El documento describe el método MERISE para el desarrollo de software. MERISE incluye fases como el estudio preliminar, estudio detallado, implementación y puesta en marcha. Las primeras etapas de especificación de requisitos y diseño son cruciales para determinar las necesidades del cliente y diseñar una arquitectura del sistema. MERISE utiliza ciclos de abstracción, vida y decisión para modelar el sistema de manera abstracta a concreta a lo largo del proceso de desarrollo.
El documento describe la metodología SSADM para el análisis y diseño de sistemas de información. SSADM consta de 6 fases: estudio de viabilidad, investigación del entorno actual, opciones del sistema de negocio, especificación de requisitos, opciones técnicas y diseño físico. El documento también incluye una tabla comparativa de 3 autores, las técnicas utilizadas en SSADM y un caso práctico de su aplicación a una empresa de educación online.
Este documento introduce brevemente varios temas clave de la ingeniería de software, incluyendo una definición de ingeniería de software, los costos asociados, los tipos de productos de software, la especificación de productos, y la ética en la ingeniería de software. También presenta preguntas frecuentes sobre la disciplina y resume los principios fundamentales que se aplican a todo tipo de desarrollo de sistemas de software.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
Este documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluidos los modelos en cascada y en espiral. Explica las etapas típicas del ciclo de vida como análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. Luego compara y contrasta diferentes enfoques de ciclo de vida como cascada puro, en V, por subproyectos, iterativo, por prototipos, evolutivo e incremental.
Este documento describe el modelo de gestión de redes FCAPS y las herramientas de gestión de SolarWinds. FCAPS divide las tareas de gestión en cinco áreas: gestión de fallos, configuración, contabilidad, prestaciones y seguridad. SolarWinds ofrece módulos como Network Performance Monitor y Network Configuration Manager que ayudan a monitorear el rendimiento de la red, detectar fallos, gestionar cambios de configuración y más.
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
El documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP). RUP es un marco de trabajo genérico para el desarrollo de software centrado en casos de uso, iterativo e incremental, y dirigido por la arquitectura. El documento describe las características estáticas y dinámicas de RUP, incluyendo roles, actividades, artefactos, disciplinas, fases e iteraciones. También explica los diferentes diagramas de UML utilizados en RUP para modelar requisitos, análisis, diseño e implementación.
El documento describe la metodología SSADM para el análisis y diseño de sistemas de información. SSADM consta de 6 fases: estudio de viabilidad, investigación del entorno actual, opciones del sistema de negocio, especificación de requisitos, opciones técnicas y diseño físico. El documento también incluye una tabla comparativa de 3 autores, las técnicas utilizadas en SSADM y un caso práctico de su aplicación a una empresa de educación online.
Este documento introduce brevemente varios temas clave de la ingeniería de software, incluyendo una definición de ingeniería de software, los costos asociados, los tipos de productos de software, la especificación de productos, y la ética en la ingeniería de software. También presenta preguntas frecuentes sobre la disciplina y resume los principios fundamentales que se aplican a todo tipo de desarrollo de sistemas de software.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Rational Rose es una herramienta de diseño orientada a objetos, que da soporte al modelado visual, es decir, que permite representar gráficamente el sistema, permitiendo hacer énfasis en los detalles más importantes, centrándose en los casos de uso y enfocándose hacia un software de mayor calidad, empleando un lenguaje estándar común que facilita la comunicación.
Este documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluidos los modelos en cascada y en espiral. Explica las etapas típicas del ciclo de vida como análisis, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. Luego compara y contrasta diferentes enfoques de ciclo de vida como cascada puro, en V, por subproyectos, iterativo, por prototipos, evolutivo e incremental.
Este documento describe el modelo de gestión de redes FCAPS y las herramientas de gestión de SolarWinds. FCAPS divide las tareas de gestión en cinco áreas: gestión de fallos, configuración, contabilidad, prestaciones y seguridad. SolarWinds ofrece módulos como Network Performance Monitor y Network Configuration Manager que ayudan a monitorear el rendimiento de la red, detectar fallos, gestionar cambios de configuración y más.
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
El documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP). RUP es un marco de trabajo genérico para el desarrollo de software centrado en casos de uso, iterativo e incremental, y dirigido por la arquitectura. El documento describe las características estáticas y dinámicas de RUP, incluyendo roles, actividades, artefactos, disciplinas, fases e iteraciones. También explica los diferentes diagramas de UML utilizados en RUP para modelar requisitos, análisis, diseño e implementación.
Estandares y modelos de calidad del softwareaagalvisg
La calidad del software puede parecer un concepto alejado de la vida diaria de la mayoría de las personas, pero nada más lejos de la realidad, en este documento encontraras los estándares para crear un software de calidad.
Presentacion Análisis y diseño de sistemasNoelvins Laya
El documento presenta una descripción general de varias metodologías de análisis y diseño de sistemas, incluyendo UML, RAD, OMT, RUP, SSM, MERINDE y Scrum. Se explican brevemente los orígenes, principios y procesos clave de cada metodología.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
Este documento presenta conceptos básicos sobre ingeniería de software. Explica que el software es el producto que construyen los ingenieros de software y puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente los pasos procedimentales. Además, describe las diferentes actividades del proceso de software como planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación y mantenimiento. Finalmente, introduce conceptos como ciclo de vida del software, calidad de software y diferentes modelos de ciclo de vida.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
Este documento describe los fundamentos de la arquitectura de software, incluyendo conceptos como el análisis de requisitos, lineamientos de calidad, estilos arquitectónicos como capas y flujo de datos, y métodos para el diseño arquitectónico como mapeo de flujos de datos. La arquitectura de software proporciona un marco coherente para guiar el desarrollo de software mediante el uso de patrones y abstracciones.
El documento describe la relación entre la ingeniería de software y el aseguramiento de la calidad del software (SQA). Explica que el SQA involucra actividades sistemáticas y planeadas para garantizar que los procesos y productos de software cumplan con los requisitos y estándares. El objetivo del SQA es proporcionar visibilidad sobre los procesos y productos de software para asegurar la calidad.
La programación concurrente tiene sus raíces en los sistemas operativos de los años 60 que introdujeron dispositivos de entrada-salida independientes. Los pioneros en este campo incluyen a Edsger Dijkstra, Per Brinch Hansen y Charles Hoare. La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos, y ofrece ventajas como un modelo más natural para aplicaciones, compartir recursos de forma eficiente y optimizar el uso de recursos en sistemas monoprocesador.
El documento describe las dimensiones de una arquitectura empresarial según TOGAF, incluyendo una metodología para definir sistemas de información mediante bloques constitutivos, un conjunto de herramientas, un vocabulario común e inclusión de estándares. También explica que TOGAF se basa en la arquitectura de negocios, la arquitectura de aplicaciones y provee un ejemplo de cómo IBM implementa TOGAF para su arquitectura empresarial.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones que ayudan a aumentar la productividad y reducir los costos en el desarrollo de software. Algunas herramientas CASE populares son Microsoft Project, que es útil para la gestión de proyectos de software, y Racional Rose, que puede generar código a partir de diagramas UML. Las herramientas CASE se clasifican según la fase del ciclo de vida de software a la que ayudan y su funcionalidad.
DSDM es una metodología ágil para el desarrollo de software que promueve la participación continua del usuario y el desarrollo iterativo e incremental. Se caracteriza por entregas frecuentes de software con funcionalidad para satisfacer las necesidades cambiantes del negocio dentro del tiempo y el presupuesto establecidos. DSDM se compone de varias fases que cubren todo el ciclo de vida del proyecto de software.
UML. un analisis comparativo para la diagramación de softwareYaskelly Yedra
Este documento presenta un resumen de tres conceptos clave:
1) Explica brevemente el modelado conceptual en el desarrollo de software y los diferentes enfoques que han surgido como el desarrollo estructurado y orientado a objetos.
2) Describe los diagramas utilizados en el desarrollo estructurado como los diagramas de flujo y los utilizados en el desarrollo orientado a objetos.
3) Introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) como un estándar y analiza sus elementos básicos como diagram
El documento describe el desarrollo inicial del sistema operativo Mac OS. El proyecto Macintosh comenzó en 1979 bajo la dirección de Jef Raskin, con el objetivo de crear una computadora de bajo costo y fácil uso. En septiembre de 1979, Raskin contrató a Bill Atkinson y Burrell Smith para construir el primer prototipo de Mac OS.
Un sistema manejador de bases de datos (DBMS) proporciona una interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones. Consiste en una colección de datos interrelacionados y programas para acceder a los datos. El objetivo principal de un DBMS es almacenar y recuperar la información de manera práctica y eficiente.
Este documento describe la Metodología Orientada a Objetos (OMT) creada por Rumbaugh. OMT divide el desarrollo de software en 4 fases: 1) Análisis de objetos, 2) Diseño del sistema, 3) Diseño de objetos, 4) Implementación. En la fase de análisis se crean modelos de objetos, dinámicos y funcionales. El diseño del sistema determina la arquitectura en términos de subsistemas.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento describe las características y estructura del software educativo. Explica que es un programa creado para ser usado como una herramienta didáctica que facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje. Describe que tiene una interfaz, base de datos y motor, y puede ser tutorial, de base de datos, simulador u otro tipo. Concluye que el software educativo puede convertirse en una importante herramienta educativa si se usa adecuadamente.
Análisis del Software Educativo Razzest 3, para cumplir con una actividad de enseñanza/aprendizaje en el Diplomado de Informática Educativa, dependiente del Programa de Perfeccionamiento Docente de la Universidad de Los Andes, Mérida, Venezuela.
Estandares y modelos de calidad del softwareaagalvisg
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El documento presenta una descripción general de varias metodologías de análisis y diseño de sistemas, incluyendo UML, RAD, OMT, RUP, SSM, MERINDE y Scrum. Se explican brevemente los orígenes, principios y procesos clave de cada metodología.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
Este documento presenta conceptos básicos sobre ingeniería de software. Explica que el software es el producto que construyen los ingenieros de software y puede aplicarse en cualquier situación donde se hayan definido previamente los pasos procedimentales. Además, describe las diferentes actividades del proceso de software como planificación, análisis, diseño, implementación, pruebas, instalación y mantenimiento. Finalmente, introduce conceptos como ciclo de vida del software, calidad de software y diferentes modelos de ciclo de vida.
El análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la ingeniería del software, la cuál permite modelar un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí
METODOLOGÍA UWE (UML-BASED WEB ENGINEERING) Germán Sánchez
El documento describe la metodología UWE (UML-Based Web Engineering) para el desarrollo de aplicaciones web basada en UML. UWE propone una extensión de UML que incluye actividades como el modelado de requisitos, diseño conceptual, diseño de navegación, diseño de presentación y modelado de interacción. La metodología define fases como la captura de requisitos, diseño del sistema, codificación, pruebas e implementación para construir aplicaciones web siguiendo un proceso unificado basado en modelos UML.
Este documento presenta las ventajas y desventajas del modelo Moprosoft para el desarrollo y mantenimiento de software. Las ventajas incluyen que está basado en normas ISO, simplifica la relación entre el modelo de procesos y la organización, cuenta con nueve procesos y es específico para el desarrollo de software. Las desventajas son que define actividades de manera muy general y que el 33% de las prácticas como administración de configuración y medición y análisis no están cubiertas.
Este documento describe los fundamentos de la arquitectura de software, incluyendo conceptos como el análisis de requisitos, lineamientos de calidad, estilos arquitectónicos como capas y flujo de datos, y métodos para el diseño arquitectónico como mapeo de flujos de datos. La arquitectura de software proporciona un marco coherente para guiar el desarrollo de software mediante el uso de patrones y abstracciones.
El documento describe la relación entre la ingeniería de software y el aseguramiento de la calidad del software (SQA). Explica que el SQA involucra actividades sistemáticas y planeadas para garantizar que los procesos y productos de software cumplan con los requisitos y estándares. El objetivo del SQA es proporcionar visibilidad sobre los procesos y productos de software para asegurar la calidad.
La programación concurrente tiene sus raíces en los sistemas operativos de los años 60 que introdujeron dispositivos de entrada-salida independientes. Los pioneros en este campo incluyen a Edsger Dijkstra, Per Brinch Hansen y Charles Hoare. La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos, y ofrece ventajas como un modelo más natural para aplicaciones, compartir recursos de forma eficiente y optimizar el uso de recursos en sistemas monoprocesador.
El documento describe las dimensiones de una arquitectura empresarial según TOGAF, incluyendo una metodología para definir sistemas de información mediante bloques constitutivos, un conjunto de herramientas, un vocabulario común e inclusión de estándares. También explica que TOGAF se basa en la arquitectura de negocios, la arquitectura de aplicaciones y provee un ejemplo de cómo IBM implementa TOGAF para su arquitectura empresarial.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones que ayudan a aumentar la productividad y reducir los costos en el desarrollo de software. Algunas herramientas CASE populares son Microsoft Project, que es útil para la gestión de proyectos de software, y Racional Rose, que puede generar código a partir de diagramas UML. Las herramientas CASE se clasifican según la fase del ciclo de vida de software a la que ayudan y su funcionalidad.
DSDM es una metodología ágil para el desarrollo de software que promueve la participación continua del usuario y el desarrollo iterativo e incremental. Se caracteriza por entregas frecuentes de software con funcionalidad para satisfacer las necesidades cambiantes del negocio dentro del tiempo y el presupuesto establecidos. DSDM se compone de varias fases que cubren todo el ciclo de vida del proyecto de software.
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Este documento presenta un resumen de tres conceptos clave:
1) Explica brevemente el modelado conceptual en el desarrollo de software y los diferentes enfoques que han surgido como el desarrollo estructurado y orientado a objetos.
2) Describe los diagramas utilizados en el desarrollo estructurado como los diagramas de flujo y los utilizados en el desarrollo orientado a objetos.
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El documento describe el desarrollo inicial del sistema operativo Mac OS. El proyecto Macintosh comenzó en 1979 bajo la dirección de Jef Raskin, con el objetivo de crear una computadora de bajo costo y fácil uso. En septiembre de 1979, Raskin contrató a Bill Atkinson y Burrell Smith para construir el primer prototipo de Mac OS.
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Este documento describe la Metodología Orientada a Objetos (OMT) creada por Rumbaugh. OMT divide el desarrollo de software en 4 fases: 1) Análisis de objetos, 2) Diseño del sistema, 3) Diseño de objetos, 4) Implementación. En la fase de análisis se crean modelos de objetos, dinámicos y funcionales. El diseño del sistema determina la arquitectura en términos de subsistemas.
El documento describe brevemente el proceso RUP (Rational Unified Process), incluyendo que es un proceso iterativo y centrado en la arquitectura para el desarrollo de software de calidad. Explica que RUP implementa mejores prácticas como el desarrollo iterativo, la administración de requerimientos, el uso de arquitecturas basadas en componentes y el modelado visual del software. También divide el proceso en fases de inicio, elaboración, construcción y transición.
Este documento describe las características y estructura del software educativo. Explica que es un programa creado para ser usado como una herramienta didáctica que facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje. Describe que tiene una interfaz, base de datos y motor, y puede ser tutorial, de base de datos, simulador u otro tipo. Concluye que el software educativo puede convertirse en una importante herramienta educativa si se usa adecuadamente.
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Introducción a la creación de un Software Educativodavidarcos
Este documento introduce el software educativo, discutiendo sus ventajas como ser flexible y motivador, y desventajas como costo y requerir computadoras. Explica que los software educativos se clasifican según su estructura, bases de datos y medios integrados. Finalmente, señala que la creación de software educativo requiere partes informática y pedagógica, y que existen herramientas multimedia y métodos como modelos sistemáticos y no lineales para elaborarlos.
El documento define el software educativo y sus características. Explica que es cualquier programa que apoya la enseñanza y el aprendizaje. Describe que debe contener elementos metodológicos, ser fácil de usar, motivar a los estudiantes y ofrecer retroalimentación. También resume las teorías del aprendizaje, componentes, tipos y clasificaciones de programas educativos. Finaliza explicando las funciones del software como instruir, informar, motivar y evaluar a los estudiantes.
Requisitos generales del Servidor (Hardware y Software) para la instalación de SAP Business One 8.8, tanto para menos de 5 usuarios (en este caso se recomienda usar SAP Business One Starter Package), como para más de 6 y 11 usuarios, entre otras versiones y posibilidades.
Este documento clasifica y describe diferentes tipos de software educativo. Explica que el software educativo son programas creados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Luego describe características como su finalidad didáctica, interactividad e individualización del trabajo. También explica funciones como la informativa, instructiva y motivadora. Finalmente clasifica el software educativo en programas tutoriales, bases de datos, simulaciones y constructores.
El documento describe varias tipologías y características de software educativo. Se clasifica el software según los medios que integra, su nivel de inteligencia, los objetivos educativos, los contenidos, destinatarios, estructura, bases de datos, actividades cognitivas, tipo de interacción, función en el aprendizaje, tratamiento de errores, bases psicopedagógicas, función en la estrategia didáctica y diseño. También se describen las características de los buenos programas educativos multimedia, incluyendo facilidad de uso, cal
El documento trata sobre los conceptos de proyecto, iPad, proyecto de aprendizaje y software educativo. Explica que un proyecto es un conjunto de actividades y recursos dirigidos a alcanzar un objetivo determinado en el tiempo. Describe brevemente el iPad y define un proyecto de aprendizaje como un proceso activo y participativo centrado en la investigación-acción. Además, explica que el software educativo es un recurso pedagógico que permite la interactividad y retroalimentación en el aula.
El documento resume los conceptos clave de software educativo. Define el software educativo como cualquier programa diseñado para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Explica que estos programas son altamente interactivos y emplean recursos multimedia como video, audio y fotografías. También describe los diferentes tipos de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, simuladores y juegos educativos. Resalta que el software educativo puede abordar diversas materias y ofrecer diferentes niveles de interacción para los estudiantes.
El documento describe las diferentes fases del desarrollo de sistemas de información, incluyendo la determinación de requisitos, el análisis y diseño, la construcción, y las pruebas. Explica que en la fase de requisitos se definen las necesidades de información del área de negocio, mientras que en el análisis y diseño se desarrolla un modelo conceptual de los procesos y datos. La construcción involucra el desarrollo de componentes físicos como pantallas y bases de datos. Finalmente, las pruebas evalúan
Contenido de la Presentación
Ciclo de Vida de Sistemas de Información.
Definición
Importancia
Fases
Ejemplo de uso
Diseño de Sistemas de Información.
Técnicas
Métodos
Procedimientos
Ejemplos
Este documento describe las fases del ciclo de vida y diseño de sistemas de información. Explica que el ciclo de vida consta de 6 fases: 1) investigación preliminar, 2) determinación de requerimientos, 3) diseño del sistema, 4) desarrollo de software, 5) prueba del sistema, y 6) implantación y evaluación. También describe técnicas, métodos y procedimientos utilizados en el diseño de sistemas de información.
El documento describe las diferentes metodologías y fases para el desarrollo de sistemas de información. Explica que el desarrollo de software sigue un ciclo de vida que incluye fases como el análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. También cubre temas como la planificación del proyecto, factibilidad técnica, operacional y económica, y concluye que el desarrollo de software es un proceso de ingeniería complejo.
Este documento presenta varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas. Describe brevemente el método, la metodología del ciclo de vida de un sistema, el proceso unificado de desarrollo de software, la metodología de Kendall y Kendall, la metodología de administración de relaciones y la metodología orientada a objetos. Explica las diferentes fases de cada metodología y los pasos involucrados en el análisis y diseño de sistemas de información.
Este documento presenta varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas. Describe brevemente el método, la metodología del ciclo de vida de un sistema, el proceso unificado de desarrollo de software, la metodología de Kendall y Kendall, la metodología de administración de relaciones y la metodología orientada a objetos. Cada una consta de diferentes fases como el análisis de requisitos, diseño, implementación y pruebas. El documento proporciona una visión general de estas metod
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del proyecto de desarrollo de sistemas de un grupo de estudiantes de informática. El grupo está compuesto por 10 estudiantes y el proyecto involucra la selección de proyectos, el ciclo de vida del desarrollo de sistemas, y el diseño recomendado del sistema. El documento también describe los pasos típicos en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas.
El documento describe los diferentes aspectos del ciclo de vida de los sistemas de información. Explica que el ciclo de vida incluye fases como la investigación preliminar, determinación de requerimientos, diseño del sistema, desarrollo de software, pruebas de sistema, implementación y evaluación. También discute métodos para el diseño de sistemas de información y técnicas como la recolección de datos, análisis de costo-beneficio y planificación de proyectos.
Este documento describe el ciclo de vida de los sistemas de información y su diseño. Explica las diferentes fases del ciclo de vida como la investigación preliminar, determinación de requerimientos, diseño, desarrollo de software, pruebas e implementación. También describe elementos y objetivos del diseño de sistemas de información como identificar informes, datos de salida y requerimientos de usuarios.
Este documento describe el análisis y diseño de sistemas. Explica que el análisis incluye identificar las necesidades del cliente y realizar un estudio de viabilidad y análisis económico y técnico. El diseño implica definir la arquitectura del sistema, los datos, la interfaz y los procedimientos. El objetivo es desarrollar un sistema que cumpla con los requisitos del cliente de manera eficiente.
Este documento describe el ciclo de vida y diseño de los sistemas de información. Explica que el ciclo de vida incluye fases como requerimientos, análisis, diseño, construcción y pruebas. También describe varios métodos y técnicas de diseño como herramientas de especificación, presentación y desarrollo. El diseño debe implementar todos los requisitos y ser una guía clara para los desarrolladores.
El documento describe las fases del proceso de planificación y desarrollo de sistemas de información, incluyendo la determinación de requisitos, análisis, diseño, construcción, pruebas, producción y mantenimiento. También discute la importancia de la ingeniería de software y la planeación del proceso de desarrollo de sistemas para garantizar el éxito del proyecto.
El documento describe las 6 fases del ciclo de vida de un sistema de información: 1) Investigación preliminar y determinación de requerimientos, 2) Diseño del sistema, 3) Desarrollo del software, 4) Prueba de sistemas, 5) Implantación y evaluación, y 6) Mantenimiento. Explica cada fase y su importancia para desarrollar software de manera sistemática y controlada.
Este documento describe el ciclo de vida de los sistemas de información, incluyendo sus fases (nacimiento, desarrollo, operación, mantenimiento y muerte), la importancia del ciclo de vida, las fases del desarrollo de un sistema de información (planificación, análisis, diseño, desarrollo, integración y pruebas, implementación y mantenimiento) y las técnicas de diseño para un sistema de información.
Este documento describe las etapas de análisis y diseño de sistemas. Explica que el análisis incluye identificar las necesidades de los usuarios y realizar un estudio de viabilidad. El diseño involucra decisiones sobre la estructura de datos, arquitectura, interfaz y procedimientos. El objetivo es materializar los requisitos del cliente a través de un diseño de calidad.
El documento describe las principales fases del proceso de desarrollo de sistemas de información, incluyendo la recopilación de requisitos, análisis de requisitos, arquitectura, diseño, implementación, pruebas, despliegue y mantenimiento. Explica las actividades clave de cada fase con el objetivo de transformar los requisitos del usuario en un sistema de información funcional.
Un Sistema de Información comprende varias etapas como la planificación y el desarrollo. La planificación ayuda a verificar las necesidades de los clientes y la factibilidad del sistema a través de estimaciones de recursos. Cada sistema tiene su propio ciclo de vida que se construye y mantiene a través de metodologías de diseño y desarrollo para producir ventajas competitivas. Se deben considerar factores técnicos, financieros, operacionales y legales durante el desarrollo de un sistema de información.
El documento describe diferentes metodologías y modelos de desarrollo de software. Explica el modelo lineal o secuencial, el modelo en cascada, y los modelos de construcción por prototipos. También define conceptos clave como metodología, ciclo de vida de desarrollo de software, y las diferentes fases del ciclo de vida como análisis, diseño, implementación y pruebas.
Diseño Y Desarrollo De Sistemas De Informaciónargentm
Este documento describe los conceptos clave relacionados con los sistemas de información. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan para apoyar las actividades de una organización. También describe las fases del ciclo de vida de los sistemas de información, como la planificación, el análisis, el diseño, la implementación y el mantenimiento. Además, detalla los pasos para planificar el proceso de desarrollo de sistemas de información e incluye un estudio sobre la factibilidad operativa, técnica,
Metodologías De Diseño Y Desarrollo De Sistemas De InformaciónRaimonKoudsi
En esta presentación se hablará sobre que es todo lo necesario para la buena implementacion de la metodología en un Sistema de Información
Integrante:
Koudsi Raimon
26038078
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consideraciones acerca de la investigación en el aulaSaturnino Delgado
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2. Nombre del método.
Fases incluidas.
Definición de cada fase (énfasis las dos
primeras etapas).
Actividades que determinan realizar una
buena fase de Especificación de
Requisitos y Diseño del Software
Educativo.
Conclusión
Bibliografía
3. MERISE
Nombre del método:
Creado en 1977 por el Ministerio de Industria Francés, como un método llamado
Racines, desarrollado para proveer un sistema de Planeamiento de la
Información.
Convergieron tres grupos de personas en su desarrollo:
• Un comité de conducción,
• Desarrolladores y,
• Usuarios.
En 1978 comenzó efectivamente el desarrollo de MERISE, su objetivo primario
fue diseñar un método que permitiese a los equipos de diseño completar sus
proyectos con éxito dentro del costo y tiempo planeados, y en 1982 se
unificaron Racines y MERISE.
4. Fases incluidas:
La estructura de la Metodología MERISE incluye
las siguientes faces:
Estudio Preliminar
Estudio Detallado
Implementación
Puesta en Marcha
MERISE
5. Comprende la planificación del sistema en desarrollo.
Su primera tarea es proporcionar un marco de trabajo, que permita
organizar los recursos, los costos y el tiempo.
Su segunda tarea es la estimación de los recursos requeridos, para el
más óptimo desarrollo y desempeño del sistema.
Recursos que toma en cuenta
Recurso Humano
Componentes Reutilizables
Herramientas (Software y Hardware)
6. Recurso Humano: la cantidad de personas requeridas para el
desarrollo de un proyecto de software solo puede ser
determinada después de hacer una estimación del esfuerzo de
desarrollo, y seleccionar la posición dentro de la organización y
la especialidad que desempeña cada profesional.
Componentes Reutilizables: la finalidad de utilizar
componentes reutilizables es simplemente para evitar gastos
innecesarios, que bien pueden ser aprovechados en algún otro
recurso que sea indispensable.
Herramientas (Software y Hardware): estas dependen de la
estimación.
7. ANÁLISIS
• Identificar las necesidades del cliente
• Evaluar que conceptos tiene el cliente sobre el sistema para
establecer su viabilidad
• Realizar un estudio técnico y económico
• Asignar funciones a los recursos (hardware, software, personas
BD, otros)
• Establecer restricciones de presupuesto y planificación
temporal
Se lleva a cabo teniendo en cuenta estos objetivos:
Para el logro de los objetivos se requiere de gran conocimiento y dominio del
hardware y software, así como la administración de personal y/o la
administración de Base de Datos
8. ANÁLISIS
Estudio de Viabilidad
Se identifican las metas globales, se analiza la perspectiva del cliente, sus necesidades y
requerimientos, sobre la planificación temporal y presupuestal, líneas de mercadeo y otros
puntos que identifiquen el desarrollo del proyecto
Identificar Necesidades
La viabilidad y el análsis de riesgos están relacionados de muchas maneras, si el riesgo es
alto, la viabilidad de producir software de calidad se reduce.
Económica Técnica Legal
Viabilidad Viabilidad
Viabilidad
Evaluación de los costos
comparados con los
ingresos del sistema
desarrollado
Estudio de funciones,
rendimiento y restricciones que
puedan afectar la realización
Es determinar cualquier posibilidad
de infracción, violación o
responsabilidad legal en que se
pudiera incurrir al desarrollar
9. ANÁLISIS
El estudio económico incluye el análisis de costo-beneficio,
significa una valoración de la inversión económica comparado
con los beneficios que se obtendran en la comercialización y
utilidad del sistema.
En el estudio técnico el desarrollador evalúa los principios
técnico del sistema y al mismo tiempo recoge información
adicional sobre el rendimiento, fiabilidad, características de
mantenimiento y productividad, es la base para determinar si se
decide continuar o abandonar el software.
Estudio Económico y Técnico
10. ANÁLISIS
Es la creación de un modelo a escala de
menor tamaño, para el software este debe
representar todas las funciones y
subfunciones, clases y subclases del
sistema, se concentran en lo que debe
hacer el sistema no en como lo hace,
incluye notación gráfica, información y
comportamiento del sistema.
Modelado de la Arquitectura del Sistema
11. ANÁLISIS
Describe la función y rendimiento del sistema, las dificultades que
estarán presentes durante su desarrollo, además se producen los
requisitos y especificaciones del software.
Especificaciones del Sistema
12. DISEÑO
Conjunto de pasos repetitivos que permiten al diseñador describir
todos los aspectos del sistema a construir:
• Debe implementar todos los requisitos explícitos contenidos en
el modelo y debe acumular todos los requisitos que desa el
cliente
• Debe proporcionar la idea completa de lo que es el software,
enfocando el comportamiento en la implementación
• Debe ser una guía que puedan leer y entender los que
construyan el código y los que lo prueban
13. • Decidir como distribuir la
salida entre posibles
destinatarios
• Determinar que
información presentar:
visual, verbal o impresa
DISEÑO
Se refiere a los resultados e informaciones generadas por el
software.
Se considera
• Hacer que la presentación
de la información sea en
formato aceptable
15. Implementación
Su objetivo es producir una solución eficiente en un lenguaje
ejecutable que implemente las decisiones adoptadas en la fase
de diseño.
Suele incluir la codificación y la prueba del sistema hasta
obtener un paquete ejecutable sobre la plataforma (Hardware y
S.O.) requerida por el usuario.
16. Puesta en Marcha
Instalar el sistema de software desarrollado en el entorno del
cliente y realizar las pruebas de aceptación necesarias.
En muchas ocasiones el proceso de transferencia implica un
período largo en el que se incluye la formación del usuario en
el producto y la realización de las pruebas de aceptación
junto con el usuario.
17. Puesta en Marcha
Mantenimiento correctivo: pretende eliminar
problemas surgidos durante la fase de
operación del sistema y que no han sido
detectados anteriormente.
Mantenimiento preventivo: pretende mejorar
la funcionalidad del sistema.
Mantenimiento evolutivo: pretende modificar
la funcionalidad del sistema para adaptarla a
las nuevas necesidades del usuario.
18. Abstracción
Actividades
El proceso MERISE se realiza según tres ejes a saber:
Vida
Decisión
En cada etapa del ciclo de vida, se utilizan, con una precisión cada vez
mayor, los formalismos del ciclo de abstracción, y se toman decisiones, al
principio de forma global, y después de forma más detallada, conforme va
progresando en el trabajo, los tres ciclos se desarrollan simultáneamente.
19. Ciclo deAbstracción
MERISE utiliza tres formalismos, de lo más abstracto a lo más concreto
para modelar un SI, se aplica a los tratamientos y a los datos.
Conceptual: en este nivel del ciclo pasamos de lo
abstracto a lo concreto definiendo que es lo que
se quiere.
Organizacional: en este nivel definimos objetos
relacionados con el orden y secuencia a seguir.
Operacional: aqui llegamos a saber quien realiza
cada tarea o proceso, se documenta sobre
recursos y hardware
Estos tres formalismos corresponden a los tres
niveles
20. Ciclo de Vida
① Concepción: formulación del
proyecto de software educativo.
21. Ciclo de Decisión
La jerarquía de decisiones
Descomposición del Sistema de Información (SI) en dominios.
Orientaciones en materia de gestión y organización.
Planificación de desarrollo.
Elección entre procedimientos manuales y automáticos.
Elección entre procedimientos en tiempo real y automatizado.
Determinación de puestos de trabajo y tareas.
Diseños de estados, pantallas, otros.
Un aspecto muy importante de MERISE es que se ocupa al mismo
tiempo del estudio de los datos y de los tratamientos.
22. CONCLUSIÓN
Esta metodología presenta un ciclo de vida largo que se concreta en un conjunto definido de
etapas, donde dos ciclos complementarios (abstracción y decisión), permiten percibir tres niveles
(conceptual, organizativo y físico), que además definen dos patrones por cada nivel (modelo de
datos y modelo de tratamientos).
Con la metodología MERISE podemos concluír que se puede utilizar para el desarrollo de
diferentes productos digitales, lo que incluye para nuestro caso el Software Educativo.
23. Metodologias para el desarrollo de sistemas.pdf, Alejandro Pérez García, 2006.
http://dgsa.uaeh.edu.mx:8080/bibliotecadigital/bitstream/handle/231104/321/Metodol
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Metodología Merise, RNFNINAPAO, 2015.
https://www.emaze.com/@AICFIQLW/metodologia-merise
Diseño y desarrollo de aplicaciones multimedia educativas, Consuelo Belloch, 2006.
http://www.uv.es/bellochc/pwedu6.htm
EL MÉTODO “MERISE", Luis Lobos Palma, 2009. http://educ-accion.cl/Merise.php
Metodología de desarrollo merise, Andres Barreto, 2014.
https://prezi.com/_gz_bilnlpue/metodologia-de-desarrollo-merise/
BIBLIOGRAFÍA
24. Propuesta de diseño pedagógico para la elaboración de un programa educativo
multimedia, José CLARES LÓPEZ ,
http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.DescargaA
rticuloIU.descarga&tipo=PDF&articulo_id=8880&PHPSESSID=d31ed24cad6d9
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Metodologías para el desarrollo de software educativo, Matilde Reyes Fuentes,
2007.
http://repository.uaeh.edu.mx/bitstream/bitstream/handle/123456789/10682/Met
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BIBLIOGRAFÍA