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Mg. Sc. Lena Ruiz R




DISEÑO DE MATERIAL EDUCATIVO
    COMPUTARIZADO (MEC)




            UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
      Área de la Educación, el Arte y la Comunicación
                 LOGO
                             Informática Educativa IV
Contenido


1.   Introduccion

2.   Componentes

3.   Entorno para el desarrollo

4.   Diseño
Contenido
                                  INTRODUCCION

                                  DISEÑO DE MECS
1.   Introduccion

2.   Componentes

3.   Entorno para el desarrollo

4.   Diseño
Contenido
                                  EDUCATIVO


1.   Introduccion                 COMUNICACION


                                  COMPUTACIONAL

2.   Componentes

3.   Entorno para el desarrollo

4.   Diseño
Contenido
                                  POBLACION OBJETO


1.   Introduccion                 AREA DE CONTENIDO


                                  NECESIDAD EDUCATIVA

2.   Componentes
                                  LIMITACIONES Y RECURSOS



3.   Entorno para el desarrollo   EQUIPO Y SOPORTE LOGICO




4.   Diseño
Contenido

                                  DISEÑO EDUCATIVO


1.   Introduccion                 DISEÑO DE COMUNICACION


                                  DISEÑO COMPUTACIONAL

2.   Componentes

3.   Entorno para el desarrollo

4.   Diseño
Diseño de Mecs




El diseño de un MEC está en función directa de los
resultados de la etapa de análisis. La orientación y
contenido del MEC se deriva de la necesidad
educativa o problema que justifica el MEC, del
contenido y habilidades que subyacen en esto, así
como de lo que se supone que un usuario del MEC ya
sabe sobre el tema; el tipo de software establece, en
buena medida, una guía para el tratamiento y
funciones educativas que es deseable que el MEC
cumpla para satisfacer la necesidad.
Componentes
     A partir de los resultados del análisis, es conveniente hacer explícitos los
          datos que caracterizan el entorno del MEC que se va a diseñar


1. ¿A quiénes se dirige el MEC?, ¿qué características tienen sus
   destinatarios?
2. ¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio
   del MEC?
3. ¿Qué problemas se pretende resolver con el MEC?
4. ¿Bajo qué condiciones se espera que los destinatarios usen el MEC?
5. ¿Para un equipo con las características físicas y lógicas conviene
   desarrollar el MEC?
Componente Educativo

COMPONENTES
PEDAGOGICOS
                    VARK
COMPONENTES                         CHAEA
COMUNICATIVOS


                Objeto Virtual de
                  Aprendizaje
GLO MAKER
                    FELDER
Componente Educativo

          COMPONENTES TECNICOS Y DE GESTION




                                                     juegos
  Accesibilidad              Internet            expertos que
Interoperabilidad                                 fortalezcan,
   Durabilidad               WebSites            conceptos y
  Reusabilidad                                       teorías
                           S Aplicacion




                    programación de Macromedia
DELIMITAR COMPONENTES




COMPONENTE EDUCATIVO
     DEL DISEÑO
                        1. ¿Qué aprender con apoyo
                           del MEC?
                        2. ¿En qué ambiente o micro-
                           mundo aprenderlo?
                        3. ¿Cómo motivar y mantener
                           motivados a los usuarios
                           del MEC?
                        4. ¿Cómo saber que el
                           aprendizaje se está
                           logrando?
DELIMITAR COMPONENTES


                          1. ¿Qué dispositivos de
                             entrada y salida conviene
                             poner a disposición del
                             usuario para que se
                             intercomunique con el
                             MEC.?
                          2. ¿Qué zonas de
COMPONENTE COMUNICACIÓN      comunicación entre
      DEL DISEÑO             usuarios y programas
                             conviene poner en
                             disposición?
                          3. ¿Qué características cada
                             una de las zonas de
                             comunicación?
                          4. ¿Cómo verificar que la
                             interfaz satisface los
                             requisitos mínimos
                             deseables?
DELIMITAR COMPONENTES




                           1. ¿Qué funciones se
                              requiere que cumpla el
                              MEC para cada uno de los
                              tipos de usuarios?
                           Para el modulo del profesor
                           y para el estudiante

                           1. ¿Qué estructura lógica
                              comandara las acciones?
COMPONENTE COMPUTACIONAL   2. ¿Qué estructuras de datos,
       DEL DISEÑO             se necesitan para funcione
                              el MEC?
ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC


 POBLACIÓN OBJETO                   ÁREA DE CONTENIDO




NECESIDAD               Title              LIMITACIONES Y
                                           RECURSOS
EDUCATIVA




               EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC


 POBLACIÓN OBJETO                       ÁREA DE CONTENIDO




                 La población objetivo es
NECESIDAD      aquella que será beneficiada    LIMITACIONES Y
EDUCATIVA             con el proyecto          RECURSOS




               EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC


 POBLACIÓN OBJETO                         ÁREA DE CONTENIDO




               Esta actividad se lleva a
               cabo si el analista no logró
NECESIDAD      clarificar al resto del grupo,    LIMITACIONES Y
EDUCATIVA      que se pretende apoyar con        RECURSOS
               la aplicación, o si se desea
               definir con precisión




               EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC


 POBLACIÓN OBJETO                      ÁREA DE CONTENIDO



                      Se concibe una
                      necesidad educativa
                      como la discrepancia
NECESIDAD             entre un estado          LIMITACIONES Y
EDUCATIVA             educativo ideal (deber   RECURSOS
                      ser) y otro existente
                      (realidad).




               EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC


 POBLACIÓN OBJETO                           ÁREA DE CONTENIDO



                  Una vez perfilados los
             usuarios, se definen ahora
             sus limitaciones frente a la
NECESIDAD      aplicación y los recursos           LIMITACIONES Y
EDUCATIVA     con los que éste puede o             RECURSOS
             debe contar para el uso de
                                la misma




               EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC


 POBLACIÓN OBJETO                           ÁREA DE CONTENIDO

                   ¿Qué características
                   mínimas tendrán los
                   equipos de computación
                   en los que se deberá
                   "correr" el MEC?
NECESIDAD                                           LIMITACIONES Y
               ¿Qué sistema operacional,
EDUCATIVA                                           RECURSOS
               librerías, y programas utilitarios
               podrán usarse para hacer el
               desarrollo del MEC?




               EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
Diseño

Educativo   Comunicación   Computacional
Diseño Educativo

             el esfuerzo del diseño educativo se dedicará a resolver y dejar por
                           escrito la solución a las siguientes cuatro preguntas:


¿Qué aprender con apoyo del MEC?

¿En qué ambiente o micromundo aprender cada objetivo?

¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando?

¿Cómo motivar y mantener motivados a los usuarios del MEC?

¿Qué aprender con el mec?

¿En qué ambiente o micromundo aprenderlo?

¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando?

¿Cómo motivar y mantener motivado a los usuarios?
Diseño de Computación
INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA.


PRINCIPIOS DE COMUNICACIÓN.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.


DISEÑO DE ZONAS DE COMUNICACIÓN.


ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE LAS ZONAS DE COMUNICACIÓN.


VERIFICACIÓN DE LAS INTERFACES
INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA.
   comunicación         programación            equipos

         1                     2                    3
                       Se aplica a la
                       especificación de     Se aplica al diseño
  Selección       de   los elementos de      de ambientes de
  dispositivos    de   del procesador        intercomunicación
  entrada y salida y   dinámico (es el que   con el propósito de
  al diseño de sus     lleva a cabo tres     favorecer la
  formas de uso.       transformaciones      máxima efectividad
  Depende de las       elementales que       del proceso de
  características de   sirven de base a      comunicación
  la población         operaciones más       hombre- maquina
                       complejas) y de las
                       tareas de soporte
PRINCIPIOS DE COMUNICACIÓN.

                           Se considera:



•   Principios de            •   Autores: emisor,
                                                      • Comunicación
    comunicación                 receptor, código,
    relativos a la               referente y            focalizada sobre
    percepción                   contacto               el código
•   Percepción es            •   Centrada en el       • Centrada en la
    relativa                     emisor                 verificación de
•   Percepción Selectiva     •   Centrada en el         su propio
•   Principios de                receptor               funcionamiento
    comunicación             •   Centrada en el       • Centrada en el
    relativos a las              referente u objeto
                                                        mensaje
    funciones del                de la
    lenguaje                     comunicación
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

         Las características de los usuarios, por una parte, se convierten en una
         de las claves que se debe tomar en cuenta para la selección de
         periféricos, y por otra, la naturaleza misma de las aplicaciones que
         interesa poner a su disposición.


• Tipo de Mensajes
• Apoyados con el Teclado
• Considerar que tan abiertos o cerrados sean los
  mensajes. Establecer las teclas predefinidas y si estas
  mantendrán su función
• Apoyados con dispositivos de señalamiento
• Su ubicación establece donde se va a llevar a cabo la
  siguiente acción
• Su función está directamente relacionada con los
  controladores que se habiliten en las diversas zonas
  de comunicación.
DISEÑO DE ZONAS DE COMUNICACIÓN.



                Trabajo        Control             Contexto



   En esta zona, el       La zona de control          Esta es la “barra
   usuario estará en      permite al usuario          de status quo” que
   capacidad de tener     alterar el flujo y          el usuario utiliza
                          ritmo de la ejecución
   a su disposición la                                para saber dónde
                          de la aplicación.
   información            Aquí se ubicarán los
                                                      está. Se trata de
   necesaria para         botones              o      texto estático que
   asimilar (texto,       comandos            de      le indica que está
   gráficas, videos y     desplazamiento              en determinada
   otros)                 (atrás,      adelante,      parte de la
                          salir, ayuda y otros).      aplicación.
ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE LAS ZONAS DE
            COMUNICACIÓN.




                           ¿Qué zonas de comunicación entre
                          usuario y programa conviene poner a
En ella intervienen los   disposición en y alrededor del micro
 tipos de mensajes               mundo seleccionado?

  entendibles por el         ¿Qué características debe tener
        usuario                 cada una d las zonas de
                                    comunicación?
VERIFICACIÓN DE LAS INTERFACES


 METÁFORAS DEL MUNDO REAL

 MANIPULACIÓN DIRECTA

 VEA Y ESCOJA (EN VEZ DE RECUERDE Y TECLEE)

 CONSISTENCIA

 CONTROL POR EL USUARIO

 RETROINFORMACIÓN Y DIÁLOGO

 TOLERANCIA Y PERDÓN DE LOS ERRORES

 INTEGRIDAD ESTÉTICA
DISEÑO COMPUTACIONAL.

                   DEFINICIÓN FUNCIONAL DEL MECS.




El diseño computacional comienza estableciendo las funciones que cumple la
aplicación para cada uno de los usuarios, incluyendo no solo a los que
interactúan directamente con los contenidos sino los que cumplen funciones
administrativas y otras. Álvaro Galvis identifica siete tipos de funciones de apoyo
a los usuarios, el equipo de diseño determina cuáles de estas serán ofrecidas
por la aplicación y si es necesario agregar otras.
DISEÑO COMPUTACIONAL.

               ESTRUCTURACIÓN LÓGICA PARA LA INTERACCIÓN.




                            Diagrama de Transición




Los DT son una herramienta poderosa de modelado para describir el
comportamiento requerido de los sistemas de tiempo real, al igual que la porción de
la interfaz humana que la mayoría de los sistemas en línea tienen. Aunque no son
ampliamente conocidos y utilizados en el desarrollo de aplicaciones, son una
herramienta con la que según Yourdon hay que familiarizarse, porque en un futuro
se espera que cada vez más sistemas adquieran algunas características de tiempo
real.
DISEÑO COMPUTACIONAL.

               ESTRUCTURA DE DATOS.




 La definición de una Estructura de Datos posee un primer
 nivel de abstracción en donde simplemente se identifica la
 colección de elementos a agrupar y sus operaciones de
 acceso. En un segundo nivel, el de implementación, ya
 pensamos en un lenguaje de programación específico
DISEÑO COMPUTACIONAL.


              PROTOTIPO DEL MECS.




                 Definición de un prototipo



 Un prototipo es un modelo (representación, demostración
 o simulación) fácilmente ampliable y modificable de un
 sistema planificado, probablemente incluyendo su interfaz
 y su funcionalidad de entradas y salidas.
DISEÑO COMPUTACIONAL.


             PROTOTIPO DEL MECS.




              Caracteristicas de prototipo




            Exploratorio
                                Horizontal   Global
            Experimental
Fidelidad                        Vertical    Local
            Operacional
Baja Fidelidad vs. Alta Fidelidad

                conjunto de dibujos Design Digital una
                ThemeGallery is a que constituye
    Baja        maqueta& Contents mall developed by no
     Title
    Fidelidad   Content estática, no computarizada y
                operativa de una interfaz de usuario para
                Guild Design Inc.
                un sistema en planificación.


                 ThemeGallery is a Design Digital
                conjunto de pantallas que proporcionan un
   Alta
     Title
   Fidelidad    modelo dinámico, computarizado y by
                 Content & Contents mall developed
                 Guild Design Inc.
                operativo de un sistema en planificación.
Exploratorio vs. Experimental vs. Operacional


                     prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las
     Exploratorio    metas del proyecto, identificar requerimientos,
                     examinar alternativas de diseño o investigar un
                     sistema extenso y complejo




     Experimen       prototipo utilizado para la validación de
     tal             especificaciones de sistema




                    prototipo iterativo que es progresivamente
    Operacional     refinado hasta que se convierte en el
                    sistema final.
Horizontal vs. Vertical


               prototipo que modela muchas
Horizontal     características de un sistema pero con poco
               detalle.




Vertical       prototipo que modela pocas características
               de un sistema pero con mucho detalle.
Global vs. Local


         prototipo del sistema completo. Prototipo horizontal
         expandido que modela una gran cantidad de
Global   características y cubre un amplio rango de
         funcionalidades. Va a resultar muy útil a lo largo de
         todo el proceso de diseño


          prototipo de un único componente o
Local     característica del sistema de usabilidad
          crítica. Va a resultar de utilidad en algunas
          etapas específicas del proceso de diseño
www.themegallery.com




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Diseño de Material Educativo Computarizado (MEC

  • 1. Mg. Sc. Lena Ruiz R DISEÑO DE MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO (MEC) UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Área de la Educación, el Arte y la Comunicación LOGO Informática Educativa IV
  • 2. Contenido 1. Introduccion 2. Componentes 3. Entorno para el desarrollo 4. Diseño
  • 3. Contenido INTRODUCCION DISEÑO DE MECS 1. Introduccion 2. Componentes 3. Entorno para el desarrollo 4. Diseño
  • 4. Contenido EDUCATIVO 1. Introduccion COMUNICACION COMPUTACIONAL 2. Componentes 3. Entorno para el desarrollo 4. Diseño
  • 5. Contenido POBLACION OBJETO 1. Introduccion AREA DE CONTENIDO NECESIDAD EDUCATIVA 2. Componentes LIMITACIONES Y RECURSOS 3. Entorno para el desarrollo EQUIPO Y SOPORTE LOGICO 4. Diseño
  • 6. Contenido DISEÑO EDUCATIVO 1. Introduccion DISEÑO DE COMUNICACION DISEÑO COMPUTACIONAL 2. Componentes 3. Entorno para el desarrollo 4. Diseño
  • 7. Diseño de Mecs El diseño de un MEC está en función directa de los resultados de la etapa de análisis. La orientación y contenido del MEC se deriva de la necesidad educativa o problema que justifica el MEC, del contenido y habilidades que subyacen en esto, así como de lo que se supone que un usuario del MEC ya sabe sobre el tema; el tipo de software establece, en buena medida, una guía para el tratamiento y funciones educativas que es deseable que el MEC cumpla para satisfacer la necesidad.
  • 8. Componentes A partir de los resultados del análisis, es conveniente hacer explícitos los datos que caracterizan el entorno del MEC que se va a diseñar 1. ¿A quiénes se dirige el MEC?, ¿qué características tienen sus destinatarios? 2. ¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio del MEC? 3. ¿Qué problemas se pretende resolver con el MEC? 4. ¿Bajo qué condiciones se espera que los destinatarios usen el MEC? 5. ¿Para un equipo con las características físicas y lógicas conviene desarrollar el MEC?
  • 9. Componente Educativo COMPONENTES PEDAGOGICOS VARK COMPONENTES CHAEA COMUNICATIVOS Objeto Virtual de Aprendizaje GLO MAKER FELDER
  • 10. Componente Educativo COMPONENTES TECNICOS Y DE GESTION juegos Accesibilidad Internet expertos que Interoperabilidad fortalezcan, Durabilidad WebSites conceptos y Reusabilidad teorías S Aplicacion programación de Macromedia
  • 11. DELIMITAR COMPONENTES COMPONENTE EDUCATIVO DEL DISEÑO 1. ¿Qué aprender con apoyo del MEC? 2. ¿En qué ambiente o micro- mundo aprenderlo? 3. ¿Cómo motivar y mantener motivados a los usuarios del MEC? 4. ¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando?
  • 12. DELIMITAR COMPONENTES 1. ¿Qué dispositivos de entrada y salida conviene poner a disposición del usuario para que se intercomunique con el MEC.? 2. ¿Qué zonas de COMPONENTE COMUNICACIÓN comunicación entre DEL DISEÑO usuarios y programas conviene poner en disposición? 3. ¿Qué características cada una de las zonas de comunicación? 4. ¿Cómo verificar que la interfaz satisface los requisitos mínimos deseables?
  • 13. DELIMITAR COMPONENTES 1. ¿Qué funciones se requiere que cumpla el MEC para cada uno de los tipos de usuarios? Para el modulo del profesor y para el estudiante 1. ¿Qué estructura lógica comandara las acciones? COMPONENTE COMPUTACIONAL 2. ¿Qué estructuras de datos, DEL DISEÑO se necesitan para funcione el MEC?
  • 14. ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC POBLACIÓN OBJETO ÁREA DE CONTENIDO NECESIDAD Title LIMITACIONES Y RECURSOS EDUCATIVA EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
  • 15. ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC POBLACIÓN OBJETO ÁREA DE CONTENIDO La población objetivo es NECESIDAD aquella que será beneficiada LIMITACIONES Y EDUCATIVA con el proyecto RECURSOS EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
  • 16. ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC POBLACIÓN OBJETO ÁREA DE CONTENIDO Esta actividad se lleva a cabo si el analista no logró NECESIDAD clarificar al resto del grupo, LIMITACIONES Y EDUCATIVA que se pretende apoyar con RECURSOS la aplicación, o si se desea definir con precisión EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
  • 17. ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC POBLACIÓN OBJETO ÁREA DE CONTENIDO Se concibe una necesidad educativa como la discrepancia NECESIDAD entre un estado LIMITACIONES Y EDUCATIVA educativo ideal (deber RECURSOS ser) y otro existente (realidad). EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
  • 18. ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC POBLACIÓN OBJETO ÁREA DE CONTENIDO Una vez perfilados los usuarios, se definen ahora sus limitaciones frente a la NECESIDAD aplicación y los recursos LIMITACIONES Y EDUCATIVA con los que éste puede o RECURSOS debe contar para el uso de la misma EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
  • 19. ENTORNO PARA EL DISEÑO DEL MEC POBLACIÓN OBJETO ÁREA DE CONTENIDO ¿Qué características mínimas tendrán los equipos de computación en los que se deberá "correr" el MEC? NECESIDAD LIMITACIONES Y ¿Qué sistema operacional, EDUCATIVA RECURSOS librerías, y programas utilitarios podrán usarse para hacer el desarrollo del MEC? EQUIPO Y SOPORTE LÓGICO
  • 20. Diseño Educativo Comunicación Computacional
  • 21. Diseño Educativo el esfuerzo del diseño educativo se dedicará a resolver y dejar por escrito la solución a las siguientes cuatro preguntas: ¿Qué aprender con apoyo del MEC? ¿En qué ambiente o micromundo aprender cada objetivo? ¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando? ¿Cómo motivar y mantener motivados a los usuarios del MEC? ¿Qué aprender con el mec? ¿En qué ambiente o micromundo aprenderlo? ¿Cómo saber que el aprendizaje se está logrando? ¿Cómo motivar y mantener motivado a los usuarios?
  • 22. Diseño de Computación INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA. PRINCIPIOS DE COMUNICACIÓN. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA. DISEÑO DE ZONAS DE COMUNICACIÓN. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE LAS ZONAS DE COMUNICACIÓN. VERIFICACIÓN DE LAS INTERFACES
  • 23. INTERFAZ HOMBRE-MÁQUINA. comunicación programación equipos 1 2 3 Se aplica a la especificación de Se aplica al diseño Selección de los elementos de de ambientes de dispositivos de del procesador intercomunicación entrada y salida y dinámico (es el que con el propósito de al diseño de sus lleva a cabo tres favorecer la formas de uso. transformaciones máxima efectividad Depende de las elementales que del proceso de características de sirven de base a comunicación la población operaciones más hombre- maquina complejas) y de las tareas de soporte
  • 24. PRINCIPIOS DE COMUNICACIÓN. Se considera: • Principios de • Autores: emisor, • Comunicación comunicación receptor, código, relativos a la referente y focalizada sobre percepción contacto el código • Percepción es • Centrada en el • Centrada en la relativa emisor verificación de • Percepción Selectiva • Centrada en el su propio • Principios de receptor funcionamiento comunicación • Centrada en el • Centrada en el relativos a las referente u objeto mensaje funciones del de la lenguaje comunicación
  • 25. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Las características de los usuarios, por una parte, se convierten en una de las claves que se debe tomar en cuenta para la selección de periféricos, y por otra, la naturaleza misma de las aplicaciones que interesa poner a su disposición. • Tipo de Mensajes • Apoyados con el Teclado • Considerar que tan abiertos o cerrados sean los mensajes. Establecer las teclas predefinidas y si estas mantendrán su función • Apoyados con dispositivos de señalamiento • Su ubicación establece donde se va a llevar a cabo la siguiente acción • Su función está directamente relacionada con los controladores que se habiliten en las diversas zonas de comunicación.
  • 26. DISEÑO DE ZONAS DE COMUNICACIÓN. Trabajo Control Contexto En esta zona, el La zona de control Esta es la “barra usuario estará en permite al usuario de status quo” que capacidad de tener alterar el flujo y el usuario utiliza ritmo de la ejecución a su disposición la para saber dónde de la aplicación. información Aquí se ubicarán los está. Se trata de necesaria para botones o texto estático que asimilar (texto, comandos de le indica que está gráficas, videos y desplazamiento en determinada otros) (atrás, adelante, parte de la salir, ayuda y otros). aplicación.
  • 27. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DE LAS ZONAS DE COMUNICACIÓN. ¿Qué zonas de comunicación entre usuario y programa conviene poner a En ella intervienen los disposición en y alrededor del micro tipos de mensajes mundo seleccionado? entendibles por el ¿Qué características debe tener usuario cada una d las zonas de comunicación?
  • 28. VERIFICACIÓN DE LAS INTERFACES METÁFORAS DEL MUNDO REAL MANIPULACIÓN DIRECTA VEA Y ESCOJA (EN VEZ DE RECUERDE Y TECLEE) CONSISTENCIA CONTROL POR EL USUARIO RETROINFORMACIÓN Y DIÁLOGO TOLERANCIA Y PERDÓN DE LOS ERRORES INTEGRIDAD ESTÉTICA
  • 29. DISEÑO COMPUTACIONAL. DEFINICIÓN FUNCIONAL DEL MECS. El diseño computacional comienza estableciendo las funciones que cumple la aplicación para cada uno de los usuarios, incluyendo no solo a los que interactúan directamente con los contenidos sino los que cumplen funciones administrativas y otras. Álvaro Galvis identifica siete tipos de funciones de apoyo a los usuarios, el equipo de diseño determina cuáles de estas serán ofrecidas por la aplicación y si es necesario agregar otras.
  • 30. DISEÑO COMPUTACIONAL. ESTRUCTURACIÓN LÓGICA PARA LA INTERACCIÓN. Diagrama de Transición Los DT son una herramienta poderosa de modelado para describir el comportamiento requerido de los sistemas de tiempo real, al igual que la porción de la interfaz humana que la mayoría de los sistemas en línea tienen. Aunque no son ampliamente conocidos y utilizados en el desarrollo de aplicaciones, son una herramienta con la que según Yourdon hay que familiarizarse, porque en un futuro se espera que cada vez más sistemas adquieran algunas características de tiempo real.
  • 31. DISEÑO COMPUTACIONAL. ESTRUCTURA DE DATOS. La definición de una Estructura de Datos posee un primer nivel de abstracción en donde simplemente se identifica la colección de elementos a agrupar y sus operaciones de acceso. En un segundo nivel, el de implementación, ya pensamos en un lenguaje de programación específico
  • 32. DISEÑO COMPUTACIONAL. PROTOTIPO DEL MECS. Definición de un prototipo Un prototipo es un modelo (representación, demostración o simulación) fácilmente ampliable y modificable de un sistema planificado, probablemente incluyendo su interfaz y su funcionalidad de entradas y salidas.
  • 33. DISEÑO COMPUTACIONAL. PROTOTIPO DEL MECS. Caracteristicas de prototipo Exploratorio Horizontal Global Experimental Fidelidad Vertical Local Operacional
  • 34. Baja Fidelidad vs. Alta Fidelidad conjunto de dibujos Design Digital una ThemeGallery is a que constituye Baja maqueta& Contents mall developed by no Title Fidelidad Content estática, no computarizada y operativa de una interfaz de usuario para Guild Design Inc. un sistema en planificación. ThemeGallery is a Design Digital conjunto de pantallas que proporcionan un Alta Title Fidelidad modelo dinámico, computarizado y by Content & Contents mall developed Guild Design Inc. operativo de un sistema en planificación.
  • 35. Exploratorio vs. Experimental vs. Operacional prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las Exploratorio metas del proyecto, identificar requerimientos, examinar alternativas de diseño o investigar un sistema extenso y complejo Experimen prototipo utilizado para la validación de tal especificaciones de sistema prototipo iterativo que es progresivamente Operacional refinado hasta que se convierte en el sistema final.
  • 36. Horizontal vs. Vertical prototipo que modela muchas Horizontal características de un sistema pero con poco detalle. Vertical prototipo que modela pocas características de un sistema pero con mucho detalle.
  • 37. Global vs. Local prototipo del sistema completo. Prototipo horizontal expandido que modela una gran cantidad de Global características y cubre un amplio rango de funcionalidades. Va a resultar muy útil a lo largo de todo el proceso de diseño prototipo de un único componente o Local característica del sistema de usabilidad crítica. Va a resultar de utilidad en algunas etapas específicas del proceso de diseño