El documento discute el rol cambiante de los docentes y la importancia de desarrollar competencias digitales para aprovechar las tecnologías en la enseñanza. Explica que los docentes deben facilitar el aprendizaje dinamizando las clases con nuevas metodologías y herramientas tecnológicas para motivar a los estudiantes. También presenta conceptos como TAC, TIC y TEP que se refieren a tecnologías orientadas al aprendizaje y conocimiento y a la participación y empoderamiento de los estudiantes a través
Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
IMPORTANCIA DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
El uso de la tecnología de la información y de la comunicación TIC es de gran importancia, ya que representa una oportunidad tanto para el desarrollo humano y social; aportando nuevas posibilidades de expansión y equidad.
La tecnología se posiciona con un papel central en el desarrollo de la economías basadas en el conocimiento ya que contribuye a la formación de alumnos/as más creativo, habilidosos en esta nueva sociedad. Hoy aprender se convierte en un proceso esencial para poder actuar en la sociedad del conocimiento.
La tecnología es la necesidad del día. Cada reforma tecnológica es un paso hacia el progreso y el éxito.
Los medios tecnológicos son nuestro presente y nuestro futuro, los niños/as aprenden más rápido y pueden adaptarse a los cambios con relativa facilidad.
Universidad Abierta Para Adultos (UAPA)
IMPORTANCIA DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
El uso de la tecnología de la información y de la comunicación TIC es de gran importancia, ya que representa una oportunidad tanto para el desarrollo humano y social; aportando nuevas posibilidades de expansión y equidad.
La tecnología se posiciona con un papel central en el desarrollo de la economías basadas en el conocimiento ya que contribuye a la formación de alumnos/as más creativo, habilidosos en esta nueva sociedad. Hoy aprender se convierte en un proceso esencial para poder actuar en la sociedad del conocimiento.
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Los medios tecnológicos son nuestro presente y nuestro futuro, los niños/as aprenden más rápido y pueden adaptarse a los cambios con relativa facilidad.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. El rol del docente ha cambiado, el
facilitador donde no hace falta
memorizar la teoría, el docente tiene
un nuevo enfoque, no nos podemos
quedar atrás.
Nuevas competencias digitales,
debemos dinamizar las clases,
estimulando a los estudiantes para
que estén motivados y con interés en
el aula de clases.
4. • Orientación Pedagógica.
• Metodología de la investigación
• Innovación Educativa.
• Espacio Para Aprender a Aprender
• Manejo de las nuevas tecnologías
Utilizar la tecnología es fundamental
en un complemento muy oportuno, no
es necesario ser un experto y
necesitamos perder el miedo.
5. DocenciaTic,Tac,Tep
No es el sonido de un reloj, aunque pueda
parecerlo. Se trata de unas siglas referentes a
tecnologías de cada vez mayor aplicación en el
ámbito educativo. Su objetivo es brindar
información, acercar los nuevos medios digitales
al alumno y formarlo en empoderamiento y
participación. En definitiva, mejorar el proceso
de aprendizaje completando y actualizando a los
nuevos tiempos los métodos pedagógicos
aplicables en el proceso educativo.
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• ¿Qué son las TAC?
• TAC significa Tecnologías del Aprendizaje y
Conocimiento. Se trata de un concepto
íntimamente ligado al anterior, pues asocia el
uso de las TICS al aprendizaje. Es decir, concreta
el sentido original y más genérico de las TICs a
un contexto formativo, estudiando sus amplias
posibilidades y ventajas dentro de la
educación.
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• Podríamos considerar como TACs todos aquellos
recursos digitales orientados a la enseñanza que
fomentan el aprendizaje tanto para el docente, que
estudiará y seleccionará aquellas herramientas
digitales más adecuadas para su uso en el aula, como
para el alumno que recibirá todos los beneficios de las
TAC anteriormente comentadas, en su proceso de
aprendizaje.
• Para una correcta implantación de las Tecnologías del
Aprendizaje y Conocimiento en un centro educativo y
en su currículo, es necesario una buena gestión y
planificación del centro y sus recursos, al igual que una
organización que permita la formación y el desarrollo
del profesorado en este aspecto, la disponibilidad y
accesibilidad a los medios digitales e infraestructuras
para poner en marcha las herramientas necesarias.
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• Es fundamental plantearse cuestiones como
¿de qué aulas disponemos? ¿Qué
equipamiento tenemos? ¿Cómo queremos que
sea la adquisición de la competencia digital
entre los alumnos? ¿Qué necesidades tienen
nuestros alumnos? ¿Qué objetivos
pretendemos lograr? Conociendo las
respuestas a estas cuestiones podremos trazar
un plan TAC en el que se desarrollen las
acciones adecuadas.
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• Ejemplo de TACs en el aula
• Un sencillo ejemplo de TAC en el aula puede
ser la presentación de un contenido a los
alumnos en forma de diapositivas Powerpoint
o en Prezi (más dinámicas), una propuesta de
trabajo en Word, la creación de ejercicios con
Hot Potatoes.
• Cada vez más docentes se sirven de estas
herramientas para crear o completar su
material didáctico. Los alumnos no solo
agradecen la presencia de recursos digitales en
el aula, sino que además recogen los
beneficios de una mayor atención y
predisposición al aprendizaje.
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• Ejemplo de TACs en el aula
• Un sencillo ejemplo de TAC en el aula puede
ser la presentación de un contenido a los
alumnos en forma de diapositivas Powerpoint
o en Prezi (más dinámicas), una propuesta de
trabajo en Word, la creación de ejercicios con
Hot Potatoes.
• Cada vez más docentes se sirven de estas
herramientas para crear o completar su
material didáctico. Los alumnos no solo
agradecen la presencia de recursos digitales en
el aula, sino que además recogen los
beneficios de una mayor atención y
predisposición al aprendizaje.
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• ¿Qué son las TEP?
• Conozcamos ahora el concepto de TEP o
Tecnologías para el Empoderamiento y la
participación. Las TEP recogen una de las
grandes posibilidades de la web 2.0. Es la
de interactuar y crear contenido propio por los
usuarios. Un nuevo modelo pedagógico que
motiva la educación y, especialmente, fomenta
el espíritu crítico y participativo entre los
alumnos. Sumando las TEP en los procesos de
formación logramos que el alumno genere
opinión. También que aporte ideas propias
frente a las situaciones, casos o problemas que
ofrecen herramientas digitales como foros,
blogs, redes sociales, etc.
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• Es esencial la participación activa del docente en
la introducción de las TEP en el aula, pues
cuando estas entran en juego en clase, el
docente debe procurar la existencia de valores
en la situación que se presente en clase,
fomentando la interacción social y el
empoderamiento del estudiante hacía un papel
crítico y activo. Por otro lado, también es
importante vigilar el desarrollo grupal e
individual de estos recursos pues existe la
posibilidad de romper la interacción positiva de
competencias en clase. El objetivo debe ser el de
lograr un aprendizaje colaborativo, comprender
la realidad de lo expuesto y formar una postura
clara sobre la cuestión puesta sobre la mesa.
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5 pilares de la competencia digital docente
• Informatización y alfabetización
informacional
• Comunicación y elaboración
• Creación de contenido digital
• Seguridad
• Resolución de problemas