Clase virtual de un curso que no es del dominio del profesional que lo publico, en el presente curso pretendo la mejora de clases virtuales con una mayor utilización de recursos de la REA.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el juego de cricket. Explica brevemente las características del cricket, el terreno de juego, la indumentaria e instrumentos utilizados, la dinámica básica del juego y las formas en que un bateador puede quedar eliminado. El objetivo es enseñar las reglas y estrategias básicas de este deporte de modo que los estudiantes puedan comprender y apreciar el cricket aunque no lo hayan jugado.
El documento presenta varios juegos recreativos que promueven la actividad física. Recomienda realizar al menos 90 minutos diarios de actividad física moderada de forma continua o acumulativa para mejorar la salud y calidad de vida. Describe juegos como "El huevito", "A morder la cola", "La cadena" y "Los aros locos" que involucran habilidades motrices, coordinación, cooperación y condición física general.
El documento trata sobre los juegos modificados, que son una perspectiva en la enseñanza de los juegos deportivos proveniente del ámbito anglosajón. Los juegos modificados se encuentran entre los juegos deportivos tradicionales y los juegos libres, reducen el factor técnico y dan más importancia a los principios tácticos para favorecer la participación de todos los alumnos. Los juegos modificados tienen reglas iniciales pero permiten modificaciones sobre la marcha conservando la esencia del deporte estándar.
Juego didáctico creado con el objeto de que los jugadores ejerciten sus respuestas en idioma español a las situaciones que encuentren durante su paseo por una zona del sur de la ciudad.
El documento presenta 10 ejemplos de juegos modificados y tradicionales, incluyendo fútbol ciego, formar un puente con prendas de vestir, paintball, béisbol, floorball, pararse en parejas tomados de las manos, contar en grupo sin repetir números, las cuatro esquinas, policías y ladrones, y encontrar animales por familia. También describe juegos organizados por un profesor y juegos practicados en canchas propias como voleibol y tenis.
Los juegos modificados recogen la esencia de los juegos deportivos estándar pero reducen las exigencias técnicas y exageran los principios tácticos. Ofrecen flexibilidad en las reglas y la posibilidad de crear nuevos juegos. Mantienen la naturaleza problemática y táctica de los deportes pero no pertenecen a instituciones deportivas ni están sujetos a formalización.
Este documento presenta información sobre la recreación, el ocio, los valores asociados con el juego y el deporte, y describe varios tipos de juegos y deportes como medio de recreación, incluyendo juegos predeportivos, cooperativos y modificados, así como deportes básicos como baloncesto, fútbol, voleibol, gimnasia, natación y atletismo. También distingue entre deportes individuales con y sin oposición.
Este documento presenta varias descripciones de deportes modificados que buscan promover la actividad física y el trabajo en equipo. Se describen juegos como el conomano, futbol carreta, kikball, voleibol toalla y mosquito, los cuales han sido adaptados con variaciones en las reglas o implementos para hacerlos más inclusivos o desafiantes. Cada deporte presenta su objetivo, edad recomendada, número de participantes, materiales necesarios y las reglas básicas.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el juego de cricket. Explica brevemente las características del cricket, el terreno de juego, la indumentaria e instrumentos utilizados, la dinámica básica del juego y las formas en que un bateador puede quedar eliminado. El objetivo es enseñar las reglas y estrategias básicas de este deporte de modo que los estudiantes puedan comprender y apreciar el cricket aunque no lo hayan jugado.
El documento presenta varios juegos recreativos que promueven la actividad física. Recomienda realizar al menos 90 minutos diarios de actividad física moderada de forma continua o acumulativa para mejorar la salud y calidad de vida. Describe juegos como "El huevito", "A morder la cola", "La cadena" y "Los aros locos" que involucran habilidades motrices, coordinación, cooperación y condición física general.
El documento trata sobre los juegos modificados, que son una perspectiva en la enseñanza de los juegos deportivos proveniente del ámbito anglosajón. Los juegos modificados se encuentran entre los juegos deportivos tradicionales y los juegos libres, reducen el factor técnico y dan más importancia a los principios tácticos para favorecer la participación de todos los alumnos. Los juegos modificados tienen reglas iniciales pero permiten modificaciones sobre la marcha conservando la esencia del deporte estándar.
Juego didáctico creado con el objeto de que los jugadores ejerciten sus respuestas en idioma español a las situaciones que encuentren durante su paseo por una zona del sur de la ciudad.
El documento presenta 10 ejemplos de juegos modificados y tradicionales, incluyendo fútbol ciego, formar un puente con prendas de vestir, paintball, béisbol, floorball, pararse en parejas tomados de las manos, contar en grupo sin repetir números, las cuatro esquinas, policías y ladrones, y encontrar animales por familia. También describe juegos organizados por un profesor y juegos practicados en canchas propias como voleibol y tenis.
Los juegos modificados recogen la esencia de los juegos deportivos estándar pero reducen las exigencias técnicas y exageran los principios tácticos. Ofrecen flexibilidad en las reglas y la posibilidad de crear nuevos juegos. Mantienen la naturaleza problemática y táctica de los deportes pero no pertenecen a instituciones deportivas ni están sujetos a formalización.
Este documento presenta información sobre la recreación, el ocio, los valores asociados con el juego y el deporte, y describe varios tipos de juegos y deportes como medio de recreación, incluyendo juegos predeportivos, cooperativos y modificados, así como deportes básicos como baloncesto, fútbol, voleibol, gimnasia, natación y atletismo. También distingue entre deportes individuales con y sin oposición.
Este documento presenta varias descripciones de deportes modificados que buscan promover la actividad física y el trabajo en equipo. Se describen juegos como el conomano, futbol carreta, kikball, voleibol toalla y mosquito, los cuales han sido adaptados con variaciones en las reglas o implementos para hacerlos más inclusivos o desafiantes. Cada deporte presenta su objetivo, edad recomendada, número de participantes, materiales necesarios y las reglas básicas.
La sesión de recreación acuática involucra a 26 estudiantes y dura entre 50-60 minutos. Consiste en una variedad de juegos cortos dirigidos en una piscina modificada para remover barreras. Los objetivos son fomentar la cooperación, participación y motivación del grupo. Algunos juegos propuestos incluyen transportar objetos con cucharas, atrapar pañuelos, y carreras de relevos.
Este documento presenta varias modificaciones a deportes individuales tradicionales para hacerlos más inclusivos y adaptados a diferentes edades. Se describen juegos como Minibal, Pimg-Pomg en Slalom, Rotogolf, entre otros, con reglas simplificadas y variaciones propuestas. El objetivo general es mejorar habilidades motoras finas y gruesas a través de actividades lúdicas y adaptadas a niños y jóvenes.
El documento presenta una sesión recreativa acuática que incluye 5 juegos. Se dividirá la clase en grupos mixtos para jugar los juegos de forma simultánea. Cada juego durará entre 5-7 minutos y se explicarán las reglas antes de comenzar. Los técnicos se encargarán de preparar el material, vigilar la seguridad, y evaluar el cumplimiento de los objetivos al final de la sesión.
El documento presenta una sesión recreativa acuática que incluye 5 juegos. Se dividirá la clase en grupos mixtos para jugar los juegos de forma simultánea. Cada juego durará entre 5-7 minutos y se explicarán las reglas antes de comenzar. Los técnicos se encargarán de preparar el material, vigilar la seguridad, y evaluar el cumplimiento de los objetivos al final de la sesión.
CARTILLA PEDAGOGICA CON MODELOS DE LA EDUCACIÓN FISICA RECREACIÓN Y DEPORTESANGYEPLAZAS
Este documento presenta información sobre diferentes modelos y tendencias en educación física. Describe brevemente modelos pedagógicos básicos como el aprendizaje cooperativo, deportivo e iniciación deportiva. También presenta modelos emergentes como la educación aventura, alfabetización motora y estilo actitudinal. Incluye ejemplos de actividades físicas como aeróbicos, colores y desplazamientos, y juegos cooperativos. El objetivo es mejorar la calidad de vida a través de la actividad física y
PROYECTO DE LA SESIÓN DE RECREACIÓN ACUÁTICAevinha_9
Este documento presenta la planificación de una sesión de recreación acuática de 50-60 minutos para un grupo de 26 personas mayores de 19 años. La sesión consistirá en 7 juegos acuáticos cortos explicados y supervisados por 3 coordinadoras. El objetivo principal es la diversión del grupo pero también incluye otros como la amistad, esfuerzo y tolerancia al agua.
Propuesta didáctica juegos del mundo 3MaraGarca303
Este documento propone una actividad para que los estudiantes conozcan juegos tradicionales de diferentes partes del mundo. La actividad consiste en que los estudiantes se dividan en grupos y rotan entre estaciones en el patio de la escuela, donde practican cada uno de los cinco juegos tradicionales de África, América, Asia, Europa y Oceanía. El objetivo es promover el entendimiento cultural y la cooperación entre estudiantes de diferentes orígenes.
Juegos motores para la iniciación al baloncestoina diaz
Este documento propone una serie de juegos motores para la iniciación al baloncesto en el 3er ciclo de educación primaria (10-12 años) con un enfoque recreativo. Describe 10 juegos diferentes que trabajan habilidades como el bote, el pase, el tiro a canasta y los desplazamientos, con el objetivo de fomentar actitudes lúdicas y de aprendizaje en lugar de la competitividad. Cada juego incluye la edad, número de jugadores, objetivo, descripción, variantes y materiales neces
Este documento presenta varias actividades para niños con síndrome de Down divididas en categorías como escucha, expresión, creatividad, visión de juego y movimiento. Algunas actividades propuestas incluyen bingo de sonidos, representar estatuas, completar un testamento asignando objetos u acciones a otros jugadores y colorear dibujos usando diferentes emociones. El documento proporciona materiales e instrucciones detalladas para implementar cada actividad.
Este documento presenta varias actividades para niños con síndrome de Down divididas en categorías como escucha, expresión, creatividad, visión de juego y movimiento. Algunas actividades propuestas incluyen bingo de sonidos, representar estatuas, completar un testamento asignando objetos u acciones a otros jugadores y colorear dibujos usando diferentes emociones. El documento proporciona materiales e instrucciones detalladas para implementar cada actividad.
Este documento describe una gincana acuática para 26 personas divididas en equipos. La gincana consta de 6 pruebas acuáticas seguidas de un juego intermedio y dos finales. Tres monitores dirigirán las pruebas y juegos mientras los participantes compiten por ganar "piedras preciosas". El objetivo es ofrecer una sesión lúdica y entretenida en la piscina.
El documento describe varios juegos y ejercicios para la enseñanza del fútbol en educación física. Explica que los juegos son importantes para el desarrollo físico y mental de los estudiantes y propone ocho juegos diferentes con objetivos, descripciones y variantes. Los juegos se enfocan en el desarrollo de habilidades técnicas y tácticas a través de acciones simplificadas que simulan el juego real.
Este documento describe una actividad práctica sobre el arte marcial del kung fu y la utilización de la Muralla China para defensa. El grupo se dividirá en dos equipos que competirán en un juego de estrategia donde deberán obtener la pelota del otro equipo usando táctica y sagacidad, simulando las técnicas de defensa chinas. Cada equipo elegirá un líder y defensores mientras usan herramientas como un dado y pelotas. El objetivo es enseñar de manera lúdica cómo la cult
La sesión consistirá en un juego de gincana acuática dividido en 6 pruebas y un juego intermedio. Los 26 participantes se dividirán en equipos de 3 personas mediante un juego de elección de equipos. Cada prueba tendrá una duración de 3 minutos. Al finalizar cada prueba los equipos ganarán "piedras preciosas". El equipo con más piedras al final será el ganador.
Este documento presenta una introducción al deporte del criquet, incluyendo una conceptualización del juego, las reglas, los utensilios utilizados, y una breve historia del deporte desde sus orígenes en Inglaterra hasta la última Copa Mundial. El criquet es un deporte de bateo y pelota entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, y se juega principalmente en países de la Mancomunidad Británica de Naciones.
El documento describe el espacio de juego del criquet. El criquet se juega en una cancha ovalada de pasto corto que mide entre 152-168m de ancho y 133-160m de largo. En el centro se encuentra el pitch, una franja de césped muy corto de 22 yardas de largo que contiene las dos porterías llamadas wickets en cada extremo.
El telescopio espacial Hubble es un telescopio robótico en órbita alrededor de la Tierra a una altitud de 593 km que toma imágenes con alta resolución. Algunas de las imágenes más destacadas tomadas por Hubble incluyen la Galaxia del Sombrero, la Nebulosa de la Hormiga y la Nebulosa del Esquimal. Hubble también ha tomado imágenes de varias nebulosas como la Nebulosa del Ojo de Gato y fragmentos de la Nebulosa del Cisne.
El documento presenta una oportunidad de negocio de venta multinivel a través de la compañía ACN que ofrece servicios de telecomunicaciones. Los representantes pueden ganar ingresos residuales por los clientes que adquieran directamente y por los clientes de otros representantes que patrocinen. El negocio no requiere capital inicial y ofrece entrenamiento y apoyo para ayudar a los representantes a construir su negocio.
El autoconcepto es el conjunto de percepciones que una persona tiene de sí misma, que puede ser positivo o negativo. Se forma desde la infancia y evoluciona a lo largo de la vida mediante el refuerzo. Sus componentes principales son el conocimiento de sí mismo, la autoestima, la autonomía y el autocontrol. El autoconcepto positivo favorece el desarrollo personal, mientras que en las mujeres los problemas de autoestima suelen ser mayores debido a estereotipos y socialización.
El documento habla sobre la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC incluyen hardware, software y redes de comunicación y que pueden usarse como herramientas educativas como el correo electrónico, páginas web y foros. También menciona una encuesta realizada a estudiantes que muestra que la mayoría no conoce bien las TIC o cómo usarlas en sus estudios.
La sesión de recreación acuática involucra a 26 estudiantes y dura entre 50-60 minutos. Consiste en una variedad de juegos cortos dirigidos en una piscina modificada para remover barreras. Los objetivos son fomentar la cooperación, participación y motivación del grupo. Algunos juegos propuestos incluyen transportar objetos con cucharas, atrapar pañuelos, y carreras de relevos.
Este documento presenta varias modificaciones a deportes individuales tradicionales para hacerlos más inclusivos y adaptados a diferentes edades. Se describen juegos como Minibal, Pimg-Pomg en Slalom, Rotogolf, entre otros, con reglas simplificadas y variaciones propuestas. El objetivo general es mejorar habilidades motoras finas y gruesas a través de actividades lúdicas y adaptadas a niños y jóvenes.
El documento presenta una sesión recreativa acuática que incluye 5 juegos. Se dividirá la clase en grupos mixtos para jugar los juegos de forma simultánea. Cada juego durará entre 5-7 minutos y se explicarán las reglas antes de comenzar. Los técnicos se encargarán de preparar el material, vigilar la seguridad, y evaluar el cumplimiento de los objetivos al final de la sesión.
El documento presenta una sesión recreativa acuática que incluye 5 juegos. Se dividirá la clase en grupos mixtos para jugar los juegos de forma simultánea. Cada juego durará entre 5-7 minutos y se explicarán las reglas antes de comenzar. Los técnicos se encargarán de preparar el material, vigilar la seguridad, y evaluar el cumplimiento de los objetivos al final de la sesión.
CARTILLA PEDAGOGICA CON MODELOS DE LA EDUCACIÓN FISICA RECREACIÓN Y DEPORTESANGYEPLAZAS
Este documento presenta información sobre diferentes modelos y tendencias en educación física. Describe brevemente modelos pedagógicos básicos como el aprendizaje cooperativo, deportivo e iniciación deportiva. También presenta modelos emergentes como la educación aventura, alfabetización motora y estilo actitudinal. Incluye ejemplos de actividades físicas como aeróbicos, colores y desplazamientos, y juegos cooperativos. El objetivo es mejorar la calidad de vida a través de la actividad física y
PROYECTO DE LA SESIÓN DE RECREACIÓN ACUÁTICAevinha_9
Este documento presenta la planificación de una sesión de recreación acuática de 50-60 minutos para un grupo de 26 personas mayores de 19 años. La sesión consistirá en 7 juegos acuáticos cortos explicados y supervisados por 3 coordinadoras. El objetivo principal es la diversión del grupo pero también incluye otros como la amistad, esfuerzo y tolerancia al agua.
Propuesta didáctica juegos del mundo 3MaraGarca303
Este documento propone una actividad para que los estudiantes conozcan juegos tradicionales de diferentes partes del mundo. La actividad consiste en que los estudiantes se dividan en grupos y rotan entre estaciones en el patio de la escuela, donde practican cada uno de los cinco juegos tradicionales de África, América, Asia, Europa y Oceanía. El objetivo es promover el entendimiento cultural y la cooperación entre estudiantes de diferentes orígenes.
Juegos motores para la iniciación al baloncestoina diaz
Este documento propone una serie de juegos motores para la iniciación al baloncesto en el 3er ciclo de educación primaria (10-12 años) con un enfoque recreativo. Describe 10 juegos diferentes que trabajan habilidades como el bote, el pase, el tiro a canasta y los desplazamientos, con el objetivo de fomentar actitudes lúdicas y de aprendizaje en lugar de la competitividad. Cada juego incluye la edad, número de jugadores, objetivo, descripción, variantes y materiales neces
Este documento presenta varias actividades para niños con síndrome de Down divididas en categorías como escucha, expresión, creatividad, visión de juego y movimiento. Algunas actividades propuestas incluyen bingo de sonidos, representar estatuas, completar un testamento asignando objetos u acciones a otros jugadores y colorear dibujos usando diferentes emociones. El documento proporciona materiales e instrucciones detalladas para implementar cada actividad.
Este documento presenta varias actividades para niños con síndrome de Down divididas en categorías como escucha, expresión, creatividad, visión de juego y movimiento. Algunas actividades propuestas incluyen bingo de sonidos, representar estatuas, completar un testamento asignando objetos u acciones a otros jugadores y colorear dibujos usando diferentes emociones. El documento proporciona materiales e instrucciones detalladas para implementar cada actividad.
Este documento describe una gincana acuática para 26 personas divididas en equipos. La gincana consta de 6 pruebas acuáticas seguidas de un juego intermedio y dos finales. Tres monitores dirigirán las pruebas y juegos mientras los participantes compiten por ganar "piedras preciosas". El objetivo es ofrecer una sesión lúdica y entretenida en la piscina.
El documento describe varios juegos y ejercicios para la enseñanza del fútbol en educación física. Explica que los juegos son importantes para el desarrollo físico y mental de los estudiantes y propone ocho juegos diferentes con objetivos, descripciones y variantes. Los juegos se enfocan en el desarrollo de habilidades técnicas y tácticas a través de acciones simplificadas que simulan el juego real.
Este documento describe una actividad práctica sobre el arte marcial del kung fu y la utilización de la Muralla China para defensa. El grupo se dividirá en dos equipos que competirán en un juego de estrategia donde deberán obtener la pelota del otro equipo usando táctica y sagacidad, simulando las técnicas de defensa chinas. Cada equipo elegirá un líder y defensores mientras usan herramientas como un dado y pelotas. El objetivo es enseñar de manera lúdica cómo la cult
La sesión consistirá en un juego de gincana acuática dividido en 6 pruebas y un juego intermedio. Los 26 participantes se dividirán en equipos de 3 personas mediante un juego de elección de equipos. Cada prueba tendrá una duración de 3 minutos. Al finalizar cada prueba los equipos ganarán "piedras preciosas". El equipo con más piedras al final será el ganador.
Este documento presenta una introducción al deporte del criquet, incluyendo una conceptualización del juego, las reglas, los utensilios utilizados, y una breve historia del deporte desde sus orígenes en Inglaterra hasta la última Copa Mundial. El criquet es un deporte de bateo y pelota entre dos equipos de 11 jugadores cada uno, y se juega principalmente en países de la Mancomunidad Británica de Naciones.
El documento describe el espacio de juego del criquet. El criquet se juega en una cancha ovalada de pasto corto que mide entre 152-168m de ancho y 133-160m de largo. En el centro se encuentra el pitch, una franja de césped muy corto de 22 yardas de largo que contiene las dos porterías llamadas wickets en cada extremo.
El telescopio espacial Hubble es un telescopio robótico en órbita alrededor de la Tierra a una altitud de 593 km que toma imágenes con alta resolución. Algunas de las imágenes más destacadas tomadas por Hubble incluyen la Galaxia del Sombrero, la Nebulosa de la Hormiga y la Nebulosa del Esquimal. Hubble también ha tomado imágenes de varias nebulosas como la Nebulosa del Ojo de Gato y fragmentos de la Nebulosa del Cisne.
El documento presenta una oportunidad de negocio de venta multinivel a través de la compañía ACN que ofrece servicios de telecomunicaciones. Los representantes pueden ganar ingresos residuales por los clientes que adquieran directamente y por los clientes de otros representantes que patrocinen. El negocio no requiere capital inicial y ofrece entrenamiento y apoyo para ayudar a los representantes a construir su negocio.
El autoconcepto es el conjunto de percepciones que una persona tiene de sí misma, que puede ser positivo o negativo. Se forma desde la infancia y evoluciona a lo largo de la vida mediante el refuerzo. Sus componentes principales son el conocimiento de sí mismo, la autoestima, la autonomía y el autocontrol. El autoconcepto positivo favorece el desarrollo personal, mientras que en las mujeres los problemas de autoestima suelen ser mayores debido a estereotipos y socialización.
El documento habla sobre la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC incluyen hardware, software y redes de comunicación y que pueden usarse como herramientas educativas como el correo electrónico, páginas web y foros. También menciona una encuesta realizada a estudiantes que muestra que la mayoría no conoce bien las TIC o cómo usarlas en sus estudios.
SCORM permite crear objetos educativos estructurados que pueden importarse en diferentes sistemas de gestión del aprendizaje siempre que soporten la norma SCORM. Los paquetes SCORM proporcionan accesibilidad, adaptabilidad, optimización de inversiones, durabilidad e interoperabilidad. Ventajas incluyen disponer de un repositorio central de contenido, automatizar estrategias de aprendizaje y obtener información sobre el progreso de los estudiantes.
Los recursos naturales son bienes y servicios que provienen de la naturaleza y son útiles para el ser humano, como los bosques, el suelo, la flora, la fauna, el agua y la luz solar. Existen recursos naturales renovables como el agua y la flora que se regeneran, recursos no renovables como los minerales y el petróleo que no se regeneran, y recursos continuos como la energía solar y eólica cuya oferta no se ve afectada por el consumo humano.
La Asociación de Enfermos de El Cerrejón solicita solidaridad especial para enfermedades comunes que sobrepasen los 270 días. Muchos están en el abandono debido a la pérdida de salud. Concluyen que se deben realizar descuentos a los asociados, eventos para captar recursos y grabar un video en centros de rehabilitación. También piden declarar a Cerrejón como actividad de alto riesgo y demandar cuando sea necesario para reclamar sus derechos.
La sociedad romana estaba dividida en dos estamentos principales: los hombres libres y los esclavos. Los hombres libres se dividían en patricios, que eran la élite terrateniente, y plebeyos, la clase mayoritaria de ciudadanos comunes. Los esclavos no tenían derechos y eran tratados como propiedad. A lo largo de la República y el Imperio, la estructura social cambió con los plebeyos empobreciéndose y el número de esclavos aumentando para sustentar la economía.
El documento describe el creciente volumen de información en todos los campos, incluido el derecho, y la necesidad resultante de sistemas de documentación más sofisticados. Explica que la informática jurídica meta-documental es un nuevo campo que utiliza sistemas informáticos para almacenar y buscar grandes cantidades de documentos legales. También describe los procesos comunes de entrada de documentos y búsqueda de documentos en tales sistemas.
Las bacterias son los seres vivos más abundantes y pequeños que existen. Son unicelulares que pueden tener diferentes formas y desplazarse. Algunas bacterias causan enfermedades como la cólera y la faringitis, mientras que otras como los lactobacilos y la L. casei inmunitas son beneficiosas para los humanos al producir alimentos como el yogur.
Este documento resume diferentes tipos de cáncer, incluyendo cáncer de mama, estómago, colon, testículo y útero. Define el cáncer como un exceso de células malignas y describe cada tipo de cáncer mencionado en términos de su ubicación, causas y tratamientos.
Procesos Urbanos Informales Y Territorioguestd17616
Este documento presenta una colección de ensayos sobre procesos urbanos informales y territorio escritos por miembros del grupo de investigación Procesos Urbanos en Hábitat, Vivienda e Informalidad de la Universidad Nacional de Colombia. Los ensayos abordan temas como ambiente y sostenibilidad, formas de crecimiento urbano, población y desplazamiento forzado, estrategias de intervención en la ciudad informal, y diseño y participación comunitaria. El objetivo es reflexionar sobre las transformaciones de las ciudades a partir de los pro
El documento proporciona una descripción general del sistema solar, incluyendo sus componentes principales como el Sol, los planetas terrestres y jovianos, así como otros objetos como cometas y anillos planetarios. Explica brevemente las características y composición de cada planeta, con más detalle sobre la Tierra, y proporciona datos básicos sobre el tamaño, temperatura y órbita de cada uno.
Eine Präsentation über die Zusammenhänge zwischen Ernährung und Klima-/Umweltschutz. Im Gegensatz zum Veganismus verursacht der Vegetarismus und Omnivorismus eine enorme Klima- und Umweltbelastung sowie Ressourcenverschwendung. Aber lesen Sie selbst.
Este documento describe los componentes básicos de un ordenador, incluyendo el microprocesador, la memoria, la placa base, los dispositivos de almacenamiento y las conexiones externas. También explica los elementos de las redes locales y extendidas, como las LAN y WAN, e introduce Internet como una red mundial de redes que permite la comunicación entre ordenadores mediante direcciones IP y el protocolo TCP/IP.
Este documento resume las características principales de Android, incluyendo que es un sistema operativo móvil basado en Linux desarrollado por Google, que domina el 75% del mercado de smartphones. También describe las capacidades de Android para diferentes dispositivos, su crecimiento exponencial, y el potencial de la plataforma Android para futuros proyectos y aplicaciones. Finalmente, presenta a SIITNE como una empresa mexicana especializada en proyectos con Android.
Los estudiantes practicaron juegos cooperativos como "El globo viajero" y "Pasando el aro" para fomentar la buena convivencia. Participaron en parejas y grupos respetando las reglas para mejorar la interacción de forma solidaria y respetuosa. Al final, reflexionaron sobre los beneficios de estos juegos y cómo lo aprendido les sirve en la vida diaria.
Este documento presenta un guión didáctico para la enseñanza del baloncesto. Explica brevemente la historia y fundamentos del baloncesto, las características del campo de juego y el balón, y concluye que el baloncesto requiere habilidades individuales y coordinación en equipo. También incluye una parte práctica con ejercicios para desarrollar el control del balón y los pases.
Este documento presenta una guía didáctica sobre el deporte del criquet. Explica brevemente el origen e historia del criquet, los elementos deportivos necesarios como el bate, la bola y los wickets. Detalla la dinámica del juego incluyendo cómo se dividen los innings, el rol del equipo bateador, y las formas de eliminar a un bateador. Finalmente, describe las funciones de los diferentes jugadores como el bateador, boleador y guardián de los wickets.
Este documento presenta una guía introductoria sobre el deporte del críquet dirigida a padres de familia. Explica brevemente en qué consiste el críquet, los elementos necesarios para jugar como la pelota, el bate y los wickets, cómo se organiza un partido con dos equipos y las principales formas de dejar out a un bateador. El objetivo es que los padres puedan acompañar a sus hijos en el aprendizaje de este deporte.
El documento presenta la planificación de un grupo de estudiantes para la asignatura Organización de las Instituciones Educativas. El grupo se llama "Peces Voladores" e incluye cinco integrantes. La planificación incluye los objetivos del equipo, los compromisos personales de cada integrante, las microtareas a realizar y las sesiones para practicar el deporte de Ultimate mediante el aprendizaje cooperativo.
Este documento describe la historia y características fundamentales del voleibol, así como una propuesta metodológica para la enseñanza del minivoleibol. Explica que el voleibol fue inventado en 1895 para promover la actividad física de forma no agresiva. Luego detalla las diferencias con otros deportes de balón, como la prohibición del contacto físico y la limitación de toques. Finalmente, propone cuatro etapas para enseñar el minivoleibol de forma progresiva, comenzando por el control individual del bal
El documento resume la historia y los tipos principales de videojuegos. Explica que los videojuegos modernos surgieron en la década de 1960 y desde entonces la industria ha crecido impulsada por la tecnología y la creatividad. También describe los principales géneros de videojuegos, incluyendo aventuras, arcade, deportivos, estrategia, rol y simulación.
Este documento proporciona una introducción al deporte del hockey, incluyendo sus dos modalidades principales (hierba y sala), los elementos básicos del juego y las acciones individuales y colectivas. Describe los fundamentos técnicos del juego individual como los desplazamientos, pases, regates y lanzamientos, así como las acciones básicas de defensa. También presenta consideraciones sobre la posición básica, el material específico y las características de la superficie de juego.
Este documento presenta una introducción al deporte de criquet. Explica que el criquet se originó en Inglaterra y se ha convertido en el deporte nacional de ese país. Describe los elementos básicos del juego como la pelota, el bate y los wickets. Explica la dinámica básica del juego entre el equipo lanzador y el equipo bateador, incluyendo las funciones de los diferentes jugadores y las formas en que un bateador puede ser eliminado. El documento proporciona una guía introductoria al deporte del criquet
Webquest sobre juegos del mundo realizada por:
Rafael Marquez Pino
Laura Moreno Cantador
Alejandro Moyano Muñoz
Adoración Muñoz Palomo
Ana Muñoz Velasco
Este documento presenta una webquest sobre juegos tradicionales de diferentes continentes. Propone 3 actividades: 1) investigar y presentar juegos de un continente asignado, 2) crear un mural con los juegos de cada país, y 3) elegir y practicar dos juegos típicos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre la diversidad cultural a través de los juegos tradicionales de diferentes regiones.
Sesión de clase, construyendo un pateadorloretanita
Este documento describe una sesión de aprendizaje de 90 minutos sobre la construcción de un pateador de fútbol utilizando palancas. Los estudiantes observan videos de fútbol y analizan cómo las piernas de los jugadores funcionan como palancas. Luego, en grupos, construyen y programan prototipos de pateadores utilizando kits de robótica, identificando elementos de palancas. Finalmente, prueban sus diseños midiendo la distancia alcanzada al patear bolas de papel.
Este documento describe una sesión de aprendizaje de 90 minutos sobre la construcción de un pateador de fútbol utilizando palancas. Los estudiantes observan videos de fútbol y analizan cómo las piernas de los jugadores funcionan como palancas. Luego, en grupos, construyen prototipos de pateadores utilizando el kit de robótica, identificando los elementos de la palanca. Finalmente, programan sus pateadores para patear bolas de papel y evalúan la distancia alcanzada.
Este documento presenta una plantilla para una unidad de educación física sobre el hockey en inglés como lengua extranjera. La unidad se centra en el manejo del stick, incluyendo conducciones, pases y tiros a portería. También cubre la cooperación en equipo y el vocabulario y estructuras lingüísticas necesarias. La plantilla describe los objetivos, contenidos, metodología, evaluación y actividades propuestas para las 8 sesiones de la unidad.
Este documento presenta información sobre el deporte de vóleibol. Explica que el vóleibol fue creado en 1895 por William Morgan y que originalmente se jugaba con una cuerda. Detalla las reglas básicas, características del terreno de juego y del balón, así como fundamentos técnicos como el golpe de dedos. El documento también incluye instrucciones y actividades prácticas para que los estudiantes aprendan sobre este deporte.
Este documento presenta información sobre el béisbol/baseball, incluyendo su historia, medidas del terreno de juego, roles de los jugadores, reglas básicas, equipamiento, materiales y técnicas básicas. El béisbol se originó a partir del críquet y fue desarrollado en Estados Unidos, convirtiéndose en el deporte nacional. Se juega entre dos equipos de nueve jugadores cada uno y el objetivo es anotar carreras al batear la pelota y correr alrededor de las bases.
El documento compara las diferencias entre el hockey hierba y otras modalidades similares como el floorball, hockey patines y lacrosse. Detalla las dimensiones de los campos, número de jugadores, duración de los partidos, posición de saques y otras reglas. El autor indica que enseñaría primero hockey hierba y los primeros fundamentos a trabajar serían el agarre del stick, la conducción, los golpeos y luego la posición. Proporciona ejemplos de actividades para practicar cada uno de estos fundamentos.
Este documento describe una sesión de entrenamiento de fútbol de 90 minutos. La sesión incluye un calentamiento de 20 minutos que mejora la velocidad y movilidad mediante circuitos de conos, seguido de estiramientos. Luego, los jugadores practican diferentes tipos de regateos y disparos a portería durante 25 minutos a través de un circuito de conos con un portero. La sesión concluye con un partido de 25 minutos centrado en las basculaciones defensivas y la presión.
Este documento describe una sesión de entrenamiento de fútbol de 90 minutos. La sesión incluye un calentamiento que mejora la velocidad y desplazamiento a través de un circuito de conos, seguido de estiramientos. Luego, los jugadores practican diferentes tipos de regateos y disparos a portería a través del mismo circuito de conos. La sesión concluye con un partido para mejorar las basculaciones defensivas y la presión.
El documento proporciona una tarea para que los estudiantes de 5o grado aprendan sobre balonmano. Se dividirán en grupos para crear presentaciones de PowerPoint con 9 diapositivas sobre la historia, reglas y práctica del balonmano. Cada grupo asignará roles como director, periodista, artista y árbitro, entrenador y economista para crear las diapositivas. Luego presentarán sus trabajos a la clase.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
2. CURSO: EL JUEGO DEL CRÍQUET
UNIDAD DIDACTICA N° I
CONOCIENDO LO BASICO DEL CRIQUET
I. Institución: Universidad de Lujanburger
II. Carrera Profesional: Educación Física
III. Año: I semestre académico.
IV. Nombre y Apellido del Profesor: Germán Lizarzaburu A.
V. Objetivo: Que los alumnos al asistir a un juego de criquet, sean capaces de
comprenderlo.
VI. Contenidos: (*)
Introducción.
¿Qué es el Críquet?
¿Dónde, quienes y con que se juega?
¿Cómo se Juega y quien gana?
VII. Estrategias:
a) De enseñanza:
• Utilización de multimedia, a través de un video mostrando un juego
de criquet, para iniciar al adulto participante en este juego.
• Los contenidos de aprendizaje se presentarán en texto digitalizado,
con ilustraciones, en archivo Word, con extensión .doc
• Las consignas de las actividades planteadas, tendrán características
de mensaje abierto, buscando que permita una acción constructiva
del conocimiento a obtener por el participante.
• La planificación de la presente unidad didáctica, tiene relación
directa con el contenido del curso, siendo ésta la primera de
carácter introductoria, el tiempo de ejecución está en relación a la
programación de la totalidad de unidades del curso.
• Buscar relacionar el contenido de la Unidad con esquemas y
diagramas que faciliten la comprensión del juego.
• Se plantearán dos clases virtuales debidamente dosificadas, que
permitan en cada una de ellas centralizar los contenidos y
actividades planteadas.
b) De aprendizaje:
• Hacer las recomendaciones específicas para la utilización del
material enviado.
3. • Se les incentivará a los alumnos aplicar estrategias de repaso,
solicitando al alumno o participante la lectura de los contenidos
enviados en el texto “Conociendo el juego del críquet”
instándolos a ubicar e iluminar las ideas núcleo del texto para el
logro de la comprensión de la lectura.
• Se les pedirá, que utilicen estrategias de elaboración y
organización, mediante esquemas y gráficos que permitan
identificar las partes del campo, los componentes y trayectorias
de la acción del juego, para comprender como se juega el
críquet, y que estará plasmada a través de una actividad.
VIII. Actividades para los alumnos:
A. Sesión Virtual N° 1.
Actividad 1.
Objetivo: Con la observación del video “El críquet” que se adjunta en la clase
virtual N°1, los alumnos participantes podrán introducirse en la comprensión
del juego de críquet.
Consigna de trabajo.
Asignación
Al finalizar las observaciones el alumno debe explicar con sus propias palabras
como ha entendido el juego del críquet, y compararlas con la comprensión que
logrará luego del desarrollo de las actividades 2 y 3.
: Se solicitará a los alumnos observar dos veces el video, en la
primera oportunidad, la observación debe hacerse en forma corrida y total
buscando darse cuenta en forma general como se juega al críquet. En la
segunda observación, debe hacerse detenidamente, buscando anotar las
características principales del juego, ¿quiénes son los actores principales?,
¿que buscan los jugadores de cada uno de los equipos?, ¿quien lanza la bola?,
¿como lo hace?, ¿para que lanza la bola?, ¿quien batea la bola?, ¡como lo
hace?, ¡con que lo hace?, ¿para que lo hace?, ¿que se logra, cuando el jugador
retorna a la señal del cuadrilátero o Pitch, antes que la bola llegue?.
El Plazo de entrega se hará en el lapso de 5 días a partir de la publicación de la
clase virtual N° 1, se enviará el texto digitalizado, mediante archivo
denominado:
suApellido_Nombre_Criquet1.doc
Actividad 2.
Objetivo: Al culminar la ejecución de la presente actividad cada uno de los
alumnos o participantes deberán reconocer el campo de juego, componentes y
las funciones de los jugadores.
Consigna de trabajo.
4. Asignación
El plazo de entrega será de 10 días a partir de la publicación de la clase virtual
N°1, se enviará el texto digitalizado del listado y funciones, así como del
escaneado de la imagen del campo de juego insertada en el texto, mediante
archivo denominado:
: Se solicitará a los alumnos, leer comprensivamente el contenido
del texto Conociendo el juego del críquet, mediante un gráfico dibujar el
campo de juego incluyendo sus componentes, identificándolos; y realizando un
listado de ellos con sus funciones (“lo que hace” o “para que sirve”).
suApellido_Nombre_Criquet2.doc
Actividad 3.
Objetivo: Al culminar la ejecución de la presente actividad el alumno
comprenderá el objetivo del juego y el procedimiento básico y fundamental del
juego del críquet.
Consigna de trabajo.
Asignación
El plazo de entrega será de 15 días a partir de la publicación de la clase virtual
N°1, se enviará el texto digitalizado con su trabajo, así como el escaneado de
la(s) imagen(s) del esquema(s) del campo de juego insertada en el texto,
mediante archivo denominado:
: El alumno luego de la lectura comprensiva del texto “Conociendo el
juego del críquet” y utilizando el video “El Críquet” deberá con sus propias
palabras explicar cuál es el objetivo del juego, ¿Cómo se llaman los principales
actores del juego? ¿Qué hacen cada uno de éstos? ¿Cómo juegan? ¿Cómo se
desplazan y como se realiza el juego? ¿Cuando se gana el juego?, y se valdrá de
la construcción de gráficos del campo de juego, dibujando mediante trazos con
líneas y flechas las acciones y desplazamiento de los jugadores por carrera;
suApellido_Nombre_Criquet3.doc
IX. Evaluación: Se realizará una evaluación formativa del proceso de aprendizaje y del
lógro de la comprensión del aprendizaje, mediante una matriz de evaluación para
cada una de las actividades, consolidando al final la evaluación de la Unidad.
X. Bibliografía:
Gómez, Virginia. El Críquet. Revista Deportiva “El Mundo”, pág. web http:
//aula2.elmundo.es/aula/laminas/lamina1135073958.pdf
REGLAMENTO DE CRÍQUET. http://www.catalunyacc.com/REGLAMENTO%20DE%20CRICKET.pdf
Wikipedia. Críquet http://es.wikipedia.org/wiki/Cr%C3%ADquet
5. UNIDAD N° 1
CONOCIENDO EL JUEGO DEL CRÍQUET (*)
I. INTRODUCCIÓN.
En el mundo del deporte, existen muchos juegos que no son conocidos en
nuestro medio, los deportes más populares para nosotros son el futbol, el
voleibol, mientras que decrecen en popularidad el vóleibol, el ajedrez, el tenis, y
como en este caso el juego del Críquet no es conocido en nuestro medio, razón
por la cual la Universidad de Lujanburger está promoviendo conjuntamente
con la embajada de Lujanburger a este deporte, habiendo iniciado un curso
introductorio para el conocimiento y comprensión del críquet, ya que el
siguiente semestre se introducirá dentro de la olimpiadas universitarias a este
deporte.
El Críquet surgió en Inglaterra hacia el siglo XIII. Se trata de un juego
principalmente de verano, algo complicado y bastante largo, los partidos
pueden durar desde un día a varios días. El campo más famoso es el Lord’s
Cricket Ground, que debe su nombre al famoso jugador Thomas Lord.
II. ¿QUÉ ES EL CRÍQUET?
Es un deporte que se juega con bate y pelota en una cancha de hierba, en el
que participan enfrentándose dos equipos de 11 jugadores cada uno,
turnándose para batear y ocupar el campo.
III. ¿DÓNDE, QUIENES JUEGAN Y CON QUE?
Se juega en un campo de hierba, de forma elíptica u ovalado, cuya extensión es
equivalente a la de un campo de futbol, en el centro del campo se delimita un
área rectangular que se le conoce con el nombre de “pitch”
6. El equipo que se utiliza para el juego es el siguiente:
El bate que es de madera, originalmente se utilizó el “sauce”.
La pelota que pesa como máximo 163 g.
Los jugadores visten de blanco, aunque se les permite usar gorra de color y
el bateador se protege con ropa acolchada, guantes, coquilla y, a veces,
casco.
7. Los principales jugadores del juego son:
El Bateador: Es el jugador que mediante el bate golpea la pelota, a esta
acción se le llama “batear”, este jugador debe hacer llegar la
pelota lo más lejos que le fuera posible, se ubica frente al
“lanzador” dentro del Pitch, como puede observarlo en el
grafico N° 1.
El Lanzador: Es el Jugador que lanza la pelota a velocidad, para que el
“bateador” la golpee, éste jugador desarrolla habilidades y
técnicas lícitas, que le permita evitar que el bateador de
golpes certeros y haga llegar la pelota lo mas cercanamente
posible, para evitar que le anoten carreras.
El Defensa: Es el jugador que recoge la pelota y la devuelve lo más raído
posible a cualquiera de los extremos del rectángulo central o
pitch.
Arbitro o Juez: Es el encargado de hacer cumplir las reglas de acuerdo al
reglamento oficial.
IV. ¿QUE SE BUSCA y COMO SE JUEGA?
Cuando la pelota es golpeada por el “bateador” y mientras más lejos sea
enviada, le da tiempo para que el bateador llegue al otro extremo, antes que
la pelota sea devuelta por el defensa. La consecución de éste recorrido antes
que llegue la pelota produce una carrera y es anotada a favor del equipo del
bateador. Por ello mientras más lejos se envié la pelota, permitirá al jugador
8. que haga uno, dos o tres recorridos, y se anotaran el mismo número de
carreras.
El equipo que batea trata de apuntarse carreras, y el contrario, de neutralizar
al bateador. Gana el que más carreras consiga.
Seis lanzamientos constituyen un “Over”, una vez terminado los seis
lanzamientos por un lanzador, otro lanzador continúa y lanza otros seis
lanzamientos (“over”) desde el otro extremo.
En el proceso del juego se busca que se elimine a los bateadores, es decir que
queden fuera del juego (“out”), en este caso otro bateador entra hacer pareja
con el que no ha sido eliminado. Cuando se eliminan diez de los once
bateadores, la entrada del juego termina. Acabada la entrada los papeles de
los jugadores se cambian, el que lanzaba o boleaba se convierte en bateador.
Para que un bateador quede eliminado o fuera de juego, existen reglas
específicas que son sancionadas por el Juez o Árbitro.
Un partido puede durar una o dos entradas por equipo y la duración mínima
es de un día, existiendo periodos de descanso para la alimentación de los
jugadores.
V. Bibliografía Consultada.
Gómez, Virginia. El Críquet. Revista Deportiva “El Mundo”, pág. web http:
//aula2.elmundo.es/aula/laminas/lamina1135073958.pdf
REGLAMENTO http://www.catalunyacc.com/REGLAMENTO%20DE%20CRICKET.pdf
Wikipedia. Críquet http://es.wikipedia.org/wiki/Cr%C3%ADquet
GLA/gla