Área a Trabajar
Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
MATEMÁTICAS - GEOMETRÍA
Presentación Docente
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Presentacion Estudiante
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• Yuly Milena
Albarracín
Rojas.
• Licenciada en Educación Preescolar
• Tengo 5 años de experiencia con niños
que oscilan entre los 2 y 10 años.
• Me gusta trabajar con los niños del
sector rural porque muestran su
inocencia, ternura y ganas por aprender
cada día más.
Presentación Estudiante
Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• Grupo de
estudiantes
de la sede
Pilar y
Ceibita.
• La población con la que se va a trabajar
son niños y niñas del sector rural, que
oscilan entre los 5 y 10 años.
• Son pequeños de estrato 1 y con falta
de acompañamiento en sus actividades
escolares.
Presentación del Problema
Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• Los niños y niñas de la sede
presentan dificultades para hacer
desplazamientos y ubicarse en un
plano.
Objetivos de Aprendizaje
Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• Proporcionar herramientas metodológicas para
que el niño y la niña desarrolle competencias
efectivas en los procesos de conceptualización de
la geometría y por consiguiente el conocimiento y
desarrollo lógico-matemático.
Recursos Educativos Digitales y Bibliografía
Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• Recursos Humanos (docente y estudiantes)
• Recursos Físicos (PC, herramientas digitales
educativas, reglas, lápices, colores, cuadernos,
espacios abiertos, entre otros)
• neoparaiso.com/imprimir/figuras-plano-
cartesiano.html
• bibliotecaescolardigital.es/...plano-
cartesiano/ce231c49-9582-4a47-a4b1.
• Edilim, Powtoon
Actividades de Aprendizaje
Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• Saberes Previos (desarrollo de actividad en el programa Gcompris)
• Orientación en espacios abiertos “cancha de baloncesto” (arriba, abajo,
derecha, izquierda, puntos cardinales).
• Diseñar actividades lúdico-pedagógicas donde los niños y niñas ubiquen
lugares por medio de coordenadas y hagan desplazamientos con algunas
indicaciones. (Utilizando el Edilim)
• Por grupos los niños y niñas crearan un juego donde sus demás
compañeros (as) ubiquen determinados lugares en el plano cartesiano.
Producto
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• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• LOS NIÑOS Y NIÑAS DURANTE DIFERENTES ACTIVIDADES
LÚDICO – PEDAGÓGICAS SE LOGRO QUE SE UBICARAN
EN EL ESPACIO SIGUIENDO INSTRUCCI0NES.
• LA EXPERIENCIA MUY SIGNIFICATIVA YA QUE LOS NIÑOS
Y NIÑAS LOGRARON COMPRENDER QUE EL
COMPUTADOR ES UN INSTRUMENTO DE APRENDIZAJE Y
QUE LO PODEMOS UTILIZAR NO SOLO PARA JUGAR.
Evaluación
Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema
• INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI
SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA
• SE EVALUARA A LOS NIÑOS Y NIÑAS PÓR MEDIO
DE LA EJECUCIÓN DE UN JUEGO DONDE REALICE
DESPLAZAMIENTOS Y UBIQUE PUNTOS EN UN
PLANO.
• POR MEDIO DE INSTRUCCIONES LOS NIÑOS (AS)
LOGREN DESPLAZARSE CUMPLIENDO EL OBJETIVO.

Matemáticas-Geometria

  • 1.
    Área a Trabajar Areaa Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA MATEMÁTICAS - GEOMETRÍA
  • 2.
    Presentación Docente Area aTrabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema Presentacion Estudiante • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • Yuly Milena Albarracín Rojas. • Licenciada en Educación Preescolar • Tengo 5 años de experiencia con niños que oscilan entre los 2 y 10 años. • Me gusta trabajar con los niños del sector rural porque muestran su inocencia, ternura y ganas por aprender cada día más.
  • 3.
    Presentación Estudiante Area aTrabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • Grupo de estudiantes de la sede Pilar y Ceibita. • La población con la que se va a trabajar son niños y niñas del sector rural, que oscilan entre los 5 y 10 años. • Son pequeños de estrato 1 y con falta de acompañamiento en sus actividades escolares.
  • 4.
    Presentación del Problema Areaa Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • Los niños y niñas de la sede presentan dificultades para hacer desplazamientos y ubicarse en un plano.
  • 5.
    Objetivos de Aprendizaje Areaa Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • Proporcionar herramientas metodológicas para que el niño y la niña desarrolle competencias efectivas en los procesos de conceptualización de la geometría y por consiguiente el conocimiento y desarrollo lógico-matemático.
  • 6.
    Recursos Educativos Digitalesy Bibliografía Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • Recursos Humanos (docente y estudiantes) • Recursos Físicos (PC, herramientas digitales educativas, reglas, lápices, colores, cuadernos, espacios abiertos, entre otros) • neoparaiso.com/imprimir/figuras-plano- cartesiano.html • bibliotecaescolardigital.es/...plano- cartesiano/ce231c49-9582-4a47-a4b1. • Edilim, Powtoon
  • 7.
    Actividades de Aprendizaje Areaa Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • Saberes Previos (desarrollo de actividad en el programa Gcompris) • Orientación en espacios abiertos “cancha de baloncesto” (arriba, abajo, derecha, izquierda, puntos cardinales). • Diseñar actividades lúdico-pedagógicas donde los niños y niñas ubiquen lugares por medio de coordenadas y hagan desplazamientos con algunas indicaciones. (Utilizando el Edilim) • Por grupos los niños y niñas crearan un juego donde sus demás compañeros (as) ubiquen determinados lugares en el plano cartesiano.
  • 8.
    Producto Area a TrabajarPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • LOS NIÑOS Y NIÑAS DURANTE DIFERENTES ACTIVIDADES LÚDICO – PEDAGÓGICAS SE LOGRO QUE SE UBICARAN EN EL ESPACIO SIGUIENDO INSTRUCCI0NES. • LA EXPERIENCIA MUY SIGNIFICATIVA YA QUE LOS NIÑOS Y NIÑAS LOGRARON COMPRENDER QUE EL COMPUTADOR ES UN INSTRUMENTO DE APRENDIZAJE Y QUE LO PODEMOS UTILIZAR NO SOLO PARA JUGAR.
  • 9.
    Evaluación Area a TrabajarPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto EvaluaciónProductoActividades ProductoRecursos Actividades ProductoObjetivos Recursos Actividades ProductoProblema Objetivos Recursos Actividades ProductoPresentacion Problema Objetivos Recursos Actividades ProductoProblema • INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA • SE EVALUARA A LOS NIÑOS Y NIÑAS PÓR MEDIO DE LA EJECUCIÓN DE UN JUEGO DONDE REALICE DESPLAZAMIENTOS Y UBIQUE PUNTOS EN UN PLANO. • POR MEDIO DE INSTRUCCIONES LOS NIÑOS (AS) LOGREN DESPLAZARSE CUMPLIENDO EL OBJETIVO.