Método de conteo
Los métodos de conteo son estrategias utilizadas para determinar el número de
posibilidades diferentes que existen al realizar un experimento. Entre estos métodos
destacan el método del producto y el método del diagrama de árbol.

PERMUTACIONES.
Una permutación es un arreglo de todo o parte de un conjunto de objetos.
El número de permutaciones de n objetos distintos es n!.
Ejemplo:
De cuantas maneras se pueden ubicar 6 personas en una fila.
7x 6x 5x 4x 3x 2x 1
  7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 7! = 5040.
Ejemplo.
El número de permutaciones de 4 letras: a, b, c, d. será 4! = 24.
El número de permutaciones de n objetos distintos de r a la vez es.
( )!

Método del producto
Es un método analítico de conteo que consiste en descomponer el experimento en
otros más simples, y multiplicar el número de posibilidades de cada uno de éstos
para calcular las posibilidades totales.

Método del diagrama de árbol

Es un método gráfico de conteo que consiste en marcar, como si fueran rutas o las
ramas de un árbol, las posibilidades que aparecen en cada uno de los experimentos
simples en los que se descompone el experimento.

El número de posibilidades se obtiene contando las ramas finales.
Problemas resueltos:

1-probabilidad de un mazo de cartas de 52 piezas.
Se extrae aleatoriamente , una carta




El espacio muestra es: los números de 2 al 10 y las letras J, Q, K, A.
En notación de conjuntos {2, 3,4…, 10, J, K, Q, A.}


Problemas resueltos:

   1- Se extrae aleatoriamente una carta de un mazo de 52 piezas determina las
      siguientes probabilidades
      a) Extraer un as: P(as) =?
         Casos favorables =4
         P(as)= 4/52= 0.07692 ó 7.69%
      b) Extraer una jota de ♥ P (J♥)=?
          P (J♥)= 1/52 =0.01923 ó 1.923%
      c) Extraer un 3 de ♣ o un 6 de ♦ =
         Casos favorables: 2
         P (3♣ ó 6 de ♦)= 2/52= 0.03846 ó 3.846%
      d)                            Obtener una carta de corazones
         Casos favorables = 13
         P (♥) 13/52= 0.25 ó 25%
e)                            Extraer cualquier figura excepto corazones
         (♣ ,♠,♦)
         Casos favorables =39
         P (♣, ♠, ♦) = 39/52=0.75 ó 75%
      f)                             Un 10 o una pica
         Casos favorables = 16
         P (10 ó ♠) = 16/52 = 0.3076 ó 30.76%
      g)                             Ni un 4 ni un ♣
         Casos favorables = 36
         P (ni 4, ni ♣) = 36/52 =0.6923 ó 69.23%




2-Se lanzo 3 monedas distintas y se observo si se obtuvo águila o sello en cada
uno de ellas.




3 monedas distintas con valor de $1, $5 y de $10
En conjunto son 3.

Determina las siguientes probabilidades

   a) Probabilidad de obtener 3 águilas
      P (3 águilas) = 0.125 ó 12.50%
   b) Probabilidad de obtener 2 águilas y 1 sello
      P (2 águilas y 1 sello) = 0.375 ó 37.50%
Espacio muestra

        $10         $5          $1
1     Águila      Águila    Águila
2     Águila      Águila    sello
3     Águila      sello     Águila
4     Águila      sello     sello
5     sello       Águila    Águila
6     sello       Águila    sello
7     sello       sello     Águila
8     sello       sello     sello




    3- Lanzamiento de dos dados




    El dado tiene 6 caras y en cada cara hay un numero del (1,2,3… 6)
    En conjunto es del 1 al 6


       a) Probabilidad de que sea par
          Casos favorables=6
          P (6 pares) = 6/36 = 0.166 ó 16.66%
       b) Probabilidad de que sea impar
          Casos favorables= 30
          P (30 impar) = 30/36 = 0.8333 ó 83.33%
       c) Probabilidad de que sea primo=
          Casos favorables =15
          P (15 primo)= 15/36 = 0.4166 ó 41.66%
       d) Probabilidad de que sea compuesto (no primo)
Casos favorables_ 21
          P (21 compuesto) = 21/36 = 0.5833 ó 58.33%
       e) Mayor a 6
          Casos favorables =21
          P (21 mayor a 6) = 21/36 = 0.5833 ó 58.33%
       f) Que sea compuesto y menor que 10
          Casos favorables= 17
          P (compuesto y menor que 6) =17/36 = 0.4722 ó 47.22%




Bibliografía:

Murray y Spiegel, probabilidad y estadística, edición Mc Graw Hill

metodo de conteo

  • 1.
    Método de conteo Losmétodos de conteo son estrategias utilizadas para determinar el número de posibilidades diferentes que existen al realizar un experimento. Entre estos métodos destacan el método del producto y el método del diagrama de árbol. PERMUTACIONES. Una permutación es un arreglo de todo o parte de un conjunto de objetos. El número de permutaciones de n objetos distintos es n!. Ejemplo: De cuantas maneras se pueden ubicar 6 personas en una fila. 7x 6x 5x 4x 3x 2x 1 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 7! = 5040. Ejemplo. El número de permutaciones de 4 letras: a, b, c, d. será 4! = 24. El número de permutaciones de n objetos distintos de r a la vez es. ( )! Método del producto Es un método analítico de conteo que consiste en descomponer el experimento en otros más simples, y multiplicar el número de posibilidades de cada uno de éstos para calcular las posibilidades totales. Método del diagrama de árbol Es un método gráfico de conteo que consiste en marcar, como si fueran rutas o las ramas de un árbol, las posibilidades que aparecen en cada uno de los experimentos simples en los que se descompone el experimento. El número de posibilidades se obtiene contando las ramas finales.
  • 2.
    Problemas resueltos: 1-probabilidad deun mazo de cartas de 52 piezas. Se extrae aleatoriamente , una carta El espacio muestra es: los números de 2 al 10 y las letras J, Q, K, A. En notación de conjuntos {2, 3,4…, 10, J, K, Q, A.} Problemas resueltos: 1- Se extrae aleatoriamente una carta de un mazo de 52 piezas determina las siguientes probabilidades a) Extraer un as: P(as) =? Casos favorables =4 P(as)= 4/52= 0.07692 ó 7.69% b) Extraer una jota de ♥ P (J♥)=? P (J♥)= 1/52 =0.01923 ó 1.923% c) Extraer un 3 de ♣ o un 6 de ♦ = Casos favorables: 2 P (3♣ ó 6 de ♦)= 2/52= 0.03846 ó 3.846% d) Obtener una carta de corazones Casos favorables = 13 P (♥) 13/52= 0.25 ó 25%
  • 3.
    e) Extraer cualquier figura excepto corazones (♣ ,♠,♦) Casos favorables =39 P (♣, ♠, ♦) = 39/52=0.75 ó 75% f) Un 10 o una pica Casos favorables = 16 P (10 ó ♠) = 16/52 = 0.3076 ó 30.76% g) Ni un 4 ni un ♣ Casos favorables = 36 P (ni 4, ni ♣) = 36/52 =0.6923 ó 69.23% 2-Se lanzo 3 monedas distintas y se observo si se obtuvo águila o sello en cada uno de ellas. 3 monedas distintas con valor de $1, $5 y de $10 En conjunto son 3. Determina las siguientes probabilidades a) Probabilidad de obtener 3 águilas P (3 águilas) = 0.125 ó 12.50% b) Probabilidad de obtener 2 águilas y 1 sello P (2 águilas y 1 sello) = 0.375 ó 37.50%
  • 4.
    Espacio muestra $10 $5 $1 1 Águila Águila Águila 2 Águila Águila sello 3 Águila sello Águila 4 Águila sello sello 5 sello Águila Águila 6 sello Águila sello 7 sello sello Águila 8 sello sello sello 3- Lanzamiento de dos dados El dado tiene 6 caras y en cada cara hay un numero del (1,2,3… 6) En conjunto es del 1 al 6 a) Probabilidad de que sea par Casos favorables=6 P (6 pares) = 6/36 = 0.166 ó 16.66% b) Probabilidad de que sea impar Casos favorables= 30 P (30 impar) = 30/36 = 0.8333 ó 83.33% c) Probabilidad de que sea primo= Casos favorables =15 P (15 primo)= 15/36 = 0.4166 ó 41.66% d) Probabilidad de que sea compuesto (no primo)
  • 5.
    Casos favorables_ 21 P (21 compuesto) = 21/36 = 0.5833 ó 58.33% e) Mayor a 6 Casos favorables =21 P (21 mayor a 6) = 21/36 = 0.5833 ó 58.33% f) Que sea compuesto y menor que 10 Casos favorables= 17 P (compuesto y menor que 6) =17/36 = 0.4722 ó 47.22% Bibliografía: Murray y Spiegel, probabilidad y estadística, edición Mc Graw Hill