Este documento proporciona instrucciones detalladas para descargar, instalar y utilizar el programa PhotoScape. Explica cómo abrir y trabajar con fotos en el editor de fotos, incluidas herramientas como el pincel, el clonado y el recorte. También describe cómo deshacer cambios y guardar el progreso para evitar la pérdida de trabajo. El objetivo es enseñar al lector a utilizar las funciones básicas del editor de fotos de PhotoScape de una manera sencilla y práctica.
Este documento presenta una guía visual para principiantes en Blender. Explica conceptos básicos como la navegación en la interfaz 3D usando teclas numéricas, transformaciones como mover, rotar y escalar objetos, añadir objetos prediseñados como "Suzanne", y mejorar la apariencia de las mallas usando el modificador Subsurf. El objetivo es introducir conceptos fundamentales de una manera sencilla y práctica para que los nuevos usuarios se sientan cómodos explorando la potente pero compleja interfaz de Blender.
Este documento proporciona instrucciones sobre varias herramientas y funciones de Photoshop relacionadas con imágenes, capas y transformaciones. Explica cómo rotar, ampliar y transformar imágenes, trabajar con capas múltiples, y bloquear y modificar opciones de capas. También cubre temas como compresión de imágenes, mostrar todas las imágenes en el lienzo, y opciones en el panel de capas como crear nuevos grupos y eliminar capas ocultas.
Este documento resume las instrucciones paso a paso para realizar diferentes prácticas en Photoshop, incluyendo blanquear dientes, fotomontaje, fusión de capas, crear un fondo de pantalla, agregar texto con efectos, crear una tarjeta navideña, hacer un avatar, agregar luz neón a una imagen, hacer un cartel sobre violencia de género, colorear una imagen en blanco y negro, y restaurar una foto dañada. Explica cada práctica con detalles sobre las herramientas de Photosh
El documento describe las fases de pruebas de usabilidad del sistema GPS Iteso. El objetivo es determinar si la interfaz y flujo de trabajo ayudan a los usuarios a ubicarse en el campus de manera fácil. Se utilizará el método de laboratorio con al menos 10 usuarios, incluyendo personas ajenas y conocedoras del campus. Las pruebas evaluarán la facilidad de uso del mapa, nombre de edificios, búsqueda y menús. Los resultados serán registrados en una tabla y mostrarán que la interfaz fue intuitiva excepto por la función de
Este documento proporciona instrucciones para crear máscaras vectoriales, capas de color sólido y recortes en Photoshop. Explica cómo ocultar partes de una imagen usando formas geométricas como capas, cómo agregar nuevas capas de color debajo de una máscara vectorial, y cómo recortar una imagen. También describe cómo crear imágenes compuestas colocando capas una encima de la otra y ajustando la opacidad, y cómo fusionar múltiples imágenes en un panorama usando la herramienta Phot
El documento describe los pasos para corregir una imagen usando diferentes herramientas en un programa de edición de imágenes. Estos incluyen aplicar color automático, sombras e iluminaciones, usar el botón de niveles, agregar capas, sobreexponer y subexponer con pinceles, usar el filtro de enfocar, el borrador mágico, el tampón de clonar, y las herramientas de corrector puntual y pincel de ojos rojos. El objetivo es mejorar el tono, claridad y corregir defectos de las imá
Este documento presenta una guía sobre animación en Flash. Explica conceptos como animación cuadro a cuadro, interpolación de movimiento utilizando símbolos, y animación de forma para transformar una figura en otra. También cubre la creación de una capa guía para controlar el movimiento de un objeto a lo largo de una ruta dibujada, y propone ejercicios prácticos para aplicar las técnicas explicadas como la combinación de varias animaciones y la creación de una animación representando un deporte.
Este documento explica diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo animación cuadro a cuadro, interpolación de movimiento, animación de forma y el uso de capas guía. Describe cómo crear un movimiento básico moviendo un objeto gradualmente de un cuadro a otro, y cómo usar símbolos y tweening para crear movimientos más suaves. También cubre cómo transformar una figura en otra usando animación de forma.
Este documento presenta una guía visual para principiantes en Blender. Explica conceptos básicos como la navegación en la interfaz 3D usando teclas numéricas, transformaciones como mover, rotar y escalar objetos, añadir objetos prediseñados como "Suzanne", y mejorar la apariencia de las mallas usando el modificador Subsurf. El objetivo es introducir conceptos fundamentales de una manera sencilla y práctica para que los nuevos usuarios se sientan cómodos explorando la potente pero compleja interfaz de Blender.
Este documento proporciona instrucciones sobre varias herramientas y funciones de Photoshop relacionadas con imágenes, capas y transformaciones. Explica cómo rotar, ampliar y transformar imágenes, trabajar con capas múltiples, y bloquear y modificar opciones de capas. También cubre temas como compresión de imágenes, mostrar todas las imágenes en el lienzo, y opciones en el panel de capas como crear nuevos grupos y eliminar capas ocultas.
Este documento resume las instrucciones paso a paso para realizar diferentes prácticas en Photoshop, incluyendo blanquear dientes, fotomontaje, fusión de capas, crear un fondo de pantalla, agregar texto con efectos, crear una tarjeta navideña, hacer un avatar, agregar luz neón a una imagen, hacer un cartel sobre violencia de género, colorear una imagen en blanco y negro, y restaurar una foto dañada. Explica cada práctica con detalles sobre las herramientas de Photosh
El documento describe las fases de pruebas de usabilidad del sistema GPS Iteso. El objetivo es determinar si la interfaz y flujo de trabajo ayudan a los usuarios a ubicarse en el campus de manera fácil. Se utilizará el método de laboratorio con al menos 10 usuarios, incluyendo personas ajenas y conocedoras del campus. Las pruebas evaluarán la facilidad de uso del mapa, nombre de edificios, búsqueda y menús. Los resultados serán registrados en una tabla y mostrarán que la interfaz fue intuitiva excepto por la función de
Este documento proporciona instrucciones para crear máscaras vectoriales, capas de color sólido y recortes en Photoshop. Explica cómo ocultar partes de una imagen usando formas geométricas como capas, cómo agregar nuevas capas de color debajo de una máscara vectorial, y cómo recortar una imagen. También describe cómo crear imágenes compuestas colocando capas una encima de la otra y ajustando la opacidad, y cómo fusionar múltiples imágenes en un panorama usando la herramienta Phot
El documento describe los pasos para corregir una imagen usando diferentes herramientas en un programa de edición de imágenes. Estos incluyen aplicar color automático, sombras e iluminaciones, usar el botón de niveles, agregar capas, sobreexponer y subexponer con pinceles, usar el filtro de enfocar, el borrador mágico, el tampón de clonar, y las herramientas de corrector puntual y pincel de ojos rojos. El objetivo es mejorar el tono, claridad y corregir defectos de las imá
Este documento presenta una guía sobre animación en Flash. Explica conceptos como animación cuadro a cuadro, interpolación de movimiento utilizando símbolos, y animación de forma para transformar una figura en otra. También cubre la creación de una capa guía para controlar el movimiento de un objeto a lo largo de una ruta dibujada, y propone ejercicios prácticos para aplicar las técnicas explicadas como la combinación de varias animaciones y la creación de una animación representando un deporte.
Este documento explica diferentes técnicas de animación en Flash, incluyendo animación cuadro a cuadro, interpolación de movimiento, animación de forma y el uso de capas guía. Describe cómo crear un movimiento básico moviendo un objeto gradualmente de un cuadro a otro, y cómo usar símbolos y tweening para crear movimientos más suaves. También cubre cómo transformar una figura en otra usando animación de forma.
Este documento presenta varias guías para animación en Flash, incluyendo animación cuadro a cuadro, interpolación de movimiento usando símbolos, animación de forma, y uso de capas guía. Explica conceptos como fotogramas clave, línea de tiempo, y biblioteca de símbolos. También incluye ejemplos prácticos de cómo crear diferentes tipos de animaciones en Flash.
El documento describe los pasos para crear una fotografía compuesta en GIMP a partir de 4 imágenes diferentes. Primero, se recortó al jugador y balón de la primera foto y se aumentó el brillo. Luego, se abrieron y escalaron las otras 3 fotos para ponerlas al mismo tamaño y se las añadió como capas transparentes, colocándolas en diferentes posiciones. Siguiendo estos pasos, se creó una fotografía compuesta con las 4 imágenes originales.
Este documento presenta una guía de iniciación para recién llegados al software de modelado 3D Blender. Explica conceptos básicos como navegar en la interfaz 3D usando las teclas del teclado numérico, transformar objetos moviéndolos, rotándolos y escalándolos con el transformador 3D, y tomar una captura de pantalla o "render" de la escena usando la tecla F12. También muestra cómo cambiar el color de un objeto seleccionado usando los paneles de materiales. La guía busca introducir los concept
Este documento describe las capas en GIMP, una herramienta de software de edición de imágenes. Explica que las capas permiten modificar imágenes sin alterar la original y trabajar en secciones separadas de una imagen. Detalla cómo crear, copiar y mover capas, y cómo llenar capas con colores para componer una imagen final.
El documento describe diferentes técnicas y herramientas para la animación stop motion, incluyendo el uso de objetos, recortes, plastilina y dibujos. Explica que la persistencia de la visión crea la ilusión de movimiento al ver imágenes fijas de forma rápida. También recomienda dos programas gratuitos, Stop MotionAnimator y MonkeyJam, para crear animaciones stop motion de manera sencilla.
El documento describe la experiencia de un usuario que explora una instalación interactiva sobre el Trienal de Arte de Chile de 2009. El usuario interactúa con diferentes secciones que incluyen exposiciones de arte a través de juegos interactivos y coloquios simulados. A lo largo de la exploración, el usuario descubre que aunque las secciones comparten una estética y elementos comunes, cada una presenta contenidos y dinámicas de interacción únicas. Al final, el usuario comprende que la instalación buscaba informar sobre el Trien
Este documento describe varias funciones de Photoshop relacionadas con modos de imagen, convertir a tintas planas, colocar múltiples imágenes en un lienzo, y crear y ejecutar acciones. Explica cómo convertir imágenes a 8 bits por canal, escala de grises o duotono; ampliar el tamaño de lienzo; y crear grupos y acciones personalizadas asignadas a teclas de función para automatizar tareas comunes.
El documento proporciona una guía de consejos y atajos de teclado útiles en Photoshop. Entre ellos se incluyen cómo ocultar barras de herramientas, acercar paletas, alternar entre modos de pantalla completa, hacer zoom y dibujar líneas rectas. También resume brevemente las funciones de las herramientas Tampón de clonar, Pincel corrector y Parche en Photoshop para corregir imperfecciones en imágenes.
Este documento describe los pasos para corregir el color de una imagen digital. Incluye aplicar color automático, ajustar sombras e iluminaciones, usar el botón de niveles, agregar capas, sobreexponer y subexponer áreas, usar el borrador mágico, clonar áreas y corregir defectos usando el pincel corrector puntual y el pincel para ojos rojos. El objetivo es mejorar el tono, claridad y apariencia general de las imágenes mediante estas herramientas de edición.
Este documento describe los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas, incluyendo las tecnologías electromagnética, resistiva y de ultrasonidos-infrarroja. También explica los componentes básicos de una pizarra digital interactiva y cómo funciona el lápiz digital. Finalmente, resume los principales elementos de la interfaz del software ActivInspire para pizarras digitales.
Este documento describe cómo seleccionar zonas de una imagen y modificar el fondo mediante la máscara rápida en GIMP. Los pasos incluyen abrir una fotografía, aplicar la máscara rápida, borrar la zona del cielo para seleccionarla, quitar la máscara, limpiar el área, rellenar el espacio seleccionado con un patrón y guardar la imagen modificada.
Este documento proporciona una introducción a los componentes básicos y funciones de Game Maker, incluyendo sprites, sonidos, objetos, habitaciones y eventos. Explica cómo crear y configurar estos elementos, así como las acciones disponibles como mover objetos, establecer variables y más. El resumen ofrece una visión de alto nivel de los principales conceptos cubiertos en el manual para crear y programar juegos 2D básicos en Game Maker.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo restaurar y colorear fotografías antiguas utilizando Photoshop. Explica cómo eliminar raspaduras, grano y ajustar los niveles tonales para restaurar una foto en blanco y negro. Luego, detalla cómo colorear la foto capa por capa usando la herramienta de pintura y ajustando el tono y la saturación para cada selección. El autor recomienda nombrar cada capa y practicar esta técnica para perfeccionarla.
Este documento proporciona 25 trucos avanzados para usar el programa de edición de imágenes GIMP. Incluye consejos sobre cómo crear capturas de pantalla, usar filtros automáticos para mejorar imágenes, utilizar máscaras de capa, bloquear canales alfa, y aprovechar las funciones de degradados. El objetivo es ayudar a usuarios experimentados de GIMP a ampliar sus conocimientos sobre este programa de edición de imágenes de código abierto.
El documento proporciona instrucciones detalladas para editar una fotografía en Photoshop en 3 pasos: 1) Aplicar máscaras de enfoque y desenfoque para mejorar la nitidez y el contraste, 2) Usar máscaras de capa para resaltar elementos clave y 3) Añadir capas de ajuste como selección de color, niveles y curvas para mejorar el color y la luminosidad. El objetivo es transformar una foto plana en una imagen más dramática y atractiva visualmente.
Este documento proporciona instrucciones para restaurar una fotografía antigua dañada en Photoshop. Primero, se escanea la imagen a alta resolución y se usa la herramienta de clonado para reparar rasgaduras y piezas faltantes. Luego, se duplica la capa, se elimina el fondo y se agrega una nueva imagen de fondo. Finalmente, se aplican ajustes como desenfoque, tonos sepia y niveles para darle a la fotografía un aspecto antiguo restaurado.
Este documento proporciona instrucciones para restaurar una fotografía antigua dañada en Photoshop. Primero, se escanea la imagen a alta resolución y se usa la herramienta de clonado para reparar rasgaduras y piezas faltantes. Luego, se duplica la capa, se elimina el fondo y se agrega uno nuevo. Finalmente, se aplican ajustes como desenfoque, tonos sepia y niveles para darle a la fotografía un aspecto antiguo restaurado.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar el programa GIMP para editar imágenes. Explica los tipos de imágenes, las herramientas principales de GIMP como la caja de herramientas, y proporciona ejercicios prácticos sobre cómo recortar, escalar, seleccionar, enmarcar, aplicar filtros y otros efectos a las imágenes. El documento contiene 17 secciones con instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas de edición de imágenes utilizando GIMP.
Este documento proporciona una introducción detallada a las herramientas, paletas y funciones básicas de Photoshop. Explica cada herramienta y paleta, sus opciones y usos. También define términos clave como capas, canales, color frontal y de fondo. El objetivo es facilitar la comprensión de la interfaz de Photoshop para usuarios noveles.
Este documento presenta varios ejercicios prácticos para editar imágenes usando la herramienta GIMP. Incluye instrucciones para seleccionar partes de imágenes, quitar el fondo, hacer desaparecer zonas usando clonación, combinar dos imágenes, reducir arrugas con herramientas de clonado y quitar zonas como caminos o sombras. Los ejercicios guían al usuario paso a paso a través de cada técnica con capturas de pantalla.
Este documento presenta varios resúmenes de prácticas realizadas utilizando el software Photoshop. Las prácticas incluyen blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, agregar fondos, crear nombres con efectos, convertir una foto en un avatar, agregar luz neón y más. El documento provee instrucciones detalladas para cada práctica junto con resultados y referencias bibliográficas.
El documento proporciona información sobre el editor de imágenes en línea Pixlr. Explica que Pixlr permite crear y editar imágenes de forma sencilla a través de su página web. Describe las diferentes herramientas y barras de menú que ofrece Pixlr para realizar tareas como abrir, guardar y editar imágenes, así como utilizar herramientas para recortar, seleccionar, mover y aplicar efectos a las imágenes.
Este documento presenta varias guías para animación en Flash, incluyendo animación cuadro a cuadro, interpolación de movimiento usando símbolos, animación de forma, y uso de capas guía. Explica conceptos como fotogramas clave, línea de tiempo, y biblioteca de símbolos. También incluye ejemplos prácticos de cómo crear diferentes tipos de animaciones en Flash.
El documento describe los pasos para crear una fotografía compuesta en GIMP a partir de 4 imágenes diferentes. Primero, se recortó al jugador y balón de la primera foto y se aumentó el brillo. Luego, se abrieron y escalaron las otras 3 fotos para ponerlas al mismo tamaño y se las añadió como capas transparentes, colocándolas en diferentes posiciones. Siguiendo estos pasos, se creó una fotografía compuesta con las 4 imágenes originales.
Este documento presenta una guía de iniciación para recién llegados al software de modelado 3D Blender. Explica conceptos básicos como navegar en la interfaz 3D usando las teclas del teclado numérico, transformar objetos moviéndolos, rotándolos y escalándolos con el transformador 3D, y tomar una captura de pantalla o "render" de la escena usando la tecla F12. También muestra cómo cambiar el color de un objeto seleccionado usando los paneles de materiales. La guía busca introducir los concept
Este documento describe las capas en GIMP, una herramienta de software de edición de imágenes. Explica que las capas permiten modificar imágenes sin alterar la original y trabajar en secciones separadas de una imagen. Detalla cómo crear, copiar y mover capas, y cómo llenar capas con colores para componer una imagen final.
El documento describe diferentes técnicas y herramientas para la animación stop motion, incluyendo el uso de objetos, recortes, plastilina y dibujos. Explica que la persistencia de la visión crea la ilusión de movimiento al ver imágenes fijas de forma rápida. También recomienda dos programas gratuitos, Stop MotionAnimator y MonkeyJam, para crear animaciones stop motion de manera sencilla.
El documento describe la experiencia de un usuario que explora una instalación interactiva sobre el Trienal de Arte de Chile de 2009. El usuario interactúa con diferentes secciones que incluyen exposiciones de arte a través de juegos interactivos y coloquios simulados. A lo largo de la exploración, el usuario descubre que aunque las secciones comparten una estética y elementos comunes, cada una presenta contenidos y dinámicas de interacción únicas. Al final, el usuario comprende que la instalación buscaba informar sobre el Trien
Este documento describe varias funciones de Photoshop relacionadas con modos de imagen, convertir a tintas planas, colocar múltiples imágenes en un lienzo, y crear y ejecutar acciones. Explica cómo convertir imágenes a 8 bits por canal, escala de grises o duotono; ampliar el tamaño de lienzo; y crear grupos y acciones personalizadas asignadas a teclas de función para automatizar tareas comunes.
El documento proporciona una guía de consejos y atajos de teclado útiles en Photoshop. Entre ellos se incluyen cómo ocultar barras de herramientas, acercar paletas, alternar entre modos de pantalla completa, hacer zoom y dibujar líneas rectas. También resume brevemente las funciones de las herramientas Tampón de clonar, Pincel corrector y Parche en Photoshop para corregir imperfecciones en imágenes.
Este documento describe los pasos para corregir el color de una imagen digital. Incluye aplicar color automático, ajustar sombras e iluminaciones, usar el botón de niveles, agregar capas, sobreexponer y subexponer áreas, usar el borrador mágico, clonar áreas y corregir defectos usando el pincel corrector puntual y el pincel para ojos rojos. El objetivo es mejorar el tono, claridad y apariencia general de las imágenes mediante estas herramientas de edición.
Este documento describe los diferentes tipos de pizarras digitales interactivas, incluyendo las tecnologías electromagnética, resistiva y de ultrasonidos-infrarroja. También explica los componentes básicos de una pizarra digital interactiva y cómo funciona el lápiz digital. Finalmente, resume los principales elementos de la interfaz del software ActivInspire para pizarras digitales.
Este documento describe cómo seleccionar zonas de una imagen y modificar el fondo mediante la máscara rápida en GIMP. Los pasos incluyen abrir una fotografía, aplicar la máscara rápida, borrar la zona del cielo para seleccionarla, quitar la máscara, limpiar el área, rellenar el espacio seleccionado con un patrón y guardar la imagen modificada.
Este documento proporciona una introducción a los componentes básicos y funciones de Game Maker, incluyendo sprites, sonidos, objetos, habitaciones y eventos. Explica cómo crear y configurar estos elementos, así como las acciones disponibles como mover objetos, establecer variables y más. El resumen ofrece una visión de alto nivel de los principales conceptos cubiertos en el manual para crear y programar juegos 2D básicos en Game Maker.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo restaurar y colorear fotografías antiguas utilizando Photoshop. Explica cómo eliminar raspaduras, grano y ajustar los niveles tonales para restaurar una foto en blanco y negro. Luego, detalla cómo colorear la foto capa por capa usando la herramienta de pintura y ajustando el tono y la saturación para cada selección. El autor recomienda nombrar cada capa y practicar esta técnica para perfeccionarla.
Este documento proporciona 25 trucos avanzados para usar el programa de edición de imágenes GIMP. Incluye consejos sobre cómo crear capturas de pantalla, usar filtros automáticos para mejorar imágenes, utilizar máscaras de capa, bloquear canales alfa, y aprovechar las funciones de degradados. El objetivo es ayudar a usuarios experimentados de GIMP a ampliar sus conocimientos sobre este programa de edición de imágenes de código abierto.
El documento proporciona instrucciones detalladas para editar una fotografía en Photoshop en 3 pasos: 1) Aplicar máscaras de enfoque y desenfoque para mejorar la nitidez y el contraste, 2) Usar máscaras de capa para resaltar elementos clave y 3) Añadir capas de ajuste como selección de color, niveles y curvas para mejorar el color y la luminosidad. El objetivo es transformar una foto plana en una imagen más dramática y atractiva visualmente.
Este documento proporciona instrucciones para restaurar una fotografía antigua dañada en Photoshop. Primero, se escanea la imagen a alta resolución y se usa la herramienta de clonado para reparar rasgaduras y piezas faltantes. Luego, se duplica la capa, se elimina el fondo y se agrega una nueva imagen de fondo. Finalmente, se aplican ajustes como desenfoque, tonos sepia y niveles para darle a la fotografía un aspecto antiguo restaurado.
Este documento proporciona instrucciones para restaurar una fotografía antigua dañada en Photoshop. Primero, se escanea la imagen a alta resolución y se usa la herramienta de clonado para reparar rasgaduras y piezas faltantes. Luego, se duplica la capa, se elimina el fondo y se agrega uno nuevo. Finalmente, se aplican ajustes como desenfoque, tonos sepia y niveles para darle a la fotografía un aspecto antiguo restaurado.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar el programa GIMP para editar imágenes. Explica los tipos de imágenes, las herramientas principales de GIMP como la caja de herramientas, y proporciona ejercicios prácticos sobre cómo recortar, escalar, seleccionar, enmarcar, aplicar filtros y otros efectos a las imágenes. El documento contiene 17 secciones con instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas de edición de imágenes utilizando GIMP.
Este documento proporciona una introducción detallada a las herramientas, paletas y funciones básicas de Photoshop. Explica cada herramienta y paleta, sus opciones y usos. También define términos clave como capas, canales, color frontal y de fondo. El objetivo es facilitar la comprensión de la interfaz de Photoshop para usuarios noveles.
Este documento presenta varios ejercicios prácticos para editar imágenes usando la herramienta GIMP. Incluye instrucciones para seleccionar partes de imágenes, quitar el fondo, hacer desaparecer zonas usando clonación, combinar dos imágenes, reducir arrugas con herramientas de clonado y quitar zonas como caminos o sombras. Los ejercicios guían al usuario paso a paso a través de cada técnica con capturas de pantalla.
Este documento presenta varios resúmenes de prácticas realizadas utilizando el software Photoshop. Las prácticas incluyen blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, agregar fondos, crear nombres con efectos, convertir una foto en un avatar, agregar luz neón y más. El documento provee instrucciones detalladas para cada práctica junto con resultados y referencias bibliográficas.
El documento proporciona información sobre el editor de imágenes en línea Pixlr. Explica que Pixlr permite crear y editar imágenes de forma sencilla a través de su página web. Describe las diferentes herramientas y barras de menú que ofrece Pixlr para realizar tareas como abrir, guardar y editar imágenes, así como utilizar herramientas para recortar, seleccionar, mover y aplicar efectos a las imágenes.
Este documento proporciona una guía sobre el uso de Pixlr, un editor de imágenes en línea. Explica las diferentes herramientas y menús de Pixlr, incluidas las herramientas de recorte, capas, ajustes, filtros y más. También describe cómo abrir y guardar imágenes, y los pasos básicos para comenzar a editar imágenes en Pixlr de manera sencilla.
Este documento proporciona una guía sobre el uso de Pixlr, un editor de imágenes en línea. Explica las principales herramientas y menús como la barra de herramientas, las opciones de archivo, edición, imagen y capas. Detalla cada una de las herramientas como recortar, pincel, bote de pintura y zoom, y cómo estas permiten editar imágenes online de manera sencilla.
La estudiante modificó una foto usando Photoshop para usarla en el aula con niños de 4 años. Editó la foto insertando un tigre, un barco, un avión y una ardilla voladora, y eliminó una ardilla con bandera y un barco. Explicó los pasos tomados y cómo la foto modificada podría usarse para trabajar animales, medios de transporte, y un juego de encontrar 7 diferencias.
Este documento proporciona información sobre el tratamiento digital de imágenes en GIMP. Explica conceptos como resolución, formato de imagen, capas, y herramientas para mejorar la composición, color y nitidez de una fotografía como recortar, transformaciones, correcciones de niveles y equilibrio de color. También describe el entorno de trabajo en GIMP y cómo abrir, cerrar e guardar imágenes.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Photo Story 3 para crear videos fotográficos narrados. Explica los cuatro pasos principales: 1) importar y organizar imágenes, 2) agregar títulos a las imágenes, 3) agregar narraciones y personalizar los movimientos de cámara, y 4) reproducir el proyecto finalizado. Además, ofrece consejos sobre cómo tomar fotografías y escribir títulos para que se vean mejor en los videos.
Material elaborado por el equipo docente (Jimena Cantero, Natalia Ardissone, Laura Hakel) a cargo del taller virtual "Hacer fotografía en la escuela", en un #aulaabierta alojada en #viveroft.
Tutorial para escaneo 3 d usando scanner projectorHenry
Este documento proporciona un tutorial en 10 pasos para escanear objetos 3D utilizando un proyector y una cámara. Explica cómo configurar el hardware, tomar fotos con líneas proyectadas, procesar las imágenes en el software Decode2 para generar un modelo 3D, editar el modelo y exportarlo en formato .obj para su uso en otros programas.
Este documento resume los conceptos básicos sobre cámaras digitales, edición de imágenes, tipos de software de edición, planos y ángulos de cámara, iluminación y movimientos de cámara. Explica que una cámara digital funciona de manera similar a un escáner y permite editar imágenes recortando, ajustando color y claridad. Describe diferentes planos, ángulos, iluminación y movimientos de cámara, así como software común para edición como Photoshop.
Este documento proporciona una guía sobre las herramientas básicas de Photoshop. Explica cómo crear un nuevo documento, usar capas, guardar imágenes, y herramientas como el pincel, marco, lazo, varita mágica y goma de borrar. También describe herramientas multiusos como degradado, bote de pintura, sobreexponer, subexponer y esponja.
Este documento proporciona una guía sobre las herramientas básicas de Photoshop. Explica cómo crear un nuevo documento, usar capas, guardar imágenes, y herramientas como el pincel, marco, lazo, varita mágica y goma de borrar. También describe herramientas multiusos como degradado, bote de pintura, sobreexponer, subexponer y esponja.
Guía+3+ +borrado,+subexponer+y+sobreexponerJhojan Ok
El documento describe las herramientas de edición de fotografías en Photoshop como la varita mágica, el borrador y las herramientas de exposición y saturación. Explica cómo usar estas herramientas para realizar recortes, eliminar partes de una imagen, ajustar la exposición y saturación de zonas seleccionadas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas para crear diseños publicitarios y composiciones fotográficas.
Este documento describe cómo las bibliotecas escolares pueden beneficiarse de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para crear bibliotecas digitales que fomenten la lectura entre los estudiantes. Explica la diferencia entre bibliotecas tradicionales y digitales, cómo crear una biblioteca digital escolar, su utilidad en el aula, y formas de motivar a los estudiantes a leer a través de recursos y actividades en línea.
Este documento discute la innovación educativa. Define la innovación como introducir cambios en las prácticas educativas existentes para adaptarse al siglo XXI. Los objetivos de la innovación incluyen mejorar el aprendizaje y resultados de los estudiantes, reducir el fracaso escolar y desarrollar competencias en TIC. También describe cómo medir la innovación en un centro escolar, la importancia de la formación del profesorado y ejemplos de experiencias innovadoras con TIC en primaria.
El documento describe la aplicación Class Dojo, una herramienta gratuita que usa un sistema de puntos para motivar a los estudiantes. Los maestros pueden asignar puntos positivos a los estudiantes por comportamientos deseables o habilidades. La aplicación permite la comunicación entre maestros, estudiantes y padres. Ofrece ventajas como el control de la conducta estudiantil y la asistencia, así como herramientas para la evaluación y presentaciones. También tiene algunas desventajas como la posibilidad de refuerzo negativo y el tiempo neces
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Este documento describe el rol y las responsabilidades del coordinador TIC en un centro escolar. Explica que el coordinador TIC debe dinamizar la experiencia educativa a través del uso de las tecnologías, realizar tareas técnicas como revisar las instalaciones y la conectividad de internet, y tareas formativas y pedagógicas como crear un plan de formación para los profesores. También debe evaluar los recursos disponibles y asesorar a los docentes. Se necesita formación adecuada de los coordinadores TIC y los profesores
Este documento describe un Sistema de Gestión Docente (SGD) que permite registrar información educativa de los alumnos, realizar evaluaciones, gestionar incidencias y comunicar entre profesores, padres y alumnos. El SGD se utiliza a través de dispositivos compatibles como ordenadores, tablets y smartphones. Tiene ventajas como el seguimiento escolar continuo y la comunicación directa, pero también desventajas como la necesidad de conexión a internet y que sea ignorado por algunos. Finalmente, se mencionan plataformas similares y se plantea
Este documento describe el Proyecto Nacional, una plataforma tecnológica que busca integrar todas las actividades educativas realizadas por y para profesores. El documento analiza la definición, historia, participantes, objetivos, ventajas, funcionamiento y debate sobre el proyecto, concluyendo que permite utilizar contenidos educativos de calidad en el aula y descargar y reutilizar los contenidos disponibles en la plataforma.
Las políticas educativas internacionales en la gestión de las TIC promueven el uso de la tecnología en la educación. Varios proyectos como Plan Ceibal en Uruguay, Horizon 2020 en Europa y MLTI en Estados Unidos han proporcionado acceso a computadoras portátiles y recursos digitales para estudiantes y maestros. Organizaciones como el Banco Mundial, la UNESCO y la OCDE estudian políticas educativas y su impacto en la equidad. El documento concluye que invertir en una educación basada en las TIC es importante para que los
El documento resume las políticas y programas de integración de las TIC en la educación en España desde la década de 1990 hasta la actualidad. Se explica que cada comunidad autónoma ha desarrollado sus propios proyectos debido a la descentralización educativa, aunque muchos comparten objetivos como dotar de recursos a centros, formar profesores y usar las TIC como herramienta educativa. Algunos de los programas más importantes mencionados son el Plan Inflo XXI a nivel nacional y planes regionales como el Programa NTE en Cataluña
Este documento proporciona orientaciones para la elaboración de informes individuales de casos analizados durante una práctica sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en centros educativos. Sugiere que cada informe incluya una descripción del contexto del centro y del aula, un análisis de las dimensiones pedagógicas relacionadas con el uso de las TIC, las perspectivas de los docentes y estudiantes, y conclusiones sobre el modelo metodológico, actividades realizadas y potencial de
El documento proporciona información sobre el uso de las TIC en un centro educativo. Se describe que los profesores utilizan la pizarra digital y el proyecto Mochila Digital, aunque con problemas técnicos. Algunos alumnos realizaron presentaciones sobre paisajes usando PowerPoint. Tanto profesores como alumnos ven positivamente las TIC, pero los profesores carecen de formación suficiente para integrarlas plenamente en las clases.
El documento analiza tres proyectos para integrar las TIC en la educación: Aula Althia, Escuela 2.0 y Mochila Digital. Aula Althia pretende usar las TIC habitualmente en la escuela, pero a menudo solo se usa cuando es obligatorio debido a la falta de formación del profesorado. Escuela 2.0 ofrece portátiles a los estudiantes, pero también tiene problemas de uso y mantenimiento. Mochila Digital intenta crear libros digitales, pero requiere conexión a Internet y portátiles, y los libros de texto tradicionales sig
Las aulas Althia ofrecen una escuela 2.0 con mochilas digitales que permiten a los estudiantes acceder a todos sus libros, apuntes y recursos educativos desde cualquier dispositivo sin necesidad de llevar peso físico.
Este documento proporciona una breve introducción al software SPSS 15.0, incluyendo información sobre recursos en internet, publicaciones adicionales, cursos de preparación y asistencia técnica. También describe las funcionalidades y limitaciones de la versión para estudiantes de SPSS 15.0.
Este documento describe varias herramientas de Google como Hangouts, Drive y YouTube que pueden usarse para impartir webinars y videoconferencias en la universidad. Hangouts permite realizar videoconferencias de alta calidad con hasta 9 cámaras simultáneas y un número ilimitado de asistentes para webinars en directo. Las sesiones se pueden grabar en YouTube. Drive permite crear y compartir documentos en la nube. YouTube ofrece un canal para almacenar videos de manera pública o privada.
Este documento proporciona información sobre los servicios y funcionalidades del módulo de comunicación de la plataforma educativa Papás. Describe las opciones para que los profesores realicen un seguimiento del alumnado, como controlar faltas de asistencia, asignar tareas, consultar notas, programar visitas con tutores y enviar mensajes. También explica cómo acceder a datos del centro, participar en encuestas y utilizar la agenda personal.
Este documento presenta el Aula Virtual de la plataforma educativa Papas, un sistema de gestión de cursos basado en Moodle. Explica cómo los profesores pueden crear espacios como aulas y repositorios mediante la sincronización de cursos desde Papás Comunicación, y añadir contenido y actividades a los cursos en el Aula Virtual. También describe cómo los profesores y alumnos pueden acceder y navegar entre los cursos disponibles.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y usar Dropbox. Explica cómo instalar Dropbox, crear y compartir carpetas, aceptar invitaciones compartidas, revisar el espacio disponible y cambiar la contraseña. También cubre cómo acceder la cuenta sin el programa instalado y responde preguntas frecuentes sobre la recuperación de archivos eliminados y los conflictos cuando varias personas editan el mismo archivo.
Este documento describe los foros virtuales como espacios educativos para el intercambio de información, el debate y el aprendizaje colaborativo. Explica que los foros permiten la participación reflexiva a través de discusiones asincrónicas. También destaca el papel del moderador en guiar las discusiones y proponer nuevas orientaciones. Por último, ofrece sugerencias didácticas para aplicar los foros virtuales en las ciencias sociales y otros ámbitos educativos.
Este documento discute el concepto de Escuela 2.0, la cual integra el uso de herramientas Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales en el currículo escolar para fomentar la comunicación, colaboración y construcción del conocimiento entre estudiantes y maestros. También describe cómo estas herramientas permiten una educación sin barreras espacio-temporales y cómo cambian los roles del maestro y el estudiante hacia un enfoque más centrado en el estudiante y basado en proyectos. Finalmente, enfatiza que la tecn
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
Photoscape
1. PEQUEÑO MANUAL PHOTOSCAPE
DESCARGA E INSTALACION
En primer lugar hay que bajarse el programa. Podras encontrarlo aquí:
http://photoscape.softonic.com/
Es un programa gratuito, sencillo y que no da problemas. La pagina es segura y libre
de virus.
Ojo al elegir la descarga. Cuando le des en la pagina indicada a “Descargar”,
aparecerán dos formas, una con un sello azul y otra con sello verde. Utiliza la verde
que es gratuita, un poco mas lenta, pero el programa no pesa mucho.
Descargas el programa y lo instalas, es todo automático y solo tendras que ir
siguiendo los pasos. Recuerda que mientras te bajas el programa, te preguntará si
quieres bajar la barra de herramientas de “Softonic”…. Dile que NO. Sigue y bajate el
programa. Mientras lo instalas, probablemente te pregunte si quieres hacer un acceso
directo en el escritorio… dile SI. Aunque si no lo haces, puedes hacerlo luego.
INICIO DEL PROGRAMA
Cada vez que se inicia el programa, sale el menú. Hay muchas opciones. Vamos a
hablar solo del Editor:
EDITOR
En primer lugar vemos que se halla dividido en varios apartados, los mas importantes
son:
2. DIRECTORIO:
Por aquí se selecciona la carpeta donde están archivadas las fotos con las que se
quiere trabajar, que se abren mas abajo con una vista en miniatura:
Para seleccionar una foto y pasarla al area de trabajo solo hay que arrastrarla o “doble
click” y pasa a la zona de trabajo:
3. ZONAS DE TRABAJO:
Tenemos una que se encarga del giro de las fotos, puede girar en vertical en un
sentido o en otro, invertirla como si fuese un espejo, etc.. Es esta zona:
Luego esta la zona del Zoom, muy útil cuando se quieren ver detalles de la foto o
cuando se trabaja con una herramiento de pincel o clonación (ya lo veremos después),
ya que se puede trabajar con mucho detalle para que la foto quede muy bien una vez
vuelta al tamaño original. Es esta zona
Luego tenemos una muy importante y que hay que tratar con mucho cuidado. Se trata
la zona que permite “Deshacer”, “Rehacer”, “Deshacer todo” y “Guardar”.
4. Esto es muy útil ya que dando la tecla “Deshacer” vuelve donde se dio el último click.
Por ejemplo, si se esta pintando algo y el ultimo trazo no ha quedado bien, pues se da
a “Deshacer” y deja la foto como estaba justo antes de ese trazo. Si por ejemplo se
prueba alguna de las opciones de color sobre una foto, y no nos gusta, se da a
“Deshacer” y la deja como estaba antes de esa última acción. Esta tecla solo afecta a
la última acción y no a todas las acumuladas en el trabajo con la foto.
Lo contrario hace “Rehacer”. Si por ejemplo das por error a “Deshacer” y quita alguna
acción hecha que sea correcta… pues se da a “Rehacer” y recupera esa acción.
Luego esta la opción de “Deshacer todo”…. Mucho cuidado con esto, ya que si das a
esta tecla te dejará la foto como la original o como la ultima vez que la guardaste.
Por ultimo esta la tecla guardar. Mi recomendación es que siempre trabajes con una
copia de la foto original. Siempre guarda el original en su carpeta correspondiente, y
haz copia de las fotos en una carpeta nueva (que puede llamarse igual pero añadiendo
un “2” o “copia”… lo que quieras). De esta forma, si le das a guardar a la foto nunca
machacaras el original que siempre se conservará en su carpeta correspondiente.
Cuando se da guardar hay tres opciones. Una es “Guardar”, esta opción te guarda la
foto con el mismo nombre. La otra es “Guardar en…”, y tu especificas la carpeta donde
quieras que se guarden las fotos editadas de forma predeterminada… esta es una
opción mas recomendable que puede sustituir a la copia de carpeta que te indicaba en
el párrafo anterior. La ultima es “Guardar como…” y aquí te permite elegir nuevo
nombre, la carpeta donde quieres guardarla, etc.
Procura ir guardando la foto frecuentemente conforme vayas trabajando en ella. Con
ello evitaras que si le das a “Deshacer todo” pierdas todo el trabajo. Si la vas
guardando y le das a deshacer todo… te la dejara como la última vez que la has
guardado y no como al principio.
Y recuerda, siempre con una copia de la foto, nunca con la foto original que guardaras
en su carpeta correspondiente. Nunca trabajes con tus archivos… siempre con copia
de ellos.
5. UTILIDADES
Esta es la zona mas importante del Editor.
Esta dividida en varias zonas:
EDICION:
Tiene varias zonas, de izquierda a derecha:
Zona de oscurecimiento o aclaramiento gradual
Mas a la derecha la opción de poner marcos.
Y luego el grupo de acciones, como redimensionar, ajustes, filtros, etc.
Se trata de ir probando, siempre se abren las opciones con la flechita que hay a la
derecha de cada pestaña. Hay un montón de posibilidades.
El que mas tiene son los “Filtros” con un montón de opciones.
Tambien puedes usar las teclas de “Nivel automático” y “Autocontraste”. Estas
opciones mejoran las fotos por si solas sin demasiados problemas.
Y recuerda… si haces algo y no te gusta… pues le das a “Deshacer” y te la deja como
estaba. Tambien recuerda no darle a “Deshacer todo” ya que dejarías la foto como al
principio.
6. COMPLEMENTOS
Esta zona sirve para insertar una imagen sobre otra, incluir textos, signos,
geométricas. Etc
RECORTE
Se utiliza para recortar la foto. Tiene multiples opciones para mantener la proporción,
hacer un recorte libre o utilizar un ratio determinado, cortes en redondo, etc. Es
cuestión de probarlo.
7. TOOLS
Esta pantalla es la básica para el retoque fotográfico, muy útil para eliminar figuras,
manchas, etc.
Aparte de algunas funciones estándar de ojos rojos, manchas, mosaico etc que están
en la parte izquierda. Tiene dos herramientas muy importantes.
Uno es el Paint Brush, es decir, un simple pincel que pintara según el color que elijas
en el recuadrito de encima, asi como el tamaño del pincel que lo elegiras de las
opciones que tienes a la izquierda de ese cuadrito.
Y la MAS IMPORTANTE DE TODAS… el “Clone Stamp”. Hay que cogerle la práctica,
pero una vez se coge… es mágico.
Esta utilidad sirve para copiar una zona elegida en otro lugar de la foto. Los pasos a
seguir serian:
Primero, ampliar la foto con el zoom al tamaño que resulte comodo para trabajar y se
selecciona la zona de trabajo. Se elige el tamaño del pincel… normalmente el punto
mas pequeño para probar, aunque si son zonas muy uniformes se puede elegir uno de
los otros dos mayores.
Se hace un click y se selecciona la zona a clonar… se desplaza el raton y se vuelve a
hacer click y este es el lugar donde se clonara. A partir de ahí… moviendo el ratón, se
ira desplazando la zona a clonar. La zona que dentro del circulo tiene un puntito es el
origen, que se clonará en la zona del circulo con una crucecita dentro. Se producirá la
clonación a cada click que se haga.
Cuando quieras cambiar la clonación clickar sobre “paint brush” y vuelve a clickar
sobre “clone stamp” y empiezas de nuevo a elegir el origen y destino de la clonación.
Hay que procurar que las zonas de clonación se hallen lo mas cercanas posibles para
evitar cambios de color. Cuando hay cambios de textura como por ejemplo la zona
entre un camino de tierra y el césped, hay que ir con cuidado y utilizar pinceles
pequeños.
Tambien hay que ser un poco creativo e inventarse cosas. Hay zonas de las que se
elimina un objeto y no se sabe lo que hay detrás.
8. En ese caso hay que echarle un poco de imaginación, reconstruir las sombras, rehacer
el suelo que uno imagina que puede haber, etc.
Con un poquito de practica y de paciencia se consiguen buenos resultados.Vamos a
ver un ejemplo con la foto que aparece en los ejemplos… ampliada sería esta:
Observaras que en esta foto hay un monton de gente, también un barco en la parte
superior derecha. Hay sombras, gente en los escalones, etc.
Se trata de ir reconstruyendo poco a poco, cogiendo el origen de clonación en
diferentes angulos para cada zona.
Por ejemplo, la gente de los escalones (la parte que mas me costo), hay que irlos
eliminando de forma horizontal. En la zona superior del escalón (clara), lo fui copiando
(con la foto muy ampliada), de derecha a izquierda, eliminando a la gente con el
mismo color que debía seguir el escalón. Luego hacía igual con la parte sombreada de
los escalones. La parte que sobresalen las personas en la hierba, pues cambiaba el
ángulo y colocaba el origen en la hierba de alrededor y seguía rellenando.
Tambien por ejemplo en la parte inferior izquierda hay una persona vestida de azul
oscuro delante del canto del muro deteriorado. Se trataba de eliminar a esta persona,
pero como no sabemos como era el muro… pues hay que inventárselo.
El resultado fue este:
9. Como observarás no hay nadie, no hay sombras, los escalones están reconstruidos
(regular, pero reconstruidos), hasta el barquito de arriba a la derecha ha desaparecido
así como las hondas provocadas en el agua.
Te animo a que practiques. Al principio todo ira mal, pero al poco le empezarás a coger
el puntito.
Recuerda que, siempre que vayas haciendo algo y vaya saliendo bien, guarda siempre
el trabajo antes de seguir trabajando. Cuando hayas acabado con una zona y te vayas
a otra… guarda siempre la foto. Y recuerda que si le das a deshacer todo te borrara
todo hasta la última vez que esta guardada la foto.
Pero aún así, si esto te ocurre y le das a “Deshacer todo”, sobre todo no guardes la
foto y empieza a darle a “Rehacer” repetidamente.
Te doy mi palabra que esta foto, con todo lo complicado que pueda parecer, fue mi
primer intento con este programa y estoy muy contento con el resultado.
Con un poquito de paciencia todo te saldrá bien.
El programa contiene otras utilidades, aquí solo hemos hablado del editor, pero, por
ejemplo, tiene un potente capturador de pantallas. Este documento ha sido
confeccionado utilizando esa herramienta y es sencillo y muy util.