Este documento describe los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), definidos como recursos digitales utilizados con fines educativos que contienen al menos contenido, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Explica que los OVA tienen tres componentes principales - contenido, actividades y metadatos - y que pueden ser reutilizados, interoperables, escalables e interactivos. Finalmente, indica algunas aplicaciones de los OVA como recursos didácticos en cursos en línea y herramientas complementarias para el aprendizaje presenc