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              Dokeos

        Ing. MSc. Verónica Pailiacho
INTRODUCCION


               • a los procesos de enseñanza y
                 aprendizaje, así como los cambios en
 Aplicación      los modelos pedagógicos, se han visto
                 plasmados en los Entornos Virtuales
de las TIC’s     de Enseñanza y Aprendizaje
                 (Ambientes Virtuales de
                 Aprendizaje)




               • que suelen basarse en el protocolo
Se apoyan en     WWW, que incluyen herramientas
                 adaptadas a las necesidades de la
  sistemas       institución para la que se desarrollan o
                 adaptan. Estos sistemas reciben el
informáticos     nombre de plataformas y actualmente
                 algunas de ellas están estandarizadas
INTRODUCCION




                        Donde, con base en
                           un programa
Un Ambiente Virtual
                       curricular, se lleva a
de Aprendizaje es el
                          cabo el proceso
conjunto de entornos
                            enseñanza-
   de interacción,
                       aprendizaje, a través
    sincrónica y
                         de un sistema de
     asincrónica
                         administración de
                           aprendizaje.
PLATAFORMAS
                                                    EDUCATIVAS

La implementación    • para la administración de cursos permite la
                       autonomía de producción y publicación en la red de
de una plataforma      recursos y contenidos por parte de los
    educativa          participantes



    El docente,      • autónomamente y con la posibilidad de editar en cualquier
teniendo en cuenta     momento pone a disposición de sus estudiantes mediante
                       alguno de los recursos ofrecidos por la plataforma: el
   los objetivos       programa del curso, contenidos o unidades temáticas
                       actividades, bibliografía y evaluación
    educativos


                     • puede acceder a los contenidos y al desarrollo de
  El estudiante        las actividades propuestas
PLATAFORMAS
                                                           EDUCATIVAS


         Las plataformas educativas permiten

  estimular la idea de cooperación y de interacción, como aspectos centrales del
                        proceso de aprendizaje y enseñanza




Mediante el uso de herramientas colaborativas
que favorecen la adquisición de aprendizajes significativos en los estudiantes y que
al mismo tiempo afianzan en los docentes prácticas de enseñanza mediadas por las
             Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
APLICACIONES DE LAS
                                     PLATAFORMAS EDUCATIVAS




                                                              Generar espacios de
                                                          discusión y construcción de
                            B-LEARNING.- como ayuda
                                                          conocimiento por parte de
                               a la clase presencial,
                                                           grupos de investigación o
E- LEARNING.- Educación      empleada para apoyar al
                                                           para la implementación de
   a distancia, cuando el   docente en los encuentros
                                                          comunidades virtuales y de
 proceso educativo no es      y para complementar el
                                                              práctica o redes de
         presencial            estudio y actividades
                                                           aprendizaje por parte de
                                 académicas de los
                                                          grupos de personas unidos
                            estudiantes fuera del aula.
                                                          en torno a una temática de
                                                                     interés.
CLASIFICACION


       • Los sistemas de gestión de contenidos (Content
         Management Systems o CMS) son aplicaciones que se

CMS      utilizan principalmente para facilitar la gestión de
         páginas Web, sitios Web o portales, Estas herramientas
         permiten crear y mantener páginas Web con facilidad.


       • Los sistemas de gestión de aprendizaje (Learning
         Management Systems o LMS) son aplicaciones Web

LMS      que facilitan la interacción entre los docentes y los
         estudiantes, proveen las funciones administrativas y de
         seguimiento necesarias para la gestión de contenidos
         académicos, el seguimiento y la evaluación.

       • Los sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje
         (Learning Content Management Systems o LCMS) son LMS

LCMS     que permiten la gestión de contenidos. Entendiendo por
         gestión de contenidos el proceso que va desde la creación de
         un objeto de aprendizaje (OA), que es la unidad mínima de
         contenido, hasta su publicación y seguimiento.
Características del
                                  Educador Virtual


El Educador Virtual (EV) es
                              El EV y sus alumnos tienen
 más un tutor en el proceso
                                relación personalizada
    de la enseñanza y el
                                naturalmente, para así
    aprendizaje, que un
                               permanecer activo en el
 comunicador tradicional de
                                   ambiente virtual.
        información.


                               El EV puede llevar varios
   El EV está obligado a       ritmos de aprendizaje y
   adaptarse al ritmo de      niveles de enseñanza en el
    aprendizaje de cada             mismo curso sin
        estudiante.              consecuencias para el
                                       conjunto.
Educador Virtual –
                                   Educador Presencial

  El EV tiene mayor necesidad
                                      El EV está obligado a la
  que el Educador Presencial
                                  actualización constante no sólo
(EP) de mantenerse actualizado
                                   del contenido de su temática
 sobre las posibilidades de las
                                  de enseñanza, sino también del
      nuevas tecnologías en
                                  material pedagógico disponible.
  Informática y Comunicación.




El EV está más expuesto que el
                                  El EV se ve obligado a ensayar
 EP a que se revelen aspectos
                                    casi continuamente formas
personales de su vocación como
                                  novedosas de intercambio del
    la voluntad de mejorar y
                                           conocimiento.
     aprender cosas nuevas.
Función Del Educador



 Las funciones principales del EV son:


 Dotar de contenido al
  curso, definiendo e
                          Crear interdependencia
instalando los Recursos
                             positiva entre los
 y Actividades que los
                          estudiantes y los logros
   alumnos necesitan
                             de sus objetivos.
     trabajar para
       aprender.
Comunicación


• Escrito
  – Texto
• Sonoro
  – Conferencia On Line (sincrónica)
  – Grabaciones complementarias (asincrónica)
  – Recursos sonoros (vg: Música)
• Visual
  – Video Conferencia on Line (sincrónica)
  – Gráfico estático
  – Gráficos cinéticos (Videos y animaciones
    especiales)
• Combinaciones
Tecnología y Pedagogía


El aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) para la creación de redes de aprendizaje cooperativo
Tecnología y Pedagogía
                            - Modos De Relación -


• Modos Transmisivos (Enfocado en el Profesor)
  – De la Clase Magistral al “Power Point”


• Modos Interactivos ( “Inclinado” al Alumno )
  – Control de Navegación sobre los Contenidos
  – Pedagogía Conductista (Refuerza conceptos)


• Modos Colaborativos (Enfocado en la Participación)
  – Pedagogía activa (Constructivismo Social)
Estilos de Enseñar -
                                         Aprender


• Definición de Keefe: (Manual Moodle 2006)
   – "Los Estilos de Aprendizaje son los rasgos
     cognitivos, afectivos y fisiológicos, que sirven
     como indicadores relativamente estables, de
     cómo los discípulos perciben, interaccionan y
     responden a sus ambientes de aprendizaje".
   – “Cada persona tiene una peculiar manera de
     percibir y procesar la información”.
• Estas diferencias individuales aplicadas al
  proceso de enseñanza-aprendizaje dan lugar a
  los distintos estilos de enseñar en el docente y
  de aprender en el discípulo.
Tecnología y Estilo


• “Cuando la computadora lo que hace es repetir
  los esquemas de la docencia tradicional
  centrada en el profesor, no se tienen en
  cuenta los estilos de aprendizaje de los
  alumnos.
• Cuando se preparan contenidos con caminos de
  aprendizaje plurales a elección del alumnos,
  los estilos de aprendizaje se convierten en un
  elemento más a tener en cuenta en el diseño”.
  Alonso, C.; Gallego, D.; Honey, P.: Los estilos
  de aprendizaje, Mensajero, Bilbao, 1994
El Aprendizaje


• En el aprendizaje.
  – El alumno no es receptor pasivo.
  – El aprendizaje es algo que el alumno elabora y no algo
    que el alumno recibe (la “enseñanza”).

• El Modelo Pedagógico es el Constructivismo Social
  – El conocimiento es una construcción activa, progresiva,
    y permanente de significados por la interacción entre
    personas de un ambiente social y cultural.
  – La interacción social provoca procesos de
    internalización en el individuo; por este mecanismo se
    constituye en origen y motor del aprendizaje y del
    desarrollo intelectual.
  – El conocimiento se construye dentro de la persona.
Bibliografía



• http://aprendeenlinea.udea.edu.co/banc
  o/html/plataformaseducativas/

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Plataformas educativas

  • 1. Ilias Moodle Dokeos Ing. MSc. Verónica Pailiacho
  • 2. INTRODUCCION • a los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como los cambios en Aplicación los modelos pedagógicos, se han visto plasmados en los Entornos Virtuales de las TIC’s de Enseñanza y Aprendizaje (Ambientes Virtuales de Aprendizaje) • que suelen basarse en el protocolo Se apoyan en WWW, que incluyen herramientas adaptadas a las necesidades de la sistemas institución para la que se desarrollan o adaptan. Estos sistemas reciben el informáticos nombre de plataformas y actualmente algunas de ellas están estandarizadas
  • 3. INTRODUCCION Donde, con base en un programa Un Ambiente Virtual curricular, se lleva a de Aprendizaje es el cabo el proceso conjunto de entornos enseñanza- de interacción, aprendizaje, a través sincrónica y de un sistema de asincrónica administración de aprendizaje.
  • 4. PLATAFORMAS EDUCATIVAS La implementación • para la administración de cursos permite la autonomía de producción y publicación en la red de de una plataforma recursos y contenidos por parte de los educativa participantes El docente, • autónomamente y con la posibilidad de editar en cualquier teniendo en cuenta momento pone a disposición de sus estudiantes mediante alguno de los recursos ofrecidos por la plataforma: el los objetivos programa del curso, contenidos o unidades temáticas actividades, bibliografía y evaluación educativos • puede acceder a los contenidos y al desarrollo de El estudiante las actividades propuestas
  • 5. PLATAFORMAS EDUCATIVAS Las plataformas educativas permiten estimular la idea de cooperación y de interacción, como aspectos centrales del proceso de aprendizaje y enseñanza Mediante el uso de herramientas colaborativas que favorecen la adquisición de aprendizajes significativos en los estudiantes y que al mismo tiempo afianzan en los docentes prácticas de enseñanza mediadas por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
  • 6. APLICACIONES DE LAS PLATAFORMAS EDUCATIVAS Generar espacios de discusión y construcción de B-LEARNING.- como ayuda conocimiento por parte de a la clase presencial, grupos de investigación o E- LEARNING.- Educación empleada para apoyar al para la implementación de a distancia, cuando el docente en los encuentros comunidades virtuales y de proceso educativo no es y para complementar el práctica o redes de presencial estudio y actividades aprendizaje por parte de académicas de los grupos de personas unidos estudiantes fuera del aula. en torno a una temática de interés.
  • 7. CLASIFICACION • Los sistemas de gestión de contenidos (Content Management Systems o CMS) son aplicaciones que se CMS utilizan principalmente para facilitar la gestión de páginas Web, sitios Web o portales, Estas herramientas permiten crear y mantener páginas Web con facilidad. • Los sistemas de gestión de aprendizaje (Learning Management Systems o LMS) son aplicaciones Web LMS que facilitan la interacción entre los docentes y los estudiantes, proveen las funciones administrativas y de seguimiento necesarias para la gestión de contenidos académicos, el seguimiento y la evaluación. • Los sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje (Learning Content Management Systems o LCMS) son LMS LCMS que permiten la gestión de contenidos. Entendiendo por gestión de contenidos el proceso que va desde la creación de un objeto de aprendizaje (OA), que es la unidad mínima de contenido, hasta su publicación y seguimiento.
  • 8.
  • 9. Características del Educador Virtual El Educador Virtual (EV) es El EV y sus alumnos tienen más un tutor en el proceso relación personalizada de la enseñanza y el naturalmente, para así aprendizaje, que un permanecer activo en el comunicador tradicional de ambiente virtual. información. El EV puede llevar varios El EV está obligado a ritmos de aprendizaje y adaptarse al ritmo de niveles de enseñanza en el aprendizaje de cada mismo curso sin estudiante. consecuencias para el conjunto.
  • 10. Educador Virtual – Educador Presencial El EV tiene mayor necesidad El EV está obligado a la que el Educador Presencial actualización constante no sólo (EP) de mantenerse actualizado del contenido de su temática sobre las posibilidades de las de enseñanza, sino también del nuevas tecnologías en material pedagógico disponible. Informática y Comunicación. El EV está más expuesto que el El EV se ve obligado a ensayar EP a que se revelen aspectos casi continuamente formas personales de su vocación como novedosas de intercambio del la voluntad de mejorar y conocimiento. aprender cosas nuevas.
  • 11. Función Del Educador Las funciones principales del EV son: Dotar de contenido al curso, definiendo e Crear interdependencia instalando los Recursos positiva entre los y Actividades que los estudiantes y los logros alumnos necesitan de sus objetivos. trabajar para aprender.
  • 12. Comunicación • Escrito – Texto • Sonoro – Conferencia On Line (sincrónica) – Grabaciones complementarias (asincrónica) – Recursos sonoros (vg: Música) • Visual – Video Conferencia on Line (sincrónica) – Gráfico estático – Gráficos cinéticos (Videos y animaciones especiales) • Combinaciones
  • 13. Tecnología y Pedagogía El aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para la creación de redes de aprendizaje cooperativo
  • 14. Tecnología y Pedagogía - Modos De Relación - • Modos Transmisivos (Enfocado en el Profesor) – De la Clase Magistral al “Power Point” • Modos Interactivos ( “Inclinado” al Alumno ) – Control de Navegación sobre los Contenidos – Pedagogía Conductista (Refuerza conceptos) • Modos Colaborativos (Enfocado en la Participación) – Pedagogía activa (Constructivismo Social)
  • 15. Estilos de Enseñar - Aprender • Definición de Keefe: (Manual Moodle 2006) – "Los Estilos de Aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos, que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los discípulos perciben, interaccionan y responden a sus ambientes de aprendizaje". – “Cada persona tiene una peculiar manera de percibir y procesar la información”. • Estas diferencias individuales aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje dan lugar a los distintos estilos de enseñar en el docente y de aprender en el discípulo.
  • 16. Tecnología y Estilo • “Cuando la computadora lo que hace es repetir los esquemas de la docencia tradicional centrada en el profesor, no se tienen en cuenta los estilos de aprendizaje de los alumnos. • Cuando se preparan contenidos con caminos de aprendizaje plurales a elección del alumnos, los estilos de aprendizaje se convierten en un elemento más a tener en cuenta en el diseño”. Alonso, C.; Gallego, D.; Honey, P.: Los estilos de aprendizaje, Mensajero, Bilbao, 1994
  • 17. El Aprendizaje • En el aprendizaje. – El alumno no es receptor pasivo. – El aprendizaje es algo que el alumno elabora y no algo que el alumno recibe (la “enseñanza”). • El Modelo Pedagógico es el Constructivismo Social – El conocimiento es una construcción activa, progresiva, y permanente de significados por la interacción entre personas de un ambiente social y cultural. – La interacción social provoca procesos de internalización en el individuo; por este mecanismo se constituye en origen y motor del aprendizaje y del desarrollo intelectual. – El conocimiento se construye dentro de la persona.