SCRUM

Jhon Alexander Holguín Barrera
                         2011
Introducción a Scrum
     “En enfoque de „carrera de relevos‟ en el desarrollo de
      productos ... puede entrar en conflicto con los objetivos
      de máxima velocidad y flexibilidad. En su lugar, un
      enfoque holístico o estilo „rugby‟ - donde un equipo
      intenta ir a la distancia como una unidad, pasando la
      pelota hacia adelante y hacia atrás -pueden servir mejor
      a los actuales requisitos competitivos".

                                               Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka,
                                         “The New New Product Development Game”,
                                                        Harvard Business Review, J
                                                                       anuary 1986.




    Introducción a Scrum
    Piensa antes de Construirlo! , Escribe todo! , sigue un
     plan!, mantén todo lo mas organizado posible!.

    Las buenas ideas solo pueden ocurrir al inicio del
     proyecto.

    Una buena idea luego de iniciado el
     proceso es una amenaza!!!

    Escribir todo como el principal método
     de comunicación.

    Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
“Los requerimientos no serán completamente
  conocidos hasta después que los usuarios
     hayan usado el producto terminado”

                           Watts S. Humphrey 2005




Introducción a Scrum
Ágil           Individuos e
                        Interacción
                                       Software que
                                         funciona
                                                      Colaboración
                                                      con el Cliente
                                                                        Respuesta al
                                                                          Cambio




                          Sobre           Sobre          Sobre             Sobre




        No              Procesos y
                       Herramientas
                                      Documentación
                                        Exhaustiva
                                                      Negociación
                                                      Contractual
                                                                       Seguimiento de
                                                                          un Plan
        Ágil
                                                        Fuente: www.agilemanifesto.org




Introducción a Scrum
    Proceso Ágil que permite centrarse en ofrecer un mayor
     alto valor del negocio en el menor tiempo

    Permite la rápida y en repetidas ocasiones inspeccionar
     el avance real del producto de software

    El negocio fija las prioridades de tal manera que el
     equipo se auto-organiza para determinar la mejor
     manera de entregar funcionalidades de alta prioridad

    Cada dos semanas o un mes cualquiera puede ver el
     software real funcionando y decidir liberarlo o seguir
     mejorando el Sprint.
                                        Fuente: Intro to Scrum Ernesto Grafeuille

    Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
    Jeff Sutherland
         Easel Corp en 1993

    Ken Schwaber
         Presenta como Scrum metodología formalizada en
          OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems,
          Languages & Applications) 95


    Ken Schwaber and Mike Cohn
         Fundaron Scrum Alliance 2002

    Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
    El avance del proyecto se da a través de los Sprint

    Duración de 2 a 4 Semanas

    El producto se diseña, desarrolla y testea en el Sprint

    Al final de cada Sprint se obtiene un incremento del
     producto para el usuario final.

    No sufre cambios durante su desarrollo

    Introducción a Scrum
• Product Owner
                   • ScrumMaster
   Roles           • Team

                   •   Sprint Planning Meeting
                   •   Scrum Daily
 Eventos
                   •   Scrum Review
                   •   Sprint Retrospective

                   • Product Backlog
                   • Sprint Backlog
Artefactos         • Burndown Charts




Introducción a Scrum
• Product Owner
                   • ScrumMaster
   Roles           • Team

                   •   Sprint Planning Meeting
                   •   Scrum Daily
 Eventos
                   •   Scrum Review
                   •   Sprint Retrospective

                   • Product Backlog
                   • Sprint Backlog
Artefactos         • Burndown Charts




Introducción a Scrum
    Toma las entradas provenientes de los Stakeholders
     del producto y los convierte en una visión.

    Es responsable por el ROI del producto.

    Encargado de construir la lista priorizada de las
     funcionalidades del producto (Product Backlog)

    En algunos casos el Product Owner es el Cliente.

    Introducción a Scrum
    Encargado de gestionar lo necesario para lograr el éxito del
     equipo.

    No se toma como el jefe del equipo todo lo contrario es un
     servidor del mismo quien quita cualquier obstáculo que impida
     el avance del equipo.

    Es el encargado de realizar el entrenamiento de Scrum dentro
     del equipo como de igual manera proveer soporte sobre el
     mismo.

    En algunos casos este rol lo desempeña una sola persona en
     equipos pequeños lo desempeña un miembro del equipo.

    Introducción a Scrum
    Permite la estrecha colaboración entre los diferentes
     roles del equipo.

    Maneja Disciplinas como:
         Gestión de Proyectos
         Ingeniería
         Diseño
         Testing


    Debe lograr identificar que iteraciones realizadas dentro
     del proceso son o no útiles para ayudar a maximizar el
     valor del producto.

    Introducción a Scrum
    Compuesto de 2 a 10 miembros en empresas demasiado
     grandes 15 miembros.

    Poseen conocimientos suficientes para poder cumplir
     con los requerimientos del producto.

    Incluye todos los perfiles involucrados en la producción
     del producto (Programadores, Diseñadores, Testers,
     Investigadores, otros)

    Aportan ideas que permitan incrementar dar mayor valor
     al negocio.
    Introducción a Scrum
    Búsqueda de técnicas para garantizar la mejor
     Gestión del Product Backlog.

    Comunicar con claridad la visión y metas de los
     ítems del Product Backlog al Equipo.

    Enseñar al equipo como construir un Product
     Backlog con ítems concisos y claros.

    Permitir que se generen todos los eventos de Scrum
     si son solicitados o necesitados.
    Introducción a Scrum
    Entrenamiento al equipo para que pueda auto gestionarse.

    Enseñar y liderar al equipo para crear productos de alto valor.

    Quitar cualquier obstáculo que impida para que el equipo
     progrese en su trabajo

    Dar cumplimiento a que se generen todos los eventos de
     Scrum que se soliciten o necesiten.

    Entrenar al equipo desarrollador en ambientes de la
     organización en el cual Scrum no ha sido adoptado o
     entendido completamente.


    Introducción a Scrum
    Liderar y Entrenar a la organización para la adopción y
     entendimiento de Scrum.

    Planear la implementación de Scrum junto a la organización.

    Ayudar a los empleados y StakeHolders a entender y
     promulgar Scrum.

    Causar el cambio que permita incrementar la productividad
     del Equipo de Scrum.

    Trabajar de la mano con otros ScrumMasters para aumentar
     la efectividad de Scrum dentro de la organización.


    Introducción a Scrum
• Product Owner
                   • ScrumMaster
   Roles           • Team

                   •   Sprint Planning Meeting
                   •   Scrum Daily
 Eventos
                   •   Scrum Review
                   •   Sprint Retrospective

                   • Product Backlog
                   • Sprint Backlog
Artefactos         • Burndown Charts




Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
Capacidad del             Sprint Planning meeting
Equipo

                               Priorización
Product                                                                 Objetivo
Backlog                    •    Analizar y evaluar el Product Backlog   del
                           •    Seleccionar el objetivo del Sprint      Sprint

Condiciones
del Negocio                    Planificación

                           •    Decidir como alcanzar el objetivo del
                                Sprint (diseño)
Producto
Actual
                           •    Crear el Sprint Backlog (tareas) en
                                base a los temas del Product Backlog
                                                                        Sprint
                                (user stories / features)
                           •    Estimar Sprint Backlog en horas         Backlog
Tecnología



   Introducción a Scrum
    El equipo selecciona los ítems del product Backlog
     que puede lograr.

    Duración de 8 horas en Sprints de 4 Semanas a
     menor tiempo disminuye proporcionalmente.

    Dentro del Sprint Planning Meeting se responden las
     siguientes preguntas:
         Que va a ser entregado en el resultado del Sprint por
          venir?
         Como será el trabajo necesario para poder lograr
          entregar el resultado deseado?

    Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
    Reunión que se realiza diariamente durante el desarrollo
     del Sprint con duración de 15 minutos.

    Todos los integrantes del Equipo deben estar de pie.

    Se responden las siguientes Preguntas:
      Que hice ayer?
      Que voy a hacer hoy?
      Que impedimentos están impidiendo mi avance?


    Solo se responden estas preguntas, en la reunión no se
     da solución a los impedimentos que se presenten estos
     se realizan posteriormente

    Introducción a Scrum
    A través de este se puede evaluar la efectividad del
     Sprint.

    Aumenta la posibilidad de lograr la Meta de Sprint.

    Omiten reuniones innecesarias

    El equipo obtiene un nivel de conocimiento superior
     del estado del proyecto.

    Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
    Se realiza al finalizar el Sprint, tiene una duración 4
     horas.

    Inspecciona el incremento del que se tuvo del
     producto y se actualiza el Product Backlog de ser
     necesario.

    Interviene el Equipo y los Stakeholders con el fin de
     establecer si estuvo listo.


    Introducción a Scrum
    El Product Owner establece que estuvo listo y que no.

    El equipo de desarrollo discute que estuvo bien durante
     el Sprint, que cosas no anduvieron bien y como estos
     problemas fueron solucionados.

    El equipo presenta el resultado del incremento del
     producto que se produjo por el Sprint y resuelve
     cualquier inquietud que se presente.

    El Product Owner se encarga de actualizar el estado del
     proyecto.
    Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
    El equipo se auto inspecciona y planea mejoras para los próximos
     Sprint.

    Duración de 4 horas.

    Ocurre después del Srint Review y el Sprint Planning.

    Analizar el comportamiento de la Personas, Herramientas,
     Procesos en el ultimo Sprint.

    Identificar aquellas ítems que deben ser mejoradas con prioridad.

    Establecer un plan para poder implementar estas mejoras para el
     Equipo de Scrum.


    Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
    Lista de todos los requerimientos o necesidades
     para el producto, presentados de manera priorizada.

    A cargo del Product Owner.

    Nunca esta completo, solo hasta que el producto
     salga de funcionamiento.

    Esta constantemente cambiando, adaptándose a las
     necesidades del cliente.

    Introducción a Scrum
    Se puede encontrar:

         Características del Producto
         Funcionalidades
         Requerimientos
         Mejoras
         Correcciones




    Introducción a Scrum
Backlog item                        Estimación
Permitir que un invitado a hacer una reserva.                  3

Como invitado, quiero cancelar una reserva.                    5

Como invitado, quiero cambiar las fechas de una reserva.       3

Como un empleado de hotel, puedo ejecutar informes de
                                                               8
los ingresos por habitación disponible
Mejorar el manejo de excepciones                               8
...                                                            30
...                                                            50


Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
Sprint Burndown Chart No 5
                   90

                   80

                   70

                   60
    Horas Hombre




                   50
                                                                      Series1
                   40
                                                                      Series2
                   30

                   20

                   10

                   0
                        1   2   3    4    5    6    7    8   9   10




Introducción a Scrum
Introducción a Scrum
    Entregas funcionales del producto constantes para el
     Cliente.

    Constante Feedback con el Cliente.

    Los costos en términos de Gestión y Proceso son
     mínimos, llevando a un resultado mas rápido y barato.

    Permite que se desarrollen requerimientos en donde en
     el inicio del proyecto no hay la suficiente claridad.

    Existe una alta posibilidad de detección y corrección
     temprana de problemas en el proyecto.

    Introducción a Scrum
    Permite medir y mejorar la productividad individual de los
     miembros del equipo.

    Alta motivación en el equipo de desarrollo por permitir la
     autogestión.

    Posibilidad de Ajustar la funcionalidad del producto
     conforme a la necesidad del negocio del cliente.

    Radiografía constante del Estado del Proyecto.

    Alta flexibilidad al Cambio.

    Introducción a Scrum
    Si no se delimita claramente el proyecto es posible
     que se pueda alargar el mismo a un tiempo no
     deseado.

    Tareas no definidas claramente repercuten en
     aumento de costos y tiempo.

    Requiere un alto nivel de experiencia del equipo.

    Falta de documentación o evidencia generado por
     otras metodologías
    Introducción a Scrum
    Falta de disciplina para cumplir con los eventos de
     Scrum.

    Falta de Claridad en el Product Backlog

    Requerimientos de liberar versiones con pocos
     intervalos de tiempo.

    Entender la metodología e interiorizarla.

    Iniciar a definir procesos claros en la organización.

    Introducción a Scrum
    Mayor integración del Equipo de desarrollo, aumento de
     confianza entre los miembros del equipo

    Comprometimiento de la Organización a mejorar los
     procesos de desarrollo.

    Corrección de los problemas encontrados a través de las
     retrospectivas de Scrum
         Interrupciones en el Desarrollo (Teléfono, Soporte otros)
         Falta de Disciplina para ejecutar los eventos de Scrum.
         Planificación de Raleases de los aplicativos.


    Entender la metodología e interiorizarla.
    Introducción a Scrum
Fuente: www.proyectosagiles.org

Introducción a Scrum
    http://www.scrum.org



    http://www.proyectosagiles.org



    http://www.mountaingoatsoftware.com/




    Introducción a Scrum
Introducción a SCRUM
Introducción a SCRUM

Introducción a SCRUM

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    “En enfoque de „carrera de relevos‟ en el desarrollo de productos ... puede entrar en conflicto con los objetivos de máxima velocidad y flexibilidad. En su lugar, un enfoque holístico o estilo „rugby‟ - donde un equipo intenta ir a la distancia como una unidad, pasando la pelota hacia adelante y hacia atrás -pueden servir mejor a los actuales requisitos competitivos". Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka, “The New New Product Development Game”, Harvard Business Review, J anuary 1986. Introducción a Scrum
  • 4.
    Piensa antes de Construirlo! , Escribe todo! , sigue un plan!, mantén todo lo mas organizado posible!.  Las buenas ideas solo pueden ocurrir al inicio del proyecto.  Una buena idea luego de iniciado el proceso es una amenaza!!!  Escribir todo como el principal método de comunicación. Introducción a Scrum
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    “Los requerimientos noserán completamente conocidos hasta después que los usuarios hayan usado el producto terminado” Watts S. Humphrey 2005 Introducción a Scrum
  • 8.
    Ágil Individuos e Interacción Software que funciona Colaboración con el Cliente Respuesta al Cambio Sobre Sobre Sobre Sobre No Procesos y Herramientas Documentación Exhaustiva Negociación Contractual Seguimiento de un Plan Ágil Fuente: www.agilemanifesto.org Introducción a Scrum
  • 9.
    Proceso Ágil que permite centrarse en ofrecer un mayor alto valor del negocio en el menor tiempo  Permite la rápida y en repetidas ocasiones inspeccionar el avance real del producto de software  El negocio fija las prioridades de tal manera que el equipo se auto-organiza para determinar la mejor manera de entregar funcionalidades de alta prioridad  Cada dos semanas o un mes cualquiera puede ver el software real funcionando y decidir liberarlo o seguir mejorando el Sprint. Fuente: Intro to Scrum Ernesto Grafeuille Introducción a Scrum
  • 10.
  • 11.
    Jeff Sutherland  Easel Corp en 1993  Ken Schwaber  Presenta como Scrum metodología formalizada en OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications) 95  Ken Schwaber and Mike Cohn  Fundaron Scrum Alliance 2002 Introducción a Scrum
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    El avance del proyecto se da a través de los Sprint  Duración de 2 a 4 Semanas  El producto se diseña, desarrolla y testea en el Sprint  Al final de cada Sprint se obtiene un incremento del producto para el usuario final.  No sufre cambios durante su desarrollo Introducción a Scrum
  • 16.
    • Product Owner • ScrumMaster Roles • Team • Sprint Planning Meeting • Scrum Daily Eventos • Scrum Review • Sprint Retrospective • Product Backlog • Sprint Backlog Artefactos • Burndown Charts Introducción a Scrum
  • 17.
    • Product Owner • ScrumMaster Roles • Team • Sprint Planning Meeting • Scrum Daily Eventos • Scrum Review • Sprint Retrospective • Product Backlog • Sprint Backlog Artefactos • Burndown Charts Introducción a Scrum
  • 18.
    Toma las entradas provenientes de los Stakeholders del producto y los convierte en una visión.  Es responsable por el ROI del producto.  Encargado de construir la lista priorizada de las funcionalidades del producto (Product Backlog)  En algunos casos el Product Owner es el Cliente. Introducción a Scrum
  • 19.
    Encargado de gestionar lo necesario para lograr el éxito del equipo.  No se toma como el jefe del equipo todo lo contrario es un servidor del mismo quien quita cualquier obstáculo que impida el avance del equipo.  Es el encargado de realizar el entrenamiento de Scrum dentro del equipo como de igual manera proveer soporte sobre el mismo.  En algunos casos este rol lo desempeña una sola persona en equipos pequeños lo desempeña un miembro del equipo. Introducción a Scrum
  • 20.
    Permite la estrecha colaboración entre los diferentes roles del equipo.  Maneja Disciplinas como:  Gestión de Proyectos  Ingeniería  Diseño  Testing  Debe lograr identificar que iteraciones realizadas dentro del proceso son o no útiles para ayudar a maximizar el valor del producto. Introducción a Scrum
  • 21.
    Compuesto de 2 a 10 miembros en empresas demasiado grandes 15 miembros.  Poseen conocimientos suficientes para poder cumplir con los requerimientos del producto.  Incluye todos los perfiles involucrados en la producción del producto (Programadores, Diseñadores, Testers, Investigadores, otros)  Aportan ideas que permitan incrementar dar mayor valor al negocio. Introducción a Scrum
  • 22.
    Búsqueda de técnicas para garantizar la mejor Gestión del Product Backlog.  Comunicar con claridad la visión y metas de los ítems del Product Backlog al Equipo.  Enseñar al equipo como construir un Product Backlog con ítems concisos y claros.  Permitir que se generen todos los eventos de Scrum si son solicitados o necesitados. Introducción a Scrum
  • 23.
    Entrenamiento al equipo para que pueda auto gestionarse.  Enseñar y liderar al equipo para crear productos de alto valor.  Quitar cualquier obstáculo que impida para que el equipo progrese en su trabajo  Dar cumplimiento a que se generen todos los eventos de Scrum que se soliciten o necesiten.  Entrenar al equipo desarrollador en ambientes de la organización en el cual Scrum no ha sido adoptado o entendido completamente. Introducción a Scrum
  • 24.
    Liderar y Entrenar a la organización para la adopción y entendimiento de Scrum.  Planear la implementación de Scrum junto a la organización.  Ayudar a los empleados y StakeHolders a entender y promulgar Scrum.  Causar el cambio que permita incrementar la productividad del Equipo de Scrum.  Trabajar de la mano con otros ScrumMasters para aumentar la efectividad de Scrum dentro de la organización. Introducción a Scrum
  • 25.
    • Product Owner • ScrumMaster Roles • Team • Sprint Planning Meeting • Scrum Daily Eventos • Scrum Review • Sprint Retrospective • Product Backlog • Sprint Backlog Artefactos • Burndown Charts Introducción a Scrum
  • 26.
  • 27.
    Capacidad del Sprint Planning meeting Equipo Priorización Product Objetivo Backlog • Analizar y evaluar el Product Backlog del • Seleccionar el objetivo del Sprint Sprint Condiciones del Negocio Planificación • Decidir como alcanzar el objetivo del Sprint (diseño) Producto Actual • Crear el Sprint Backlog (tareas) en base a los temas del Product Backlog Sprint (user stories / features) • Estimar Sprint Backlog en horas Backlog Tecnología Introducción a Scrum
  • 28.
    El equipo selecciona los ítems del product Backlog que puede lograr.  Duración de 8 horas en Sprints de 4 Semanas a menor tiempo disminuye proporcionalmente.  Dentro del Sprint Planning Meeting se responden las siguientes preguntas:  Que va a ser entregado en el resultado del Sprint por venir?  Como será el trabajo necesario para poder lograr entregar el resultado deseado? Introducción a Scrum
  • 29.
  • 30.
  • 31.
    Reunión que se realiza diariamente durante el desarrollo del Sprint con duración de 15 minutos.  Todos los integrantes del Equipo deben estar de pie.  Se responden las siguientes Preguntas:  Que hice ayer?  Que voy a hacer hoy?  Que impedimentos están impidiendo mi avance?  Solo se responden estas preguntas, en la reunión no se da solución a los impedimentos que se presenten estos se realizan posteriormente Introducción a Scrum
  • 32.
    A través de este se puede evaluar la efectividad del Sprint.  Aumenta la posibilidad de lograr la Meta de Sprint.  Omiten reuniones innecesarias  El equipo obtiene un nivel de conocimiento superior del estado del proyecto. Introducción a Scrum
  • 33.
  • 34.
    Se realiza al finalizar el Sprint, tiene una duración 4 horas.  Inspecciona el incremento del que se tuvo del producto y se actualiza el Product Backlog de ser necesario.  Interviene el Equipo y los Stakeholders con el fin de establecer si estuvo listo. Introducción a Scrum
  • 35.
    El Product Owner establece que estuvo listo y que no.  El equipo de desarrollo discute que estuvo bien durante el Sprint, que cosas no anduvieron bien y como estos problemas fueron solucionados.  El equipo presenta el resultado del incremento del producto que se produjo por el Sprint y resuelve cualquier inquietud que se presente.  El Product Owner se encarga de actualizar el estado del proyecto. Introducción a Scrum
  • 36.
  • 37.
    El equipo se auto inspecciona y planea mejoras para los próximos Sprint.  Duración de 4 horas.  Ocurre después del Srint Review y el Sprint Planning.  Analizar el comportamiento de la Personas, Herramientas, Procesos en el ultimo Sprint.  Identificar aquellas ítems que deben ser mejoradas con prioridad.  Establecer un plan para poder implementar estas mejoras para el Equipo de Scrum. Introducción a Scrum
  • 38.
  • 39.
    Lista de todos los requerimientos o necesidades para el producto, presentados de manera priorizada.  A cargo del Product Owner.  Nunca esta completo, solo hasta que el producto salga de funcionamiento.  Esta constantemente cambiando, adaptándose a las necesidades del cliente. Introducción a Scrum
  • 40.
    Se puede encontrar:  Características del Producto  Funcionalidades  Requerimientos  Mejoras  Correcciones Introducción a Scrum
  • 41.
    Backlog item Estimación Permitir que un invitado a hacer una reserva. 3 Como invitado, quiero cancelar una reserva. 5 Como invitado, quiero cambiar las fechas de una reserva. 3 Como un empleado de hotel, puedo ejecutar informes de 8 los ingresos por habitación disponible Mejorar el manejo de excepciones 8 ... 30 ... 50 Introducción a Scrum
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    Sprint Burndown ChartNo 5 90 80 70 60 Horas Hombre 50 Series1 40 Series2 30 20 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Introducción a Scrum
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    Entregas funcionales del producto constantes para el Cliente.  Constante Feedback con el Cliente.  Los costos en términos de Gestión y Proceso son mínimos, llevando a un resultado mas rápido y barato.  Permite que se desarrollen requerimientos en donde en el inicio del proyecto no hay la suficiente claridad.  Existe una alta posibilidad de detección y corrección temprana de problemas en el proyecto. Introducción a Scrum
  • 46.
    Permite medir y mejorar la productividad individual de los miembros del equipo.  Alta motivación en el equipo de desarrollo por permitir la autogestión.  Posibilidad de Ajustar la funcionalidad del producto conforme a la necesidad del negocio del cliente.  Radiografía constante del Estado del Proyecto.  Alta flexibilidad al Cambio. Introducción a Scrum
  • 47.
    Si no se delimita claramente el proyecto es posible que se pueda alargar el mismo a un tiempo no deseado.  Tareas no definidas claramente repercuten en aumento de costos y tiempo.  Requiere un alto nivel de experiencia del equipo.  Falta de documentación o evidencia generado por otras metodologías Introducción a Scrum
  • 48.
    Falta de disciplina para cumplir con los eventos de Scrum.  Falta de Claridad en el Product Backlog  Requerimientos de liberar versiones con pocos intervalos de tiempo.  Entender la metodología e interiorizarla.  Iniciar a definir procesos claros en la organización. Introducción a Scrum
  • 49.
    Mayor integración del Equipo de desarrollo, aumento de confianza entre los miembros del equipo  Comprometimiento de la Organización a mejorar los procesos de desarrollo.  Corrección de los problemas encontrados a través de las retrospectivas de Scrum  Interrupciones en el Desarrollo (Teléfono, Soporte otros)  Falta de Disciplina para ejecutar los eventos de Scrum.  Planificación de Raleases de los aplicativos.  Entender la metodología e interiorizarla. Introducción a Scrum
  • 50.
  • 51.
    http://www.scrum.org  http://www.proyectosagiles.org  http://www.mountaingoatsoftware.com/ Introducción a Scrum