La Unidad Didáctica aborda los temas relacionados con la Narración, la cual se define con el relato de unos hechos reales o imaginarios que les suceden a unos personajes en un lugar.
Este documento describe varias formas en las que un blog puede usarse en educación: a) Como un blog de aula para complementar la información del profesor y enviar tareas; b) Como un blog personal para que los estudiantes expresen sus opiniones y aprendan de otros; c) Como una plataforma de publicación para revistas escolares o programas de radio; d) Como un espacio de trabajo colaborativo donde los estudiantes pueden dividir tareas y compartir trabajos; e) Como una herramienta creativa.
La gerencia de proyectos es la disciplina encaminada a organizar y administrar los recursos de un proyecto temporal para generar un producto, servicio o resultado. Los procesos clave de la gerencia de proyectos incluyen la iniciación, planificación, ejecución, seguimiento, control y cierre de un proyecto a lo largo de su ciclo de vida, el cual requiere trabajo definido en fases iniciales, intermedias y finales. El director del proyecto es el responsable de gestionar los recursos y procesos necesarios para cu
Este documento describe la primera sesión de un curso sobre el uso de recursos educativos abiertos para el aprendizaje integrado de contenidos y lengua extranjera. Los estudiantes se presentaron usando recursos multimedia y crearon un blog y cuenta de Twitter para documentar su progreso. Planificaron una unidad sobre dibujo técnico y compartieron recursos usando nuevas herramientas. Una estudiante creó un escritorio virtual sobre dibujo técnico y analizó una unidad didáctica modelo. Finalmente, preparó y desarrolló
El documento lista varios sitios web de recursos educativos que una maestra usa para crear material didáctico y desarrollar conocimientos significativos en sus estudiantes, incluyendo portalplanetasenda.com.ar, educared.net, educarecuador.ec, eduteka.org, y aula21.net.
Soy alumna de 4° año de la carrera de magisterio I.E.S. N° 6017 en esta oportunidad les dejo mi portfolio con todos los trabajos realizados en la materia Entorno Virtual de Aprendizaje Los EVA son una herramienta fundamental en nuestra formacion docente, ya que la sociedad actual requiere que seamos capaces de utilizarlos y elaborarlos, permitiendonos encarar de otra manera la educacion y no solamente dentro de las aulas.
Este documento presenta un escenario de aprendizaje colaborativo sobre el uso de herramientas web 2.0 en educación infantil. Propone analizar vídeos sobre las características de la web 2.0 y sus posibilidades educativas, crear una base de datos de herramientas útiles, y analizar una herramienta en particular. El output será una revista en línea sobre el tema, incluyendo definiciones, esquemas, y conclusiones. Se adjunta un cronograma para dividir el trabajo a lo largo de marzo y abril.
Este documento presenta un escenario de aprendizaje colaborativo sobre el uso de herramientas web 2.0 en educación infantil. El objetivo es crear una revista analizando estas herramientas y su aplicación didáctica. Se propone un cronograma para analizar videos sobre web 2.0, crear una base de datos de herramientas y analizar una en profundidad, para luego publicar la revista en un blog.
Recursos educativos en los que se utiliza internetTamara Cabrera
El documento describe varios recursos educativos que utilizan Internet, incluyendo WebQuests que guían a los estudiantes a través de tareas de investigación usando recursos en línea, aulas Althia que proporcionan computadoras para uso educativo, el proyecto Agrega que permite compartir contenido digital educativo en línea, y Edublogs que apoyan el aprendizaje a través de blogs creados por estudiantes y maestros.
Este documento describe varias formas en las que un blog puede usarse en educación: a) Como un blog de aula para complementar la información del profesor y enviar tareas; b) Como un blog personal para que los estudiantes expresen sus opiniones y aprendan de otros; c) Como una plataforma de publicación para revistas escolares o programas de radio; d) Como un espacio de trabajo colaborativo donde los estudiantes pueden dividir tareas y compartir trabajos; e) Como una herramienta creativa.
La gerencia de proyectos es la disciplina encaminada a organizar y administrar los recursos de un proyecto temporal para generar un producto, servicio o resultado. Los procesos clave de la gerencia de proyectos incluyen la iniciación, planificación, ejecución, seguimiento, control y cierre de un proyecto a lo largo de su ciclo de vida, el cual requiere trabajo definido en fases iniciales, intermedias y finales. El director del proyecto es el responsable de gestionar los recursos y procesos necesarios para cu
Este documento describe la primera sesión de un curso sobre el uso de recursos educativos abiertos para el aprendizaje integrado de contenidos y lengua extranjera. Los estudiantes se presentaron usando recursos multimedia y crearon un blog y cuenta de Twitter para documentar su progreso. Planificaron una unidad sobre dibujo técnico y compartieron recursos usando nuevas herramientas. Una estudiante creó un escritorio virtual sobre dibujo técnico y analizó una unidad didáctica modelo. Finalmente, preparó y desarrolló
El documento lista varios sitios web de recursos educativos que una maestra usa para crear material didáctico y desarrollar conocimientos significativos en sus estudiantes, incluyendo portalplanetasenda.com.ar, educared.net, educarecuador.ec, eduteka.org, y aula21.net.
Soy alumna de 4° año de la carrera de magisterio I.E.S. N° 6017 en esta oportunidad les dejo mi portfolio con todos los trabajos realizados en la materia Entorno Virtual de Aprendizaje Los EVA son una herramienta fundamental en nuestra formacion docente, ya que la sociedad actual requiere que seamos capaces de utilizarlos y elaborarlos, permitiendonos encarar de otra manera la educacion y no solamente dentro de las aulas.
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Este documento presenta un escenario de aprendizaje colaborativo sobre el uso de herramientas web 2.0 en educación infantil. El objetivo es crear una revista analizando estas herramientas y su aplicación didáctica. Se propone un cronograma para analizar videos sobre web 2.0, crear una base de datos de herramientas y analizar una en profundidad, para luego publicar la revista en un blog.
Recursos educativos en los que se utiliza internetTamara Cabrera
El documento describe varios recursos educativos que utilizan Internet, incluyendo WebQuests que guían a los estudiantes a través de tareas de investigación usando recursos en línea, aulas Althia que proporcionan computadoras para uso educativo, el proyecto Agrega que permite compartir contenido digital educativo en línea, y Edublogs que apoyan el aprendizaje a través de blogs creados por estudiantes y maestros.
La Web 2.0 brinda beneficios para la práctica docente al permitir que los estudiantes publiquen y compartan sus trabajos de manera económica, demostrando sus capacidades a toda la institución y más allá; y que los docentes utilicen herramientas tecnológicas para hacer el aprendizaje interactivo, divertido y guiado, resultando en estudiantes exploradores.
Este documento presenta información sobre un curso de posgrado en educación sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y sus aplicaciones en el campo educativo. El documento incluye los nombres de dos participantes en el curso y brinda una breve introducción sobre blogs, explicando que son sitios web que albergan información actualizada por autores y colaboradores, y que su nombre se deriva de bitácoras de barcos. También señala que los blogs son fáciles de usar para los estudiantes y representan un desafío para
Este documento propone un diseño de entorno de aprendizaje para la asignatura de Literatura I. El entorno consta de cuatro espacios: información (Google Drive), interacción (grupo de Facebook), producción (Windows Movie Maker) y exhibición (YouTube). La actividad consiste en que los estudiantes analicen una obra literaria, hagan un video reseña como "booktubers" y lo publiquen en YouTube para recibir comentarios de sus compañeros.
El documento describe el Entorno Virtual de Aprendizaje de Gestión Distribuida de Canarias (EVAGD), un entorno basado en Moodle que ofrece aulas virtuales para los centros educativos de Canarias. El EVAGD pretende fomentar el uso de las TIC en la enseñanza. Los usuarios pueden acceder al EVAGD a través de varias plataformas y direcciones de internet. El EVAGD está organizado en categorías según el tipo de centro educativo y ofrece diferentes perfiles de usuario con privilegios específicos.
Este documento presenta criterios pedagógicos para acompañar a estudiantes de forma virtual. Propone una sesión virtual que incluye las etapas de motivación, desarrollo, evaluación y refuerzo personalizado mediante recursos como videos, lecturas o juegos educativos. También recomienda crear un entorno virtual de aprendizaje gratuito usando la plataforma NEOLMS para implementar este modelo educativo a distancia.
Este documento describe 24 herramientas web útiles para docentes y estudiantes. Algunas de las herramientas destacadas incluyen Delicious para organizar marcadores web; WordPress para crear blogs; Solver para colaboración en línea; Xtranormal para crear películas animadas; y GoAnimate y ToonDoo para que los estudiantes creen animaciones y tiras cómicas. El documento proporciona una breve descripción de cada herramienta y cómo podrían usarse en el aula.
Este documento proporciona recursos y herramientas educativas gratuitas para crear un entorno virtual de aprendizaje, incluyendo un sistema de gestión de aprendizaje llamado NEOLMS para crear cursos en línea, herramientas para crear videos y audios educativos, un sitio para crear cuentos, y un repositorio de recursos educativos. También presenta un modelo para diseñar sesiones virtuales centradas en el aprendizaje que comienzan con una actividad motivadora, continúan con el desarrollo del objetivo
El documento proporciona recursos educativos en línea para apoyar la educación durante la pandemia de COVID-19, incluyendo plataformas para crear entornos virtuales de aprendizaje, videos, audios y cuentos educativos, así como sesiones virtuales centradas en el aprendizaje con diferentes herramientas.
Este documento describe un proyecto para diseñar y gestionar un Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVE-A) para la asignatura de Informática de primer año de Educación Media en un colegio en Mérida, Venezuela. El EVE-A incluirá recursos educativos abiertos como textos, audios, videos y animaciones sobre temas como la historia de la comunicación, redes sociales e Internet. Se usarán herramientas como Movie Maker, VideoPad y podcasts. El EVE-A se implementará en cuatro semanas
El documento describe varios recursos y estrategias para proyectos bilingües, incluyendo el uso de tecnología. Se mencionan sitios web como CEIP LAS VAGUADAS y Extremadura Bilingüe que ofrecen recursos educativos digitales. También se discuten características de un banco de recursos bilingüe efectivo como incluir lecciones, presentaciones, videos y evaluaciones.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de videos animados en línea. Explica cómo crear un video animado usando la herramienta Go Animated, incluyendo registrarse, revisar ejemplos, y crear personajes y una historia. También cubre cómo presentar el video animado terminado en un blog docente junto con una explicación de su uso pedagógico. El documento concluye discutiendo las potencialidades de usar videos animados en el aula.
Este documento presenta las instrucciones para construir un videodocumental pedagógico. Explica qué es un videodocumental y sus potenciales usos en el aula desde la perspectiva del docente y el estudiante. Luego, detalla el proceso de construcción de un videodocumental de 3 a 5 minutos utilizando el programa Movie Maker, incluyendo la definición de un tema, recolección de imágenes y audio, edición y exportación del video. Finalmente, indica cómo presentar el videodocumental terminado subiéndolo a YouTube y en un
El resumen describe 4 clases sobre entornos virtuales de aprendizaje: 1) elaboración de un mapa conceptual con Cmap Tools, 2) creación de un blog educativo en parejas usando Blogger, 3) creación de una webquest sobre el ciclo del agua usando Edutic, 4) redacción de un power point para un portfolio. Enfatiza la importancia de que los docentes conozcan las herramientas virtuales y sus usos didácticos.
El documento lista varias páginas web con recursos educativos gratuitos como actividades, cursos para profesores, blogs sobre tecnología educativa, puzles interactivos, presentaciones en línea y materiales para alumnos con necesidades especiales.
Este documento resume las experiencias de una estudiante llamada María Elizabeth Miranda con la herramienta educativa E.V.A. Aprendió a usar herramientas como mapas conceptuales, blogs educativos, webquest y portafolios. Creó su propio blog educativo y compartió recursos con sus compañeros. También elaboró una webquest sobre una leyenda y recopiló todo su trabajo en E.V.A. en un portafolio. Cree que el uso de la web es importante para educar en una sociedad digital.
Este documento trata sobre el uso de blogs en la educación. Explica que los profesores ya no necesitan diseñar sus propias actividades debido a la gran cantidad de recursos disponibles en Internet, sino que deben saber cómo organizar y presentar esos recursos a los estudiantes. Un blog es una forma fácil de presentar información a los estudiantes y permitir que trabajen contenidos individualmente desde su ordenador. Los blogs educativos, o "edublogs", contienen enlaces a recursos educativos y tareas para los estudiantes. Un blog puede usarse como
Este documento describe herramientas digitales que pueden usarse para gamificar el aprendizaje en entornos virtuales. Presenta plataformas como ActivelyLearn y Quizizz que permiten crear actividades interactivas como cuestionarios y juegos de palabras. También menciona insignias digitales para reconocer logros y HootSuite para comentar y discutir textos en línea. El objetivo es motivar la participación de los estudiantes y evaluar su progreso a través de mecanismos lúdicos.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de un currículum vitae en línea. Explica qué es un currículum vitae y sus características, muestra ejemplos de currículums digitales y herramientas en línea para crearlos. Luego, guía al lector en el proceso de construir su propio currículum vitae en línea usando la herramienta Visual CV. Finalmente, concluye discutiendo las potencialidades de los currículums en línea y cómo usarlos en el aula.
Ute problemas frecuentes del desarrollo apego y ansiedadrajt104660
El documento habla sobre el apego y define sus tres características principales: 1) la proximidad, que permite permanecer cerca de la figura de apego, 2) la base segura, que permite explorar el entorno, y 3) el refugio seguro, al que se puede acudir para obtener consuelo y seguridad.
La Web 2.0 brinda beneficios para la práctica docente al permitir que los estudiantes publiquen y compartan sus trabajos de manera económica, demostrando sus capacidades a toda la institución y más allá; y que los docentes utilicen herramientas tecnológicas para hacer el aprendizaje interactivo, divertido y guiado, resultando en estudiantes exploradores.
Este documento presenta información sobre un curso de posgrado en educación sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y sus aplicaciones en el campo educativo. El documento incluye los nombres de dos participantes en el curso y brinda una breve introducción sobre blogs, explicando que son sitios web que albergan información actualizada por autores y colaboradores, y que su nombre se deriva de bitácoras de barcos. También señala que los blogs son fáciles de usar para los estudiantes y representan un desafío para
Este documento propone un diseño de entorno de aprendizaje para la asignatura de Literatura I. El entorno consta de cuatro espacios: información (Google Drive), interacción (grupo de Facebook), producción (Windows Movie Maker) y exhibición (YouTube). La actividad consiste en que los estudiantes analicen una obra literaria, hagan un video reseña como "booktubers" y lo publiquen en YouTube para recibir comentarios de sus compañeros.
El documento describe el Entorno Virtual de Aprendizaje de Gestión Distribuida de Canarias (EVAGD), un entorno basado en Moodle que ofrece aulas virtuales para los centros educativos de Canarias. El EVAGD pretende fomentar el uso de las TIC en la enseñanza. Los usuarios pueden acceder al EVAGD a través de varias plataformas y direcciones de internet. El EVAGD está organizado en categorías según el tipo de centro educativo y ofrece diferentes perfiles de usuario con privilegios específicos.
Este documento presenta criterios pedagógicos para acompañar a estudiantes de forma virtual. Propone una sesión virtual que incluye las etapas de motivación, desarrollo, evaluación y refuerzo personalizado mediante recursos como videos, lecturas o juegos educativos. También recomienda crear un entorno virtual de aprendizaje gratuito usando la plataforma NEOLMS para implementar este modelo educativo a distancia.
Este documento describe 24 herramientas web útiles para docentes y estudiantes. Algunas de las herramientas destacadas incluyen Delicious para organizar marcadores web; WordPress para crear blogs; Solver para colaboración en línea; Xtranormal para crear películas animadas; y GoAnimate y ToonDoo para que los estudiantes creen animaciones y tiras cómicas. El documento proporciona una breve descripción de cada herramienta y cómo podrían usarse en el aula.
Este documento proporciona recursos y herramientas educativas gratuitas para crear un entorno virtual de aprendizaje, incluyendo un sistema de gestión de aprendizaje llamado NEOLMS para crear cursos en línea, herramientas para crear videos y audios educativos, un sitio para crear cuentos, y un repositorio de recursos educativos. También presenta un modelo para diseñar sesiones virtuales centradas en el aprendizaje que comienzan con una actividad motivadora, continúan con el desarrollo del objetivo
El documento proporciona recursos educativos en línea para apoyar la educación durante la pandemia de COVID-19, incluyendo plataformas para crear entornos virtuales de aprendizaje, videos, audios y cuentos educativos, así como sesiones virtuales centradas en el aprendizaje con diferentes herramientas.
Este documento describe un proyecto para diseñar y gestionar un Entorno Virtual de Enseñanza-Aprendizaje (EVE-A) para la asignatura de Informática de primer año de Educación Media en un colegio en Mérida, Venezuela. El EVE-A incluirá recursos educativos abiertos como textos, audios, videos y animaciones sobre temas como la historia de la comunicación, redes sociales e Internet. Se usarán herramientas como Movie Maker, VideoPad y podcasts. El EVE-A se implementará en cuatro semanas
El documento describe varios recursos y estrategias para proyectos bilingües, incluyendo el uso de tecnología. Se mencionan sitios web como CEIP LAS VAGUADAS y Extremadura Bilingüe que ofrecen recursos educativos digitales. También se discuten características de un banco de recursos bilingüe efectivo como incluir lecciones, presentaciones, videos y evaluaciones.
Este documento presenta un taller sobre la construcción de videos animados en línea. Explica cómo crear un video animado usando la herramienta Go Animated, incluyendo registrarse, revisar ejemplos, y crear personajes y una historia. También cubre cómo presentar el video animado terminado en un blog docente junto con una explicación de su uso pedagógico. El documento concluye discutiendo las potencialidades de usar videos animados en el aula.
Este documento presenta las instrucciones para construir un videodocumental pedagógico. Explica qué es un videodocumental y sus potenciales usos en el aula desde la perspectiva del docente y el estudiante. Luego, detalla el proceso de construcción de un videodocumental de 3 a 5 minutos utilizando el programa Movie Maker, incluyendo la definición de un tema, recolección de imágenes y audio, edición y exportación del video. Finalmente, indica cómo presentar el videodocumental terminado subiéndolo a YouTube y en un
El resumen describe 4 clases sobre entornos virtuales de aprendizaje: 1) elaboración de un mapa conceptual con Cmap Tools, 2) creación de un blog educativo en parejas usando Blogger, 3) creación de una webquest sobre el ciclo del agua usando Edutic, 4) redacción de un power point para un portfolio. Enfatiza la importancia de que los docentes conozcan las herramientas virtuales y sus usos didácticos.
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Este documento resume las experiencias de una estudiante llamada María Elizabeth Miranda con la herramienta educativa E.V.A. Aprendió a usar herramientas como mapas conceptuales, blogs educativos, webquest y portafolios. Creó su propio blog educativo y compartió recursos con sus compañeros. También elaboró una webquest sobre una leyenda y recopiló todo su trabajo en E.V.A. en un portafolio. Cree que el uso de la web es importante para educar en una sociedad digital.
Este documento trata sobre el uso de blogs en la educación. Explica que los profesores ya no necesitan diseñar sus propias actividades debido a la gran cantidad de recursos disponibles en Internet, sino que deben saber cómo organizar y presentar esos recursos a los estudiantes. Un blog es una forma fácil de presentar información a los estudiantes y permitir que trabajen contenidos individualmente desde su ordenador. Los blogs educativos, o "edublogs", contienen enlaces a recursos educativos y tareas para los estudiantes. Un blog puede usarse como
Este documento describe herramientas digitales que pueden usarse para gamificar el aprendizaje en entornos virtuales. Presenta plataformas como ActivelyLearn y Quizizz que permiten crear actividades interactivas como cuestionarios y juegos de palabras. También menciona insignias digitales para reconocer logros y HootSuite para comentar y discutir textos en línea. El objetivo es motivar la participación de los estudiantes y evaluar su progreso a través de mecanismos lúdicos.
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El documento habla sobre el apego y define sus tres características principales: 1) la proximidad, que permite permanecer cerca de la figura de apego, 2) la base segura, que permite explorar el entorno, y 3) el refugio seguro, al que se puede acudir para obtener consuelo y seguridad.
Este documento presenta un diaporama realizado por Mariana Trinidad Salvador del 1°B para el proyecto integrador del bloque "Manos a la obra". Incluye 7 secciones que describen las ventajas y desventajas de usar internet para estudiar, diferentes herramientas para estudiar como resúmenes y esquemas, y cómo utilizar estas herramientas. También presenta consejos para realizar resúmenes, síntesis, líneas de tiempo y trucos mnemotécnicos. El objetivo es mostrar diferentes formas de estudiar y organizar la información
Este documento describe recursos de la Web 2.0 como blogs y wikis y sus aplicaciones educativas. Los blogs permiten la escritura individual o colaborativa de artículos ordenados cronológicamente. Los blogs del profesor presentan contenidos curriculares, mientras que los blogs de estudiantes reflejan intereses escolares. Las wikis son sitios colaborativos donde varios usuarios pueden editar páginas web de forma rápida. Se proponen wikis para proyectos educativos e investigaciones. También se mencionan herramientas como Sl
Este documento proporciona una introducción a la Web 2.0, incluyendo definiciones, características clave como las redes sociales y el software libre, y servicios populares como blogs, wikis y feeds RSS. Explica cómo la Web 2.0 ha permitido una mayor participación de los usuarios y el contenido generado por los usuarios a través de plataformas interactivas y colaborativas. También analiza cómo las redes sociales y otras aplicaciones web 2.0 se utilizan tanto para fines personales como profesionales y empresariales.
La reproducción de la imagen y su impacto en la historiamarlysN
El documento resume la historia de la imagen desde sus orígenes hace 30 mil años hasta la actualidad digital. Explica que las primeras imágenes plasmadas en rocas no buscaban la individualidad sino representar categorías como cazadores o caballos. Más tarde, la imagen se volvió fundamental en la cultura de masas para manipular información y hacer propaganda. Desde su invención en el siglo XIX, la fotografía y el cine han creado valores y estereotipos socialmente aceptados. En la actualidad, la percepción de la imagen se ha transformado
Este documento presenta una serie de actividades para que un estudiante complete como parte de una evaluación adaptada para TDAH. Las actividades incluyen dibujarse a sí mismo, escribir frases sobre sí mismo, nombrar personas que lo quieren, responder preguntas personales, identificar sus talentos y cualidades positivas, y describir partes de su cuerpo y cómo las cuida. El objetivo es ayudar al estudiante a reconocer sus fortalezas y valor como individuo único.
La Web 2.0 se refiere a la evolución de la World Wide Web hacia aplicaciones más dinámicas y colaborativas donde los usuarios generan y comparten contenido. Permite a los usuarios interactuar y colaborar como creadores de contenido en comunidades virtuales a través de características como blogs, redes sociales, wikis y etiquetado colectivo. Aunque el término sugiere una nueva versión técnica de la web, realmente se refiere a cambios en cómo desarrolladores y usuarios usan la web de forma más
El documento describe el Internet, incluyendo su origen en 1969 para interconectar computadoras a través de protocolos como TCP/IP, y cómo funciona a través de proveedores de acceso que conectan usuarios a redes globales usando diferentes tecnologías como líneas telefónicas, cable o satélite. También explica servicios comunes en Internet como correo electrónico, chat y foros, y actividades como comunicación, compras y visitas virtuales. Define la World Wide Web como una colección de documentos enlazados, y describe navegadores como
El documento describe las principales herramientas de la web social, incluyendo blogs, wikis, foros, redes sociales como Facebook y Twitter, servicios de etiquetado social, alojamiento de fotos y videos, motores de búsqueda, y servicios de almacenamiento y presentaciones en la web. Proporciona ejemplos populares de cada tipo de herramienta para facilitar la creación, publicación y compartición de contenido e información entre usuarios.
Este documento describe recursos de la Web 2.0 como blogs y wikis y sus aplicaciones educativas. Los blogs permiten la escritura individual o colaborativa de artículos ordenados cronológicamente. Los blogs del profesor presentan contenidos curriculares, mientras que los blogs de estudiantes reflejan intereses escolares. Las wikis son sitios colaborativos donde los usuarios pueden editar páginas web de forma conjunta. Se recomiendan wikis para proyectos educativos e investigaciones. También se mencionan herramientas como Sl
El documento habla sobre antivirus. Explica que los antivirus son programas que detectan y eliminan virus informáticos y ahora también bloquean y previenen otras amenazas como spyware y troyanos. Describe los métodos de contagio de virus y gusanos y cómo los antivirus usan métodos como detección, desinfección y aborto de acciones para proteger sistemas. Finalmente, menciona algunos tipos comunes de antivirus como identificadores, descontaminadores y cortafuegos.
Proyecto final una mirada al pasado (rosita y wale) (1) (2) Waleska FS
Este documento presenta una propuesta de proyecto educativo para enseñar a estudiantes de 6° básico sobre el proceso de independencia de Chile. El proyecto consta de tres clases que utilizarán las tecnologías de la información para analizar las causas, etapas y consecuencias de la independencia a través de mapas conceptuales, líneas de tiempo y otras herramientas digitales. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre este importante hito histórico de forma significativa y aprovechando recursos tecnológicos que capt
El documento habla sobre un Hackathon organizado por PAMI para promover la inclusión. Describe una nueva plataforma de estimulación cognitiva desarrollada por PAMI para prevenir trastornos en adultos mayores mediante ejercicios lúdicos y de atención que usan nuevas tecnologías. También menciona que PAMI está impulsando iniciativas de gobierno abierto al publicar datos y código de sus sistemas para promover la colaboración ciudadana.
El documento contiene recetas de varios platos típicos ecuatorianos. Incluye instrucciones para preparar masato de arroz, queso, envoltorios de hojas de repollo rellenos y cuy asado. Para cada receta, lista los ingredientes necesarios y los pasos para su elaboración.
PowerPoint es un software desarrollado por Microsoft para crear presentaciones multimedia que facilitan la comunicación y transmisión clara de información de manera atractiva. Fue lanzado en 1987 como Power Point y luego incorporado a Microsoft Office en 1990. PowerPoint es útil para presentaciones empresariales y educativas siempre que la información en las diapositivas sea efectiva y clara.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Este documento ofrece una introducción sobre cómo hacer un blog. Explica que un blog es un sitio web actualizado periódicamente que recopila cronológicamente textos, imágenes u otros elementos multimedia de uno o más autores. Luego describe algunas formas en que los blogs pueden usarse, como un periódico, diario personal o biblioteca. También destaca cómo los blogs pueden fomentar el aprendizaje activo y la colaboración entre estudiantes.
Este documento ofrece una introducción a los blogs y sugiere algunas maneras en las que los blogs pueden usarse en educación. Explica que un blog es un sitio web actualizado periódicamente que recopila cronológicamente textos, imágenes u otros elementos multimedia de uno o más autores. También describe cómo los blogs pueden usarse como periódicos, diarios personales o bibliotecas digitales. Además, destaca que los blogs permiten la construcción colaborativa del conocimiento y promueven el aprendizaje activo de los estudiantes.
Objetos virtuales de aprendizaje y repositorios de ovasLucena Quintero
Este documento describe los objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) y repositorios de OVAs. Define los OVAs como materiales educativos digitales diseñados para ser reutilizados. Explica los elementos pedagógicos de un OVA como objetivos, contenidos, actividades de aprendizaje y evaluación. Luego proporciona ejemplos de OVAs y repositorios donde se pueden encontrar y compartir OVAs. Finalmente, presenta dos ejemplos de cómo aplicar OVAs en actividades escolares sobre valores y máquinas.
Este documento define una webquest como una actividad didáctica guiada que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Explica que una webquest tiene una estructura estándar que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y autores. También describe los tipos de webquest (corta, larga, miniquest) y proporciona ejemplos de herramientas y directorios para crear webquests.
Este documento presenta una propuesta para incorporar el uso de blogs y herramientas web 2.0 en el aula. El proyecto dura seis semanas e incluye cuatro clases en las que los estudiantes aprenden sobre estas herramientas y cómo utilizarlas para crear contenido para sus blogs, con el objetivo de desarrollar competencias digitales y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento describe las herramientas de la web 2.0 que pueden ser útiles en contextos educativos, incluyendo redes sociales, foros, wikis y blogs. La autora propone utilizar foros de discusión, blogs y redes sociales durante su práctica pedagógica para evacuar dudas, compartir trabajos y mantener una comunicación constante entre profesores y estudiantes. Concluye que el estudio de estas herramientas será útil para su futuro como docente.
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar a estudiantes de primer año de bachillerato cómo usar herramientas de Web 2.0 como Flickr, YouTube, SlideShare y Delicious para administrar y compartir información personal y escolar. La secuencia incluye 23 actividades como crear cuentas en estas herramientas, compartir archivos y evaluar el aprendizaje mediante portafolios. El objetivo es desarrollar competencias como el manejo de tecnologías de información y la organización y procesamiento de información.
El documento presenta información sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza de español como lengua extranjera (ELE). Explica conceptos clave como la Web 1.0, Web 2.0, blogs, podcasts, videos y wikis. Además, incluye ejemplos concretos de actividades basadas en estas herramientas y enlaces a páginas webs relevantes. Finalmente, proporciona una breve bibliografía sobre el tema.
Este documento describe las herramientas web 2.0 y su aplicación en el contexto educativo. Explica que las herramientas web 2.0 permiten compartir recursos como videos y fotos, y construir conocimiento colectivo a través de wikis, blogs y redes sociales. Algunas de las herramientas más importantes mencionadas son YouTube, Flickr, SlideShare, Delicious y Google Docs. El documento concluye resaltando que estas herramientas generan entornos virtuales de aprendizaje que permiten compartir información para crear conocimiento.
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar a estudiantes de primer año de bachillerato cómo usar herramientas de Web 2.0 como Flickr, SlideShare y YouTube. La secuencia incluye actividades como crear cuentas en estos servicios, compartir archivos y comentar los trabajos de los compañeros. El objetivo es que los estudiantes aprendan a organizar y compartir información personal y escolar usando estas herramientas. Al final, los estudiantes evaluarán su propio aprendizaje y crearán cuentas ad
Este documento presenta un módulo sobre el uso de blogs y wikis como herramientas para la construcción de criterios en entornos virtuales de aprendizaje. El módulo está dividido en dos unidades, la primera sobre el uso de blogs de forma cronológica y la segunda sobre wikis como herramienta colaborativa. Cada unidad incluye capítulos sobre la fundamentación y aplicación de cada herramienta, así como actividades para exponer, construir y validar los conocimientos adquiridos. El módulo utiliza la metodolog
El presente Módulo "Potencial de la WEB 2.0" es parte del curso de Capacitación por Competencias en las TIC, donde se pretende familiarizar al docente con las herramientas de la WEB 2.0 y su utilización en el aula.
Catalogo de Herramientas libres 2.0 y 3.0franciscoe71
Estas herramientas de la web 2.0 y la web 3.0 estimulan y motivan a los estudiantes a participar en actividades didácticas de manera activa y social. Permiten acceder a información actualizada de diversas fuentes, y fomentan un aprendizaje basado no solo en lo escrito y hablado, sino también en imágenes e interacción. Ayudan a acercar el mundo más allá del aula y mostrar al mundo lo que sucede dentro de ella.
Este documento proporciona una recopilación de herramientas web 2.0 útiles para la enseñanza de idiomas, como blogs, wikis, geolocalización, cómics y presentaciones en línea. La mayoría son gratuitas y fáciles de usar, y permiten una metodología más activa y colaborativa en el aula.
Este documento presenta las webquest como una herramienta didáctica para el aula de Lengua Castellana y Literatura. Explica que las webquest son actividades de aprendizaje basadas en la investigación que utilizan recursos de Internet. Describe las características de las webquest, incluyendo sus componentes como la introducción, tarea, proceso, recursos y evaluación. También presenta dos proyectos de webquest realizados y las posibilidades didácticas de esta herramienta, como el desarrollo de competencias. Finalmente, ofrece ej
Este documento describe diferentes herramientas educativas multimedia como Webquest, CmapTools, blogs educativos, wikis y redes sociales. Explica que estos recursos permiten la investigación, colaboración y construcción de conocimiento entre estudiantes y profesores a través de internet. Webquest guía a los estudiantes a investigar temas y publicar sus hallazgos, mientras que CmapTools y blogs educativos facilitan la evaluación y discusión de conceptos.
Este documento describe diferentes herramientas educativas multimedia como Webquest, CmapTools, blogs educativos, wikis y redes sociales. Explica que estos recursos permiten la investigación, colaboración y construcción colectiva del conocimiento entre estudiantes y profesores a través de internet.
Este documento presenta información sobre ambientes virtuales de aprendizaje (AVA). Incluye un plan de trabajo con actividades para presentar el tema de los AVA, realizar una práctica de publicación en un AVA, y formular un trabajo virtual. También describe algunas plataformas AVA como Chamilo, Schoology y Edmodo, y herramientas que pueden enriquecer un AVA como Cacoo, Animoto, Drive y YouTube.
Este documento presenta información sobre ambientes virtuales de aprendizaje (AVA). Incluye un plan de trabajo con temas y actividades para un curso de AVA que se llevará a cabo en junio. También describe algunas plataformas AVA como Chamilo, Schoology y Edmodo, e identifica herramientas que pueden enriquecer un AVA como Cacoo, Animoto, Drive y YouTube.
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El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
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1. MI UNIDAD DIDÁCTICA
A CREAR NARRACIONES
MILAGRO DE JESÚS PÉREZ PÉREZ
CREATIC
2014
2. Área: LENGUAJE
OBJETIVOS
Recrear textos
literarios sencillos
para iniciar a los
estudiantes en la
creación de sus
propios escritos
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Producir textos
narrativos atendiendo
diferentes situaciones
comunicativas para
enriquecer las
creaciones inéditas de
los estudiantes
Utilizar
herramientas de la
Web 2.0 para crear
y publicar las
producciones
narrativas de los
estudiantes
3. ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS
Produzco textos escritos que
responden a necesidades
específicas de comunicación,
a procedimientos
sistemáticos de elaboración y
establezco nexos
intertextuales y
extratextuales
grado sexto
4. Resultados de aprendizaje
Publicadas a
través de
herramientas
de laWeb 2.0
Narraciones
Recreadas y
creadas por
los
estudiantes
5. Herramientas didácticas
VOKI : Para explicar en qué consiste la
Dinámica Inicial de la Clase.
http://www.voki.com/pickup.php?scid=1
0688377&height=400&width=300
VIDEO YOU TUBE INTEGRANDO PIXTON,
FOTO SCAPE Y MOVIE MAKER: Como
actividad para explorar saberes previos.
Actividad diagnóstica
http://youtu.be/k-hPF6iGnvk
6. Herramientas didácticas
MINDMEISTER Y MINDMAP: Trabajo
colaborativo para sistematizar y
socializar los presaberes
http://www.mindmeister.com/48035705
8/la-narraci-n
PIXTON y PROCESADOR DE TEXTO:
Como herramienta de apoyo para crear
narraciones
http://www.pixton.com/es/from/comic/
6melgera
7. Herramientas didácticas
RUBISTAR INTEGRADA CON FOTOSCAPE
Y CALAMÉO: Como herramienta para
definir los criterios de Evaluación de las
creaciones de los estudiantes
http://es.calameo.com/read/004067976
c10412bc2561
BLOGGER: Sitio Web para que los
estudiantes suban y publiquen sus
recreaciones y creaciones narrativas.
http://creargambote.blogspot.com/
8. Herramientas didácticas
EDUCAPLAY: Herramienta de apoyo para
realizar y asignar las Actividades de
complementarias y de Afianzamiento de los
estudiantes
Videoquiz
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1
657611/elementos_de_la_narracion.htm
Crucigramas
http://www.educaplay.com/es/recursoseducati
vos/1657853/clases_de_narracion.htm
Sopa de Letras
http://www.educaplay.com/es/recursoseducati
vos/1657499/sapa_de_lestras_la_narracion.ht
m
9. RESUMEN DE EVALUACIÓN
La evaluación se hará durante todo el proceso de la clase y
desarrollo de las actividades de la misma.
Se tendrá en cuenta la autoevaluación, la Coevaluación y la
heteroevaluación a través de las actividades individuales y grupales
desarrolladas en la clase.
Se evaluarán las producciones literarias (Narraciones) creadas por
los estudiantes y subidas al blog.
Se tendrá en cuenta el progreso de los estudiantes en la utilización
de las herramientas Web 2.0, propuestas para el desarrollo de la
clase.
Los estudiantes tendrán como Guía de Evaluación para la producción
de sus narraciones, una Rúbrica que estipula claramente los criterios
a tener en cuenta para su adecuado desarrollo.
10. CREDITOS
Imágenes y
Fondos para
diapositivas de
Google
Calaméo, Voki,
Pixton, Power
point, Rubistar,
Edcaplay,
Mindmeister,
Mindmap,
Blogger,
Moviemaker,
Youtube
E-Modulos,
Módulos y
Tutorias
CREATIC