Este documento presenta un plan de proyecto para la enseñanza de las transformaciones isométricas a estudiantes de sexto grado utilizando tareas que integran el programa GeoGebra y las representaciones geométricas en las esculturas de San Agustín. El proyecto se implementará durante cuatro semanas e involucrará las áreas de matemáticas, informática e inglés. Se utilizarán métodos como tutoriales de GeoGebra, debates y concursos de diseño para motivar a los estudiantes. El progreso de los estudiantes será
Planificador de proyectos geometría y tecnología … que bacaneria !!!natavillota103
Este documento presenta un proyecto educativo que explora conceptos básicos de geometría como conversión de unidades de medida, cálculo de perímetros y áreas mediante herramientas digitales. El proyecto involucra a estudiantes de sexto a octavo grado de una institución educativa en Santiago de Cali y aborda áreas como geometría, informática e inglés durante tres horas semanales en el tercer periodo.
El documento describe una actividad para crear una relatoría sobre un proyecto educativo que utilizó TIC para enseñar sobre el rozamiento a estudiantes. El proyecto usó un laboratorio virtual, blog e interacciones para explicar el rozamiento de manera divertida y práctica. La relatoría detalla el área, competencia, herramientas, contenidos, ideas principales y momentos clave del proyecto, concluyendo que el enfoque interactivo motiva a los estudiantes y mejora su comprensión sobre un tema difícil.
Este documento presenta la planificación de un proyecto pedagógico realizado por un maestro. El proyecto se titula "Un sueño atravesado por un río que se muere" y busca concientizar a los estudiantes sobre el cuidado del río Cali. El proyecto involucra varias áreas como lengua castellana, ciencias sociales y ciencias naturales. Se implementará con estudiantes de séptimo grado durante un período académico e incluirá actividades como análisis de videos y lecturas, así como talleres
Este documento presenta un plan de proyecto desarrollado por la maestra Mirna Zapata Viveros de la institución educativa Celmira Bueno de Orejuela Sede Mariano Ospina Pèrez en Santiago de Cali. El proyecto se enfoca en crear conciencia sobre la importancia del cuidado de las plantas a través de charlas, visitas a jardines, campañas de divulgación y siembra de plantas con estudiantes de grados 2o y 3o. El proyecto utilizará recursos tecnológicos y met
Este documento presenta el plan de estudio del área de tecnología e informática para quinto grado de educación básica primaria en una institución educativa. El plan describe los estándares, competencias, temas, actividades y evaluaciones para los cuatro periodos académicos, con el objetivo de que los estudiantes comprendan los avances científicos y tecnologías y su influencia en el desarrollo social. El docente responsable es Jorge Mario Londoño Serna.
Este proyecto de aula buscó mejorar la comprensión lectora y producción textual de los estudiantes mediante el uso de las TIC. Los docentes aplicaron diversas actividades y herramientas digitales como Prezi, Hot Potatoes y Google para desarrollar estas competencias. Los resultados mostraron una mejora en la motivación de los estudiantes y su desempeño argumentativo, textual y tecnológico.
Este proyecto busca desarrollar habilidades grafomotoras en estudiantes de transición a través de actividades de manipulación de tabletas. El proyecto se implementará durante 3 meses con 2 sesiones semanales, donde los estudiantes realizarán ejercicios para mejorar su motricidad fina y participarán en la creación de composiciones artísticas usando figuras geométricas y colores en la tableta. El proyecto aprovechará programas como ART KIDS e involucrará contenidos de diferentes áreas como matemáticas, est
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre la construcción del entorno con figuras geométricas. La matriz describe los estándares que cubrirá el proyecto, las preguntas orientadoras del currículo, los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, y las estrategias y actividades de enseñanza y aprendizaje propuestas para los estudiantes y el docente. El objetivo es que los estudiantes comprendan y apliquen las figuras geométricas
Planificador de proyectos geometría y tecnología … que bacaneria !!!natavillota103
Este documento presenta un proyecto educativo que explora conceptos básicos de geometría como conversión de unidades de medida, cálculo de perímetros y áreas mediante herramientas digitales. El proyecto involucra a estudiantes de sexto a octavo grado de una institución educativa en Santiago de Cali y aborda áreas como geometría, informática e inglés durante tres horas semanales en el tercer periodo.
El documento describe una actividad para crear una relatoría sobre un proyecto educativo que utilizó TIC para enseñar sobre el rozamiento a estudiantes. El proyecto usó un laboratorio virtual, blog e interacciones para explicar el rozamiento de manera divertida y práctica. La relatoría detalla el área, competencia, herramientas, contenidos, ideas principales y momentos clave del proyecto, concluyendo que el enfoque interactivo motiva a los estudiantes y mejora su comprensión sobre un tema difícil.
Este documento presenta la planificación de un proyecto pedagógico realizado por un maestro. El proyecto se titula "Un sueño atravesado por un río que se muere" y busca concientizar a los estudiantes sobre el cuidado del río Cali. El proyecto involucra varias áreas como lengua castellana, ciencias sociales y ciencias naturales. Se implementará con estudiantes de séptimo grado durante un período académico e incluirá actividades como análisis de videos y lecturas, así como talleres
Este documento presenta un plan de proyecto desarrollado por la maestra Mirna Zapata Viveros de la institución educativa Celmira Bueno de Orejuela Sede Mariano Ospina Pèrez en Santiago de Cali. El proyecto se enfoca en crear conciencia sobre la importancia del cuidado de las plantas a través de charlas, visitas a jardines, campañas de divulgación y siembra de plantas con estudiantes de grados 2o y 3o. El proyecto utilizará recursos tecnológicos y met
Este documento presenta el plan de estudio del área de tecnología e informática para quinto grado de educación básica primaria en una institución educativa. El plan describe los estándares, competencias, temas, actividades y evaluaciones para los cuatro periodos académicos, con el objetivo de que los estudiantes comprendan los avances científicos y tecnologías y su influencia en el desarrollo social. El docente responsable es Jorge Mario Londoño Serna.
Este proyecto de aula buscó mejorar la comprensión lectora y producción textual de los estudiantes mediante el uso de las TIC. Los docentes aplicaron diversas actividades y herramientas digitales como Prezi, Hot Potatoes y Google para desarrollar estas competencias. Los resultados mostraron una mejora en la motivación de los estudiantes y su desempeño argumentativo, textual y tecnológico.
Este proyecto busca desarrollar habilidades grafomotoras en estudiantes de transición a través de actividades de manipulación de tabletas. El proyecto se implementará durante 3 meses con 2 sesiones semanales, donde los estudiantes realizarán ejercicios para mejorar su motricidad fina y participarán en la creación de composiciones artísticas usando figuras geométricas y colores en la tableta. El proyecto aprovechará programas como ART KIDS e involucrará contenidos de diferentes áreas como matemáticas, est
Este documento presenta una matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre la construcción del entorno con figuras geométricas. La matriz describe los estándares que cubrirá el proyecto, las preguntas orientadoras del currículo, los conocimientos disciplinares, pedagógicos y tecnológicos requeridos, y las estrategias y actividades de enseñanza y aprendizaje propuestas para los estudiantes y el docente. El objetivo es que los estudiantes comprendan y apliquen las figuras geométricas
Este documento presenta la asignatura de Microcontroladores para la carrera de Ingeniería Electrónica. Incluye información sobre los objetivos, competencias, temario y sugerencias didácticas. El temario se compone de cinco unidades que cubren conceptos de arquitectura de microcontroladores, programación en lenguajes ensamblador y C, interfaces de comunicación y desarrollo de aplicaciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre microcontroladores y desarrollen habilidades para resolver problemas en ingeniería electrónica.
Este documento presenta la asignatura Dibujo Asistido por Computadora para las carreras de Ingeniería Química e Ingeniería Bioquímica. El objetivo es desarrollar la habilidad de elaborar e interpretar diagramas y planos de equipos y procesos utilizando herramientas de cómputo. El temario incluye introducción al dibujo técnico, simbología, interpretación de planos y diagramación asistida por computadora. Se proponen actividades prácticas individuales y grupales para desarrollar las compet
Este documento presenta un proyecto educativo para desarrollar las competencias comunicativas en inglés y el uso de herramientas tecnológicas en estudiantes de décimo grado. El proyecto se llevará a cabo en el área de inglés e involucrará contenidos curriculares como vocabulario técnico turístico y gramática. Las actividades incluyen elaborar folletos turísticos en inglés y realizar recorridos guiados aplicando expresiones en este idioma. El proyecto se evaluará formativamente
O iacu 2010-212 dibujo asistido por computadoraAlvaro Chavez
El documento presenta la asignatura de Dibujo asistido por computadora para la carrera de Ingeniería en Acuicultura. El objetivo general es elaborar planos para el diseño y gestión de proyectos acuícolas. La asignatura desarrolla competencias específicas como el dibujo de planos e interpretación de cartas topográficas, así como competencias genéricas instrumentales, interpersonales y sistémicas. El temario incluye unidades sobre introducción al dibujo técnico, manejo de software CAD, simbología, interpret
Este documento presenta el proyecto educativo TIC de cinco docentes de la Institución Educativa Distrital Santo Domingo de Guzmán en Barranquilla, Colombia. El proyecto busca mejorar los procesos de aprendizaje de lectoescritura en estudiantes de transición a quinto grado a través de la implementación de las TIC. El proyecto consta de 60 horas distribuidas en secuencias didácticas que utilizan recursos educativos digitales abiertos. Los docentes esperan potenciar habilidades comunicativas y des
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguaniDiosnertic
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza las TIC para que los estudiantes conozcan mejor su territorio. El proyecto se llevará a cabo en una escuela rural en Colombia e involucrará el uso de Google Earth, mapas y presentaciones multimedia. El objetivo es que los estudiantes identifiquen factores geográficos y reconozcan diferentes tipos de mapas para comprender mejor su entorno a través de las herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto educativo TIC para fortalecer la presentación personal en inglés de estudiantes adolescentes. Incluye la caracterización de 5 docentes, los recursos educativos digitales seleccionados, el contexto institucional de primaria y secundaria, y la estructuración del proyecto con un objetivo general de fortalecer la presentación en inglés y objetivos específicos como introducirse a sí mismo en inglés brindando información relevante.
Esta página tiene como objetivo dar a conocer el ambiente de aprendizaje que hemos diseñado para la materia de informática así como las diferentes rutas virtuales que existen en Internet y así reconocer su uso y las potencialidades educativas que se encuentran dispersos en Internet, como herramienta para la elaboración de un proyecto basado en ambientes de aprendizaje, es de suma importancia todo este recorrido el cual nos permite ir mas haya para la búsqueda o realización de un trabajo, que quizá en ocasiones desconocemos.
El documento proporciona información sobre un diplomado para docentes sobre el uso pedagógico de las TIC con impacto en los estudiantes. Incluye formatos para la caracterización de los docentes participantes y la institución educativa, y secciones sobre el diagnóstico inicial, el contexto institucional, y la estructuración de un proyecto educativo TIC enfocado en probabilidades y estadística.
Utp ciii_las competencias en ing electronicajcbenitezp
El documento describe dos proyectos relacionados con las competencias profesionales en la educación superior: el Proyecto Tuning Europa, el cual busca estandarizar los currículos universitarios en la Unión Europea, y el Proyecto Tuning América Latina, cuyo objetivo es mejorar la calidad de la educación superior en Latinoamérica. También define competencias genéricas y específicas para las carreras de ingeniería electrónica y mecatrónica.
Segundo parcial - Domínguez, Gutierrez y Ramirez - Prof. de Matemática - ISFD...Federico Gabriel Gutierrez
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario que se llevará a cabo en el Colegio Modelo Lomas para estudiar el Valle de la Luna de manera innovadora con ayuda de la realidad virtual. El proyecto abarcará contenidos de diferentes áreas como biología, geografía, matemática y educación artística. Los estudiantes trabajarán en grupos cooperativos utilizando herramientas digitales como blogs, presentaciones e infografías para crear una producción final que será presentada a la comunidad educativa.
Este documento presenta la unidad didáctica de Tecnología de la Información y Comunicación para el primer grado de la Escuela Secundaria Técnica No 46. La unidad se centra en introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de técnica y tecnología, así como en el trabajo por proyectos y la resolución de problemas técnicos. El profesor Erasmo Ruíz Pérez enseñará estas lecciones a través de exposiciones, debates, prácticas de software y proyectos grupales evaluados.
Este documento describe un proyecto educativo interdisciplinar cuyo objetivo es que los estudiantes apliquen conceptos de física, tecnología y otras asignaturas en la elaboración de proyectos de electrónica, robótica y otras áreas, para contribuir a mejorar su calidad de vida. El proyecto se implementará a través de varias fases que incluyen la capacitación de docentes, la elaboración de productos por los estudiantes y una exposición final para mostrar los aprendizajes obtenidos.
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario entre Matemática, Geografía y TIC para estudiantes de 2° año de la escuela secundaria. El proyecto utilizará la aplicación de realidad aumentada Quiver para que los estudiantes ubiquen puntos en un mapa mundi virtual según sus coordenadas geográficas. Los estudiantes también entrevistarán a miembros de la escuela sobre lugares que les gustaría visitar y luego ubicarán esos lugares en el mapa. Publicarán sus hallazgos en blogs individuales.
El documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo sobre el sistema solar. El proyecto se desarrollará durante 3 semanas con estudiantes de sexto grado y abordará contenidos de ciencias naturales, ciencias sociales y matemática. Los estudiantes modelarán el sistema solar utilizando un simulador y construirán una maqueta a escala para comprender las distancias y tamaños relativos de los planetas. Al finalizar el proyecto los estudiantes expondrán sus trabajos y resultados.
Este documento presenta un planificador de proyectos desarrollado por cuatro maestros de diferentes áreas para abordar el tema "Los secretos del agua en el entorno escolar". El proyecto se llevará a cabo con estudiantes de grado sexto en la Institución Educativa José María Carbonell. El objetivo es crear conciencia sobre la importancia del agua a través de contenidos y actividades en las áreas de Lengua Castellana, Ciencias Naturales, Inglés y Electricidad. El proyecto incluye la planificación curricular
Para el blog.proyecto bilingüe el paso del tiempoGema M Espinosa
Este documento describe un proyecto educativo bilingüe sobre la comprensión del paso del tiempo. El proyecto se llevará a cabo durante 10 sesiones en un aula de educación infantil de 28 alumnos de 2o nivel. El proyecto utilizará actividades manipulativas y lúdicas en castellano e inglés para ayudar a los alumnos a comprender cómo han cambiado las costumbres, personas y paisajes con el paso del tiempo.
Utp ciii_las competencias en ing electronicajcbenitezp
El documento describe dos proyectos relacionados con las competencias profesionales en la educación superior: el Proyecto Tuning Europa, el cual busca estandarizar los currículos universitarios en la Unión Europea mediante el establecimiento de competencias genéricas y específicas, y el Proyecto Tuning América Latina, cuyo objetivo es mejorar la calidad, efectividad y transparencia de la educación superior en Latinoamérica. Además, se enumeran las competencias genéricas y específicas para las ciencias de la Tierra y la
Este documento presenta el proyecto de grado para la creación de una herramienta software para la enseñanza-aprendizaje de la geometría descriptiva llamada GEDISO 1.0. El proyecto busca desarrollar un software que permita a los estudiantes acceder a contenidos teóricos y realizar ejercicios de geometría descriptiva de una manera dinámica y facilitada. El documento describe el contexto, objetivos, justificación, alcance y metodología del proyecto, incluyendo aspectos como los requisitos,
Este documento presenta un proyecto para enseñar transformaciones geométricas como simetría, rotación, reflexión, traslación y homotecias a estudiantes de grado séptimo utilizando el software Geogebra. El proyecto se llevará a cabo en una semana e incluirá explicaciones teóricas, demostraciones con video beam y talleres prácticos individuales en portátiles. Los estudiantes presentarán sus resultados y el profesor evaluará su progreso y conocimientos al final del proyecto.
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguaniDiosnertic
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza las TIC para que los estudiantes conozcan mejor su territorio. El proyecto se llevará a cabo en una escuela rural en Colombia e involucrará el uso de Google Earth, mapas y presentaciones multimedia. El objetivo es que los estudiantes identifiquen factores geográficos y reconozcan diferentes tipos de mapas para comprender mejor su entorno a través de las herramientas tecnológicas.
El proyecto buscó mejorar la condición física de estudiantes mediante la aplicación de un test inicial y el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Los estudiantes desarrollaron habilidades motrices y con TIC a través de actividades como saltos, lanzamientos y carreras, registrando los resultados en una ficha digital. Al final, los estudiantes mostraron mejorías en sus capacidades físicas y en el uso educativo de las TIC.
Este documento presenta la asignatura de Microcontroladores para la carrera de Ingeniería Electrónica. Incluye información sobre los objetivos, competencias, temario y sugerencias didácticas. El temario se compone de cinco unidades que cubren conceptos de arquitectura de microcontroladores, programación en lenguajes ensamblador y C, interfaces de comunicación y desarrollo de aplicaciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre microcontroladores y desarrollen habilidades para resolver problemas en ingeniería electrónica.
Este documento presenta la asignatura Dibujo Asistido por Computadora para las carreras de Ingeniería Química e Ingeniería Bioquímica. El objetivo es desarrollar la habilidad de elaborar e interpretar diagramas y planos de equipos y procesos utilizando herramientas de cómputo. El temario incluye introducción al dibujo técnico, simbología, interpretación de planos y diagramación asistida por computadora. Se proponen actividades prácticas individuales y grupales para desarrollar las compet
Este documento presenta un proyecto educativo para desarrollar las competencias comunicativas en inglés y el uso de herramientas tecnológicas en estudiantes de décimo grado. El proyecto se llevará a cabo en el área de inglés e involucrará contenidos curriculares como vocabulario técnico turístico y gramática. Las actividades incluyen elaborar folletos turísticos en inglés y realizar recorridos guiados aplicando expresiones en este idioma. El proyecto se evaluará formativamente
O iacu 2010-212 dibujo asistido por computadoraAlvaro Chavez
El documento presenta la asignatura de Dibujo asistido por computadora para la carrera de Ingeniería en Acuicultura. El objetivo general es elaborar planos para el diseño y gestión de proyectos acuícolas. La asignatura desarrolla competencias específicas como el dibujo de planos e interpretación de cartas topográficas, así como competencias genéricas instrumentales, interpersonales y sistémicas. El temario incluye unidades sobre introducción al dibujo técnico, manejo de software CAD, simbología, interpret
Este documento presenta el proyecto educativo TIC de cinco docentes de la Institución Educativa Distrital Santo Domingo de Guzmán en Barranquilla, Colombia. El proyecto busca mejorar los procesos de aprendizaje de lectoescritura en estudiantes de transición a quinto grado a través de la implementación de las TIC. El proyecto consta de 60 horas distribuidas en secuencias didácticas que utilizan recursos educativos digitales abiertos. Los docentes esperan potenciar habilidades comunicativas y des
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguaniDiosnertic
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza las TIC para que los estudiantes conozcan mejor su territorio. El proyecto se llevará a cabo en una escuela rural en Colombia e involucrará el uso de Google Earth, mapas y presentaciones multimedia. El objetivo es que los estudiantes identifiquen factores geográficos y reconozcan diferentes tipos de mapas para comprender mejor su entorno a través de las herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto educativo TIC para fortalecer la presentación personal en inglés de estudiantes adolescentes. Incluye la caracterización de 5 docentes, los recursos educativos digitales seleccionados, el contexto institucional de primaria y secundaria, y la estructuración del proyecto con un objetivo general de fortalecer la presentación en inglés y objetivos específicos como introducirse a sí mismo en inglés brindando información relevante.
Esta página tiene como objetivo dar a conocer el ambiente de aprendizaje que hemos diseñado para la materia de informática así como las diferentes rutas virtuales que existen en Internet y así reconocer su uso y las potencialidades educativas que se encuentran dispersos en Internet, como herramienta para la elaboración de un proyecto basado en ambientes de aprendizaje, es de suma importancia todo este recorrido el cual nos permite ir mas haya para la búsqueda o realización de un trabajo, que quizá en ocasiones desconocemos.
El documento proporciona información sobre un diplomado para docentes sobre el uso pedagógico de las TIC con impacto en los estudiantes. Incluye formatos para la caracterización de los docentes participantes y la institución educativa, y secciones sobre el diagnóstico inicial, el contexto institucional, y la estructuración de un proyecto educativo TIC enfocado en probabilidades y estadística.
Utp ciii_las competencias en ing electronicajcbenitezp
El documento describe dos proyectos relacionados con las competencias profesionales en la educación superior: el Proyecto Tuning Europa, el cual busca estandarizar los currículos universitarios en la Unión Europea, y el Proyecto Tuning América Latina, cuyo objetivo es mejorar la calidad de la educación superior en Latinoamérica. También define competencias genéricas y específicas para las carreras de ingeniería electrónica y mecatrónica.
Segundo parcial - Domínguez, Gutierrez y Ramirez - Prof. de Matemática - ISFD...Federico Gabriel Gutierrez
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario que se llevará a cabo en el Colegio Modelo Lomas para estudiar el Valle de la Luna de manera innovadora con ayuda de la realidad virtual. El proyecto abarcará contenidos de diferentes áreas como biología, geografía, matemática y educación artística. Los estudiantes trabajarán en grupos cooperativos utilizando herramientas digitales como blogs, presentaciones e infografías para crear una producción final que será presentada a la comunidad educativa.
Este documento presenta la unidad didáctica de Tecnología de la Información y Comunicación para el primer grado de la Escuela Secundaria Técnica No 46. La unidad se centra en introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de técnica y tecnología, así como en el trabajo por proyectos y la resolución de problemas técnicos. El profesor Erasmo Ruíz Pérez enseñará estas lecciones a través de exposiciones, debates, prácticas de software y proyectos grupales evaluados.
Este documento describe un proyecto educativo interdisciplinar cuyo objetivo es que los estudiantes apliquen conceptos de física, tecnología y otras asignaturas en la elaboración de proyectos de electrónica, robótica y otras áreas, para contribuir a mejorar su calidad de vida. El proyecto se implementará a través de varias fases que incluyen la capacitación de docentes, la elaboración de productos por los estudiantes y una exposición final para mostrar los aprendizajes obtenidos.
Este documento presenta un proyecto interdisciplinario entre Matemática, Geografía y TIC para estudiantes de 2° año de la escuela secundaria. El proyecto utilizará la aplicación de realidad aumentada Quiver para que los estudiantes ubiquen puntos en un mapa mundi virtual según sus coordenadas geográficas. Los estudiantes también entrevistarán a miembros de la escuela sobre lugares que les gustaría visitar y luego ubicarán esos lugares en el mapa. Publicarán sus hallazgos en blogs individuales.
El documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo sobre el sistema solar. El proyecto se desarrollará durante 3 semanas con estudiantes de sexto grado y abordará contenidos de ciencias naturales, ciencias sociales y matemática. Los estudiantes modelarán el sistema solar utilizando un simulador y construirán una maqueta a escala para comprender las distancias y tamaños relativos de los planetas. Al finalizar el proyecto los estudiantes expondrán sus trabajos y resultados.
Este documento presenta un planificador de proyectos desarrollado por cuatro maestros de diferentes áreas para abordar el tema "Los secretos del agua en el entorno escolar". El proyecto se llevará a cabo con estudiantes de grado sexto en la Institución Educativa José María Carbonell. El objetivo es crear conciencia sobre la importancia del agua a través de contenidos y actividades en las áreas de Lengua Castellana, Ciencias Naturales, Inglés y Electricidad. El proyecto incluye la planificación curricular
Para el blog.proyecto bilingüe el paso del tiempoGema M Espinosa
Este documento describe un proyecto educativo bilingüe sobre la comprensión del paso del tiempo. El proyecto se llevará a cabo durante 10 sesiones en un aula de educación infantil de 28 alumnos de 2o nivel. El proyecto utilizará actividades manipulativas y lúdicas en castellano e inglés para ayudar a los alumnos a comprender cómo han cambiado las costumbres, personas y paisajes con el paso del tiempo.
Utp ciii_las competencias en ing electronicajcbenitezp
El documento describe dos proyectos relacionados con las competencias profesionales en la educación superior: el Proyecto Tuning Europa, el cual busca estandarizar los currículos universitarios en la Unión Europea mediante el establecimiento de competencias genéricas y específicas, y el Proyecto Tuning América Latina, cuyo objetivo es mejorar la calidad, efectividad y transparencia de la educación superior en Latinoamérica. Además, se enumeran las competencias genéricas y específicas para las ciencias de la Tierra y la
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Este documento presenta un proyecto para enseñar transformaciones geométricas como simetría, rotación, reflexión, traslación y homotecias a estudiantes de grado séptimo utilizando el software Geogebra. El proyecto se llevará a cabo en una semana e incluirá explicaciones teóricas, demostraciones con video beam y talleres prácticos individuales en portátiles. Los estudiantes presentarán sus resultados y el profesor evaluará su progreso y conocimientos al final del proyecto.
Proyecto de aula escuela rural rancho ariguaniDiosnertic
Este documento presenta un proyecto pedagógico que utiliza las TIC para que los estudiantes conozcan mejor su territorio. El proyecto se llevará a cabo en una escuela rural en Colombia e involucrará el uso de Google Earth, mapas y presentaciones multimedia. El objetivo es que los estudiantes identifiquen factores geográficos y reconozcan diferentes tipos de mapas para comprender mejor su entorno a través de las herramientas tecnológicas.
El proyecto buscó mejorar la condición física de estudiantes mediante la aplicación de un test inicial y el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Los estudiantes desarrollaron habilidades motrices y con TIC a través de actividades como saltos, lanzamientos y carreras, registrando los resultados en una ficha digital. Al final, los estudiantes mostraron mejorías en sus capacidades físicas y en el uso educativo de las TIC.
Este documento presenta la planificación curricular anual para el cuarto grado de primaria en la especialidad de robótica. A lo largo del año se abordarán diversos temas relacionados a la robótica organizados en 4 bimestres, cada uno con un enfoque temático específico como programación de prototipos, mecanismos de engranajes, uso de poleas y nuevamente programación de prototipos más complejos. El objetivo es proporcionar a los estudiantes una introducción práctica al mundo de la tecnología y
Este proyecto de aula buscó mejorar la convivencia escolar entre estudiantes de grado décimo en el Instituto Tecnológico Santa Rosa de Cabal mediante el uso de las TIC. Se diagnosticó inicialmente problemas de indisciplina e incumplimiento de compromisos. Luego, se diseñó e implementó un blog y guías didácticas para actividades de formación en convivencia, lo que mejoró el comportamiento de los estudiantes según la evaluación posterior. Finalmente, se compartió la experiencia a través de redes y publicaciones para transferir
Este documento describe un proyecto de aula llamado "La huerta interactiva" implementado en la Institución Educativa de Galindo en Colombia. El proyecto busca mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en matemáticas a través del uso de las TIC. Se detallan las actividades realizadas por los estudiantes en la huerta para practicar conceptos matemáticos de manera práctica y los recursos tecnológicos utilizados para documentar y publicar el proyecto.
Planificador de proyectos Si me salvas... te salvasfannyquinonez
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Si me salvas...te salvas" que busca generar conciencia ambiental en estudiantes de séptimo y octavo grado. El proyecto abordará temas como la contaminación, manejo de residuos sólidos y uso racional de recursos. Los objetivos son diagnosticar hábitos ambientales de estudiantes y padres, relacionar conocimientos con problemas cotidianos, y generar actitudes positivas hacia el medio ambiente. El proyecto se desarrollará durante el tercer periodo del año lectivo 2015
Este documento presenta un plan de unidad para un proyecto sobre figuras geométricas dirigido a estudiantes preescolares. El proyecto pretende introducir las figuras geométricas de una manera lúdica y recreativa utilizando tecnologías de la información. El plan incluye objetivos, competencias, actividades, evaluaciones y recursos necesarios distribuidos en 2 semanas.
Este documento presenta un proyecto para mejorar la grafía y ortografía de los estudiantes de la Institución Educativa Victor Camargo en Plato, Magdalena, Colombia a través del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto busca identificar estrategias creativas usando las TIC para fortalecer las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes. Se espera que los estudiantes mejoren su desempeño académico aplicando esta propuesta pedagógica durante 3
Este documento presenta un proyecto para mejorar la grafía y ortografía de los estudiantes de la Institución Educativa Victor Camargo en Plato Magdalena a través del uso de las TIC. El proyecto se llevará a cabo durante 3 meses con estudiantes de 3o a 7o grado e involucrará actividades prácticas usando software educativo. El objetivo es desarrollar habilidades de lectoescritura de manera creativa para mejorar el rendimiento académico.
Este proyecto tiene como objetivo mejorar los conocimientos de los estudiantes de 9o grado sobre polígonos a través de actividades informáticas. Busca que los estudiantes comprendan la clasificación de cuadriláteros y calcular sus áreas y perímetros. El proyecto se implementará durante el segundo bimestre a través de lecciones y actividades prácticas utilizando programas informáticos.
Este documento presenta un proyecto de aula con TIC desarrollado por dos docentes en la Institución Educativa Josefa Campo. El proyecto busca generar aprendizajes significativos en matemáticas en estudiantes de tercer grado utilizando herramientas TIC. El proyecto incluye actividades lúdicas con regletas, tangram, videos y geogebra para trabajar conceptos matemáticos. Se aplicaron evaluaciones iniciales y finales que mostraron una mejora en el conocimiento de los estudiantes.
Este proyecto tiene como objetivo mejorar los conocimientos de los estudiantes de 9o grado sobre polígonos a través del uso de programas informáticos. Busca que los estudiantes comprendan la clasificación de cuadriláteros, reconozcan ejemplos en la vida cotidiana, e interpreten gráficamente las figuras. El proyecto se implementará durante el segundo bimestre a través de actividades que involucren programas como Jclic, Word y Paint.
Este documento describe un proyecto para enseñar sobre el reciclaje a estudiantes de primaria utilizando TIC. El proyecto busca facilitar el aprendizaje sobre reciclaje de una manera lúdica y motivadora mediante el uso de herramientas tecnológicas como juegos interactivos. El proyecto se implementó en una escuela en Puerto Rico, Caquetá en 2013 y evaluó los conocimientos de los estudiantes antes y después del proyecto para medir su impacto.
Este documento describe un proyecto pedagógico desarrollado en el Centro Educativo Rural Aguacatal con estudiantes de grado sexto en matemáticas. El proyecto buscó superar la desmotivación y apatía de los estudiantes hacia las matemáticas a través del uso de las TIC y la articulación interdisciplinaria con las competencias lectoras. Se aplicó una estrategia que involucró videos, lecturas digitales y evaluaciones con TIC, logrando motivar a los estudiantes y mejorar sus habilidades matem
Este proyecto de aula buscó implementar un método evaluativo utilizando herramientas tecnológicas para mejorar el rendimiento de los estudiantes de grado 3ro en números naturales y operaciones matemáticas básicas. Los docentes aplicaron evaluaciones tipo pruebas SABER utilizando aplicaciones interactivas y diseñaron ejercicios en Word y PDF. Los resultados mostraron que los estudiantes mejoraron su interés y participación, y encontraron las temáticas más interesantes con el apoyo de la tecnología.
Este documento propone el uso de las TIC para mejorar el aprendizaje en diferentes áreas del conocimiento en la educación primaria. Los objetivos son mejorar el aprendizaje de los estudiantes mediante las TIC, enseñar el uso de programas de office e Internet, y diseñar un aplicativo didáctico para las diferentes áreas. Se justifica que las TIC motivarán a los niños y les permitirán familiarizarse con la tecnología de una manera progresiva y adecuada a cada edad para apoyar el aprendizaje en lengu
Este documento presenta un proyecto de aula realizado por un grupo de docentes del Instituto Técnico Santo Tomás de Aquino en Duitama, Boyacá, Colombia. El proyecto tuvo como objetivo diseñar e implementar estrategias de evaluación utilizando TIC para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de sexto grado. Las actividades incluyeron la selección de herramientas tecnológicas como YouTube, blogs, y recursos educativos digitales para enseñar temas de matemáticas, ci
Este documento describe un proyecto de aula realizado por docentes del Instituto Técnico Santo Tomás de Aquino en Duitama, Colombia. El proyecto buscó diseñar e implementar herramientas de evaluación utilizando TIC para mejorar el rendimiento académico de estudiantes de sexto grado. El proyecto se desarrolló entre octubre y diciembre de 2014 e involucró a 210 estudiantes y 5 docentes. Los resultados mostraron una mejora en la motivación de los estudiantes y su desempeño ac
Este documento presenta un proyecto de aula realizado por docentes del Instituto Técnico Santo Tomás de Aquino en Duitama, Boyacá, Colombia. El proyecto buscó diseñar e implementar herramientas de evaluación utilizando las TIC para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de sexto grado. Se describen las actividades realizadas como el uso de blogs, videos y matrices DOFA. Los resultados mostraron una mejora en la motivación de los estudiantes y en la asimilación de los contenidos.
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Este documento presenta una tabla de evaluación para gráficas geométricas realizadas por estudiantes. La tabla incluye cuatro categorías para evaluar las gráficas: tipo de gráfica escogida, precisión del trazado, título y orden y atractivo. Cada categoría tiene entre 1 y 4 puntos, con descripciones para cada nivel de puntaje.
San Agustín is a town in southern Colombia known for the San Agustín Archaeological Park, a UNESCO World Heritage site featuring ancient sculptures from the pre-Columbian era. The park contains numerous well-preserved stone monuments and statues dating back to between 1 AD and 800 AD, which attract many tourists and provide an economic boost to the region. The town has a population of around 30,000 people and is located 227 km from the capital of the surrounding Huila department.
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El documento proporciona una rúbrica para evaluar la comprensión de lectura de un estudiante sobre la cultura de San Agustín. La rúbrica evalúa la capacidad del estudiante para identificar la información importante, los detalles, relacionar gráficos y texto, resumir el artículo, e identificar opiniones versus hechos.
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Las tic y las necesidades educativas epecialesweegarzon
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Matriz tpack proyecto tita willian e. erazoweegarzon
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El documento argumenta que las comunidades de práctica pedagógica, ya sean virtuales o presenciales, son una actividad habitual en la sociedad actual que puede usarse en empresas y escuelas. Compartir experiencias a través de comunidades de práctica ayuda a transferir conocimiento, mejorar prácticas docentes e investigativas, y acabar con el aislamiento individual de los profesores.
El documento presenta una matriz de valoración para un portafolio interactivo digital y un planificador de proyecto. La matriz evalúa aspectos como la estructura del portafolio, la integración de evidencias, la presentación de actividades, la formulación del proyecto y sus objetivos, la planificación curricular, las actividades planteadas, la inclusión de habilidades previas, la estrategia pedagógica, la metodología de proyectos, las estrategias de evaluación y las oportunidades de aprendizaje diferenciadas. El estudian
Matriz tpack proyecto tita willian e. erazoweegarzon
Este documento presenta una matriz TPACK para diseñar una actividad de aula sobre transformaciones isométricas en las esculturas de San Agustín, Huila. La actividad busca desarrollar el vocabulario geométrico en inglés y promover la cultura local a través de las redes sociales. Se implementarán herramientas TIC como GeoGebra, Busuu y traductores digitales. Los estudiantes elaborarán trazados geométricos y representaciones gráficas para desarrollar habilidades de pensamiento crítico, comunicación y al
Preguntas sobre comunidades de practica pedagogicaweegarzon
Las comunidades de práctica son importantes porque permiten transferir conocimiento científico y lograr mejores prácticas de investigación y docencia. Aportan a la educación dando la posibilidad de desarrollar trabajos para conformar una comunidad entre profesores de diferentes niveles que comparten experiencias pedagógicas y nutren la comunidad educativa, acabando con el individualismo del pasado.
Este documento presenta el plan de gestión para la inclusión, uso e implementación de las TIC en la Institución Educativa Golondrinas en Santiago de Cali. Incluye un diagnóstico institucional que evalúa las fortalezas y oportunidades en temas como la gestión directiva, administrativa, financiera y académica. El plan propone mejorar constantemente el uso de las TIC en la enseñanza, la capacitación del personal, y la articulación de proyectos y actividades a través de un seguimiento y evaluación continua.
El documento argumenta que las comunidades de práctica pedagógica, ya sean virtuales o presenciales, son una actividad habitual en la sociedad actual que puede usarse en empresas y escuelas. Estas comunidades permiten transferir y generar nuevo conocimiento, así como lograr mejores prácticas de investigación y docencia. El autor propone que los docentes deberían formar comunidades de práctica entre profesores de diferentes niveles educativos para compartir experiencias pedagógicas y así nutrir la comunidad educativa, reemplaz
Planificador de proyectos wilian,robinson y ricardoweegarzon
Este documento presenta un plan de proyecto para la enseñanza de las transformaciones isométricas a estudiantes de sexto grado utilizando tareas que integran el programa GeoGebra y las representaciones geométricas en las esculturas de San Agustín. El proyecto se implementará durante cuatro semanas e involucrará las áreas de matemáticas, informática e inglés. Se utilizarán métodos como tutoriales de GeoGebra, debates y concursos de diseño para motivar a los estudiantes. El progreso de los estudiantes será
Este documento enumera cuatro propósitos para el proyecto TITA: 1) alfabetizarse tecnológicamente, 2) usar adecuadamente la tecnología con fines pedagógicos, 3) trabajar en equipo para elaborar un proyecto pedagógico, y 4) aprender a trabajar en comunidades virtuales.
Este documento argumenta que las comunidades de práctica pedagógica, ya sean virtuales o presenciales, son una actividad habitual y valiosa en la educación del siglo 21. Al permitir compartir experiencias y generar nuevo conocimiento, estas comunidades pueden mejorar las prácticas de investigación y enseñanza entre profesores de diferentes niveles educativos, reemplazando el aislamiento del pasado.
Este documento presenta el plan de gestión para la inclusión, uso e implementación de las TIC en la Institución Educativa Golondrinas en Santiago de Cali. Incluye un diagnóstico institucional que evalúa aspectos como la gestión directiva, administrativa, académica y comunitaria, identificando fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas. También presenta la visión, misión y objetivos del plan, así como la estrategia de seguimiento y evaluación.
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Planificador de proyectos wilian,robinson y ricardo
1. Planificador de proyectosi
1. DATOS DEL MAESTRO
1.1 Nombre y apellido del maestro
1.2 Correo electrónico
weegarzon@gmail.com
Ricardo.urbano@correounivalle.edu.co
henaoortizrobinson@gmail.com
1.3 Nombre de la institución educativa
INSTITUCION EDUCATICAGOLONDRINAS
1.4 Dirección de la institución educativa
Corregimiento de Golondrinas Cali
1.5 Ciudad
Santiago de Cali
Ricardo Alexander urbano Meneses
William Enrique Erazo Garzón
Robinson Henao Ortiz
2. 1.6 Reseña del Contexto
El Proyecto se implementa para estudiantes de grado sexto de la Institución Educativa
Golondrinas que cuenta con 611 estudiantes, distribuidos desde transición a grado 11°.
El grado sexto tiene 90 estudiantes, distribuidos en tres grados, la mayoría de ellos
viven en el corregimiento de Golondrinas, ubicados en los estratos socioeconómico de
nivel 0,1 y 2; las edades de los estudiantes de grado sexto oscila entre 11 y 14 años,
de los cuales 85% de los estudiantes cuentan con un equipo de cómputo, ya sea Tablet,
portátil o computador de escritorio; el 54% cuenta con servicio de internet.
1.7 Georreferencia: Ubicación, corregimiento de Golondrinas, al norte del municipio de
Santiago de Cali sobre la cordillera occidental, su extensión es de 1.046.78 metros
cuadrados y con una población de 2.170 habitantes. La comunidad posee servicios de
energía, acueducto, teléfonos e internet; la principal fuente de ingresos de las familias de
los estudiantes es la minería y el comercio informal (Planeación municipal Cali 2013).
2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO
2.1 Nombre del proyecto
Un Diseño de tareas que integra AGD y las representaciones geométricas en las
esculturas de San Agustín para la enseñanza en el grado sexto.
2.2 Resumen del proyecto:
La siguiente propuesta didáctica gira en torno a la enseñanza y aprendizaje de las
transformaciones isométricas, enfatizando en los procesos del desarrollo del
pensamiento geométrico, mediante el diseño de tareas que integran el ambiente
de geometría dinámica GeoGebra y los entornos relacionados con las
representaciones geométricas en las esculturas del parque arqueológico de San
Agustín, como un escenario que le permite al estudiante vivenciar la aplicación del
concepto matemático. Las tareas se desarrollan con estudiantes del grado sexto
de la Institución Educativa Golondrinas del municipio de Cali. Para la
implementación de esta propuesta se tendrá en cuenta el paradigma metodológico
de la investigación de diseño a través de los experimentos de enseñanza (Confrey,
2006).
3. 2.3 Áreas intervenidas con el proyecto
Matemáticas, sistemas e inglés
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto
Básica secundaria grado sexto
2.5 Tiempo necesario aproximado
Cuatro semanas calendario escolar
3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR
3.1 Estándares de Competencias
Estándares propios del área
Estándares de competencias
básicas en matemáticas, inglés
e informática.
Matemáticas Informática Ingles
En el caso del inglés se espera
desarrollar la competencia
comunicativa a través de tres
competencias específicas
En informática el manejo
programas específicos para el
aprendizaje de las matemáticas.
En matemáticas el desarrollo del
pensamiento espacial y sistemas
geométricos
Predigo y
comparo los
resultados de
aplicar
transformaciones
rígidas
(traslaciones,
rotaciones,
reflexiónes) y
homotecias
(ampliaciones y
reducciones)
sobre fi guras
bidimensionales
en situaciones
matemáticas y
en el arte
Identifico, valoro
y pongo en
práctica el
desarrollo de la
tecnología e
informática a
través del
tiempo.
Ubica las
aplicaciones que
muestran los
cambios en la
pantalla o
monitor
combinando las
investigaciones
en internet
haciendo un
resultado
informático.
Realizo una base
de datos sobre
los tiempos
Grado 6°.
Comprendo
información básica
sobre temas
relacionados con
mis actividades
cotidianas y con mi
entorno. 2,3
Comprendo textos
literarios,
académicos y de
interés general,
escritos con un
lenguaje sencillo.
1,2,3.
4. perdidos en
producción de
una empresa X
determinando los
costos y
sobrecostos de
los tiempos
perdido.
3.2 Contenidos curriculares abordados
COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Matemáticas
Transformaciones de
Traslación.
Rotación. Reflexión.
Matemáticas
Explora los concentos
previamente, socializa con
sus compañeros las
consultas realizadas, utiliza
software de GeoGebra para
explorar y experimental.
Matemáticas
Respeto de las normas de
convivencia
Trabajo en equipo
Responsabilidad en el
cumplimiento de sus tareas.
Ingles
* Colors
* Adjectives for physical
characteristics and general
aspect.
* Cardinal and ordinal
numbers.
Ingles
* Describir la apariencia
física de otros.
* Describirse a si mismo.
* Pedir y dar datos
apropiadamente.
Ingles
* Comparte con los demás a
través de actitudes de respeto,
solidaridad y cooperación.
Informática
Análisis de Información.
Manejo del teclado.
Manejo software educativos
GeoGebra.
Informática
Reconoce las funciones de
GeoGebra para diseñar
planos.
Realiza cambios a un
documento y lo guarda
en PC y en las demás
unidades del sistema.
Informática
Motivación para la investigación.
Trabajos de investigación.
Trabajo en equipo.
5. Construye planos en dibujo
técnico sobre partes del
computador.
3.3 Indicadores de desempeño
COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Matemáticas
Reconoce las
trasformaciones isométricas
y su aplicación en la
construcción de obras de
arte
Matemáticas
Construye una escultura
siguiendo los patrones
encontrados en las
esculturas de San Agustin
Matemáticas
Comparte con sus
compañeros sus
conocimientos y valora el
trabajo en equipo
Ingles
Reconoce los colores.
Utiliza adjetivos descriptivos
sobre formas.
Diferencia los números
cardinales y ordinales.
Ingles
Pide y da información
sobre formas y medidas
apropiadamente.
Ingles
Demuestra cumplimiento
de sus deberes,
obligaciones y
responsabilidades.
Informática
Identifica el uso de las
escala utilizando GeoGebra.
Reconoce las funciones del
teclado y sus
combinaciones.
Informática
Construye un plano
sencillo a escala,
utilizando GeoGebra
Maneja las funciones del
teclado y sus
combinaciones
Implementa matrices
identificándolas como
bases de datos
Construye bases de datos
que acortan tiempos de
trabajo y facilitan el
Informática
Cumple puntualmente con
sus tareas asignadas
Comparte con sus
compañeros la experiencia
del trabajo en GeoGebra
Comparte el manejo de
matrices y tablas como
identificación de
problemas a resolver
6. aprovechamiento de las
demás tareas a realizar.
1.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC¿
¿Cómo utilizar didácticamente la isometría en ambientes escolares?
¿Cómo optimizar el manejo del programa GeoGebra?
¿Cómo mejorar las competencias matemáticas integrando TIC?
¿Cómo transversalizar el conocimiento de las diferentes disciplinas académicas?
¿Cómo implementar temas geométricos en el aprendizaje de una lengua
extranjera?
4. HABILIDADES PREVIAS
Conocimientos Básicos de geometría
Disposición para trabajar en equipo
Manejo básico de programas de edición grafica
Facilidad para el manejo de diferentes técnicas y materiales
Creatividad en el manejo de diferentes informáticas y tecnológicas
Saber usar el diccionario de español e ingles
Buenas normas de comunicación en la web
Disposición para desarrollar las orientaciones y actividades del proyecto
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS
5.1 Conocimiento Disciplinar
Manejar las funciones y las herramientas del ambiente de geometría dinámica
GeoGebra
Identificar formas de figuras geométricas y utilizarlas para descripciones en ingles
Reconoce los diferentes tipos de transformaciones geométricas
5.2 Conocimiento Pedagógico
Diseño de tareas que integran AGD y las representaciones geométricas en
las esculturas de San Agustín.
Elaboración de cortas exposiciones en ingles y realización de dibujos
A partir de tutoriales que permiten al estudiante explorar los recursos del
software
7. 5.3 Conocimiento Tecnológico
Programas de Office, redes sociales, foros, videos, calculadoras, uso de páginas,
wiki, Movie Maker, slidshare, cacoo, blogger, geogebra, traslator, tagul.
5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar
Realización de salidas pedagógicas a la universidad del Valle para
observar las replicas de San Agustín
Reconocimiento socio-cultural de los conocimientos ancestrales
Dificultades presentadas por los estudiantes en las PRUEBAS SABER
PROy TIMMS.
Analisis de las actividades desde los experimentos de enseñanza,
proactiva, activa y pos activa
5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar
Selección de programas relacionados con ambientes de geometría dinámica.
Páginas y wikis relacionadas con el tema de las transformaciones isométricas
Génesis y orquestación instrumental
5.5 Conocimiento Tecnológico Pedagógico
Reconocer las características de los AGD en la enseñanza de la geometría
Conocimiento de reconocer los campos y ventajas de la transposición
informática
Aprovechamiento de las redes sociales como herramienta pedagógica
Comunidades virtuales
Recomendación de sitios web con contenidos específicos para el desarrollo
de las actividades propuestas
5.7 Enfoque educativo CTS
Actualmente los recursos tecnológicos son accesibles a la mayoría de las familias
colombianas por la masificación de los dispositivos informáticos y el acceso a las redes
informáticas, pero sin una orientación apropiada son subutilizados o empleados
generalmente como reproductores de música, videos, fotografías y consultar las redes
sociales, sin ser utilizadas adecuadamente en el contexto escolar.
La comunidad educativa ha visto en el uso de TIC una posibilidad para mejorar los procesos
de formación de los estudiantes en los diferentes niveles y las entidades gubernamentales
están asignando presupuestos para dotar a las instituciones de estos recursos
tecnológicos , en este sentido, el MEN, afirma que “Los empresarios,el gobierno y el sector
8. educativo creen que la tecnología es una poderosa herramienta de aprendizaje y que el uso
adecuado es crucialpara que los estudiantes sean exitosos en la universidad y en sus vidas
profesionales” (2010).
Una alternativa para aprovechar esta situación es el diseño de tareas con la integración de
GeoGebra como un ambiente informático que de acuerdo al MEN, “permite
reorganizaciones curriculares, realizar de manera rápida y eficiente tareas rutinarias y
además integrar diferentes tipos de representaciones para el tratamiento de los conceptos”
(2006).
5.8 Competencias Siglo XXI
Habilidades de aprendizaje e innovación
Si Creatividad e innovación
Si Pensamiento crítico y resolución de problemas
Si Comunicación y colaboración
Habilidades de información, medios y tecnología
Si Alfabetismo en manejo de la información
Si Alfabetismo en medios
Si Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación)
Habilidades para la vida personal y profesional
Si Flexibilidad y adaptabilidad
Si Iniciativa y autonomía
Si Habilidades sociales e inter-culturales
N0 Productividad y confiabilidad
Si Liderazgo y responsabilidad
6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES
Concursodiseño de una escultura y creación de figuras de cuerpos geométricos integrando
GeoGebra y los patrones de las esculturas de San Agustín que luego se plotea y se exhibirá
en la entrada del colegio con los reconocimientos al grupo ganador.
9. 7. METODOLOGÍADEL PROYECTO
7.1 Resumen del proyecto
Investigar sobre la cultura de San Agustín y el desarrollo que alcanzó en el uso de la
geometría para la construcción de las esculturas, luego se hace una verificación de estos
avances a partir del programa GeoGebra, colocando la fotografía de las esculturas como
fondo de pantalla.
Posteriormente se diseñaran tareas que integran GeoGebra y las representaciones
geométricas en las esculturas para estudiantes de grado sexto, desde una perspectiva
etnomatemática. La implementación de esta propuesta tendrá en cuenta el paradigma
metodológico de la investigación de diseño a través de los experimentos de enseñanza
(Confrey, 2006). Integrando las áreas de Informática, inglés y Matemáticas.
7.2 Herramientas de planificación curricular
PEI
Proyecto transversal de matemáticas
Planes de Aula
Textos guías
7.3 Recursos
Encuestas de línea de base
Videos de las clases
Páginas web
7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1
El proyecto esta inscrito en el área de matemáticas como proyecto de área y
cuenta con recursos institucionales para las diferentes actividades también hace
aportes a la misión visión y políticas de calidad, la institución actualmente cuenta
con dos salas de informática que permiten el acceso de los estudiantes a los
recursos informáticos
10. 8. EVALUACIÓN FORMATIVA
DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES
Identificar los
conocimientos previos
que los estudiantes
tienen de la cultura
megalítica de San
Agustin, el manejo del
GeoGebra, los
conceptos básicos de
isometría en inglés,
encuesta diagnóstica,
debates, preguntas
problematizadoras
Presentación de videos
alusivos a la cultura de San
Agustín, tutoriales del
programa GeoGebra en inglés
y español , trabajos
individuales en casa y en
grupo, y en el desarrollo de las
clases, presentación de
hallazgos, resolución de
talleres, análisis de videos,
presentación de informes
escritos, autoevaluación,
concurso para la elaboración
de esculturas y dibujos.
Reconocimiento y
exaltación al desarrollo de
la ciencia que alcanzo el
pueblo escultor de San
Agustin.
Afianzar la identidad
latinoamericana en torno a
las culturas prehispánicas
colombianas.
Mejorar las competencias
en inglés, matemáticas e
informática
Cuando estén en
capacidad de utilizar lo
aprendido en diferentes
áreas.
Descripción de la evaluación
El profesor tendrá en cuenta la participación y dejara como tarea para la próxima
clase un escrito que responda a las preguntas planteadas
Se revisaran los trabajos realizados sobre la fotocopia de la escultura y los
conceptos geométricos que reconoce
Se revisaran las construcciones de los detalles de la escultura que se pidió replicar
y el desarrollo de la guía.
Disposición para el recorrido y exposiciones asignadas por grupos
Desarrollar actividades para inducir al estudiante a la abstracción, la comprensión y
descripción de las transformaciones en el plano
11. 9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE
Para los estudiantes con necesidades educativas especiales :
En la I.E. Golondrinas no se registran estudiantes con estas características especiales en
el grado sexto, sin embargo se plantea trabajos en grupo donde los estudiantes pueden
hacer un acompañamiento a los estudiantes que presenten algún tipo de dificultad.
En los casos que sea necesario, se harán los reportes pertinentes a la coordinación o
psicología.
Para no hispano-parlantes :
En la institución no hay estudiantes con esta limitación pero en el caso de que se diera
esta situación el proyecto cuenta con el docente del área de inglés.
10. PRODUCTOS DEL PROYECTO
1. Un diseño de tareas que se implementara en el grado sexto
2. Un diccionario con términos geométricos y culturales asociados al pueblo escultor
de San Agustin
3. Blog de cada docente
4. Video del desarrollo del proyecto y de las clases de implementación
5. Guías de las diferentes actividades
11. SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO
Para la sistematización del proyecto se tendrá en cuenta la metodología que se propone en
los experimentos de enseñanza siguiendo las tres fases: preparación del experimento,
experimentación para promover el aprendizaje y análisis retrospectivo de los datos (Cobb
& Gravemeijer, 2008).
FASESDELEXPERIMENTO
DEENSEÑANZA.
Fase preactiva: diseño de guias y
macroconstrucciones en GeoGebra
Fase activa: experimentacionen
clase, recolección de datos y
análisis continuo
Fase posactia: Clasificaciónde los
datos, revisióny tratamiento
análisis retrospectivo.
12. En la primera fase se hace una exploración de los documentos que permitan establecer el
marco teórico y metodológico del proyecto, además de la evaluación de las características
socioculturales de la institución, en la fase dos se enfatizara en el diseño de la tarea y la
aplicación en el aula de clase en cada una de estas intervenciones se registraran a partir
de videos que se utilizaran en la fase tres para hacer el análisis retrospectivo.
12. CREDITOS
PEI de la I.E. Golondrinas Cali
Planes de Aula
Estándares Básicos de Competencias de sexto en las áreas de Ingles, Matemáticas e
Informática
Buscador Google
Youtube
Wikipedia
i Planificador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-
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