Taller realizado en noviembre de 2007 en la Universidad de Monterrey (UDEM), contiene tips generales de las actividades y tareas relacionadas con la gestión de proyectos web.
Ahorra tiempo y dinero aplicando los pasos correctos para gestionar un proyecto web. Nativos Digitales comparte contigo parte de los conocimientos recogidos en más de 5 años de experiencia trabajando proyectos digitales para grandes empresas.
Complementa tus conocimientos sobre "Cómo gestionar un Proyecto Web" con el webinar que presentaremos este jueves 27 a las 3pm - http://bit.ly/1vjC7ml
Incluye la integración con nuestra herramienta de gestión comercial y de email marketing
Una vez que hemos llevado a cabo la labor de consultoría estratégica, y por lo tanto tenemos claro quienes somos y sobre todo que es lo que nos diferencia de nuestra competencia y aquellas oportunidades que nos brinda el mercado en un determinado segmento (cliente, producto, necesidad y área geográfica) podemos pasar al diseño de nuestra página web, tal y como se haría con otro elemento de marketing, cuyo objetivo es sobre todo captar nuevos clientes, mejorar el servicio a los existentes y nuestra imagen de marca, siguiendo una metodología contrastada que nos garantice el éxito.
Presentación de apoyo para la webinar realizada el 27 de agosto de 2014 en www.stgodmx.com, donde explicamos los alcances del marketing de contenidos para pequeñas empresas (pymes) B2B desde nuestra experiencia, junto a varios consejos y recomendaciones para no cometer errores en la estrategia, planes editoriales y de intervención en redes sociales.
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Incluye la integración con nuestra herramienta de gestión comercial y de email marketing
Una vez que hemos llevado a cabo la labor de consultoría estratégica, y por lo tanto tenemos claro quienes somos y sobre todo que es lo que nos diferencia de nuestra competencia y aquellas oportunidades que nos brinda el mercado en un determinado segmento (cliente, producto, necesidad y área geográfica) podemos pasar al diseño de nuestra página web, tal y como se haría con otro elemento de marketing, cuyo objetivo es sobre todo captar nuevos clientes, mejorar el servicio a los existentes y nuestra imagen de marca, siguiendo una metodología contrastada que nos garantice el éxito.
Presentación de apoyo para la webinar realizada el 27 de agosto de 2014 en www.stgodmx.com, donde explicamos los alcances del marketing de contenidos para pequeñas empresas (pymes) B2B desde nuestra experiencia, junto a varios consejos y recomendaciones para no cometer errores en la estrategia, planes editoriales y de intervención en redes sociales.
Arquitectura del negocio en Internet y usabilidad webInterlat
Arquitectura del negocio en Internet y usabilidad web. Curso ebusiness Pymes dictado a las empresas afiliadas a la Camara de Comercio de Medellin para Antioquia - Colombia.
Las estrategias de marketing digital centradas en la UX coordinan las acciones para entregar la mejor experiencia posible a los usuarios. Al investigar a las personas y generar contenidos y campañas a su medida, las empresas pueden llegar al público objetivo de la mejor forma.
Taller de Gestión de Proyectos Web de clase mundialUA WEB, A.C.
Con Paulo Saavedra, experto en diseño y gestión de sitios web de gobierno. Es uno de los autores de la Guía para Desarrollo de Sitios Web de Gobierno (Chile), documento en español de referencia internacional.
8 y 9 de noviembre, 2007
Instalaciones de la Universidad de Monterrey
Monterrey, Nuevo León, México
Arquitectura del negocio en Internet y usabilidad webInterlat
Arquitectura del negocio en Internet y usabilidad web. Curso ebusiness Pymes dictado a las empresas afiliadas a la Camara de Comercio de Medellin para Antioquia - Colombia.
Las estrategias de marketing digital centradas en la UX coordinan las acciones para entregar la mejor experiencia posible a los usuarios. Al investigar a las personas y generar contenidos y campañas a su medida, las empresas pueden llegar al público objetivo de la mejor forma.
Taller de Gestión de Proyectos Web de clase mundialUA WEB, A.C.
Con Paulo Saavedra, experto en diseño y gestión de sitios web de gobierno. Es uno de los autores de la Guía para Desarrollo de Sitios Web de Gobierno (Chile), documento en español de referencia internacional.
8 y 9 de noviembre, 2007
Instalaciones de la Universidad de Monterrey
Monterrey, Nuevo León, México
Aspectos básicos para la gestión de reuniones, concepto y tipos de reuniones, el antes, el durante y el después de una reunión, forma de evaluar reuniones, conductas dificiles.
Plantilla word para la toma de requisitos en proyectos de desarrollo de software. Independiente de la tecnología o el lenguaje de desarrollo .net o java. Especificación de Requisitos Software en la fase de análisis funcional. compatible con cualquier metodología de desarrollo, metrica 3, cascada, scrum, agile.
Basada en el ieee830.
Taller de gestión del cambio empleado en proyectos de transformación por CFIE. Se explican metodologías y enfoques críticos para gestionar un proceso de cambio con éxito.
www.cfie.es
Recordando lo que el señor Carnegie dijo: “Al cliente le gusta comprar, no que le vendan”, iniciamos el proceso de venta consultiva conocido como DMAIC. Definir, Medir, Analizar, Implementar y Controlar.
El cliente o prospecto compran si y solo si podemos solucionarle un problema. Para lograrlo seguimos los siguientes pasos: Definir el problema - Medir síntomas del problema - Analizar y diagnosticar el problema - Implementar la solución al problema - Controlar la solución al problema.
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Se presenta una introducción del diseño centrado en el usuario y algunas metodologías y técnicas para involucrar al ciudadano desde la planeación de un portal de gobierno
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Buenas Prácticas para Sitios Web orientados al ciudadanoPaulo Saavedra
El pasado viernes 2 de diciembre de 2011, fuí invitado a compartir un Webinar dirigido a equipos y responsables de portales web de gobierno, la idea era que en una hora, habláramos de buenas prácticas y principales problemas que son comunes en este tipo de proyectos.
Servicios de Gobierno pensados en el UsuarioPaulo Saavedra
Presentacion realizada para CIAPEM 2010 en la ciudad de Monterrey. Contiene recomendaciones y perspectivas respecto del desafìo que supone desarrollar proyectos web de utilidad y centrados en el ciudadano.
Estrategias de comunicación digital ¿pensadas en el usuario?Paulo Saavedra
Presentación realizada en el primer seminario internacional Cultura y Web 2.0 organizado por el Cenctro Cultural de España en Santiago (septiembre 2010)
Consideraciones para el diseño en formato Web.
Presentacion realizada el 11/08/2010 en Santiago, para alumnos del Diplomado de Diseño Editorial de la Universidad del Desarrollo (UDD)
En un contexto donde las empresas y las organizaciones se inician en el uso de herramientas como Twitter, es necesario entregar algunas recomendaciones y miradas para enfrentar de mejor forma
Presentación sobre las oportunidades del uso de la Web para el fomento de la transparencia en Gobiernos y organismos públicos.
Charla realizada en el marco del Tercer Seminario Internacional, los días 26 y 27 de noviembre del 2009, en el Palacio de la Escuela de Medicina, ubicado en el centro de la Ciudad de México, en mesa/panel denominada “El Papel de las Tecnologías de la Información y Comunicación en la Transparencia”.
¿Cómo ha cambiado la forma de diseñar web con la aparición del Web 2.0? Presentación realizada en Cátedra Laboris invitado por la Universidad de Monterrey en Noviembre de 2007
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
9. Ciclo de vida de un proyecto 1. Inicio* 2. Planeación* 3. Ejecución* 4. Control* 5. Cierre* NIVEL DE ACTIVIDAD INICIO TIEMPO *Etapas del proyecto TERMINO
35. Logo Barra de navegación Novedades UAWEB Buscar RSS Materiales Destacados Programa de actividades Registro Expositores Información Corporativa y de contacto
76. Etiquetas de campos no son descriptivas de la información que el usuario debe ingresar. Sugerencia: Usar etiquetas simples y claras. Funcionamiento estresante de los elementos interactivos. Al seleccionar un checkbox se borran las opciones ingresadas en los combos. Sugerencia: Las acciones ejercidas sobre campos posteriores no deben alterar el funcionamiento de campos anteriores.
77. Es imposible volver a páginas anteriores con las herramientas del navegador. Cada vez que el usuario lo intenta la página expira. Esto es sumamente molesto, dado que el usuario puede perder todo lo avanzado en muchos pasos anteriores. Además le impide corregir información capturada antes en un proceso que contiene muchas páginas. Sugerencia: Corregir el funcionamiento de “volver” para que no expire la sesión ni pierda datos.
78. Se utilizan abreviaciones que no son explicadas al usuario. Sugerencia: Al ser un trámite que admite intervención de usuarios extranjeros, las abreviaciones deben ser explicadas -al menos en la columna derecha- como una forma de evitar posibles dudas o errores.
79. No se admiten caracteres especiales en un campo importante, que no depende de si el usuario desea o no incluir el caracter, sino que dependen de datos reales, emanados del "mundo físico". Sugerencia: En este campo debieran admitirse caracteres especiales, sobre todo considerando el tipo de dato (ej: una empresa llamada "Ñandú"). De no ser posible, advertir al usuario sobre este inconveniente y las razones de porqué no se pudo solucionar el problema.