1. Julieta del Pilar Obregón
Presentación
Soy
diseñadora
gráfica,
especialista
en
creación
mul8media
de
la
Universidad
de
lo
Andes
de
Colombia.
Actualmente
trabajo
como
docente
universitaria
en
la
facultad
de
diseño
y
trabajando
junto
con
el
equipo
docente
en
la
implementación
de
semilleros
de
inves8gación,
para
incen8var
el
pensamiento
crí8co
y
crea8vo
tanto
de
los
alumnos
como
de
los
docentes,
que
promueva
el
cambio
posi8vo
en
la
comunidad.
2. ¿Cuales
son
mis
obje+vos
de
trabajo?
• Implementar
nuevas
y
diver8das
estrategias
que
aporten
a
la
formación
de
enseñanza-‐aprendizaje.
• Promover
el
pensamiento
crí8co
u8lizando
diferentes
medios,
herramientas
y
métodos
de
búsqueda
inves8ga8va
para
dar
solución
a
problemá8cas
socio-‐culturales.
• Diseñar
métodos
de
creación
y
par8cipación
interac8va
entre
estudiantes,
profesores
e
ins8tuciones
para
incrementar
y
socializar
el
conocimiento,
u8lizado
nuevas
tecnologías
emergentes
que
ayuden
a
fortalecer
los
procesos
de
desarrollo
educa8vos.
3. Evidencia
• En
la
universidad
de
los
Andes
trabajé
en
un
proyecto
de
inves8gación
y
creación
de
contenidos
digitales
junto
con
el
departamento
de
historia
y
ciencias
sociales,
cuyo
obje8vo
es
el
de
promover
e
incen8var
la
búsqueda
de
información
para
crear
nuevos
contenidos
intelectuales
por
medio
de
nuevas
tecnologías,
que
en
éste
caso
hablan
de
historia,
navegación
y
descubrimiento
de
las
américas.
Éste
proyecto
aún
no
esta
en
la
red,
pero
se
pretende
llegar
tanto
a
las
escuelas
rurales
como
a
las
universidades
por
medio
de
un
juego
en
red
asesorado
de
los
profesores,
para
que
los
alumnos
lo
puedan
u8lizar
y
así
mismo
realizar
ensayos
y
crear
nuevos
contenidos
con
información
ya
existente.
A
con&nuación
algunos
pantallazos
del
proyecto:
-‐
1
5. Evidencia
Un
problema
que
vemos
como
un
“mal
de
nuestra
época”
lo
llamamos
“individualización”
la
cual
es
generada
en
gran
parte
por
la
tecnología,
es
un
problema
paradójico
pues
la
virtualización
del
individuo
creada
por
la
tecnología
le
permite
estar
socialmente
ac8vo
y
conectado
con
otros,
pero
lo
desprende
casi
que
totalmente
de
la
interacción
Psica
y
social
con
su
entorno.
De
esta
forma
los
disposi8vos
tecnológicos
se
desarrollan
cada
vez
más
para
el
uso
personal
y
la
conec8vidad
individual
y
es
ahí
donde
nosotros
buscamos
el
uso
colec8vo
del
proyecto.
En
este
aspecto,
es
de
gran
importancia
para
nosotros,
no
solo
crear
un
disposi8vo
para
el
uso
colec8vo,
si
no
también
generar
los
espacios
que
permitan
algún
8po
de
desarrollo
social,
de
interacción
con
el
otro,
de
intercambio
de
experiencias
y
que
asimismo
lleven
a
una
construcción
grupal
y
a
una
reflexión
colec8va.
-‐
2
Membrana
Tác+l
-‐
Link
para
ver
el
proyecto:
hRps://www.youtube.com/watch?v=dvztl-‐hdYMM
Aquí
estoy
yo
desarrollando
el
proyecto
con
mis
compañeros
de
trabajo.
6. Evidencia
Este
proyecto
es
una
instalación
interac8va
que
pretende
reflexionar
sobre
la
trágica
problemá8ca
de
los
desaparecidos
en
Colombia
y
la
labor
de
sus
madres
y
familias
para
evitar
que
se
pierdan
en
el
olvido.
Con
el
fin
también
de
que
los
jóvenes
reflexionen
acerca
de
la
problemá8ca
actual
y
desarrollen
un
pensamiento
cri8co
para
promover
soluciones
aser8vas
en
sus
localidades.
-‐
3
Muchas gracias y espero les haya
gustado, porque aun hay mas por
realizar, conocer y aprender.
-‐
Link
para
ver
el
proyecto:
hRps://www.youtube.com/watch?v=G6vwpYEy-‐yk