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Programación
Lsca Andres Garcia
Adentrándonos a la Programación
 Definición de Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha
actividad. En otras palabras un algoritmo consta de tres fases, una entrada,
un proceso y una salida.
Definición
 ¿Qué es la programación?
 proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora
como realizar algún tipo de tarea. Pero no solo la acción de escribir un código para
que la computadora o el software lo ejecute
 actividad que se enfoca en organizar un conjunto de datos ordenados a seguir para
ser ciertas cosas, esta definición puede utilizarse en muchos contextos.
Pero en el área de informática la programación es fundamental para la relación
entre ordenadores y los usuarios
Conceptos Básicos
 Algoritmo:
 serie de pasos finitos ordenados y precisos para resolver un problemas
 serie de pasos con inicio y fin
 "pasos a seguir para un solo fin“
 Secuencia de pasos lógicos que resuelven un problema, Son la base de la
Programación
Conceptos Básicos
 Variable: - Espacio o lugar en la memoria donde se almacena la información
- Dato que cambia en el transcurso de el programa o instrucción
- donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa, guarda y
asigna ciertos valores, Se expresan en Números, texto, dato, objetos, etc
 Tipos de Datos:
- Tipos de variables en las que Clasificamos la información,
- "Clasificación de datos, de que están hechos" como se componen
 Código:
 "los bytes de información, en líneas“
 conjunto de palabras o símbolos que contienen instrucciones para la computadora
 Operadores Lógicos:
 -AND --> Y
 -OR --> O
 -NOT --> NO
 -XOR --> "Es uno de los los dos pero no ambos" X ó Y
 Condicionales:
 "si se cumplen determinadas condiciones ejecute un fragmento de código, de lo
contrario, ejecuta otro fragmento diferente“
 Estructuras que permiten elegir entre la ejecución de una acción u otra.
 Bucle:
 -"Acción que se Repite“
 "Secuencia de instrucciones que se repiten siempre y cuando la condición sea
verdadera, en caso de que sea falsa se sale del bucle“
 Los bucles son secuencias de instrucciones cíclicas que nos permiten repetir una
acción mientras se está cumpliendo una determinada condición y el proceso no se
para hasta que esta condición no se cumpla.

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  • 2. Adentrándonos a la Programación  Definición de Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. En otras palabras un algoritmo consta de tres fases, una entrada, un proceso y una salida.
  • 3. Definición  ¿Qué es la programación?  proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea. Pero no solo la acción de escribir un código para que la computadora o el software lo ejecute  actividad que se enfoca en organizar un conjunto de datos ordenados a seguir para ser ciertas cosas, esta definición puede utilizarse en muchos contextos. Pero en el área de informática la programación es fundamental para la relación entre ordenadores y los usuarios
  • 4. Conceptos Básicos  Algoritmo:  serie de pasos finitos ordenados y precisos para resolver un problemas  serie de pasos con inicio y fin  "pasos a seguir para un solo fin“  Secuencia de pasos lógicos que resuelven un problema, Son la base de la Programación
  • 5. Conceptos Básicos  Variable: - Espacio o lugar en la memoria donde se almacena la información - Dato que cambia en el transcurso de el programa o instrucción - donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa, guarda y asigna ciertos valores, Se expresan en Números, texto, dato, objetos, etc  Tipos de Datos: - Tipos de variables en las que Clasificamos la información, - "Clasificación de datos, de que están hechos" como se componen
  • 6.  Código:  "los bytes de información, en líneas“  conjunto de palabras o símbolos que contienen instrucciones para la computadora  Operadores Lógicos:  -AND --> Y  -OR --> O  -NOT --> NO  -XOR --> "Es uno de los los dos pero no ambos" X ó Y
  • 7.  Condicionales:  "si se cumplen determinadas condiciones ejecute un fragmento de código, de lo contrario, ejecuta otro fragmento diferente“  Estructuras que permiten elegir entre la ejecución de una acción u otra.  Bucle:  -"Acción que se Repite“  "Secuencia de instrucciones que se repiten siempre y cuando la condición sea verdadera, en caso de que sea falsa se sale del bucle“  Los bucles son secuencias de instrucciones cíclicas que nos permiten repetir una acción mientras se está cumpliendo una determinada condición y el proceso no se para hasta que esta condición no se cumpla.