Este documento describe una dinámica educativa que consiste en siete momentos para trabajar temas relacionados con los roles de género en los juegos y la socialización. El primer momento involucra la lectura de un cuento para introducir el tema de una manera lúdica. Los momentos siguientes incluyen discusiones sobre juegos, expresión corporal para representar paisajes, análisis de publicidad y mensajes de género, y juegos cooperativos para fomentar la reflexión crítica. El objetivo final es que los