OBJETOS VIRTUAL DE 
APRENDIZAJE 
OVA. 
NORALBA ARIZA ORTIZ 
ESPECIALIZACION EN 
ADMINISTRACION DE LA 
INFORMATICA EDUCATIVA. 
Noviembre 2014.
OBJETOS VIRTUAL DE 
APRENDIZAJE 
OVA.
OBJETO VIRTUAL DE 
APRENDIZAJE 
 Es un conjunto de recursos digitales, 
que pueden ser utilizados en diversos 
contextos, con un propósito educativo y 
constituido por al menos tres 
componentes internos: contenidos, 
actividades de aprendizaje y elementos 
de contextualización. Además, el Objeto 
de Aprendizaje, debe tener una 
estructura de información externa 
(metadato), para facilitar su 
almacenamiento, identificación y 
recuperación.
COMPONENTES DE UN 
OBJETO DE APRENDIZAJE 
 Contenidos: 
Se da a conocer el tema, utilizando 
diferentes estrategias, con el fin de 
capturar la atención del estudiante, 
puede ser a través de aplicaciones 
multimedia, donde se involucre texto, 
imágenes, animaciones, audio, etc. 
Todo esto, con el fin de contribuir con 
la comprensión del tema, por parte de 
los estudiantes.
 Actividades de aprendizaje: 
son actividades que debe desarrollar 
el estudiante, ya sean directamente 
en el software, o a través de otros 
mecanismos.
 Elementos de contextualización: 
Esta información, conocida como 
metadatos, hace referencia los datos que 
describen el objeto, como: título, idioma, 
la versión, la información relacionada con 
los derechos de autor. Esta información, 
permitirá ubicar fácilmente el objeto, 
desde diferentes sistemas, así como su 
reutilización en otros escenarios.
FUNCIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE 
 Favorecer la generación, integración y 
reutilización de Objetos de Aprendizaje. 
 Posibilitar el acceso remoto a la información y 
contenidos de aprendizaje. 
 Posibilitar la integración de diferentes 
elementos multimedia, a través de una interfaz 
gráfica 
 Contribuir a la actualización permanente de 
profesores y alumnos. 
 Estructuración de la información en formato 
hipertextual. 
 Facilitar la interacción de diferentes niveles de 
usuarios. (Administrador, diseñador y alumno)
Características de un Objeto de Aprendizaje 
 Reusable: Es decir, que pueda ser utilizable en 
diferentes contextos, con fines educativos. 
 Interoperable: Capacidad de integrarse en 
diferentes plataformas de aprendizaje. 
 Escalable: Permite integración con estructuras más 
complejas. 
 Interactivo: Capacidad de generar actividades y 
comunicación entre 
 sujetos involucrados. 
 Autocontenible: El contenido debe ser lo 
suficientemente completo, como para el tema que 
se pretende enseñar
LAS OVAS SE UTILIZAN COMO 
Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line 
Componente para la producción intensiva de cursos en 
entornos 
digitales. 
Recursos para la reflexión circular. 
Redes de objetos para gestión de conocimiento. 
Modelo de colección e intercambio. 
Recursos para el uso del estudiante. 
Herramientas didácticas complementaria al modelo 
presencial.
Ova

Ova

  • 1.
    OBJETOS VIRTUAL DE APRENDIZAJE OVA. NORALBA ARIZA ORTIZ ESPECIALIZACION EN ADMINISTRACION DE LA INFORMATICA EDUCATIVA. Noviembre 2014.
  • 2.
    OBJETOS VIRTUAL DE APRENDIZAJE OVA.
  • 3.
    OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE  Es un conjunto de recursos digitales, que pueden ser utilizados en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el Objeto de Aprendizaje, debe tener una estructura de información externa (metadato), para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.
  • 4.
    COMPONENTES DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE  Contenidos: Se da a conocer el tema, utilizando diferentes estrategias, con el fin de capturar la atención del estudiante, puede ser a través de aplicaciones multimedia, donde se involucre texto, imágenes, animaciones, audio, etc. Todo esto, con el fin de contribuir con la comprensión del tema, por parte de los estudiantes.
  • 5.
     Actividades deaprendizaje: son actividades que debe desarrollar el estudiante, ya sean directamente en el software, o a través de otros mecanismos.
  • 6.
     Elementos decontextualización: Esta información, conocida como metadatos, hace referencia los datos que describen el objeto, como: título, idioma, la versión, la información relacionada con los derechos de autor. Esta información, permitirá ubicar fácilmente el objeto, desde diferentes sistemas, así como su reutilización en otros escenarios.
  • 7.
    FUNCIONES DE LOSOBJETOS DE APRENDIZAJE  Favorecer la generación, integración y reutilización de Objetos de Aprendizaje.  Posibilitar el acceso remoto a la información y contenidos de aprendizaje.  Posibilitar la integración de diferentes elementos multimedia, a través de una interfaz gráfica  Contribuir a la actualización permanente de profesores y alumnos.  Estructuración de la información en formato hipertextual.  Facilitar la interacción de diferentes niveles de usuarios. (Administrador, diseñador y alumno)
  • 8.
    Características de unObjeto de Aprendizaje  Reusable: Es decir, que pueda ser utilizable en diferentes contextos, con fines educativos.  Interoperable: Capacidad de integrarse en diferentes plataformas de aprendizaje.  Escalable: Permite integración con estructuras más complejas.  Interactivo: Capacidad de generar actividades y comunicación entre  sujetos involucrados.  Autocontenible: El contenido debe ser lo suficientemente completo, como para el tema que se pretende enseñar
  • 9.
    LAS OVAS SEUTILIZAN COMO Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line Componente para la producción intensiva de cursos en entornos digitales. Recursos para la reflexión circular. Redes de objetos para gestión de conocimiento. Modelo de colección e intercambio. Recursos para el uso del estudiante. Herramientas didácticas complementaria al modelo presencial.