pares y para conocer nuevos artistas. Revistas :  cubre sus intereses, estados de ánimo, permiten compartir información. Periódicos:   buena fuente para información local y eventos. Fuente: Encuesta nacional de juventud, 2005
México: Tecnología y oportunidades
Posesión de bienes en la vivienda Fuente: Sigma, 2005
Nuevos alcances de los medios 15 mill.  Lectores  potenciales 31 mill. Líneas fijas 49.2 mill. Usuarios 22.7 mill. Usuarios 1.7 mill. Usuarios 12.5 mill. computadoras 50 mill. dispositivos 113 mill. dispositivos 18.6 mill. Usuarios paga 2.6 mill. unidades 31.8 mill. lectores 4.4 mill.  unidades 14.5 mill.  espectadores 26.13 mill.  viviendas 106.4 mill.  personas Fuente: Elaboración propia 97,014 mill. usuarios
Crecimiento de Internet El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de  crecimiento  de  22.4% 78%  de las cuentas instaladas son de  Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de  penetración  nacional de Internet es de  24.6% 54%  de los navegantes son  hombres  y  46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)   46%  ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92%  considera a internet el medio más  indispensable  por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de  crecimiento  de  22.4% 78%  de las cuentas instaladas son de  Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de  penetración  nacional de Internet es de  24.6% 54%  de los navegantes son  hombres  y  46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)   46%  ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92%  considera a internet el medio más  indispensable  por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de  crecimiento  de  22.4% 78%  de las cuentas instaladas son de  Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de  penetración  nacional de Internet es de  24.6% 54%  de los navegantes son  hombres  y  46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)   46%  ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92%  considera a internet el medio más  indispensable  por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de  crecimiento  de  22.4% 78%  de las cuentas instaladas son de  Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de  penetración  nacional de Internet es de  24.6% 54%  de los navegantes son  hombres  y  46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)   46%  ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92%  considera a internet el medio más  indispensable  por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de  crecimiento  de  22.4% 78%  de las cuentas instaladas son de  Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de  penetración  nacional de Internet es de  24.6% 54%  de los navegantes son  hombres  y  46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)   46%  ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92%  considera a internet el medio más  indispensable  por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
68% Información personal 46% Sitios de aprendizaje 29% salud El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de  crecimiento  de  22.4% 78%  de las cuentas instaladas son de  Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de  penetración  nacional de Internet es de  24.6% 54%  de los navegantes son  hombres  y  46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44)   46%  ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92%  considera a internet el medio más  indispensable  por arriba del celular y la TV 43% ingresan desde su casa 39% Café Internet 19% Trabajo 11% Escuela Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI Búsquedas Lugar de ingreso
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
Desafíos: Evangelización y educación hipermedial
Profundizar en la  acción educativa   en la familia, la escuela, la fe y la sociedad Nuestra apuesta se centra en la  educación medial e hipermedial  que permite: Instruir y guiar  a niños y jóvenes. Formar juicio  crítico en receptores Establecer un  diálogo comprometido  con los dueños de los medios y los anunciantes Fomentar un  espíritu creativo  que promueva la vida como una experiencia significante Impulsar el  sentimiento artístico  y la  conciencia  de la propia  responsabilidad Dominar las técnicas  de difusión que impulsen una  educación en medios e hipermedios Promover contenidos que construyan una  vida plena de sentido Plantear una  comunicación humanizada , axiológica que dignifique los espacios Insistir en la  coparticipación activa  de todos los sectores sociales  involucrados para dignificar la condición humana Desarrollar  prácticas multialfabetizadoras
Formar integralmente implica el desarrollo de una  inteligencia mediática Las tecnologías de información permiten:   Mayor autonomía geográfica y temporal. Mayor disponibilidad de fuentes, materiales y una gran experiencia en la vivencia de la fe. Mejor gestión y administración de la información. Mejora las competencias de los usuarios en un entorno global. Proporcionan una enseñanza-aprendizaje más individualizado. Mayor formación de jóvenes entusiastas y visionarios. Posibilidades de interacción con pares para complemento informativo.
“ Los padres se empeñan en seguir dando a los hijos periódicos y televisión; y los hijos se van a Internet o a los videojuegos. En unos minutos, saben todo lo que les interesa de un tema.   No necesitan libros ni televisión ”   (Steve Wozniak, Fundador de Apple) “ Las  áreas de atención :  creatividad  contenido y entretenimiento,  integración tecnológica,  pensamiento glocal contenidos que formen el ser, el saber y el hacer”   Permiten a los usuarios: Chatear entre s í de lo que ven. Jugar y participar en el instante. Consultar estadísticas. Comprar libros relacionados con el programa. Integración de múltiples plataformas. Contenidos paralelos específicos para cada medio empleado. Uso de varias plataformas integrando contenidos a la actividad de  evangelización . Nuevas tecnologías de inmersión
LA NUEVA EXPERIENCIA EDUCATIVA Retos y desafíos de la   educación hipermedial El costo económico y social :  Inversión en infraestructura Competencias y formación de catequistas y cibermisioneros Incremento de brecha digital y el gestar ricos y pobres tecnológicamente hablando Cambio de paradigma en catequistas y fieles:   Perdida del control y autoridad.  Se infravalora el esfuerzo.  Problemas de propiedad intelectual. Abundancia no calidad  Se incorporaron elementos de: Medios tradicionales,  Medios electrónicos y digitales,  Integración pedagógica  y lúdica.  Mantener al alumno  cautivo e interactivo. Fomento del pensamiento crítico. Integrar: Tel éfono Base de datos E-mail Cibernavegación Publicaciones  on-line Videoconferencias Servicios  on-demand Dispositivos m óviles
La relación entre los niños, los medios de comunicación y la educación se puede considerar desde dos perspectivas: la formación de los niños por parte de los medios, y la formación de los niños para responder adecuadamente a los medios.  Surge entonces como una especie de reciprocidad que apunta a la responsabilidad de los medios como industria, y a la necesidad de una participación crítica y activa por parte de los lectores, televidentes u oyentes. En este contexto, la formación en el recto uso de los medios es esencial para el desarrollo cultural, moral y espiritual de los niños. La educación para los medios debería ser positiva. Cuando se pone a los niños delante de lo que es estética y moralmente excelente se les ayuda a desarrollar la apreciación, la prudencia y la capacidad de discernimiento. La Iglesia misma, a la luz del mensaje de salvación que se le ha confiado, es también maestra en humanidad y aprovecha la oportunidad para ofrecer ayuda a los padres, educadores, comunicadores y jóvenes. Las parroquias y los programas escolares, hoy en día, deberían estar a la vanguardia en lo que respecta a la educación para los medios de comunicación social. Sobre todo, la Iglesia desea compartir una visión de la dignidad humana que es el centro de toda auténtica comunicación ..  (Benedicto XVI, XLI Jornada Mundial de las Comunicaciones sociales)

Innovación y Comunicación

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    Innovación y tendencias:La Iglesia y las Nuevas Tecnologías Jorge A. Hidalgo Toledo Junio, 2007
  • 2.
    CONTENIDOS “ Losmedios de comunicación deben aprovechar y ejercer las grandes oportunidades que les brindan la promoción del diálogo, el intercambio de conocimientos, la expresión de solidaridad y los vínculos de paz. De esta manera ellos se transforman en recursos incisivos y apreciados para la construcción de la civilización del amor que toda persona anhela. Estoy seguro de que unos serios esfuerzos para promover estos tres pasos, ayudarán a los medios a desarrollarse sólidamente como una red de comunicación, comunión y cooperación , ayudando a los hombres, mujeres y niños, a prestar más atención a la dignidad de la persona humana, a ser más responsables y abiertos a los otros, especialmente a los miembros más necesitados y débiles de la sociedad” (Benedicto XVI, XL Jornada Mundial de las Comunicaciones Sociales) ? 1 Cambios en la industria del entretenimiento 2 Cambios en los medios 3 Cambio en las audiencias 4 México: Tecnología y oportunidad 5 Desafíos: Evangelización y alfabetización hipermedial
  • 3.
    Cambios enla Industria del entretenimiento
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    LOS MEDIOS COMOAGENTES DE SOCIALIZACIÓN Las industrias del entretenimiento son los nuevos misioneros en la conquista por las identidades de niños y jóvenes En 2004 facturó $1.3 trillones de dólares y se espera que para el 2009 alcance la extraordinaria cifra de $1.8 trillones, presentando un incremento promedio anual de 7.3%. Fuente: Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP.
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    LOS MEDIOS COMOAGENTES DE SOCIALIZACIÓN Los segmentos de la industria del entretenimiento Libros Parques Deportes Exteriores Teatro Moda Arte Marcas Casinos Libros Periódicos Revistas Info. Corp. Video juegos Internet Conex. Radio Discos Distrib. TV TV Cine Publicidad
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    EVOLUCIÓN DE LAINDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Fuente: Winkler, P. (2005). Global Entertainment and Media Outlook: 2005-2009. Global Overview. New York: PriceWaterHouseCoopers LLP. 7.3 6 7.7 7.1 8.4 7.1 7.8 Media del sector 6.1 2.9 9.1 1.2 13.7 3.9 7.7 Deportes 7.9 7.5 7.8 7.7 8.1 8.4 9.7 Casinos 4.5 4.3 4.3 4.2 5.1 4.6 4.3 Parques temáticos 3.4 3.6 3.7 3.6 3.2 3.1 1.5 Libros 3.3 3.3 3.3 3.3 3.4 3.2 3.4 Periódicos 4.1 3.7 3.9 3.9 4.2 4.5 3.7 Revistas 5.1 4.8 5 5.2 5.3 5.3 4.3 Business Information 16.5 9.7 13.8 27.3 24.8 8.4 11.1 Videojuegos 16.9 11.5 14.5 17.3 19.8 21.8 22.8 Internet 5.1 4.7 5.1 5.1 5.2 5.3 4.4 Radio y publicidad exterior 8.3 8.6 9.8 10.1 8.1 5.2 5.7 Industria discográfica 7.4 6.2 8.4 6.6 8.4 7.7 9.8 Televisión de pago 6 4.3 7.9 5 7.3 5.8 9.3 Televisión convencional 7.1 6.5 7.3 7.1 7.2 7.6 8 Industria cinematográfica Media 2005-2009 2009 2008 2007 2006 2005 2004  
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    Hoy día elentorno está cambiando MEGATENDENCIAS Nuevos entornos Nuevos contextos Nuevos medios Nuevos mensajes y motivaciones Nuevas audiencias Nuevas formas de recepción Nuevas formas de percepción Nuevas formas de Retroalimentación
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    Evidencias delcambio En los medios
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    CAMBIAN LOS MEDIOSEvidencias del cambio Teléfonos celulares PDA iPod Internet CD interactivos multimedia Convergencia digital e Integración multivía Tv de paga Ventas de DVD Triple play Crecimiento de servicios digitales Comercio electrónico Internet Emisoras digitales Atención a mercados emergentes Videojuegos: Internet y portátiles Películas por Internet Música digital legal Música a teléfonos celulares Video bajo demanda Radio satelital Libros electrónicos DVR Aumento de la banda ancha y wireless Medios Tendencia
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    CAMBIAN LOS MEDIOSWEB+MEDIOS TRADICIONALES Brodcasting Narrowcasting Podcasting Medios masivos Medios de intereses personales Medios interactivos Hipermedios Múltiples canales Múltiples plataformas Fragmentación audiencias Canales temáticos Servicios valor añadido Hibridación de géneros Hipernarrativas multimedia Integración de medios Integración publicitaria Hipermedios : Múltiples canales, servicios integrados, Interactivos Hipertextuales, Hipermediales Personalizados Reducción De precios Producción individual Brecha digital Ricos y Pobres tecnológicos
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    Nuevos MediosNATURALEZA Chats Ivoice Foros Net-labs Simuladores Encuestas Video juegos Internet Blogs Web radio Phone cast Podcast Video cast Web tv Second life Fuente: Elaboración propia Periódicos Revistas Libros Radio Discos TV abierta TV paga Cine Tradi- cionales
  • 12.
    Software social o medios sociales “ Cuando una herramienta de comunicación pública consigue un impacto social de tal magnitud que transforma la cultura, entonces se convierte en un medio” Medios impresos Radio Televisión Cine Espectaculares Medios tradicionales Telefonía celular Internet Cd Interactivos multimedia PDA Ipod E-Zines Medios interactivos Blogs Podcast Videocast Phonecast Foros de discusión Mensajería instantánea Wiki Listas de distribución de correo Grupos de noticias Radio por internet Webtv Skype Feeds RSS Chats Medios Sociales Medios Medios
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    Los medios socialesgeneran comunidades descentralizadas Naturaleza Interactiva De los Medios sociales Simétricos Multidireccionales Participativos Colaborativos
  • 14.
    Las estructuras históricasde la comunicación se han quebrantado De uno A muchos De uno A uno comunicación fuertemente jerarquizada y estructurada, Poca interactividad La autoridad estaba predeterminada por el que difundía el mensaje. La que se da en el contacto personal De forma libre Desestructurada. Emocional La conversación, el tono y la retroalimentación marcan el contenido.
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    Cambios enlas audiencias
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    CAMBIAN LOS MEDIOSMacrotendencias que moldean a una generación El joven busca contenidos exactos para verlos cuando quiera y donde quiera Las TI buscan: elección, control, conveniencia y personalización Dispositivos como el internet, DVD, videojuegos y tecnologías móviles roban su atención Están cambiando las nociones de prime time La falta de tiempo aumenta la incidencia de actividades múltiples y el engranaje mediático Estrés y presión de tiempo por sobrecarga de actividades El éxito en la vida se mide en función de una familia armoniosa, una comunidad de amigos y un futuro seguro Importancia de la familia y los amigos Consideran que la tecnología habrá de mejorar su calidad de vida Visión optimista del futuro Indicadores Tendencia
  • 17.
    Los niños sontratados como un mercado de consumidores y así tienen acceso a contenidos que jamás deberían haber visto: EL FIN DE LA INFANCIA Los niños han acrecentado su poder como ciudadanos y como consumidores Sexo y violencia Privacidad y anonimato Crisis familiares Drogas y adicciones Indecencia y perversiones Infantilización de los medios adultos Los niños han adquirido un valor excepcional por el influjo decisivo en las decisiones de compra de los padres. El niño es el consumidor soberano La edad límite de la infancia se reduce cada vez más
  • 18.
    NUEVOS MEDIOS, NUEVASAUDIENCIAS Nuevas identidades mediáticas Fuente: Buckingham, D. (2005). Educación en medios. Barcelona: Paidós Están en el centro de la experiencia y permiten encontrar un sentido al mundo Proporcionan recursos simbólicos para distinguir, interpretar relaciones y definir identidades Impregnan texturas y rutinas de la vida cotidiana Omnipresentes e inevitables Sustituyeron a: familia, iglesia y escuela Principal recurso de expresión y comunicación cultural Constituyen el pasatiempo más significativo de su tiempo libre Niños pasan más tiempo consumiendo medios que en la escuela Identidad
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    EL FIN DELA INFANCIA Los medios y la tecnología gozan del poder de producir cambios sociales , psicológicos , culturales y morales Desempleo juvenil Maduración física precoz Drogas como “imprescindibles” en la diversión Maltrato infantil Los niños como mercado potencial Polarización entre niños: tradicionales y modernos Infancias que cambian Desechan experiencias pasivas. Niños y jóvenes hambrientos de: interconexión, expresión, de descubrimiento y de autodesarrollo. Niños atrevidos, independientes, analíticos, creativos, curiosos. Adolescentes respetuosos con la diversidad, orientados globalmente, relación intuitiva con la tecnología Paso de la Generación de la televisión a la Generación de la red y a My Media Generation Mayor acceso a la información Los niños se comportan cada vez más como adultos Las fronteras entre infancia y edad adulta se han vuelto borrosas Se gestó una generación electrónica: más abierta, más democrática y más consciente Los medios son la fuerza de “liberación” para los niños Indicadores Tendencia
  • 20.
    LA ADOLESCENCIA Fenómenos que transforman la experiencia de los jóvenes Erosión: sistema de creencias, estilos de vida, jerarquías Sociedades heterogéneas y multiculturales Identidad es cuestión de elección individual no un derecho de nacimiento Niños apetecibles para industria de los medios porque acceden a medios adultos Poseen su propia esfera mediática Participación activa Sociedad consumista postindustrial: Empleo, residencia, vida social Tela de juicio instituciones establecidas: Reglas de conducta de la sociedad civil y Concepciones tradicionales Interactividad Fragmentación de audiencias masivas e individualización Globalización de mercados mediáticos Proliferación teen mediática Tendencia
  • 21.
    CAMBIAN LAS GENERACIONESEl joven toma el control Los jóvenes buscan: contenidos exactos a sus necesidades informativas, para verlos cuando ellos quieran y donde quieran. Consumo Internet, DVD’s, video-juegos durante el prime time televisivo . Consumo televisivo en espacios públicos. Tecnologías persona a persona . ( BitTorrent ) YouTube , weblogs , phonecast , videocast , la televisión en demanda y TIVo . Producciones caseras y publicación web . Juegos en línea, comunidades virtuales.
  • 22.
    Nuevas Motivaciones de los jóvenes en el consumo mediático Los jóvenes buscan en los medios: contenidos exactos a sus necesidades informativas, para verlos cuando ellos quieran y donde quieran. Vivir un mundo de fantasía Humor Ver cómo viven otros Qué haría yo en esa situación Dibuja emociones Satisfacción emocional Implicación con la vida íntima Escape de la realidad Excitación Resolver problemas Atracción de personajes y tramas
  • 23.
    Nuevas funciones de los medios Uso ritual Uso instrumental Uso social Entretenimiento y compañía Hábito y rutina Relajación y evasión Escape del aburrimiento Escape del trabajo y obligaciones Conveniencia Exploración de la realidad Búsqueda de consejo Identificación con personajes Tema de conversación Diversión con otros Integración social y pertenencia Superación de la soledad Elevar el espíritu Situar en perspectiva Excitación Afinidad Implicación Realismo Contenido Muestra estilos de vida
  • 24.
    CAMBIAN LAS GENERACIONESLos nuevos públicos MTV Generation Click Generation Net Generation Media Generation My Media Generation ? Los medios juegan un rol fundamental en su vida Mayor compromiso, profundidad y pasi ón con los nuevos medios Poco receptivo a experiencias medi áticas pasivas Sus principales canales de comunicaci ón son la música, Internet y los dispositivos móviles Filtran publicidad aceptando lo relevante, entretenido y significativo Los nuevos dispositivos: “no pueden vivir sin ellos” Generaci ón mediatizada, en línea y medianamente tolerante a los contenidos publicitarios
  • 25.
    CAMBIAN LAS GENERACIONESNace My Media Generation Nacieron y crecieron con medios interactivos e inal ámbricos Poseen gran n úmero de medios portátiles propios Adoptaron como suyas las TI m óviles e Internet. Los medios tradicionales para saber de: moda, belleza, celebridades, actitudes a imitar. Multitasking Acostumbrados al engranaje mediático y publicitario. Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 23% PDA’s con internet 2% 60% Mp3 28% 58% Videojuegos 61% 91% Celular 72% 59% PC 86% M éxico EUA
  • 26.
    CAMBIAN LAS GENERACIONESSu principal motivación es la interconexión Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 M úsica Internet Dispositivos móviles Comunidad ( pertenencia) Personalizaci ón (identidad) Autoexpresi ón ( Grafitear el mundo con su voz) Familia 62% Amigos 76% Pel ículas 79% M úsica 84% Pasatiempo y diversi ón Jóvenes mexicanos
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    Medios de difusiónMasiva : Internet Televisión Cine Radio Revistas Interpersonal : Chat y MSN Dispositivos móviles I ntrapersonal : Música Uso Edad NSE
  • 28.
    CAMBIAN LAS GENERACIONESRealizan actividades multitasking y de media meshing Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 Las TI sirven para conectarse con su familia, amigos cercanos y grupos de interés común. El celular es el dispositivo móvil más apreciado por los jóvenes Actividades multitask 28% 71% 73% 81% M éxico 17% 45% 49% 68% US Blogs Buscadores Messenger Correo electr ónico Correos 58% Fotos 60% Juegos 64% Texto 85% M éxico Fotos 29% Tonos 38% Juegos 49% Texto 49% US 4 3 2 1 8.8 5.5 Funciones 3.2 Ver TV 3 4.2 Navegar en internet 3,7 M éxico EUA
  • 29.
    CAMBIAN LAS GENERACIONESSus principales fuentes Fuente: Truly, madly, deeply engaged. Global Youth, Media and Technology, 2005 Revistas TV Peri ódicos Peri ó dico TV TV Revistas Peri ódicos Amigos TV TV Peri ódicos Amigos Revistas Amigos TV Internet Revistas Libros TV Internet Peri ódico Radio TV Internet Internet Internet Internet Revista Internet Internet Internet TV Internet Internet Internet Videojuegos Tecnolog ía Restaurantes Cine Moda Celebridades Autoayuda Drama Comedia Eventos M úsica Deportes
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    CAMBIAN LAS GENERACIONESBuscan lo que genera conexión emocional La televisi ón: Está de fondo. Los programas “básicos” les dan tema de plática. La radio: Crea vínculos con pares y para conocer nuevos artistas. Revistas : cubre sus intereses, estados de ánimo, permiten compartir información. Periódicos: buena fuente para información local y eventos. Fuente: Encuesta nacional de juventud, 2005
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    Posesión de bienesen la vivienda Fuente: Sigma, 2005
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    Nuevos alcances delos medios 15 mill. Lectores potenciales 31 mill. Líneas fijas 49.2 mill. Usuarios 22.7 mill. Usuarios 1.7 mill. Usuarios 12.5 mill. computadoras 50 mill. dispositivos 113 mill. dispositivos 18.6 mill. Usuarios paga 2.6 mill. unidades 31.8 mill. lectores 4.4 mill. unidades 14.5 mill. espectadores 26.13 mill. viviendas 106.4 mill. personas Fuente: Elaboración propia 97,014 mill. usuarios
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    Crecimiento de InternetEl número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4% 78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6% 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44) 46% ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
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    El número dePc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4% 78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6% 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44) 46% ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
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    El número dePc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4% 78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6% 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44) 46% ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
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    El número dePc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4% 78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6% 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44) 46% ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
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    El número dePc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4% 78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6% 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44) 46% ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
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    68% Información personal46% Sitios de aprendizaje 29% salud El número de Pc con acceso a internet presentó una tasa anual de crecimiento de 22.4% 78% de las cuentas instaladas son de Banda Ancha , creció 48.3% La tasa de penetración nacional de Internet es de 24.6% 54% de los navegantes son hombres y 46% mujeres 39% (ABC+), 32 (C) y 28 (D/E) 25% (-18), 32% (18-24), 26% (25-34), 11% (35-44) 46% ( Estudiantes ), 32% (Empleados) 92% considera a internet el medio más indispensable por arriba del celular y la TV 43% ingresan desde su casa 39% Café Internet 19% Trabajo 11% Escuela Usuarios de Internet en México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI Búsquedas Lugar de ingreso
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    Usuarios de Interneten México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
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    Usuarios de Interneten México, 2007. Uso de nuevas tecnologías. Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI
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    Desafíos: Evangelización yeducación hipermedial
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    Profundizar en la acción educativa en la familia, la escuela, la fe y la sociedad Nuestra apuesta se centra en la educación medial e hipermedial que permite: Instruir y guiar a niños y jóvenes. Formar juicio crítico en receptores Establecer un diálogo comprometido con los dueños de los medios y los anunciantes Fomentar un espíritu creativo que promueva la vida como una experiencia significante Impulsar el sentimiento artístico y la conciencia de la propia responsabilidad Dominar las técnicas de difusión que impulsen una educación en medios e hipermedios Promover contenidos que construyan una vida plena de sentido Plantear una comunicación humanizada , axiológica que dignifique los espacios Insistir en la coparticipación activa de todos los sectores sociales involucrados para dignificar la condición humana Desarrollar prácticas multialfabetizadoras
  • 44.
    Formar integralmente implicael desarrollo de una inteligencia mediática Las tecnologías de información permiten: Mayor autonomía geográfica y temporal. Mayor disponibilidad de fuentes, materiales y una gran experiencia en la vivencia de la fe. Mejor gestión y administración de la información. Mejora las competencias de los usuarios en un entorno global. Proporcionan una enseñanza-aprendizaje más individualizado. Mayor formación de jóvenes entusiastas y visionarios. Posibilidades de interacción con pares para complemento informativo.
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    “ Los padresse empeñan en seguir dando a los hijos periódicos y televisión; y los hijos se van a Internet o a los videojuegos. En unos minutos, saben todo lo que les interesa de un tema. No necesitan libros ni televisión ” (Steve Wozniak, Fundador de Apple) “ Las áreas de atención : creatividad contenido y entretenimiento, integración tecnológica, pensamiento glocal contenidos que formen el ser, el saber y el hacer” Permiten a los usuarios: Chatear entre s í de lo que ven. Jugar y participar en el instante. Consultar estadísticas. Comprar libros relacionados con el programa. Integración de múltiples plataformas. Contenidos paralelos específicos para cada medio empleado. Uso de varias plataformas integrando contenidos a la actividad de evangelización . Nuevas tecnologías de inmersión
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    LA NUEVA EXPERIENCIAEDUCATIVA Retos y desafíos de la educación hipermedial El costo económico y social : Inversión en infraestructura Competencias y formación de catequistas y cibermisioneros Incremento de brecha digital y el gestar ricos y pobres tecnológicamente hablando Cambio de paradigma en catequistas y fieles: Perdida del control y autoridad. Se infravalora el esfuerzo. Problemas de propiedad intelectual. Abundancia no calidad Se incorporaron elementos de: Medios tradicionales, Medios electrónicos y digitales, Integración pedagógica y lúdica. Mantener al alumno cautivo e interactivo. Fomento del pensamiento crítico. Integrar: Tel éfono Base de datos E-mail Cibernavegación Publicaciones on-line Videoconferencias Servicios on-demand Dispositivos m óviles
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    La relación entrelos niños, los medios de comunicación y la educación se puede considerar desde dos perspectivas: la formación de los niños por parte de los medios, y la formación de los niños para responder adecuadamente a los medios. Surge entonces como una especie de reciprocidad que apunta a la responsabilidad de los medios como industria, y a la necesidad de una participación crítica y activa por parte de los lectores, televidentes u oyentes. En este contexto, la formación en el recto uso de los medios es esencial para el desarrollo cultural, moral y espiritual de los niños. La educación para los medios debería ser positiva. Cuando se pone a los niños delante de lo que es estética y moralmente excelente se les ayuda a desarrollar la apreciación, la prudencia y la capacidad de discernimiento. La Iglesia misma, a la luz del mensaje de salvación que se le ha confiado, es también maestra en humanidad y aprovecha la oportunidad para ofrecer ayuda a los padres, educadores, comunicadores y jóvenes. Las parroquias y los programas escolares, hoy en día, deberían estar a la vanguardia en lo que respecta a la educación para los medios de comunicación social. Sobre todo, la Iglesia desea compartir una visión de la dignidad humana que es el centro de toda auténtica comunicación .. (Benedicto XVI, XLI Jornada Mundial de las Comunicaciones sociales)