 El aprendizaje con la
conectividad wireless y la
tecnología se da en todo
lugar.
 Con estos dispositivos el
aprendizaje paso a ser una
actividad que se da en
cualquier espacio y tiempo.
 La ubicación ubicua situa
el procesamiento de:
 Dispositivos de grabación
y reproducción
 Comunicación
 Información
 Es una combinación
ordinaria,
 Todos los medios están
convergiendo en torno
a la digitalización
 Genera medios de comunicación.
 Genera una cultura de la participación
 Surgen nuevos medios digitales llamados
“ubimedia”
 Da lugar a un
nuevo sentido del
espacio
 Espacio construido
e
institucionalidazos
 Da lugar a un nuevo
sentido del tiempo
 La computación ubicua
funde el ahora y el
cuando (Nik Burbules)
 Facilita la comunicación
asincrona
 Construimos el
pensamiento individual
 Creamos nuestro propio
itinerarios de lectura
 El uso de la tecnología
semánticas da lugar a la
imaginación y al
conocimiento.
 Es una parte intuitiva de nuestra experiencia
vital y del mundo
 Los adultos que superaron la brecha digital se
los llama hablantes de una segunda lengua.
 Los niños de hoy son considerados “nativos
digitales”.
El aprendiz no debe limitarse a:
 La interacción persona- maquina
 Persona-máquina-persona
 Persona –persona o persona
actividad
 La maquina es un dispositivo de
comunicación del aprendizaje
 El hecho educativo
puede ocurrir en
cualquier lugar y en
cualquier momento
Es un fenómeno por el que
se difuminan la
diferencia entre:
 profesores y estudiante y
generadores de
conocimiento y usuarios
de conocimientos
Todos los aprendices pueden
ser:
 creadores de conocimiento y
cultura
 Pueden trabajar en grupo
construyendo el
conocimiento colaborativo
Registra y transmite el significado de forma
multimodal como :
 Oral
 Escrito
 Visual
 Sonoro
 El mundo de la computación
ubicua esta lleno de
complejas arquitecturas
técnicas y sociales.
 La inmediatez, y la
navegabilidad del
conocimiento están en
nuestras manos
mediante los
dispositivos digitales.
 Los profesores deben
adquirir destrezas de
orden superior que les
permitan construir
comunidades de
aprendizaje.
 El consumo y la
circulación de los
recursos ,se integran
en en el aula .
 El aula se ve
intervenida por la
tecnología
Aprendizaje Ubicuo

Aprendizaje Ubicuo

  • 3.
     El aprendizajecon la conectividad wireless y la tecnología se da en todo lugar.  Con estos dispositivos el aprendizaje paso a ser una actividad que se da en cualquier espacio y tiempo.
  • 6.
     La ubicaciónubicua situa el procesamiento de:  Dispositivos de grabación y reproducción  Comunicación  Información
  • 7.
     Es unacombinación ordinaria,  Todos los medios están convergiendo en torno a la digitalización
  • 8.
     Genera mediosde comunicación.  Genera una cultura de la participación  Surgen nuevos medios digitales llamados “ubimedia”
  • 9.
     Da lugara un nuevo sentido del espacio  Espacio construido e institucionalidazos
  • 10.
     Da lugara un nuevo sentido del tiempo  La computación ubicua funde el ahora y el cuando (Nik Burbules)  Facilita la comunicación asincrona
  • 11.
     Construimos el pensamientoindividual  Creamos nuestro propio itinerarios de lectura  El uso de la tecnología semánticas da lugar a la imaginación y al conocimiento.
  • 12.
     Es unaparte intuitiva de nuestra experiencia vital y del mundo  Los adultos que superaron la brecha digital se los llama hablantes de una segunda lengua.  Los niños de hoy son considerados “nativos digitales”.
  • 13.
    El aprendiz nodebe limitarse a:  La interacción persona- maquina  Persona-máquina-persona  Persona –persona o persona actividad  La maquina es un dispositivo de comunicación del aprendizaje
  • 15.
     El hechoeducativo puede ocurrir en cualquier lugar y en cualquier momento
  • 16.
    Es un fenómenopor el que se difuminan la diferencia entre:  profesores y estudiante y generadores de conocimiento y usuarios de conocimientos
  • 17.
    Todos los aprendicespueden ser:  creadores de conocimiento y cultura  Pueden trabajar en grupo construyendo el conocimiento colaborativo
  • 18.
    Registra y transmiteel significado de forma multimodal como :  Oral  Escrito  Visual  Sonoro
  • 19.
     El mundode la computación ubicua esta lleno de complejas arquitecturas técnicas y sociales.
  • 20.
     La inmediatez,y la navegabilidad del conocimiento están en nuestras manos mediante los dispositivos digitales.
  • 21.
     Los profesoresdeben adquirir destrezas de orden superior que les permitan construir comunidades de aprendizaje.
  • 23.
     El consumoy la circulación de los recursos ,se integran en en el aula .  El aula se ve intervenida por la tecnología