BIENVENIDOS
2
FUSIONARNOS y
TRANSFORMARNOS
para INNOVAR
3
OMNISHOPPER ® : LA UNION HACE LA FUERZA
Branding&
Communication
RetailManagement &
ShopperIntelligence
E-commerce
&Performance
4
LAEVOLUCIÓNENLA
EXPERIENCIADECOMPRA
5
El marketing tradicional fue diseñado cuando uno
vivía así…
6
Y las decisiones de compra se creaban así…
7
Hoy vivimos así!
8
… y el Path to Purchase se vuelve complejo
• La digitalización del shopper genera un cambio disruptivo en el Path to Purchase
9
Social & Mobile: Catalizadores de cambio
Poder al comprador
Información on-the-go
10
Nace el Connected Shopper
Socialmente
conectado
Dueño de su
experiencia de
compra
Controla la
tecnología
Conectado a
Internet 24/7
Demanda
comodidad
(convenience)
Adopta avances
en dispositivos
 Ahorro de dinero
 Ahorro de tiempo
 Reducción del riesgo
 Compra informada
 Comodidad
11
Decisión de compra hiper-informada
12
Amenazas al Retail: Showrooming y ROPO
13
AMENAZAS del RETAIL: Showrooming y ROPO
14
OMNI
MÉXICO
15
MÉXICO DIGITAL: Un país conectado
POBLACIÓN
118.000.000
INTERNAUTAS
53.000.000
INT. MOBILE
38.940.000
USUARIOS SM
51.940.000
eSHOPPERS
10.812.000
[Desktop/laptop] [Disp. mobile]
[Día/usuario]
Ftes: INEGI, InternetWorldStats
16
MÉXICO MOBILE: 39 MM on the Go
Busca información
local
Busca información de
producto
Accede a SM
mediante aplicación
Realiza compras
online
Ftes: Google Our Mobile World, ComScore, GlobalWebIndex
17
MILLENIALS
12-35 y.o.
• Música
• Juegos
• Entretenimiento
• Moda
ABC
Fte: eMarketer noviembre 2013
MÉXICO JÓVEN: 30 MM shoppers Born digital
18
NUEVO PARADIGMA: Offline meets Online
19
Online y Offline entornos complementarios
Offline y online entornos complementarios
VENTAJAS DEL RETAIL DIGITALVENTAJAS DEL RETAIL FÍSICO
 Shopping como tiempo de ocio
 Experiencia - Acceso instantáneo
•Posibilidad de probar los productos
•Gratificación instantánea en todos
los sentidos
 Asesoramiento del vendedor de piso
 Devolución de producto fácil
 Compra informada
• Amplio gama de productos y ofertas
exclusivas
• Comparación de precios y opciones
alternativas a un clic
• Opiniones de otros usuarios y consejos
(editorial) de expertos
 Zero Queue – checkout rápido y cómodo
 Cercanía de la marca en el propio canal
y redes sociales
20
OMNISHOPPER: 1 persona, distintos canales
El Omnishopper
gasta 3,5 veces
más que el shopper
monocanal.
33% de nuestros shoppers
abandonarán la tienda si
no encuentran lo que han
ido a buscar.
En 3 de cada 4 de estos
casos, si un comercial de
piso les propone
alternativas, la venta
puede ser recuperada.
21
OMNICHANNEL
STRATEGY
22
10 años que cambian Patrones de ConsumoBRANDCENTRIC
USERCENTRIC
[Personalizable]
23
Omnichannel … nada nuevo bajo el sol
24
Donde quieras, Como quieras, Cuando quieras…
25
Single Channel Multi Channel Omni Channel
 Estrategias para
cada canal
 Una estrategia + uso
simultáneo de canales
 Comunicación personalizada
mediante Big Data (clusters)
RETAIL
e-TAIL
Me-TAIL
EvolucióndelosmodelosdeRetail
Shopper centric
[Más shoppers Máx. ARPU]
 Un canal, una
única estrategia
Sales centric
[Máx. ventas por canal]
26
OmniChannel Marketing: Misión
Shop
Anywhere, Anytime,
Anyhow…
…but shop here
27
Arquitectura del OmniChannel Marketing
BDD única con info por Shopper
360º vision
Segmentación y Targeting
Basket Análisis
Historial compra
Ubicación
Últimas acciones
Ofertas Personalizadas
en TIEMPO REAL
Canales
de venta
Reporting y Optimización
Canales de
comunicación
Ofertastipo
Comunicación
Cupones I Vouchers I
Instant/Deferred Rewards
I Puntos I Promociones
Experiencia
de marca
homogénea
Vtas/Shopper vs
Vtas/entorno
A mayor
relevancia más
ventas
28
Ejemplo
Sophie lo cuenta en sólo dos minutos…
29
OmniChannel Marketing: Fundamentos
1. CONSUMER FOCUSED - Promesa de Marca
homogénea – misma estrategia en todos los canales
para crear una única Experiencia de Marca.
2. CHANNEL AGNOSTIC - Uso simultáneo de al menos
2 de canales que actúan de forma complementaria
3. DATA DRIVEN - Información compartida entre
canales – Data por usuario y touchpoint para
establecer perfiles y clusters
4. RELEVANCE BASED - Comunicación personalizada
a través de los Insights de Consumo obtenidos
In-Store I at Home I On-the-Go
30
Case Study México
• Geolocalización
• Full catalogue in-store
• Scan & shop
• Pick up shops
Web + Mobile + in Store
31
Omnichannel: impacto en el bottom line de negocio
1. Más ventas
Por ganar relevancia con comunicaciones y
ofertas personalizadas para cada perfil.
2. Clientes más leales
Al recibir una promesa de marca coherente en
todos los canales, ajustada a sus necesidades y
preferencias.
3. Insights de Compra
Información sobre Patrones de Consumo de
shoppers actuales y potenciales.
32
Reto Omnichannel: scope de implementación
Estrategia Omnichannel Solución Tecnológica
Reingenieríadeprocesos
Sistemas integrados conducen la experiencia de compra: CRM, gestión de pedidos,
logística, inventarios, cobros, ERP, modelos retributivos, plataformas de pagos, etc.
33
OMNISHOPPER ®
MODEL
33
34
ONE SIZE
DOESN’T FIT ALL
Dependiendo del grado de sofisticación del
piso de venta físico y del ecosistema digital,
diseñaremos una experiencia OmniShopper ®
adecuada para cada Marca / Retail.
35
RUTA HACIA OmniShopperMarketing®
35
0.
START WHERE
YOU ARE
[Diagnóstico]
1.
DIVIDE AND
CONQUER
2.
LOCATION IS
EVERYTHING
3.
OPEN FOR
BUSINESS
24/7
4.
ME-
SHOPPING
Integración On-Off & In-Out
ARPU & Costumer Lifetime Value
36
Etapa 0.- START WHERE YOU ARE [Diagnóstico]
36
ENTREGABLES
•Estrategia de Marca del retailer
•Tipología de Shoppers y misiones de
compra de los formatos retail
•Coherencia del Layout con la
estrategia
•Estrategia de categorías y rol de la
categoría/ marca para el retailer
•Nivel de servicio actual
•Situación de los touchpoints actuales
ACCIONES
• Análisis de información disponible
• Shopper & Channel insights en
tienda (OBSU) y/o digital (iStudy)
• Eye Tracking
• Touchpoints Planning strategy
¿Cuáles son los desafíos de conversión y la estrategia Omnishopper ®?
37
Retail Management: Encontrar el equilibrio entre
Experiencia de Compra y Rentabilidad
 Strategic Worlds Management
 Store Layout
 Worlds activation
Shopping Experience
 Space Allocation
 Stock Management
 Employees Management
Business Profitability
Conversión
de Shoppers
Rentabilidad del Inventarios
(GMROI)
Rentabilidad del Espacio
(GMROS)
Rentabilidad de los Empleados
(GMROE)
37
38
“El desafío en Retailing es que tus clientes experimenten tu
producto directamente…. Lo que experimentan en la Tienda es
la marca
Luego las tiendas tienen que ser internamente y externamente
coherentes
La forma en que la marca es proyectada y publicitada
externamente refleja la forma en que debe vivir y trabajar
internamente”
”
Archie Norman, Ex Chairman de ASDA* (1999)
*ASDA: 2º cadena de hipermercados de UK, parte de Grupo Walmart
39
Why did he came
to this store?
Day to day purchases? Special
Occasion? Innovations? Sales?
For whom is he
buying?
For him? For his family? For his
kids?
What is important
for him?
Prices? Ingredients? Colours?
Assistance?
Which is the role of
each category in
her Shopping Trip?
What’s the impact of
my retail Brand in her
cannel and store
choice process?
What has been
planned and what
will be decided at
in-store?
Los Retailers no tienen consumidores…. Tiene SHOPPERS!!
40
Nuestro enfoque para Omni Shopper Marketing: desde la
Estrategia hacia la Conversión
40
ESSENCE OF OFFER VALUE
BRAND & CATEGORY & TARGET STRATEGY
RETAIL STRATEGY
RETAIL BRAND
STRATEGY
STORE / RETAIL STRATEGY
CONVERSION STRATEGY
OFFLINE ONLINE
IN-STORE OUT-STORE
OMNI CHANNEL STRATEGY
BRAND STRATEGY
41
El Modelo de Productividad de los Recursos
“La Matriz Maestra”
EJEMPLO HOME DECO EN LATINOAMERICA
GMROI:
0,32
GMROS:
$90.250-.
GMROE:
$2.383.411.-
X
X
X
=
=
=
X
X
=
=
MB%:
56,7%
Rotación de Stock:
0,56
Intensidad Stock:
$282.968.-
Venta x M2:
$159.141.-
Intensidad Servicio:
26,4
Venta x Empleado:
$4.202.765.-
CASE
STUDY
42
Ejemplo de cálculo del Shoppertunity
42
MATRIZ MAESTRA POR TIENDA
COMPARATIVO ENTRE PORTAL LA DEHESA VS PROMEDIO CLUSTER 1 – DATOS PROMEDIO MENSUAL (OCT. 2013-NOV. 2013)
X =
X =
X =
=
=
X
X
0,46
-
=
=
=
Intensidad
de mercadería
Intensidad
de servicio
-
-
Promedio*
La Dehesa
(P)
La Dehesa
Ventas / Inventarios GMROI Costo op. / Invent. NMROI
Inventarios / m²
Ventas / m²
m² / FTE
Ventas / FTE
GMROS
GMROL Costo op. / FTE NMROL
Costo op. / m2 NMROS
0,58
0,58
189.880
251.414
251.414
87.463
145.837
145.837
53
30
30
4.650.759
4.430.288
4.430.288
56%
56%
56%
0,26
0,33
0,33
49.210
82.091
82.091
2.616.697
2.493.789
2.493.789
0,14
0,19
0,14
27.099
47.253
34.270
1.440.951
1.435.482
1.041.063
0,12
0,14
0,19
22.111
34.837
47.821
1.175.746
1.058.306
1.452.726
CASE
STUDY
43
En resumen, el retailer puede generar un margen
neto adicional de $258 MM mensuales
43
Impacto de la Transformación propuesta para Casa Ideas Margen adicional
• Aumento de Margen Neto
• Aumento de Margen Bruto
• Inversión en inventarios
• Inversión en personal
• Retorno sobre la inversión
294.875.304
(257.090.770)
(36.852.647)
258.022.567
88%
CASE
STUDY
44
¿Como capturar ese Shoppertunity?
1. Casa Ideas no comunica al mercado
– Muy pocos touchpoints fuera de la tienda
– Los programas de fidelización actuales no son efectivos
2. Existe una barrera de percepción de precios importante en Casa Ideas
– Limita el trafico de los no clientes a las tiendas
– Limita la compra de los Shoppers actuales en la tienda
3. Las tiendas pueden ser agrupadas en 4 formatos retail según el rol que cumplen para los
shoppers
4. Los formatos Retail muestran diferentes oportunidades
5. Existen salas con bajas métricas y bajo flujo que deben ser evaluadas
6. La forma de agrupar las categorías puede ser afinada según como el shopper las ve
7. La disposición de las categorías en el Floor Planning puede ser optimizada según el rol de las
categorías
8. Los espacios asignados a las categorías pueden ser optimizados según su aporte a la
rentabilidad (GMROS)
9. Los vendedores no crean mucho valor en el cierre de la venta y no tienen un rol definidos
10.El mix de productos deben ser adaptados a las necesidades de los Clusters
– Los packs son valorados por los shoppers pero son inexistentes en Casa Ideas
EXISTE UNA OPORTUNIDAD POTENCIAL ESTIMADA EN USD 11,5 MM A CAPTURAR
MODIFICANDO LA GESTIÓN DE LAS SALAS Y LOS SHOPPERS
CASE
STUDY
45
El retailer no desarrolla muchos touchpoints OUT-
STORE para comunicar sus virtudes a sus shoppers
- 45 -
INFLUENCIA EN LA COMPRA (PROMEDIO ESCALA DE 1 A 7)
5.7
3.2
4.1
4.7
4.0
5.7
1.9
Vitrina
Diarios
Folletos de la cadena
RevistasInternet
Boca a Boca
Vía pública
Faltan touchpoints para
llegar a los “No Clientes”
que evalúan mal Casa
Ideas sin visitar la sala
Vitrina y boca a boca son
actualmente las
influencias mas relevantes
de los shoppers
CASE
STUDY
46
Los precios son un touchpoint clave in-store dentro del
proceso de compra
93%
92%
94%
90%
94%
96%
94% 94%
Total
Baño
Cocina
Dormitorio
Estar
Mesa
Papeleria
Terraza
95%
90%
97% 95%
76%
98%
Total
Baño
Dormitorio
Jugueteria
mundoB&M
Promocional
es
¿MIRAN PRECIOS LOS SHOPPERS?
PRODUCTOS “NIÑOS”PRODUCTOS “CASA”
- 46 -
Source: Eyetracking
CASE
STUDY
47
Los no clientes declaran que vendrían a la tienda
si se mejoran los precios y liquidaciones
- 47 -
CASE
STUDY
48
El shopper muestra 3 Misiones de Compra
Principales
MISIONES DE COMPRA
Compra para el Hogar: 52%
Compra Puntual o Especial: 31%
Compra de Vitrineo: 17%
• Comprar un faltante en el hogar
• Comprar varios productos para el hogar (para
diferentes zonas del hogar)
• Comprar productos para decorar una zona del hogar
• Comprar un producto para mi segunda casa (casa
fuera de la ciudad, de veraneo, etc)
• Comprar una línea de productos específica (juego de
toallas, juego de loza, etc)
• Comprar un(os) regalo(s)
• Comprar algo para otra persona (hijos, madre, etc)
(no es regalo)
• Comprar productos para un evento especial
• Ir pasando y entrar
• Distraerme un rato
• Ver qué novedades hay
• Comprar una promoción que vi
• Vine a comprar artículos para el
hogar o para decorar el hogar
• Vine a comprar un producto
especifico para el día a día o
una ocasión especial
• Vine sin un objetivo claro para
ver si compro algo o distraerme
- 48 -
CASE
STUDY
49
Con los cuales formamos 4 FORMATOS RETAIL
- 49 -
• Misiones
• M2
• Unidades / M2
• NSE
• Precio Prom. de Venta
• Mood De Compra
• Atributos de Tienda
• Frecuencia de Visita
• Planificación e Impulso
• Canales sustitutos
• Hogar/ Especifica
• Agradable/ Obligación
• Variedad
• Pdtos Exclusivos
• Grande
• Baja
• Medio-Alto
• Alto
• Cada 9 semanas
• Planificado
• Rol Vitrina bajo
• Multitienda
• Hipermercado
• Hogar/ Especifica/ Impulso
• Obligación/ Agradable
• Variedad
• Precios Convenientes
• Pequeña
• Alta
• Medio Bajo
• Bajo
• Cada 7 semanas
• Planificado
• Rol Vitrina Medio
• Multitienda
• Hipermercado
• Hogar/ Especifica
• Obligación/ Imprevisto
• Pdtos Exclusivos
• Variedad
• Mediana
• Media
• Medio
• Medio
• Cada 5 semanas
• Planificado
• Rol Vitrina Medio
• Multitienda
• Hipermercado
• Hogar/ Especifica/ Impulso
• Agradable/ Imprevisto
• Variedad
• Precios Convenientes
• Mediana
• Media
• Medio-Bajo
• Bajo
• Cada 8 semanas
• Planificado
• Rol Vitrina bajo
• Multitienda
• Hipermercado
MEGA STORE HOGAR
NSE ALTO
CITY STORE
MULTIROL
NSE MEDIO BAJO
SUPER STORE
HOGAR NSE MEDIO
UNIQUE STORE
MULTIROL PARA
REGIONES
• Pertinencia
• Atracción/ Importancia
• Medio
• Medio
• Alto
• Alto
• Medio Alto
• Medio Alto
• Medio
• Alto
CASE
STUDY
50
En promedio el Shopping trip tiene una duracion de 12
minutos, donde se compra 3,1 SKU por lo que utilizan 4
minutos por productoTIEMPOS DE SHOPPING TRIP Y SKU COMPRADOS
12.0 11.9 11.7
10.2
14.6
3.1 3.4 4.0 3.2 3.33.9 3.5 2.9 3.2
4.4
Tiempo Total Mega Store Super Store Unique Store City Store
Tiempo Minutos SKU Promedio Minutos x SKU
• Grande: 1.256 m2 • Pequeña 537 m2• Mediana: 704 m2
Mega Store no es capaz de capturar una mayor interacción pese a su tamaño
• Mediana: 722 m2
- 50 -
Source: Eyetracking
CASE
STUDY
51
Oportunidades de incrementar conversión a nivel de
atractividad y servicio
CICLO DE CONVERSIÓN X FORMATO RETAIL
Mega Store Casa
71%
12%
72%
74%
100
%
Compra
Interractua
Manipula
Observa
Entra
27%
9%
27%
80%
100
%
Compra
Interractu
a
Manipula
Observa
Entra
80%
17%
80%
90%
100
%
Compra
Interractua
Manipula
Observa
Entra
City Store Casa Super Store Casa Unique Store Casa
73%
23%
43%
80%
100
%
Compra
Interractua
Manipula
Observa
Entra
+ Atractividad
+ Servicio
+ Atractividad
+ Servicio
+ Encontrabilidad
+ Servicio+ Servicio
- 51 -
Source: Eyetracking
CASE
STUDY
52
6 categorías destino, con 10 categorías sin un rol claro
en la sala mega store
EJEMPLO PARA MEGA STORE
- 52 -
Casa / Baño
Casa / Cocina
Casa / Dormitorio
Casa / Estar
Casa / Mesa
Casa / Navidad
Casa / Organizadores
Casa / Papeleria
Casa / Promocionales
Casa / Terraza
Niño / Baño
Niño / Decoracion
Niño / Dormitorio
Niño / Jugueteria
Niño / Mesa
Niño / Papeleria
Niño / Promocionales
Niño / Puericultura
0.00%
2.00%
4.00%
6.00%
8.00%
10.00%
12.00%
14.00%
16.00%
18.00%
20.00%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
Contribición%
Penetración en Tickets %
RUTINA
CONVENIENCIA DESTINO
EVALUAR
CASE
STUDY
53
La ubicación de las categorías no está alineada con sus
roles
ANALISIS DE ROLES - EJEMPLO PARA SALA MEGA STORE
CASAMESA
CASA
COCINA
CASA
DORMITORIO
CASA BAÑO
NIÑO
BAÑO
CASA ESTAR
CASA
PROM
O.
CASA
TERR
AZA.
NIÑOJUGUETERIA
NIÑODORMITORIO
NIÑO
PAPELE
RIA
NI
ÑO
ME
SA
NIÑO
PRO
MO.
NIÑO
DECO
NIÑO
PUERI
CULT.
NIÑO
BBMM
.
CASA
NAIDAD
C
A
S
A
P
A
P
EL
.
- 53 -
Destino
Conveniencia
Evaluar
Source: Floor Planning
CASE
STUDY
54
Síntesis del análisis del ADN Retail
- 54 -
• Shopper Mujer, Adulto Joven, NSE Medio,
Trabaja
• 3 Misiones de Compra: Hogar, Especifica,
Vitrineo
• 4 Formatos Retail : Mega Store, Super
Store, Unique Store y City Store
• Se recomienda desarrollar estrategias por
Formato Retail
• El shopper invierte 12 mn en su visita a Casa Ideas
• 12 mn en los Mega Store, mientras 15 mn en los City
Store
• El Shopper recorre mas la tienda en los City Store
debido al mayor involvement, mientras en el Mega
Store el shopper no vitrinea mucho
• Muchas tiendas con poco trafico y poca conversión
• La ubicación de las categorías no siempre responde a
su rol
• Muchas categorías sobre-exhibidas en las tiendas
• 3 grandes Grupos de Mundos de Compra:
Casa, Para Mi y Niño
• Casa se abre en dos centros de motivaciones:
• Cocina y Comedor: Sorprender a los invitados
• Dormitorio, Baño y Estar: Cambiar ambientes
• Diferentes estados de necesidad que pueden
ser accionados por las motivaciones y
Ocasiones
• La interacción con los vendedores es baja (24%), pese a que los
shoppers demandan asistencia en conocimiento de productos y
diseño
• Para Mi, Comedor y Estar/ Escritorio son los Mundos donde mas
asistencia declaran necesitar los Shoppers
• Los vendedores actuales se focalizan en ayudar a los shoppers a
encontrar los productos que buscan, y secundariamente a entregar
información de los productos
• La labor de los vendedores en el cierre de la venta es pobre, y
sobretodo en las promociones
• Muy pocos touchpoints desarrollados para Casa
Ideas, lo que no logra generar trafico de los No
Clientes
• Los touchpoints actuales son Boca a Boca y Las
vitrinas
• Internet pareciera ser un touchpoint a desarrollar
para comunicar las promociones y liquidaciones
• Los programas de Lucrecia y Programa clientes
no son muy conocidos y medianamente bien
calificados
CASE
STUDY
55
Etapa 1: DIVIDE AND CONQUER
55
ACCIONES
•Incentivazed Lead Generation
•Social Media login (FB
connect...)
•Gamification (FB apps) para
enriquecimiento de BD
•Coupons & Special Offers
¿Cómo generar oferta por ocasiones en tienda y personalizada online?
ENTREGABLES
•Identificación de patrones de compra
en tienda desde CTA online
•Desarrollo de ofertas personalizadas
•Análisis de valor presente y futuro de
Cliente en términos de engagement
•Acciones de conversión en tienda
5656
201
0
Target
Cupones
+ Email
Mkt
personaliz
ado
CUSTOMIZED
OFFERING
57
Registro + Segmentación de intereses + Cookies en navegador
E-mail personalizado con lanzamientos, ofertas y cupones
Redención de cupones, ofertas y rotación de lanzamientos
E-mail, categorías de interés, ofertas exploradas,
cupones redimidos (items comprados).DATA
58
Etapa 2: LOCATION IS EVERYTHING
58
ACCIONES
• Added-Value mobile apps
• Proximity Marketing
(Foursquare, Swarm…)
• In-store Social Sharing
• Off/On interactive bridges
(Shazam, QR Codes…)
• Mobile Couponing
¿Cómo optimizar la conversión a través de omni-touchpoints?
ENTREGABLES
• Plataformas para envío de mensajes
push en base a geolocalización y
perfil de cliente
• Interacción digital con puntos de
compra y medios de contacto físicos
(Off > On)
5959
201
3
Macy’s
iBeacon
s
VIDEO
PROXIMIT
Y
INTERACTIO
N
60
Tienda física con transmisores de proximidad
Interacción mobile + Social log in + Cupones por proximidad
Redención de cupones
E-mail, ofertas exploradas, cupones redimidos
(items comprados) e intereses personales.DATA
61
Etapa 3: OPEN FOR BUSINESS 24/7
61
ACCIONES
•eCommerce
•mCommerce
•Social Shopping (Pinterest,
Polyvore, Fancy, OpenSky…)
•Recommendation engineering
for cross and upsell
¿Cómo integrar la oferta digital con una Experiencia de Marca única?
ENTREGABLES
•Integración de canal digital como un
formato retail adicional
•Alineación de touchpoints online-
offline
•Beneficios del e-commerce
• Transacciones 24/7
• Economía operativa
• Ampliación de base de compradores
• Enriquecimiento de BD
6262
201
3
Kate
Spade
Saturday
Window
Shoppin
g
VIDEO24/7
SHOPPIN
G
63
Tienda física con pantallas interactivas
Social log in + Pago en mCommerce
Entrega a domicilio en 24 horas
Dirección física, E-mail, talla, colores preferidos, prendas
exploradas y prendas compradas e intereses personales.DATA
$
64
Etapa 4: ME-SHOPPING
64
¿Cómo generar una experiencia 100% convergente?
ACCIONES
• In-store digital / mobile
signage
• Scan and Shop
• eBeacons
• On-line & In-store
Recommendation engine
• In-store Augmented Reality
ENTREGABLES
• Personalización total de oferta en
tienda y en línea
• Actualización de perfil de cliente en
tiempo real
• Integración de las 3 etapas anteriores
6565
201
4
Rebecca
Minkoff
Connect
ed Store
VIDEO
6666
$
Tienda física con pantallas interactivas
Interacción mobile con el asesor de la tienda
+ Social log in
Probador con pantallas interactivas y conexión mobile
Pago en mCommerce
Número celular, E-mail, talla, colores preferidos, prendas
probadas, prendas compradas e intereses personales.DATA
67
Enfoque Omnishopper ®: de la estrategia a la conversión
67
ESSENCE OF OFFER VALUE
BRAND & CATEGORY & TARGET STRATEGY
RETAIL STRATEGY
RETAIL BRAND
STRATEGY
STORE / RETAIL STRATEGY
CONVERSION STRATEGY
OFFLINE ONLINE
IN-STORE OUT-STORE
OMNI CHANNEL STRATEGY
BRAND STRATEGY
68
Gracias

OmniShopper®, 2do Conversion Breakfast - 230415

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    3 OMNISHOPPER ® :LA UNION HACE LA FUERZA Branding& Communication RetailManagement & ShopperIntelligence E-commerce &Performance
  • 4.
  • 5.
    5 El marketing tradicionalfue diseñado cuando uno vivía así…
  • 6.
    6 Y las decisionesde compra se creaban así…
  • 7.
  • 8.
    8 … y elPath to Purchase se vuelve complejo • La digitalización del shopper genera un cambio disruptivo en el Path to Purchase
  • 9.
    9 Social & Mobile:Catalizadores de cambio Poder al comprador Información on-the-go
  • 10.
    10 Nace el ConnectedShopper Socialmente conectado Dueño de su experiencia de compra Controla la tecnología Conectado a Internet 24/7 Demanda comodidad (convenience) Adopta avances en dispositivos  Ahorro de dinero  Ahorro de tiempo  Reducción del riesgo  Compra informada  Comodidad
  • 11.
    11 Decisión de comprahiper-informada
  • 12.
    12 Amenazas al Retail:Showrooming y ROPO
  • 13.
    13 AMENAZAS del RETAIL:Showrooming y ROPO
  • 14.
  • 15.
    15 MÉXICO DIGITAL: Unpaís conectado POBLACIÓN 118.000.000 INTERNAUTAS 53.000.000 INT. MOBILE 38.940.000 USUARIOS SM 51.940.000 eSHOPPERS 10.812.000 [Desktop/laptop] [Disp. mobile] [Día/usuario] Ftes: INEGI, InternetWorldStats
  • 16.
    16 MÉXICO MOBILE: 39MM on the Go Busca información local Busca información de producto Accede a SM mediante aplicación Realiza compras online Ftes: Google Our Mobile World, ComScore, GlobalWebIndex
  • 17.
    17 MILLENIALS 12-35 y.o. • Música •Juegos • Entretenimiento • Moda ABC Fte: eMarketer noviembre 2013 MÉXICO JÓVEN: 30 MM shoppers Born digital
  • 18.
  • 19.
    19 Online y Offlineentornos complementarios Offline y online entornos complementarios VENTAJAS DEL RETAIL DIGITALVENTAJAS DEL RETAIL FÍSICO  Shopping como tiempo de ocio  Experiencia - Acceso instantáneo •Posibilidad de probar los productos •Gratificación instantánea en todos los sentidos  Asesoramiento del vendedor de piso  Devolución de producto fácil  Compra informada • Amplio gama de productos y ofertas exclusivas • Comparación de precios y opciones alternativas a un clic • Opiniones de otros usuarios y consejos (editorial) de expertos  Zero Queue – checkout rápido y cómodo  Cercanía de la marca en el propio canal y redes sociales
  • 20.
    20 OMNISHOPPER: 1 persona,distintos canales El Omnishopper gasta 3,5 veces más que el shopper monocanal. 33% de nuestros shoppers abandonarán la tienda si no encuentran lo que han ido a buscar. En 3 de cada 4 de estos casos, si un comercial de piso les propone alternativas, la venta puede ser recuperada.
  • 21.
  • 22.
    22 10 años quecambian Patrones de ConsumoBRANDCENTRIC USERCENTRIC [Personalizable]
  • 23.
    23 Omnichannel … nadanuevo bajo el sol
  • 24.
    24 Donde quieras, Comoquieras, Cuando quieras…
  • 25.
    25 Single Channel MultiChannel Omni Channel  Estrategias para cada canal  Una estrategia + uso simultáneo de canales  Comunicación personalizada mediante Big Data (clusters) RETAIL e-TAIL Me-TAIL EvolucióndelosmodelosdeRetail Shopper centric [Más shoppers Máx. ARPU]  Un canal, una única estrategia Sales centric [Máx. ventas por canal]
  • 26.
    26 OmniChannel Marketing: Misión Shop Anywhere,Anytime, Anyhow… …but shop here
  • 27.
    27 Arquitectura del OmniChannelMarketing BDD única con info por Shopper 360º vision Segmentación y Targeting Basket Análisis Historial compra Ubicación Últimas acciones Ofertas Personalizadas en TIEMPO REAL Canales de venta Reporting y Optimización Canales de comunicación Ofertastipo Comunicación Cupones I Vouchers I Instant/Deferred Rewards I Puntos I Promociones Experiencia de marca homogénea Vtas/Shopper vs Vtas/entorno A mayor relevancia más ventas
  • 28.
    28 Ejemplo Sophie lo cuentaen sólo dos minutos…
  • 29.
    29 OmniChannel Marketing: Fundamentos 1.CONSUMER FOCUSED - Promesa de Marca homogénea – misma estrategia en todos los canales para crear una única Experiencia de Marca. 2. CHANNEL AGNOSTIC - Uso simultáneo de al menos 2 de canales que actúan de forma complementaria 3. DATA DRIVEN - Información compartida entre canales – Data por usuario y touchpoint para establecer perfiles y clusters 4. RELEVANCE BASED - Comunicación personalizada a través de los Insights de Consumo obtenidos In-Store I at Home I On-the-Go
  • 30.
    30 Case Study México •Geolocalización • Full catalogue in-store • Scan & shop • Pick up shops Web + Mobile + in Store
  • 31.
    31 Omnichannel: impacto enel bottom line de negocio 1. Más ventas Por ganar relevancia con comunicaciones y ofertas personalizadas para cada perfil. 2. Clientes más leales Al recibir una promesa de marca coherente en todos los canales, ajustada a sus necesidades y preferencias. 3. Insights de Compra Información sobre Patrones de Consumo de shoppers actuales y potenciales.
  • 32.
    32 Reto Omnichannel: scopede implementación Estrategia Omnichannel Solución Tecnológica Reingenieríadeprocesos Sistemas integrados conducen la experiencia de compra: CRM, gestión de pedidos, logística, inventarios, cobros, ERP, modelos retributivos, plataformas de pagos, etc.
  • 33.
  • 34.
    34 ONE SIZE DOESN’T FITALL Dependiendo del grado de sofisticación del piso de venta físico y del ecosistema digital, diseñaremos una experiencia OmniShopper ® adecuada para cada Marca / Retail.
  • 35.
    35 RUTA HACIA OmniShopperMarketing® 35 0. STARTWHERE YOU ARE [Diagnóstico] 1. DIVIDE AND CONQUER 2. LOCATION IS EVERYTHING 3. OPEN FOR BUSINESS 24/7 4. ME- SHOPPING Integración On-Off & In-Out ARPU & Costumer Lifetime Value
  • 36.
    36 Etapa 0.- STARTWHERE YOU ARE [Diagnóstico] 36 ENTREGABLES •Estrategia de Marca del retailer •Tipología de Shoppers y misiones de compra de los formatos retail •Coherencia del Layout con la estrategia •Estrategia de categorías y rol de la categoría/ marca para el retailer •Nivel de servicio actual •Situación de los touchpoints actuales ACCIONES • Análisis de información disponible • Shopper & Channel insights en tienda (OBSU) y/o digital (iStudy) • Eye Tracking • Touchpoints Planning strategy ¿Cuáles son los desafíos de conversión y la estrategia Omnishopper ®?
  • 37.
    37 Retail Management: Encontrarel equilibrio entre Experiencia de Compra y Rentabilidad  Strategic Worlds Management  Store Layout  Worlds activation Shopping Experience  Space Allocation  Stock Management  Employees Management Business Profitability Conversión de Shoppers Rentabilidad del Inventarios (GMROI) Rentabilidad del Espacio (GMROS) Rentabilidad de los Empleados (GMROE) 37
  • 38.
    38 “El desafío enRetailing es que tus clientes experimenten tu producto directamente…. Lo que experimentan en la Tienda es la marca Luego las tiendas tienen que ser internamente y externamente coherentes La forma en que la marca es proyectada y publicitada externamente refleja la forma en que debe vivir y trabajar internamente” ” Archie Norman, Ex Chairman de ASDA* (1999) *ASDA: 2º cadena de hipermercados de UK, parte de Grupo Walmart
  • 39.
    39 Why did hecame to this store? Day to day purchases? Special Occasion? Innovations? Sales? For whom is he buying? For him? For his family? For his kids? What is important for him? Prices? Ingredients? Colours? Assistance? Which is the role of each category in her Shopping Trip? What’s the impact of my retail Brand in her cannel and store choice process? What has been planned and what will be decided at in-store? Los Retailers no tienen consumidores…. Tiene SHOPPERS!!
  • 40.
    40 Nuestro enfoque paraOmni Shopper Marketing: desde la Estrategia hacia la Conversión 40 ESSENCE OF OFFER VALUE BRAND & CATEGORY & TARGET STRATEGY RETAIL STRATEGY RETAIL BRAND STRATEGY STORE / RETAIL STRATEGY CONVERSION STRATEGY OFFLINE ONLINE IN-STORE OUT-STORE OMNI CHANNEL STRATEGY BRAND STRATEGY
  • 41.
    41 El Modelo deProductividad de los Recursos “La Matriz Maestra” EJEMPLO HOME DECO EN LATINOAMERICA GMROI: 0,32 GMROS: $90.250-. GMROE: $2.383.411.- X X X = = = X X = = MB%: 56,7% Rotación de Stock: 0,56 Intensidad Stock: $282.968.- Venta x M2: $159.141.- Intensidad Servicio: 26,4 Venta x Empleado: $4.202.765.- CASE STUDY
  • 42.
    42 Ejemplo de cálculodel Shoppertunity 42 MATRIZ MAESTRA POR TIENDA COMPARATIVO ENTRE PORTAL LA DEHESA VS PROMEDIO CLUSTER 1 – DATOS PROMEDIO MENSUAL (OCT. 2013-NOV. 2013) X = X = X = = = X X 0,46 - = = = Intensidad de mercadería Intensidad de servicio - - Promedio* La Dehesa (P) La Dehesa Ventas / Inventarios GMROI Costo op. / Invent. NMROI Inventarios / m² Ventas / m² m² / FTE Ventas / FTE GMROS GMROL Costo op. / FTE NMROL Costo op. / m2 NMROS 0,58 0,58 189.880 251.414 251.414 87.463 145.837 145.837 53 30 30 4.650.759 4.430.288 4.430.288 56% 56% 56% 0,26 0,33 0,33 49.210 82.091 82.091 2.616.697 2.493.789 2.493.789 0,14 0,19 0,14 27.099 47.253 34.270 1.440.951 1.435.482 1.041.063 0,12 0,14 0,19 22.111 34.837 47.821 1.175.746 1.058.306 1.452.726 CASE STUDY
  • 43.
    43 En resumen, elretailer puede generar un margen neto adicional de $258 MM mensuales 43 Impacto de la Transformación propuesta para Casa Ideas Margen adicional • Aumento de Margen Neto • Aumento de Margen Bruto • Inversión en inventarios • Inversión en personal • Retorno sobre la inversión 294.875.304 (257.090.770) (36.852.647) 258.022.567 88% CASE STUDY
  • 44.
    44 ¿Como capturar eseShoppertunity? 1. Casa Ideas no comunica al mercado – Muy pocos touchpoints fuera de la tienda – Los programas de fidelización actuales no son efectivos 2. Existe una barrera de percepción de precios importante en Casa Ideas – Limita el trafico de los no clientes a las tiendas – Limita la compra de los Shoppers actuales en la tienda 3. Las tiendas pueden ser agrupadas en 4 formatos retail según el rol que cumplen para los shoppers 4. Los formatos Retail muestran diferentes oportunidades 5. Existen salas con bajas métricas y bajo flujo que deben ser evaluadas 6. La forma de agrupar las categorías puede ser afinada según como el shopper las ve 7. La disposición de las categorías en el Floor Planning puede ser optimizada según el rol de las categorías 8. Los espacios asignados a las categorías pueden ser optimizados según su aporte a la rentabilidad (GMROS) 9. Los vendedores no crean mucho valor en el cierre de la venta y no tienen un rol definidos 10.El mix de productos deben ser adaptados a las necesidades de los Clusters – Los packs son valorados por los shoppers pero son inexistentes en Casa Ideas EXISTE UNA OPORTUNIDAD POTENCIAL ESTIMADA EN USD 11,5 MM A CAPTURAR MODIFICANDO LA GESTIÓN DE LAS SALAS Y LOS SHOPPERS CASE STUDY
  • 45.
    45 El retailer nodesarrolla muchos touchpoints OUT- STORE para comunicar sus virtudes a sus shoppers - 45 - INFLUENCIA EN LA COMPRA (PROMEDIO ESCALA DE 1 A 7) 5.7 3.2 4.1 4.7 4.0 5.7 1.9 Vitrina Diarios Folletos de la cadena RevistasInternet Boca a Boca Vía pública Faltan touchpoints para llegar a los “No Clientes” que evalúan mal Casa Ideas sin visitar la sala Vitrina y boca a boca son actualmente las influencias mas relevantes de los shoppers CASE STUDY
  • 46.
    46 Los precios sonun touchpoint clave in-store dentro del proceso de compra 93% 92% 94% 90% 94% 96% 94% 94% Total Baño Cocina Dormitorio Estar Mesa Papeleria Terraza 95% 90% 97% 95% 76% 98% Total Baño Dormitorio Jugueteria mundoB&M Promocional es ¿MIRAN PRECIOS LOS SHOPPERS? PRODUCTOS “NIÑOS”PRODUCTOS “CASA” - 46 - Source: Eyetracking CASE STUDY
  • 47.
    47 Los no clientesdeclaran que vendrían a la tienda si se mejoran los precios y liquidaciones - 47 - CASE STUDY
  • 48.
    48 El shopper muestra3 Misiones de Compra Principales MISIONES DE COMPRA Compra para el Hogar: 52% Compra Puntual o Especial: 31% Compra de Vitrineo: 17% • Comprar un faltante en el hogar • Comprar varios productos para el hogar (para diferentes zonas del hogar) • Comprar productos para decorar una zona del hogar • Comprar un producto para mi segunda casa (casa fuera de la ciudad, de veraneo, etc) • Comprar una línea de productos específica (juego de toallas, juego de loza, etc) • Comprar un(os) regalo(s) • Comprar algo para otra persona (hijos, madre, etc) (no es regalo) • Comprar productos para un evento especial • Ir pasando y entrar • Distraerme un rato • Ver qué novedades hay • Comprar una promoción que vi • Vine a comprar artículos para el hogar o para decorar el hogar • Vine a comprar un producto especifico para el día a día o una ocasión especial • Vine sin un objetivo claro para ver si compro algo o distraerme - 48 - CASE STUDY
  • 49.
    49 Con los cualesformamos 4 FORMATOS RETAIL - 49 - • Misiones • M2 • Unidades / M2 • NSE • Precio Prom. de Venta • Mood De Compra • Atributos de Tienda • Frecuencia de Visita • Planificación e Impulso • Canales sustitutos • Hogar/ Especifica • Agradable/ Obligación • Variedad • Pdtos Exclusivos • Grande • Baja • Medio-Alto • Alto • Cada 9 semanas • Planificado • Rol Vitrina bajo • Multitienda • Hipermercado • Hogar/ Especifica/ Impulso • Obligación/ Agradable • Variedad • Precios Convenientes • Pequeña • Alta • Medio Bajo • Bajo • Cada 7 semanas • Planificado • Rol Vitrina Medio • Multitienda • Hipermercado • Hogar/ Especifica • Obligación/ Imprevisto • Pdtos Exclusivos • Variedad • Mediana • Media • Medio • Medio • Cada 5 semanas • Planificado • Rol Vitrina Medio • Multitienda • Hipermercado • Hogar/ Especifica/ Impulso • Agradable/ Imprevisto • Variedad • Precios Convenientes • Mediana • Media • Medio-Bajo • Bajo • Cada 8 semanas • Planificado • Rol Vitrina bajo • Multitienda • Hipermercado MEGA STORE HOGAR NSE ALTO CITY STORE MULTIROL NSE MEDIO BAJO SUPER STORE HOGAR NSE MEDIO UNIQUE STORE MULTIROL PARA REGIONES • Pertinencia • Atracción/ Importancia • Medio • Medio • Alto • Alto • Medio Alto • Medio Alto • Medio • Alto CASE STUDY
  • 50.
    50 En promedio elShopping trip tiene una duracion de 12 minutos, donde se compra 3,1 SKU por lo que utilizan 4 minutos por productoTIEMPOS DE SHOPPING TRIP Y SKU COMPRADOS 12.0 11.9 11.7 10.2 14.6 3.1 3.4 4.0 3.2 3.33.9 3.5 2.9 3.2 4.4 Tiempo Total Mega Store Super Store Unique Store City Store Tiempo Minutos SKU Promedio Minutos x SKU • Grande: 1.256 m2 • Pequeña 537 m2• Mediana: 704 m2 Mega Store no es capaz de capturar una mayor interacción pese a su tamaño • Mediana: 722 m2 - 50 - Source: Eyetracking CASE STUDY
  • 51.
    51 Oportunidades de incrementarconversión a nivel de atractividad y servicio CICLO DE CONVERSIÓN X FORMATO RETAIL Mega Store Casa 71% 12% 72% 74% 100 % Compra Interractua Manipula Observa Entra 27% 9% 27% 80% 100 % Compra Interractu a Manipula Observa Entra 80% 17% 80% 90% 100 % Compra Interractua Manipula Observa Entra City Store Casa Super Store Casa Unique Store Casa 73% 23% 43% 80% 100 % Compra Interractua Manipula Observa Entra + Atractividad + Servicio + Atractividad + Servicio + Encontrabilidad + Servicio+ Servicio - 51 - Source: Eyetracking CASE STUDY
  • 52.
    52 6 categorías destino,con 10 categorías sin un rol claro en la sala mega store EJEMPLO PARA MEGA STORE - 52 - Casa / Baño Casa / Cocina Casa / Dormitorio Casa / Estar Casa / Mesa Casa / Navidad Casa / Organizadores Casa / Papeleria Casa / Promocionales Casa / Terraza Niño / Baño Niño / Decoracion Niño / Dormitorio Niño / Jugueteria Niño / Mesa Niño / Papeleria Niño / Promocionales Niño / Puericultura 0.00% 2.00% 4.00% 6.00% 8.00% 10.00% 12.00% 14.00% 16.00% 18.00% 20.00% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% Contribición% Penetración en Tickets % RUTINA CONVENIENCIA DESTINO EVALUAR CASE STUDY
  • 53.
    53 La ubicación delas categorías no está alineada con sus roles ANALISIS DE ROLES - EJEMPLO PARA SALA MEGA STORE CASAMESA CASA COCINA CASA DORMITORIO CASA BAÑO NIÑO BAÑO CASA ESTAR CASA PROM O. CASA TERR AZA. NIÑOJUGUETERIA NIÑODORMITORIO NIÑO PAPELE RIA NI ÑO ME SA NIÑO PRO MO. NIÑO DECO NIÑO PUERI CULT. NIÑO BBMM . CASA NAIDAD C A S A P A P EL . - 53 - Destino Conveniencia Evaluar Source: Floor Planning CASE STUDY
  • 54.
    54 Síntesis del análisisdel ADN Retail - 54 - • Shopper Mujer, Adulto Joven, NSE Medio, Trabaja • 3 Misiones de Compra: Hogar, Especifica, Vitrineo • 4 Formatos Retail : Mega Store, Super Store, Unique Store y City Store • Se recomienda desarrollar estrategias por Formato Retail • El shopper invierte 12 mn en su visita a Casa Ideas • 12 mn en los Mega Store, mientras 15 mn en los City Store • El Shopper recorre mas la tienda en los City Store debido al mayor involvement, mientras en el Mega Store el shopper no vitrinea mucho • Muchas tiendas con poco trafico y poca conversión • La ubicación de las categorías no siempre responde a su rol • Muchas categorías sobre-exhibidas en las tiendas • 3 grandes Grupos de Mundos de Compra: Casa, Para Mi y Niño • Casa se abre en dos centros de motivaciones: • Cocina y Comedor: Sorprender a los invitados • Dormitorio, Baño y Estar: Cambiar ambientes • Diferentes estados de necesidad que pueden ser accionados por las motivaciones y Ocasiones • La interacción con los vendedores es baja (24%), pese a que los shoppers demandan asistencia en conocimiento de productos y diseño • Para Mi, Comedor y Estar/ Escritorio son los Mundos donde mas asistencia declaran necesitar los Shoppers • Los vendedores actuales se focalizan en ayudar a los shoppers a encontrar los productos que buscan, y secundariamente a entregar información de los productos • La labor de los vendedores en el cierre de la venta es pobre, y sobretodo en las promociones • Muy pocos touchpoints desarrollados para Casa Ideas, lo que no logra generar trafico de los No Clientes • Los touchpoints actuales son Boca a Boca y Las vitrinas • Internet pareciera ser un touchpoint a desarrollar para comunicar las promociones y liquidaciones • Los programas de Lucrecia y Programa clientes no son muy conocidos y medianamente bien calificados CASE STUDY
  • 55.
    55 Etapa 1: DIVIDEAND CONQUER 55 ACCIONES •Incentivazed Lead Generation •Social Media login (FB connect...) •Gamification (FB apps) para enriquecimiento de BD •Coupons & Special Offers ¿Cómo generar oferta por ocasiones en tienda y personalizada online? ENTREGABLES •Identificación de patrones de compra en tienda desde CTA online •Desarrollo de ofertas personalizadas •Análisis de valor presente y futuro de Cliente en términos de engagement •Acciones de conversión en tienda
  • 56.
  • 57.
    57 Registro + Segmentaciónde intereses + Cookies en navegador E-mail personalizado con lanzamientos, ofertas y cupones Redención de cupones, ofertas y rotación de lanzamientos E-mail, categorías de interés, ofertas exploradas, cupones redimidos (items comprados).DATA
  • 58.
    58 Etapa 2: LOCATIONIS EVERYTHING 58 ACCIONES • Added-Value mobile apps • Proximity Marketing (Foursquare, Swarm…) • In-store Social Sharing • Off/On interactive bridges (Shazam, QR Codes…) • Mobile Couponing ¿Cómo optimizar la conversión a través de omni-touchpoints? ENTREGABLES • Plataformas para envío de mensajes push en base a geolocalización y perfil de cliente • Interacción digital con puntos de compra y medios de contacto físicos (Off > On)
  • 59.
  • 60.
    60 Tienda física contransmisores de proximidad Interacción mobile + Social log in + Cupones por proximidad Redención de cupones E-mail, ofertas exploradas, cupones redimidos (items comprados) e intereses personales.DATA
  • 61.
    61 Etapa 3: OPENFOR BUSINESS 24/7 61 ACCIONES •eCommerce •mCommerce •Social Shopping (Pinterest, Polyvore, Fancy, OpenSky…) •Recommendation engineering for cross and upsell ¿Cómo integrar la oferta digital con una Experiencia de Marca única? ENTREGABLES •Integración de canal digital como un formato retail adicional •Alineación de touchpoints online- offline •Beneficios del e-commerce • Transacciones 24/7 • Economía operativa • Ampliación de base de compradores • Enriquecimiento de BD
  • 62.
  • 63.
    63 Tienda física conpantallas interactivas Social log in + Pago en mCommerce Entrega a domicilio en 24 horas Dirección física, E-mail, talla, colores preferidos, prendas exploradas y prendas compradas e intereses personales.DATA $
  • 64.
    64 Etapa 4: ME-SHOPPING 64 ¿Cómogenerar una experiencia 100% convergente? ACCIONES • In-store digital / mobile signage • Scan and Shop • eBeacons • On-line & In-store Recommendation engine • In-store Augmented Reality ENTREGABLES • Personalización total de oferta en tienda y en línea • Actualización de perfil de cliente en tiempo real • Integración de las 3 etapas anteriores
  • 65.
  • 66.
    6666 $ Tienda física conpantallas interactivas Interacción mobile con el asesor de la tienda + Social log in Probador con pantallas interactivas y conexión mobile Pago en mCommerce Número celular, E-mail, talla, colores preferidos, prendas probadas, prendas compradas e intereses personales.DATA
  • 67.
    67 Enfoque Omnishopper ®:de la estrategia a la conversión 67 ESSENCE OF OFFER VALUE BRAND & CATEGORY & TARGET STRATEGY RETAIL STRATEGY RETAIL BRAND STRATEGY STORE / RETAIL STRATEGY CONVERSION STRATEGY OFFLINE ONLINE IN-STORE OUT-STORE OMNI CHANNEL STRATEGY BRAND STRATEGY
  • 68.