Este documento presenta un módulo de formación para profesores sobre el uso de aplicaciones TIC en el aula. El módulo consta de 5 sesiones presenciales de 3 horas que cubren temas como blogs, recursos educativos en Internet, cambios metodológicos con las TIC. Cada sesión incluye presentación de contenidos, un taller práctico y tareas no presenciales. El objetivo general es capacitar a los profesores para la búsqueda, selección y gestión de información online y el uso de her
Construcción de secuencias digitales de aprendizaje mediante la web 2.0 para historia y ciencias sociales
III Encuentro Iberoamericano de Investigación en Didáctica de las Ciencias Sociales 2016
Presentación editada y producida para la capacitación en uso de Tecnologías para el enriquecimiento de prácticas pedagógicas del colegio Maridiaz Pasto
En el siguiente artículo se propone un modelo de construcción de secuencias digitales de aprendizaje, a partir del desarrollo de objetos digitales construidos íntegramente con herramientas de la web 2.0 para la enseñanza y aprendizaje de la historia y las ciencias sociales. Para ello se parte de la construcción de diferentes objetos digitales (contenidos, actividades, evaluaciones, etc) los cuales se desarrollan de manera individual y con distintos fines, pero se unifican en una misma interfaz y se disponen de manera secuencial para crear una actividad mayor reutilizando el material. En este tipo de secuencia se propone un problema disciplinario al estudiante, quien siguiendo las premisas del método histórico, fundamentalmente la búsqueda de información y análisis de fuentes, podrá proponer una solución al problema inicial, en donde además desarrolla actividades interactivas menores que le permiten ir generando un andamiaje conceptual con el cual va siguiendo la secuencia que aumenta en complejidad para terminar con una propuesta de solución con apoyo de herramientas tecnológicas. De esta manera la secuencia aloja un trabajo eminentemente disciplinario, en donde se puede reutilizar material previamente realizado y usarse en línea, pero sin la complicación técnica que conlleva el trabajo con objetos digitales cuando se diseñan bajo estándares, ya que la construcción es con herramientas de la web 2.0. Más información http://www.e-historia.cl/
Presentación realizada para ponencia del módulo 0 del Plan Escuela 2.0 por el maestro Miguel Salazar Nogueira, utilizando los recursos puestos a disposición de los formadores 2.0.
Gracias todos los formadores 2.0 por sus inestimables aportaciones en colabora.
Construcción de secuencias digitales de aprendizaje mediante la web 2.0 para historia y ciencias sociales
III Encuentro Iberoamericano de Investigación en Didáctica de las Ciencias Sociales 2016
Presentación editada y producida para la capacitación en uso de Tecnologías para el enriquecimiento de prácticas pedagógicas del colegio Maridiaz Pasto
En el siguiente artículo se propone un modelo de construcción de secuencias digitales de aprendizaje, a partir del desarrollo de objetos digitales construidos íntegramente con herramientas de la web 2.0 para la enseñanza y aprendizaje de la historia y las ciencias sociales. Para ello se parte de la construcción de diferentes objetos digitales (contenidos, actividades, evaluaciones, etc) los cuales se desarrollan de manera individual y con distintos fines, pero se unifican en una misma interfaz y se disponen de manera secuencial para crear una actividad mayor reutilizando el material. En este tipo de secuencia se propone un problema disciplinario al estudiante, quien siguiendo las premisas del método histórico, fundamentalmente la búsqueda de información y análisis de fuentes, podrá proponer una solución al problema inicial, en donde además desarrolla actividades interactivas menores que le permiten ir generando un andamiaje conceptual con el cual va siguiendo la secuencia que aumenta en complejidad para terminar con una propuesta de solución con apoyo de herramientas tecnológicas. De esta manera la secuencia aloja un trabajo eminentemente disciplinario, en donde se puede reutilizar material previamente realizado y usarse en línea, pero sin la complicación técnica que conlleva el trabajo con objetos digitales cuando se diseñan bajo estándares, ya que la construcción es con herramientas de la web 2.0. Más información http://www.e-historia.cl/
Presentación realizada para ponencia del módulo 0 del Plan Escuela 2.0 por el maestro Miguel Salazar Nogueira, utilizando los recursos puestos a disposición de los formadores 2.0.
Gracias todos los formadores 2.0 por sus inestimables aportaciones en colabora.
Apresentação do projeto final da disciplina Desenvolvimento de Software na escola Padre Carlos Leoncio. Apresentado por: Jonathan Célio, Ronald Esteferson, Lion Ewerton e Marcela Silvestre
Asignatura transversal que enseña el "aprender a hacer" a adquirir competencia digital como docente para transmitirla al estudiante. Se aprenderán conceptos como "curación de contenidos", PLE Y PLN, gamificación o "flipped classroom" como tendencias más actuales en Educación.
2. CARACTERÍSTICAS DEL MÓDULO Destinado a profesorado con conocimientos TIC que imparte clases en el Tercer Ciclo de Educación Primaria. Modalidad : Curso con seguimiento. Duración: 30 horas (15 horas presenciales y 15 no presenciales). 5 sesiones presenciales de 3 horas. Nº de asistentes: 20 Ponentes : Formadores TIC 2.0 Recursos necesarios: Equipamiento 2.0
3. OBJETIVOS DEL MÓDULO 1. Conocimiento instrumental y usos básicos de las TIC. 2. Búsqueda, selección y gestión de información a través de Internet. 3. Comunicación interpersonal y trabajo colaborativo en redes. 4. Propiciar un cambio metodológico con el uso de los recursos informáticos.
4. CONTENIDOS 1. La WEB 2.0 y los Blogs . (Sesión 1) 2. Recursos en remoto: Google, ITE y Marcadores Sociales . (Sesión 2) 3. Recursos en Local. Guadalines Edu . (Sesión 3) 4. Recursos educativos: Mochila Digital y bancos de recursos . (Sesión 4) 5. Cambios metodológicos y TIC: Webquest, Blogs, Wikis, ... (Sesión 5)
5.
6. SESIÓN 1 LA WEB 2.0 Y LOS BLOGS OBJETIVOS: 1.- Dar a conocer los objetivos y la metodología de trabajo para el desarrollo del curso. 2.- Crear un blog o cuaderno de bitácora para el intercambio de información y experiencias. 3.- Reflexionar sobre las posibilidades didácticas de los recursos TIC. CONTENIDOS: 1. Presentación de los objetivos y de la metodología de trabajo del curso. 2. Utilidades de Google (Gmail, Google Docs y Blogger como elementos básicos). 3. El blog como herramienta de trabajo colaborativo.
7. SESIÓN 2: RECURSOS EDUCATIVOS Y MARCADORES SOCIALES OBJETIVOS: 1. Buscar de forma avanzada recursos educativos. 2. Dar a conocer al profesorado los recursos educativos que ofrece el ITE. 3. Conocer posibilidades y aplicaciones de los marcadores sociales. 4. Reflexionar sobre las posibilidades didácticas de estos recursos TIC. CONTENIDOS: 1. Búsqueda avanzada de recursos educativos. 2. Plataformas de Formación y Recursos del ITE (Instituto de Tecnologías Educativas). 3. Marcador social en Delicious (para almacenar, compartir y descubrir favoritos web) con el objetivo de tener nuestro propio banco de recursos.
8. SESIÓN 3: RECURSOS EN LOCAL. GUADALINEX EDU OBJETIVOS: 1.- Dar a conocer los recursos en local de Guadalinex Edu y sus posibilidades. 2.- Conocer otras páginas de búsqueda de recursos. 3.- Mejorar el blog personal: Google Gadgets. CONTENIDOS: 1.- Recursos en local de Guadalinex Edu. 2.- Otras páginas de búsqueda de recursos. 3.- Mejora del blog personal: Google Gadgets.
9. SESIÓN 4: MOCHILA DIGITAL/BANCOS DE RECURSOS OBJETIVOS: 1.- Conocer en profundidad los recursos que ofrece la mochila digital. 2.- Dar a conocer otros bancos de recursos. CONTENIDOS: 1.- Los recursos de la mochila digital. 2.- Otros bancos de recursos. 3.- Mejora de nuestros Blogs.
10. SESIÓN 5: CAMBIOS METODOLÓGICOS Y TIC OBJETIVOS: 1.- Reflexionar sobre la necesidad de un cambio metodológico: trabajo por proyectos, trabajo colaborativo y aprendizaje cooperativo a través de las TIC. 2.- Motivar al profesorado en la elaboración de materiales propios usando las TIC. CONTENIDOS: 1.- Wikis, webquest, cazas del tesoro, blogs... 2.- Trabajo por proyectos, trabajo colaborativo y aprendizaje cooperativo a través de las TIC.