El documento describe un proyecto para establecer una ludoteca en el Instituto Jesús Sacramentado. La ludoteca brindará un espacio para que los niños entre 5 y 11 años puedan jugar y aprender a través del juego. El objetivo es mejorar los aprendizajes de los niños para que puedan insertarse en el ámbito escolar de una manera más efectiva.
el juego es una herramienta esencial que contribuye en el desarrollo del ser humano, por lo cual se destaca la importancia de aplicarlo pedagogicamente en los centros educativos como una estrategia enseñanza-aprendizaje.
el juego es una herramienta esencial que contribuye en el desarrollo del ser humano, por lo cual se destaca la importancia de aplicarlo pedagogicamente en los centros educativos como una estrategia enseñanza-aprendizaje.
presentación de Power Point
Es a través del juego que el docente puede llegar a enseñar a los niños en edad preescolar de manera tal que active y mantenga su imaginación en todo momento y lleve a la práctica dichos conocimientos de forma productiva y eficiente.
Creixem jugant
Eix del curs 2013-14 de Minyons Escoltes i Guies de Catalunya (MEG).
Ampli recull de jocs i informació sobre la teoria i pedagogia del joc.
Document de 1.735 pàgines, descarregable.
Album de fotografias - JUEGO LUDICA Y PSICOMOTRICIDAD - Juegos infantiles tra...EdwinMateoRamirez1
JUEGO LUDICA Y PSICOMOTRICIDAD
Estudiante: Wendy Katherine Reyes Bejarano
Código: :514515_1 W
Tutora: Ednna Yienth Sánchez
Universidad Nacional Abierta y a Distancia-UNAD
Escuela de Ciencias de la Educación-ECEDU
Licenciatura en Pedagogía Infantil 2021
EL JUEGO SIMBÓLICO EN LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORESRosa María Díaz
Esta guía del MINEDU (2018) presenta información sobre el juego simbólico, sus características e importancia en el desarrollo infantil, su evolución a lo largo de los primeros cinco años de vida y los aprendizajes que se ven favorecidos cuando se promueve diariamente a través de la Hora del Juego Libre en los Sectores.
El contenido de este material es complemento de la guía La hora del juego libre en los sectores, distribuida durante el 2010.
Sixta Arroyo Acevedo Fase 1 - Álbum de memorias familiares sobre juegos tradi...sixtajuliaarroyoacev
Albun de memoria familiar en juego tradicional
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de Ciencias de la Educación - ECEDU Licenciatura en Pedagogía Infantil 2020
presentación de Power Point
Es a través del juego que el docente puede llegar a enseñar a los niños en edad preescolar de manera tal que active y mantenga su imaginación en todo momento y lleve a la práctica dichos conocimientos de forma productiva y eficiente.
Creixem jugant
Eix del curs 2013-14 de Minyons Escoltes i Guies de Catalunya (MEG).
Ampli recull de jocs i informació sobre la teoria i pedagogia del joc.
Document de 1.735 pàgines, descarregable.
Album de fotografias - JUEGO LUDICA Y PSICOMOTRICIDAD - Juegos infantiles tra...EdwinMateoRamirez1
JUEGO LUDICA Y PSICOMOTRICIDAD
Estudiante: Wendy Katherine Reyes Bejarano
Código: :514515_1 W
Tutora: Ednna Yienth Sánchez
Universidad Nacional Abierta y a Distancia-UNAD
Escuela de Ciencias de la Educación-ECEDU
Licenciatura en Pedagogía Infantil 2021
EL JUEGO SIMBÓLICO EN LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORESRosa María Díaz
Esta guía del MINEDU (2018) presenta información sobre el juego simbólico, sus características e importancia en el desarrollo infantil, su evolución a lo largo de los primeros cinco años de vida y los aprendizajes que se ven favorecidos cuando se promueve diariamente a través de la Hora del Juego Libre en los Sectores.
El contenido de este material es complemento de la guía La hora del juego libre en los sectores, distribuida durante el 2010.
Sixta Arroyo Acevedo Fase 1 - Álbum de memorias familiares sobre juegos tradi...sixtajuliaarroyoacev
Albun de memoria familiar en juego tradicional
Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD Escuela de Ciencias de la Educación - ECEDU Licenciatura en Pedagogía Infantil 2020
Bidea organiza debates, workshops, acciones de formación, sensibilización y comunicación a través del premiado documental "Comprar, Tirar, Comprar", con la colaboración de su Directora del documental Cosima Dannoritzer.
Dentro de este documento se encuentra el rol que tiene el juego en el niño, su incidencia en la vida cotidiana y los juegos utilizados dependiendo de su edad.
Dentro de este documento se encuentra el rol que tiene el juego en el niño, su incidencia en la vida cotidiana y los juegos utilizados dependiendo de su edad.
En esta presentación podéis encontrar información relativa al juego infantil, la importancia que tiene en el desarrollo del niño y las capacidades que llega a adquirir
En esta presentación en Powert Point podéis recoger información sobre lo relativo del juego en edad infantil:
cómo juegan, para qué les sirve el juego y por qué es tan importante dejar que descubran y manipulen a sus anchas, dentro de un orden, claro
Aprender a través de múltiples pantallas exige reconceptualizar los componentes subjetivos del aprendizaje que transita múltiples ubicuidades. Las narrativas transmedia en la cultura lúdica de los Knowmads (Moravec) desafían la enseñanza y le exigen nuevos ritmos, nuevas interacciones y reconstrucciones simbólicas.
Los aprendizajes transmediales promueven también la mirada hacia lo que está alrededor. Explorando un aprendizaje totalmente integrado con el lenguaje de nuestro entorno ampliar el espacio y el tiempo del aprendizaje para investigar nuevos estatutos de lo real. Aprender en contexto con la «voz» conectada por la tecnología digital nos permite recolectar estos datos y resignificarlos, a través de narrativas lúdicas, con nuestros lenguajes más personales, aprender con sentido, con empatía.
El estudio de las nuevas tecnologías de la información aplicadas a la accesibilidad, las construcción de narrativas transmedia, la utilización de contenidos lúdicos interactivos con la educación (edutaiment), son algunas herramientas para pensar nuevas formas de trabajar y ampliar los campos del Patrimonio Cultural.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. INSTITUTO JESÚS SACRAMENTADOINSTITUTO JESÚS SACRAMENTADO
CARRERA: PSICOPEDAGOGIACARRERA: PSICOPEDAGOGIA
AÑO: 1°AÑO: 1°
ASIGNATURA: HOMBRE, JUEGO YASIGNATURA: HOMBRE, JUEGO Y
APRENDIZAJE.APRENDIZAJE.
PROFESOR: GARCIA EDUARDO.PROFESOR: GARCIA EDUARDO.
CIUDAD: SAN CARLOS DE BOLÍVARCIUDAD: SAN CARLOS DE BOLÍVAR
AÑO: 2009AÑO: 2009
2. LUDOTECA PANDORALUDOTECA PANDORA
Ludoteca no es solo un sitio paraLudoteca no es solo un sitio para
jugar son espacios de expresiónjugar son espacios de expresión
lúdica , creativas, transformadoslúdica , creativas, transformados
por la imaginación ,fantasía ypor la imaginación ,fantasía y
creatividad de los niños, dondecreatividad de los niños, donde
todos se divierten contodos se divierten con
espontaneidad, libertad y alegría.espontaneidad, libertad y alegría.
3. OBJETIVO GENERALOBJETIVO GENERAL
Lograr que los niños/as reeduquen susLograr que los niños/as reeduquen sus
aprendizajes para que se puedan insertaraprendizajes para que se puedan insertar
en el ámbito escolar.en el ámbito escolar.
4. OJETIVOS ESPECÍFICOSOJETIVOS ESPECÍFICOS
Proporcionar material lúdico adecuado aProporcionar material lúdico adecuado a
los niños/as.los niños/as.
Mejorar la capacidad de integraciónMejorar la capacidad de integración
social.social.
Tomar conciencia de los otros yTomar conciencia de los otros y
establecer en sus relaciones actitudes deestablecer en sus relaciones actitudes de
respeto, comprensión y cooperación.respeto, comprensión y cooperación.
5. FUNDAMENTACIÓNFUNDAMENTACIÓN
Motiva este proyecto la necesidad que hay en laMotiva este proyecto la necesidad que hay en la
instituciones y en la sociedad de tener unainstituciones y en la sociedad de tener una
respuesta para los niños/as que no encajan conrespuesta para los niños/as que no encajan con
el patrón “ normalidad ” propuesto por lael patrón “ normalidad ” propuesto por la
sociedad actual.sociedad actual.
Entendemos que con la ludoteca se podránEntendemos que con la ludoteca se podrán
eliminar los principales síntomas de loseliminar los principales síntomas de los
trastornos del comportamiento, del desarrollo ytrastornos del comportamiento, del desarrollo y
del aprendizaje, si se tienen en cuenta losdel aprendizaje, si se tienen en cuenta los
problemas emocionales las relaciones, lasproblemas emocionales las relaciones, las
relaciones familiares y educativas.relaciones familiares y educativas.
6. La ludoteca facilita el juego en lugar deLa ludoteca facilita el juego en lugar de
dirigirlos, prestando especial atención adirigirlos, prestando especial atención a
una atmósfera libre de fracasos. Sonuna atmósfera libre de fracasos. Son
espacios para educar e integrar a travésespacios para educar e integrar a través
del juego y en algunos casos para ayudardel juego y en algunos casos para ayudar
ante los problemas de aprendizajes.ante los problemas de aprendizajes.
7. Queremos crear una conciencia social enQueremos crear una conciencia social en
nuestra comunidad, que recupere y rescate elnuestra comunidad, que recupere y rescate el
juego y la actividad creadora en los niños, losjuego y la actividad creadora en los niños, los
jóvenes y los adultos.jóvenes y los adultos.
Queremos crear alternativas dinámicas,Queremos crear alternativas dinámicas,
implementar actividades lúdicas, artísticas,implementar actividades lúdicas, artísticas,
creativas en nuestro contexto comunitario.creativas en nuestro contexto comunitario.
Consideramos que es una buena alternativaConsideramos que es una buena alternativa
para ayudar a amenizar los problemas, laspara ayudar a amenizar los problemas, las
dificultades y los conflictos a través del juego.dificultades y los conflictos a través del juego.
8. Marco teóricoMarco teórico
LaLa carrera de Psicopedagogía nos permite la lectura decarrera de Psicopedagogía nos permite la lectura de
autores que nos sirven como soporte teórico.autores que nos sirven como soporte teórico.
Según winnicott el juego es universalSegún winnicott el juego es universal yy
corresponde a un estado de salud. La actividad lúdicacorresponde a un estado de salud. La actividad lúdica
facilita el crecimiento y por lo tanto la salud.facilita el crecimiento y por lo tanto la salud.
Alicia Fernández en “ Poner en juego el saber” , dice queAlicia Fernández en “ Poner en juego el saber” , dice que
aprender es apropiarse del lenguaje., es historiarse.aprender es apropiarse del lenguaje., es historiarse.
Melanie Kleim hay que trabajar con el sujeto para queMelanie Kleim hay que trabajar con el sujeto para que
pueda , a través del juego reconstruir su mundo interno.pueda , a través del juego reconstruir su mundo interno.
Freud: el juego esta relacionado con la expresión de losFreud: el juego esta relacionado con la expresión de los
deseos que no pueden satisfacerse en la realidad.deseos que no pueden satisfacerse en la realidad.
Piaget: el juego es fundamental para la formación de laPiaget: el juego es fundamental para la formación de la
estructura del pensamientoestructura del pensamiento
11. Sara Paín: dice que puede hablarse deSara Paín: dice que puede hablarse de
condiciones externas e internas delcondiciones externas e internas del
aprendizaje.aprendizaje.
13. Lugar de implementación delLugar de implementación del
proyecto.proyecto.
Sala cedida por el I.J.SSala cedida por el I.J.S
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30. RECURSOSRECURSOS
Materiales: juguetes, material para realizarMateriales: juguetes, material para realizar
trabajos prácticos de reciclado. Libros detrabajos prácticos de reciclado. Libros de
cuentos y poesías, pinturas, hojas, lápicescuentos y poesías, pinturas, hojas, lápices
de colores, instrumentos musicales,de colores, instrumentos musicales,
elementos para actividades físicas,elementos para actividades físicas,
ropero, etc.ropero, etc.
Humanos: Psicopedagogos, profesores aHumanos: Psicopedagogos, profesores a
cargo de distintas áreas.cargo de distintas áreas.
31. Evaluación de la ludoteca.Evaluación de la ludoteca.
Se valorará periódicamente los avancesSe valorará periódicamente los avances
logrados por los niños/as.logrados por los niños/as.
Se evaluarán si los objetivos propuestos ,Se evaluarán si los objetivos propuestos ,
las técnicas llevadas a cabo son laslas técnicas llevadas a cabo son las
apropiadas para los niños.apropiadas para los niños.
32. TRABAJO REALIZADO POR:TRABAJO REALIZADO POR:
ALLASSIA EDITH - QUIROGAALLASSIA EDITH - QUIROGA
SILVIASILVIA
ALUMNAS DE PSICOPEDAGOGÍA.ALUMNAS DE PSICOPEDAGOGÍA.
MAIL:MAIL: edithallassia@gmail.comedithallassia@gmail.com
silviaquiroga613@gmail.comsilviaquiroga613@gmail.com