Este documento describe un proyecto para crear una aplicación móvil que proporcione información sobre ofertas y promociones de productos tecnológicos en diferentes almacenes. El objetivo general es informar a las personas sobre descuentos disponibles de manera oportuna y fácil a través de la aplicación. La aplicación brindará detalles como ubicación, contacto y productos de almacenes asociados, con el fin de facilitar que los usuarios realicen compras ventajosas.
El documento discute la transformación digital y la adopción de la tecnología móvil en las empresas, especialmente en el sector minorista de alimentos. Se argumenta que el departamento de marketing debe liderar la adaptación al cambio en los hábitos de los consumidores, trabajando con sistemas para implementar nuevas tecnologías. Aún queda trabajo por hacer para lograr sinergias transversales en toda la organización y experiencias de compra móviles más naturales para los clientes. El CEO debe impulsar la transformación digital en toda la empresa.
Este documento ofrece una guía para que las empresas se adapten a la generación móvil. Explica cómo los dispositivos móviles están cambiando la forma en que los clientes interactúan con las empresas y cómo las empresas pueden conectar con los clientes a través de sitios web y aplicaciones optimizados para móviles, aprovechando oportunidades como la transparencia de precios y el marketing local. También recomienda innovar continuamente la estrategia de marketing para dispositivos móviles.
El chatbot, software con capacidad de mantener una conversación mediante lenguaje natural con nosotros o incluso con otro chatbot; diseñado, programado y entrenado con tecnología llamada NLP (Natural Language Processing) y con IA (Inteligencia Artificial).
Este año 2017, quisimos conocer lo último en cuanto a avances dentro del mundo del chatbot. Te lo mostramos en este ebook.
Webinar: "Desafios del comercio electrónico omnichannel"_25 de Julio 2013eCommerce Institute
Este documento describe un webinar sobre los desafíos del comercio electrónico omnicanal. El webinar explorará las estrategias del comercio electrónico multicanal y la comprensión de los desafíos de crear una experiencia omnicanal para los clientes a través de canales como el móvil y las tiendas físicas. El orador, Omar Vigetti, hablará sobre cómo las empresas pueden brindar una experiencia de compra relevante e integrada para los clientes conectados a través de múltiples canales.
Beacons technology Ideas
Nuestro equipo lleva años conceptualizando proyectos innovadores y a la medida concreta de cada cliente, ayudándonos siempre de las últimas tecnologías existentes en el mercado.
En nuestras vidas hiper conectadas, las expectativas de cómo queremos que las empresas contacten con nosotros como clientes están cambiando.
En Digiworks, una de nuestras líneas estratégicas de desarrollo es Mobile Beacon+, área de trabajo donde conceptualizamos aplicaciones web dirigidas a generar experiencias únicas en el punto de venta gracias a la tecnología Beacon (Bluetooth LE).
Las Top 10 Preguntas y Respuestas Sobre Móvil AppsHector Jayat
Aqui Las Top Ten Preguntas y Respuestas Sobre Móvil Appsl más comunes que se hacen los dueños de negocios. Descubra las respuestas y lo que es más, sepa como pueden ayudarle a crecer su negocio.
El documento resume cinco grandes tendencias en publicidad digital para 2015, incluyendo el uso de publicidad nativa basada en contenido, tecnología programática, video, transparencia y la combinación de publicidad en web y dispositivos móviles. También discute cómo cambiar el enfoque de las conversaciones sobre marcas de "qué" a "quién" mediante el uso de perfiles profundos y paneles de consumidores para comprender mejor a los consumidores. Por último, destaca la importancia creciente de la experiencia del cliente y el papel del Director Digital en orientar a
El fraude es un comportamiento inherente al ser humano y un sector que sufre esta lacra es el publicitario donde todos los actores de la industria publicitaria están afectados.
Nos enfrentamos a entornos donde la seguridad de una marca puede estar en entredicho por donde puede aparecer o donde una campaña cuyo objetivo es llegar a un usuario cualificado, aparece en urls falsas, tiene clicks realizados por usuarios no reales o genera descargas falsas de apps.
Los profesionales del fraude se han sofisticado con tecnologías y robotización que les permiten simulaciones más efectivas pero que hacen que el anunciante reduzca la efectividad de su inversión – a veces – en casi un 20%. Según algunos estudios, si no se ponen medidas para su reducción, en tan solo 5 años el fraude puede alcanzar hasta 150.000 millones de dólares.
Pero no sólo los robots pueden ser los responsables. Al final la mala praxis es siempre humana.
El reto está ahí y la enorme diversidad de plataformas, así como la falta de consenso en la industria, no solo a nivel país, si no continental e incluso global en cuanto a parámetros que obliguen tanto a herramientas como a publishers a estar certificados y auditados hace que su erradicación sea una entelequia y que la industria en la búsqueda por la transparencia se esté uniendo para combatir estas malas prácticas.
Dentro de las iniciativas de MMA Spain están eventos educativos y documentación como este “ebook” que se ha realizado en conjunción con FaqFraud y en el que se comparten reflexiones de 13 profesionales sobre lo que representa el fraude, así como recomendaciones para su detección y supresión.
El documento discute la transformación digital y la adopción de la tecnología móvil en las empresas, especialmente en el sector minorista de alimentos. Se argumenta que el departamento de marketing debe liderar la adaptación al cambio en los hábitos de los consumidores, trabajando con sistemas para implementar nuevas tecnologías. Aún queda trabajo por hacer para lograr sinergias transversales en toda la organización y experiencias de compra móviles más naturales para los clientes. El CEO debe impulsar la transformación digital en toda la empresa.
Este documento ofrece una guía para que las empresas se adapten a la generación móvil. Explica cómo los dispositivos móviles están cambiando la forma en que los clientes interactúan con las empresas y cómo las empresas pueden conectar con los clientes a través de sitios web y aplicaciones optimizados para móviles, aprovechando oportunidades como la transparencia de precios y el marketing local. También recomienda innovar continuamente la estrategia de marketing para dispositivos móviles.
El chatbot, software con capacidad de mantener una conversación mediante lenguaje natural con nosotros o incluso con otro chatbot; diseñado, programado y entrenado con tecnología llamada NLP (Natural Language Processing) y con IA (Inteligencia Artificial).
Este año 2017, quisimos conocer lo último en cuanto a avances dentro del mundo del chatbot. Te lo mostramos en este ebook.
Webinar: "Desafios del comercio electrónico omnichannel"_25 de Julio 2013eCommerce Institute
Este documento describe un webinar sobre los desafíos del comercio electrónico omnicanal. El webinar explorará las estrategias del comercio electrónico multicanal y la comprensión de los desafíos de crear una experiencia omnicanal para los clientes a través de canales como el móvil y las tiendas físicas. El orador, Omar Vigetti, hablará sobre cómo las empresas pueden brindar una experiencia de compra relevante e integrada para los clientes conectados a través de múltiples canales.
Beacons technology Ideas
Nuestro equipo lleva años conceptualizando proyectos innovadores y a la medida concreta de cada cliente, ayudándonos siempre de las últimas tecnologías existentes en el mercado.
En nuestras vidas hiper conectadas, las expectativas de cómo queremos que las empresas contacten con nosotros como clientes están cambiando.
En Digiworks, una de nuestras líneas estratégicas de desarrollo es Mobile Beacon+, área de trabajo donde conceptualizamos aplicaciones web dirigidas a generar experiencias únicas en el punto de venta gracias a la tecnología Beacon (Bluetooth LE).
Las Top 10 Preguntas y Respuestas Sobre Móvil AppsHector Jayat
Aqui Las Top Ten Preguntas y Respuestas Sobre Móvil Appsl más comunes que se hacen los dueños de negocios. Descubra las respuestas y lo que es más, sepa como pueden ayudarle a crecer su negocio.
El documento resume cinco grandes tendencias en publicidad digital para 2015, incluyendo el uso de publicidad nativa basada en contenido, tecnología programática, video, transparencia y la combinación de publicidad en web y dispositivos móviles. También discute cómo cambiar el enfoque de las conversaciones sobre marcas de "qué" a "quién" mediante el uso de perfiles profundos y paneles de consumidores para comprender mejor a los consumidores. Por último, destaca la importancia creciente de la experiencia del cliente y el papel del Director Digital en orientar a
El fraude es un comportamiento inherente al ser humano y un sector que sufre esta lacra es el publicitario donde todos los actores de la industria publicitaria están afectados.
Nos enfrentamos a entornos donde la seguridad de una marca puede estar en entredicho por donde puede aparecer o donde una campaña cuyo objetivo es llegar a un usuario cualificado, aparece en urls falsas, tiene clicks realizados por usuarios no reales o genera descargas falsas de apps.
Los profesionales del fraude se han sofisticado con tecnologías y robotización que les permiten simulaciones más efectivas pero que hacen que el anunciante reduzca la efectividad de su inversión – a veces – en casi un 20%. Según algunos estudios, si no se ponen medidas para su reducción, en tan solo 5 años el fraude puede alcanzar hasta 150.000 millones de dólares.
Pero no sólo los robots pueden ser los responsables. Al final la mala praxis es siempre humana.
El reto está ahí y la enorme diversidad de plataformas, así como la falta de consenso en la industria, no solo a nivel país, si no continental e incluso global en cuanto a parámetros que obliguen tanto a herramientas como a publishers a estar certificados y auditados hace que su erradicación sea una entelequia y que la industria en la búsqueda por la transparencia se esté uniendo para combatir estas malas prácticas.
Dentro de las iniciativas de MMA Spain están eventos educativos y documentación como este “ebook” que se ha realizado en conjunción con FaqFraud y en el que se comparten reflexiones de 13 profesionales sobre lo que representa el fraude, así como recomendaciones para su detección y supresión.
Este documento resume las principales tendencias digitales para 2018 según las comisiones de trabajo de IAB Spain. Algunas de las tendencias clave son el crecimiento del audio online y la búsqueda por voz, la consolidación de la publicidad nativa, la importancia creciente de los contenidos y el micromarketing, el uso cada vez mayor de datos deterministas y la inteligencia artificial, y el auge de la publicidad digital fuera de casa.
El documento presenta el modelo de negocio de Moonline, centrado inicialmente en dos nichos de mercado: los inmigrantes y las personas interesadas en la economía colaborativa. Identifica tres segmentos de clientes inmigrantes y describe las fuentes de ingresos, socios clave y actividades clave de Moonline. Finalmente, incluye un análisis DAFO del modelo de negocio.
MisterGis Geomarketing International Apoyando a las Agencias de Investigación en México y Latinoamérica para realizar estudios y Para sumar esfuerzos en los estudios de mercado desde un ámbito geográfico y análisis del mercado México y Latinoamérica , poniendo nuestra experiencia de 25 años en el mercado mexicano, y crecer nuestra cartera de clientes junto con empresas de investigación de mercado en las cuales actualmente tenemos Alianzas estratégicas en la que realizamos estudios de mercado, listas segmentaciones, cartografía , Estudios Express , Análisis de Factibilidad y Viabilidad factibilidad y Reticencia como Bigdata por categorías para sus clientes dando un costo de Agencia y siendo una sola cara para el cliente, con costos insuperables en el mercado Mexicano y Latinoamérica .
El documento describe un servicio llamado Commerce2Mobile que permite a pequeños comercios crear una guía móvil gratuita para los usuarios con información sobre sus negocios. Los usuarios pueden descargar la guía escaneando códigos QR o a través de tiendas de aplicaciones. Esto permite a los comercios actualizar sus ofertas en tiempo real y comunicarse con los clientes de una manera nueva y gratuita.
Resumen del webinar Marketing del día después por José María Corella*
El entorno está cambiando muchísimas cosas y eso tiene una enorme repercusión en la sociedad, que también está cambiando de forma muy rápida para adaptarse. Esto implica la transformación de las personas y por tanto, del Marketing.
En este caso, Corella comparte sus impresiones acerca de cuál será la evolución del cliente y por tanto, de la forma de las organizaciones de dirigirse a sus públicos: a qué precios, por qué canales, con qué productos y con qué tipo de comunicación. Los imprevistos que hemos afrontado durante los últimos meses han provocado que la forma en que tratamos con los clientes cambie para siempre. Los principales cambios en el cliente y en el mercado – en lo que respecta al marketing- se basan en que ahora son mucho más sensibles a los precios y mucho más digitales.
*Head of Marketing en Telefónica España.
Profesor de Marketing y Transformación Digital en EOI
Primer Estudio de Retail Digital en EspañaIAB Spain
El estudio ofrece una fotografía de las marcas más representativas del mercado minorista español, analizando su oferta de servicios en el canal físico y digital (desktop y móvil), así como su adaptación comercial a los nuevos dispositivos tales como smartphones, tablets o phabets.
Aplicación de Promoción Turística con Funcionalidad Beacon Bluetooth LE. Los negocios que se adhieran al programa CitiBeacon Guadalest del ayuntamiento podrán desplegar mensajes de proximidad en los dispositivos móviles de los turistas que visiten el municipio.
Si hay un sector donde el avance en tecnología está suponiendo una auténtica revolución, es el relacionado con la salud, con desarrollos que están impactando y mejorando cada uno de sus procesos (gestión, prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento y control) y con el consiguiente beneficio tanto en la optimización de recursos sanitarios, así como en prevención y por ende en calidad de vida.
En este ebook compartimos la visión, reflexiones e inquietudes de sus representantes.
Haap Mobile & Marketing Web ofrece servicios de marketing móvil innovadores, incluyendo campañas de Bluetooth, aplicaciones para smartphones, diseño de sitios web móviles y más. Su objetivo es ayudar a las empresas a mejorar la comunicación con sus clientes a través del uso del teléfono móvil como un nuevo canal de marketing.
Resumen del webinar impartido por Antonio Fontanini* y emitido el 6 de abril de 2020.
El COVID-19 ha creado la “Slow Society”, que se caracteriza por la ralentización de los procesos. Ante la vuelta a la normalidad se presentan varios escenarios que, en función del sector económico o comercial, tardará en llegar entre 6 y 36 meses. El mejor de los escenarios lo ocuparían el área de los retailers y el peor de los casos las actividades relacionadas con la movilidad masiva de personas. Como fruto de esta “Slow Society”, Antonio Fontanini ha señalado 10 tendencias que cambiarán la Experiencia de Cliente.
* Emprendedor social, Chief Exponential Officer de Opinno
Profesor y Director del Programa Ejecutivo en Experiencia de Cliente de EOI
La sociedad actual se encuentra inmersa en la denominada revolución digital de las organizaciones, de la economía y de la sociedad. El entorno de los negocios no ha sido ajeno a este cambio y ello ha propiciado que todo haya evolucionado de forma drástica. El mundo de los negocios jamás ha sido tan impredecible, incierto y disruptivo en todas sus facetas como lo es ahora. Estamos, por tanto, situados en un escenario de cambio acelerado, en el que no sólo se han alterado sustancialmente los patrones de integración y comercio, sino en el que, además, se desafían las reglas clásicas del intercambio de bienes y servicios. Hemos de movernos en un marco de actuación, en el que resulta cada vez más complicado el poder diferenciarse a través de la calidad y la eficiencia, y en el que la única pregunta relevante es cómo se crea valor al usuario.
Autores:
Consuelo Verdú Saiz
Francisco Javier Rivero Romero
Javier Martín Robles
Maria Vicenta Pérez Silvestre
Mª Ángeles González de Souza
Silvia Mazzoli
Este documento presenta los términos de uso de su contenido bajo una licencia Creative Commons. Estipula que el material puede ser utilizado de forma no comercial siempre que se cite la fuente como "Actívate, Google España 2014" y se incluya un enlace activo a la página web indicada. Fue revisado en marzo de 2014.
SESIÓN 3: El comportamiento del consumidor y el cambio en la cultura de consumo.Omar Vite
El documento presenta un diplomado de marketing digital. El curso enseña conceptos básicos de marketing en medios digitales y herramientas para establecer objetivos de campañas de marketing digital considerando el comportamiento del consumidor. Una sesión explica cómo influyen factores en la compra del consumidor y cómo han cambiado las etapas del proceso de decisión.
Introduccion a la mercadotecnia electronicamendez_2003
Este documento describe los temas clave de la unidad 1 sobre mercadeo electrónico e incluye: una introducción a conceptos como mercadeo en línea, investigación de mercados en línea y construcción de sitios web; una discusión sobre e-marketing, incluyendo sus ventajas, técnicas y herramientas; y un resumen de los beneficios y limitaciones de los negocios electrónicos para organizaciones y consumidores. El documento provee una visión general de los fundamentos del mercadeo digital.
Informe anual del sector de los Contenidos Digitales en España 2016Alfredo Vela Zancada
Este documento resume el informe anual del sector de contenidos digitales en España de 2016 realizado por el ONTSI. El informe describe las tendencias del sector de contenidos digitales en España, incluido el equipamiento, las infraestructuras, el uso de contenidos y las principales industrias como videojuegos, música, cine y televisión. El informe también analiza la industria en su conjunto y cada sector individual en términos de ingresos, empresas, empleo e inversión.
La propuesta describe el desarrollo de una cámara digital diseñada específicamente para personas mayores, con características como pantalla y botones más grandes, zoom adaptable y mecanismo para estabilizar las manos. El modelo de negocio implicaría desarrollar el diseño y tecnología, patentarlo y vender la licencia a empresas fabricantes de cámaras. El objetivo es resolver las dificultades que tienen las personas mayores para utilizar la tecnología actual de cámaras digitales.
Este documento describe las ventajas de utilizar redes sociales y el marketing en línea para posicionar las marcas. Explica que las redes sociales como Facebook, YouTube y Twitter son excelentes canales para difundir productos y servicios de una empresa. También destaca que el marketing en línea permite segmentar audiencias y medir las respuestas de los usuarios, lo que ayuda a las empresas a mejorar y fidelizar clientes.
Este documento presenta una propuesta de marketing para Quick Photo para introducir un nuevo servicio de tarjetas de presentación con códigos QR. Se realizó una investigación de mercado que mostró una alta aceptación para este servicio. El plan de marketing incluye objetivos, análisis de la competencia, el proceso de producción, y propuestas de publicidad en prensa y vallas publicitarias.
Este documento presenta información sobre una licencia Creative Commons que permite el uso y distribución del contenido siempre que se cite la fuente original y se incluya un enlace activo a la página web indicada. También proporciona una introducción a algunos conceptos básicos de tecnología.
El boom de las apps: ¿Necesita mi empresa una aplicación móvil?Vanessa Estorach
Nuestros clientes son móviles 24 horas al día, 7 días a la semana.
Solamente por este hecho, ¿mi empresa necesita una app?
La moda nos hace actuar sin racionalizar. Y por ese impulso, ahora nos encontramos más de 3 millones de apps en los diferentes markets.
¿Tienes que desarrollar una? ¡Depende!
Para salir de dudas, veremos lo siguiente:
- Situación actual del mercado móvil.
- ¿Por qué hay tantas apps?
- ¿Necesita mi empresa una app?
- 3 etapas básicas para conseguir una app de éxito
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.Jorge Noy
Este documento describe un proyecto para desarrollar un software educativo para dispositivos móviles sobre temas de matemáticas, inglés y geografía. El software será creado por Jorge Luis Leal Noy y Víctor Eduardo Fonseca para el Colegio La Presentación en Duitama, Colombia en 2012. El software incluirá preguntas sobre los tres temas y evaluará el progreso de los usuarios a medida que avanzan. El objetivo es crear una aplicación recreativa y segura de fácil uso para mejorar el aprendizaje.
Este documento describe las iniciativas de la Escuela de Organización Industrial (EOI) para convertirse en una escuela digital abierta y colaborativa. La EOI está implementando varias estrategias como el mobile learning, aulas virtuales, blogs, redes sociales y Google Apps para permitir el aprendizaje en cualquier momento y lugar. También está creando contenidos y recursos educativos abiertos, laboratorios de trabajo en equipo, y conferencias en streaming para fomentar una educación expandida y colaborativa más allá de las aulas físicas.
Este documento resume las principales tendencias digitales para 2018 según las comisiones de trabajo de IAB Spain. Algunas de las tendencias clave son el crecimiento del audio online y la búsqueda por voz, la consolidación de la publicidad nativa, la importancia creciente de los contenidos y el micromarketing, el uso cada vez mayor de datos deterministas y la inteligencia artificial, y el auge de la publicidad digital fuera de casa.
El documento presenta el modelo de negocio de Moonline, centrado inicialmente en dos nichos de mercado: los inmigrantes y las personas interesadas en la economía colaborativa. Identifica tres segmentos de clientes inmigrantes y describe las fuentes de ingresos, socios clave y actividades clave de Moonline. Finalmente, incluye un análisis DAFO del modelo de negocio.
MisterGis Geomarketing International Apoyando a las Agencias de Investigación en México y Latinoamérica para realizar estudios y Para sumar esfuerzos en los estudios de mercado desde un ámbito geográfico y análisis del mercado México y Latinoamérica , poniendo nuestra experiencia de 25 años en el mercado mexicano, y crecer nuestra cartera de clientes junto con empresas de investigación de mercado en las cuales actualmente tenemos Alianzas estratégicas en la que realizamos estudios de mercado, listas segmentaciones, cartografía , Estudios Express , Análisis de Factibilidad y Viabilidad factibilidad y Reticencia como Bigdata por categorías para sus clientes dando un costo de Agencia y siendo una sola cara para el cliente, con costos insuperables en el mercado Mexicano y Latinoamérica .
El documento describe un servicio llamado Commerce2Mobile que permite a pequeños comercios crear una guía móvil gratuita para los usuarios con información sobre sus negocios. Los usuarios pueden descargar la guía escaneando códigos QR o a través de tiendas de aplicaciones. Esto permite a los comercios actualizar sus ofertas en tiempo real y comunicarse con los clientes de una manera nueva y gratuita.
Resumen del webinar Marketing del día después por José María Corella*
El entorno está cambiando muchísimas cosas y eso tiene una enorme repercusión en la sociedad, que también está cambiando de forma muy rápida para adaptarse. Esto implica la transformación de las personas y por tanto, del Marketing.
En este caso, Corella comparte sus impresiones acerca de cuál será la evolución del cliente y por tanto, de la forma de las organizaciones de dirigirse a sus públicos: a qué precios, por qué canales, con qué productos y con qué tipo de comunicación. Los imprevistos que hemos afrontado durante los últimos meses han provocado que la forma en que tratamos con los clientes cambie para siempre. Los principales cambios en el cliente y en el mercado – en lo que respecta al marketing- se basan en que ahora son mucho más sensibles a los precios y mucho más digitales.
*Head of Marketing en Telefónica España.
Profesor de Marketing y Transformación Digital en EOI
Primer Estudio de Retail Digital en EspañaIAB Spain
El estudio ofrece una fotografía de las marcas más representativas del mercado minorista español, analizando su oferta de servicios en el canal físico y digital (desktop y móvil), así como su adaptación comercial a los nuevos dispositivos tales como smartphones, tablets o phabets.
Aplicación de Promoción Turística con Funcionalidad Beacon Bluetooth LE. Los negocios que se adhieran al programa CitiBeacon Guadalest del ayuntamiento podrán desplegar mensajes de proximidad en los dispositivos móviles de los turistas que visiten el municipio.
Si hay un sector donde el avance en tecnología está suponiendo una auténtica revolución, es el relacionado con la salud, con desarrollos que están impactando y mejorando cada uno de sus procesos (gestión, prevención, diagnóstico, tratamiento, seguimiento y control) y con el consiguiente beneficio tanto en la optimización de recursos sanitarios, así como en prevención y por ende en calidad de vida.
En este ebook compartimos la visión, reflexiones e inquietudes de sus representantes.
Haap Mobile & Marketing Web ofrece servicios de marketing móvil innovadores, incluyendo campañas de Bluetooth, aplicaciones para smartphones, diseño de sitios web móviles y más. Su objetivo es ayudar a las empresas a mejorar la comunicación con sus clientes a través del uso del teléfono móvil como un nuevo canal de marketing.
Resumen del webinar impartido por Antonio Fontanini* y emitido el 6 de abril de 2020.
El COVID-19 ha creado la “Slow Society”, que se caracteriza por la ralentización de los procesos. Ante la vuelta a la normalidad se presentan varios escenarios que, en función del sector económico o comercial, tardará en llegar entre 6 y 36 meses. El mejor de los escenarios lo ocuparían el área de los retailers y el peor de los casos las actividades relacionadas con la movilidad masiva de personas. Como fruto de esta “Slow Society”, Antonio Fontanini ha señalado 10 tendencias que cambiarán la Experiencia de Cliente.
* Emprendedor social, Chief Exponential Officer de Opinno
Profesor y Director del Programa Ejecutivo en Experiencia de Cliente de EOI
La sociedad actual se encuentra inmersa en la denominada revolución digital de las organizaciones, de la economía y de la sociedad. El entorno de los negocios no ha sido ajeno a este cambio y ello ha propiciado que todo haya evolucionado de forma drástica. El mundo de los negocios jamás ha sido tan impredecible, incierto y disruptivo en todas sus facetas como lo es ahora. Estamos, por tanto, situados en un escenario de cambio acelerado, en el que no sólo se han alterado sustancialmente los patrones de integración y comercio, sino en el que, además, se desafían las reglas clásicas del intercambio de bienes y servicios. Hemos de movernos en un marco de actuación, en el que resulta cada vez más complicado el poder diferenciarse a través de la calidad y la eficiencia, y en el que la única pregunta relevante es cómo se crea valor al usuario.
Autores:
Consuelo Verdú Saiz
Francisco Javier Rivero Romero
Javier Martín Robles
Maria Vicenta Pérez Silvestre
Mª Ángeles González de Souza
Silvia Mazzoli
Este documento presenta los términos de uso de su contenido bajo una licencia Creative Commons. Estipula que el material puede ser utilizado de forma no comercial siempre que se cite la fuente como "Actívate, Google España 2014" y se incluya un enlace activo a la página web indicada. Fue revisado en marzo de 2014.
SESIÓN 3: El comportamiento del consumidor y el cambio en la cultura de consumo.Omar Vite
El documento presenta un diplomado de marketing digital. El curso enseña conceptos básicos de marketing en medios digitales y herramientas para establecer objetivos de campañas de marketing digital considerando el comportamiento del consumidor. Una sesión explica cómo influyen factores en la compra del consumidor y cómo han cambiado las etapas del proceso de decisión.
Introduccion a la mercadotecnia electronicamendez_2003
Este documento describe los temas clave de la unidad 1 sobre mercadeo electrónico e incluye: una introducción a conceptos como mercadeo en línea, investigación de mercados en línea y construcción de sitios web; una discusión sobre e-marketing, incluyendo sus ventajas, técnicas y herramientas; y un resumen de los beneficios y limitaciones de los negocios electrónicos para organizaciones y consumidores. El documento provee una visión general de los fundamentos del mercadeo digital.
Informe anual del sector de los Contenidos Digitales en España 2016Alfredo Vela Zancada
Este documento resume el informe anual del sector de contenidos digitales en España de 2016 realizado por el ONTSI. El informe describe las tendencias del sector de contenidos digitales en España, incluido el equipamiento, las infraestructuras, el uso de contenidos y las principales industrias como videojuegos, música, cine y televisión. El informe también analiza la industria en su conjunto y cada sector individual en términos de ingresos, empresas, empleo e inversión.
La propuesta describe el desarrollo de una cámara digital diseñada específicamente para personas mayores, con características como pantalla y botones más grandes, zoom adaptable y mecanismo para estabilizar las manos. El modelo de negocio implicaría desarrollar el diseño y tecnología, patentarlo y vender la licencia a empresas fabricantes de cámaras. El objetivo es resolver las dificultades que tienen las personas mayores para utilizar la tecnología actual de cámaras digitales.
Este documento describe las ventajas de utilizar redes sociales y el marketing en línea para posicionar las marcas. Explica que las redes sociales como Facebook, YouTube y Twitter son excelentes canales para difundir productos y servicios de una empresa. También destaca que el marketing en línea permite segmentar audiencias y medir las respuestas de los usuarios, lo que ayuda a las empresas a mejorar y fidelizar clientes.
Este documento presenta una propuesta de marketing para Quick Photo para introducir un nuevo servicio de tarjetas de presentación con códigos QR. Se realizó una investigación de mercado que mostró una alta aceptación para este servicio. El plan de marketing incluye objetivos, análisis de la competencia, el proceso de producción, y propuestas de publicidad en prensa y vallas publicitarias.
Este documento presenta información sobre una licencia Creative Commons que permite el uso y distribución del contenido siempre que se cite la fuente original y se incluya un enlace activo a la página web indicada. También proporciona una introducción a algunos conceptos básicos de tecnología.
El boom de las apps: ¿Necesita mi empresa una aplicación móvil?Vanessa Estorach
Nuestros clientes son móviles 24 horas al día, 7 días a la semana.
Solamente por este hecho, ¿mi empresa necesita una app?
La moda nos hace actuar sin racionalizar. Y por ese impulso, ahora nos encontramos más de 3 millones de apps en los diferentes markets.
¿Tienes que desarrollar una? ¡Depende!
Para salir de dudas, veremos lo siguiente:
- Situación actual del mercado móvil.
- ¿Por qué hay tantas apps?
- ¿Necesita mi empresa una app?
- 3 etapas básicas para conseguir una app de éxito
Creacion de una aplicacion para dispositivos moviles 11-C Jorge L. y Victor F.Jorge Noy
Este documento describe un proyecto para desarrollar un software educativo para dispositivos móviles sobre temas de matemáticas, inglés y geografía. El software será creado por Jorge Luis Leal Noy y Víctor Eduardo Fonseca para el Colegio La Presentación en Duitama, Colombia en 2012. El software incluirá preguntas sobre los tres temas y evaluará el progreso de los usuarios a medida que avanzan. El objetivo es crear una aplicación recreativa y segura de fácil uso para mejorar el aprendizaje.
Este documento describe las iniciativas de la Escuela de Organización Industrial (EOI) para convertirse en una escuela digital abierta y colaborativa. La EOI está implementando varias estrategias como el mobile learning, aulas virtuales, blogs, redes sociales y Google Apps para permitir el aprendizaje en cualquier momento y lugar. También está creando contenidos y recursos educativos abiertos, laboratorios de trabajo en equipo, y conferencias en streaming para fomentar una educación expandida y colaborativa más allá de las aulas físicas.
El documento describe cómo los estudiantes de 3o año de la escuela primaria CEIP Cierva Peñafiel se convirtieron en cuadros de los retratos del pintor El Greco en 2014.
Aulablog se define como una comunidad apasionada por el aprendizaje, la cultura libre, y el trabajo en equipo. Valoran la ética hacker, la educación como vehículo contra la desigualdad, y les gusta compartir sus conocimientos bajo licencias Creative Commons. Su objetivo es fomentar encuentros y cursos educativos mientras disfrutan de la música y la comida casera.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo ruso. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Este paquete de sanciones requiere la aprobación unánime de los 27 estados miembros de la UE.
Entre dos mundos: analógico y digital. 1º #sintizasyalolocoMarina Tristán
Este documento presenta el proyecto "Los 4 vértices" llevado a cabo en un aula de primer grado. El proyecto se centra en cuatro áreas principales: la creatividad, el uso de diferentes lenguajes, los estudiantes como protagonistas y positivar el error. El objetivo es desarrollar estas cuatro habilidades a través de varias actividades como la colaboración entre clases, la lectura, la realización de vídeos y un mercado escolar.
Este documento presenta el plan de estudios de un proyecto de 2 meses sobre el cuerpo humano para estudiantes de 2o grado de primaria. El proyecto incluye tareas como investigar hábitos de higiene, crear líneas de tiempo, producir trípticos sobre la relación entre seres vivos y agua/animales/plantas, y exhibiciones sobre los sentidos y aparatos del cuerpo.
Este documento describe un proyecto de 7 semanas sobre las plantas para alumnos de 2o primaria. El proyecto incluye una exposición a la comunidad educativa sobre las partes de las plantas, experimentos sobre el crecimiento de las plantas y su búsqueda de la luz, y la elaboración y presentación de colonia. Los estudiantes también exploran el arte y las plantas a través de la obra de Van Gogh y crean sus propios cuadros, y estudian las rutas de transporte de los productos agrícolas típicos de
My slide deck, for the Visual Note-Taking 101 Webinar on Tuesday, May 12th 2009, featuring Austin Kleon, Sunni Brown and myself.
Register for Visual Note-Taking 101:
http://vizthink.com/index.php?option=com_content&task=view&id=434
Blog post with more details on the Rohdesign Weblog:
http://www.rohdesign.com/weblog/archives/003057.html
Edmodo es una plataforma social educativa que permite la comunicación fácil y atractiva entre estudiantes y maestros de una manera segura. Los maestros pueden usar Edmodo para fomentar la escritura creativa, el aprendizaje informal, el intercambio de experiencias y monitorear el aprendizaje de los estudiantes. Edmodo también facilita el trabajo en proyectos colaborativos y el aprendizaje basado en proyectos para extender el aula más allá de las cuatro paredes.
Este documento describe un proyecto para crear una página web que ofrezca información sobre promociones y descuentos de bolsos y marroquinería en diferentes almacenes. El objetivo general es elaborar una página interactiva que informe a los usuarios sobre ofertas en productos, ubicaciones de las tiendas, y beneficios para clientes frecuentes. La página web ayudará a los consumidores a encontrar descuentos de una manera más conveniente, y también dará publicidad a almacenes pequeños.
Este documento presenta un proyecto para crear una tienda de ropa en línea llamada "El Buen Vestir". El proyecto tiene como objetivo ofrecer ropa de calidad a precios accesibles para mejorar la forma en que la gente se viste. Se propone desarrollar un sitio web que presente catálogos de ropa con diferentes estilos y diseños para satisfacer las necesidades y gustos de los clientes. El documento describe el análisis funcional requerido, los objetivos, alcances y entregables del proyecto como diseños de pantall
El documento proporciona una introducción al marketing en Internet. Explica que el marketing en Internet comenzó en la década de 1990 con páginas web de texto simple y ha evolucionado a anuncios completos con gráficos. Ahora, muchos negocios se manejan completamente en línea. También describe las cuatro fases del marketing en Internet, modelos de negocios comunes, ventajas y desventajas, y el embudo de conversiones. Concluye que el marketing en Internet ha permitido la globalización y la innovación tecnológica para los negoci
El documento resume las tecnologías de integración utilizadas en la nueva economía digital como Internet, call centers, ERP y plataformas de comercio electrónico. Explica cómo estas tecnologías permiten una comunicación continua entre marcas y clientes, así como la personalización y prueba de productos antes de su producción en masa. También describe los beneficios que estas herramientas brindan a las empresas para mejorar el servicio al cliente y reducir costos.
Virtual Market es una aplicación móvil que permite a los usuarios comprar productos de la canasta básica desde su hogar u oficina, los cuales son entregados a través de un servicio de delivery. La aplicación se enfoca en el estado Monagas y busca convertirse en el principal supermercado virtual de la región a través de una plataforma tecnológica sencilla y un servicio de entrega eficiente. El éxito del emprendimiento depende de factores como establecer alianzas con proveedores, mantener precios accesibles
Durante el último año, hemos tenido la oportunidad de hablar de la revolución móvil con cientos de profesionales del marketing, y hay algo que siempre se repite en cada conversación: ¿Cómo adapto mi sitio web al móvil? Desde Google e IAB, queremos ayudarte a conseguir lo mejor de la web, y como la web ahora es móvil, hemos creado esta Guía que te ayudará a encontrar la respuesta. El objetivo es ayudar a empresas de todos los niveles de sofisticación y experiencia móvil a adoptar su estrategia para dispositivos móviles. La revolución móvil navega a toda máquina y tus clientes ya están a bordo.
Este documento presenta un proyecto de investigación para la idea de negocio "Easy Shop". 1) El proyecto busca agilizar las compras en supermercados mediante una aplicación móvil que permita escanear productos y pagar de forma electrónica. 2) La aplicación utilizaría sensores en los estantes y productos para llevar un registro de compras. 3) Se estima una inversión inicial de $26,300 para desarrollar la aplicación, equipar las tiendas con sensores e implementar el servicio.
El documento resume la situación actual de la industria tras la pandemia de COVID-19 y las medidas tomadas para hacerle frente. Señala que aunque se entra en una etapa de descanso estival para algunos sectores, la realidad es más dura y es necesario aceptar el cambio hacia nuevos modelos económicos. La industria debe apostar por la tecnología, el medio ambiente y la humanidad para resolver la ecuación entre producción y sostenibilidad antes de septiembre.
Este documento propone el desarrollo de una página web para la empresa CityDogs con el objetivo de contactar nuevos clientes y aumentar las ventas. La página mostrará información sobre la empresa, productos, promociones y consejos para mascotas. Esto permitirá dar a conocer la marca, mejorar la competitividad y satisfacer las necesidades de los clientes de forma online.
Este documento presenta una propuesta de comercio electrónico para la empresa BONICAR. En primer lugar, describe brevemente la empresa y su situación actual. Luego, plantea los objetivos de implementar un sitio de e-commerce para fortalecer las ventas y participación en el mercado. Finalmente, detalla los aspectos tecnológicos, legales y de modelo de negocios que se considerarían para el desarrollo del proyecto de e-commerce.
El documento describe el uso del internet en las empresas. Explica que el internet permite a las empresas cambiar la forma en que se relacionan con clientes y proveedores a través del comercio electrónico. También permite cambiar la organización interna de las empresas para integrar mejor a clientes y proveedores. Sin embargo, el internet también conlleva riesgos como la pérdida de poder de mercado y costos cambiantes. Aun así, ofrece oportunidades como aumentar ingresos, expandirse a nuevos mercados y adoptar modelos de producción flexibles.
Este documento proporciona una guía de 5 pasos para que los especialistas en marketing adopten con éxito la compra programática. El primer paso es organizar las estadísticas de público mediante la recolección de datos completos de los consumidores en todos los canales y dispositivos, y definir con precisión los segmentos de público objetivo. Organizar los datos permite a las marcas ser más relevantes y tener un mayor impacto con su publicidad.
Con el objetivo de que nuestra página Web se convierta en un espacio de intercambio de ideas, donde ofrecer no sólo los mejores conocimientos, sino también las mejores prácticas, con el afán de fomentar la participación, el intercambio y el desarrollo profesional de todos los interesados en el campo del Marketing Digital y la Comunicación en Internet, nos conectamos vía 2.0 con auténticos protagonistas y expertos de la realidad actual.
Hoy nos conectamos 2.0 con Jorge Serrano, Marketing Manager de
Cómo usar la tecnología beacon para mejorar las ventaseasyContext
Presentación que ofrecimos en la jornada sobre formación en Marketing de proximidad que se llevo a cabo en Enpresa Digitala en Bilbao (Bizkaia). Hablamos sobre los usos y posibilidades que ofrece la tecnología beacon para mejorar las experiencias de compra de los clientes de una marca.
ApliYou te permite de una forma sencilla, rápida y económica estar en el bolsillo de tus clientes. Puedes mostrar tus productos, informarles de promociones, ofertas y/o eventes y mostrar un catálogo accesible para tus clientes aumentando tu fuerza de ventas.
Apliyou allow you in an easy, fast and economical way to be in the pocket of your customers. You can show your company profile, promote your services or show a catalogue with your products always updated and in the pocket of your customer.
Cada vez son más los laboratorios que utilizan dispositivos tablet en la visita médica, ofreciendo al delegado una mayor portabilidad y usabilidad en el trabajo cotidiano.
KOPEN MCM (Mobile Content Management) es una herramienta de edición, composición y distribución de contenidos y formularios multimedia interactivos con la que crear y mantener tus propias soluciones corporativas de forma rápida, sencilla y sin necesidad de conocimientos técnicos ni de infraestructura tecnológica adicional. Una plataforma útil en B2B-B2C-B2E, actualizable 24/7/365.
Multiplataforma: Distribución automática sobre cualquier dispositivo y sobre cualquier plataforma. Permite en diseño de formularios avanzados y contenidos digitales para aplicar en múltiples plataformas independientemente de la resolución de pantalla que se utilice: Windows / iPad / iPhone / Android
SaaS: Un modelo de distribución de software (Software as a Service) que entre otras ventajas supone la no adquisición o compra de licencias
Cloud Computing: Los datos y aplicaciones se guardan en la red, y no en los equipos propios. La información se almacena en servidores de Internet y se envía a cachés temporales del dispositivo
Este documento presenta una guía para crear y promocionar aplicaciones móviles exitosas. Explica los objetivos de las aplicaciones, los tipos de aplicaciones, y los pasos antes del lanzamiento incluyendo pruebas de calidad y preparación de material de marketing. También cubre temas como visibilidad, comunicación, redes publicitarias, y medición después del lanzamiento.
Se encargara del
mantenimiento de equipos y
redes
-Empleado: Se encargara de la
creación de manuales y folletos
Lorena Calcedo Palacios
-Directora: Se encargara de la
supervisión y coordinación del
proyecto
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
9.1. ACTIVIDADES (Enumere las actividades que se deben realizar para el desarrollo del
proyecto)
1. Diseño de la página web principal de la empresa
2. Creación de manuales
Banca 3.0: La Transformación Tecnológica del Sector BancarioJuan Merodio
Hoy quiero presentaros mi nuevo libro “Banca 3.0: La Transformación Digital del Sector Bancario”, donde después de varios meses de lecturas, trabajos y conferencias en el sector, he resumido cuál es la situación general actual de la banca, poniendo de manifiesto la importancia de comenzar ya un proceso de transformación digital de las corporaciones.
En el libro, que he querido hacer de cómoda y rápida lectura, desarrolla los siguientes puntos:
- La web del banco como estrategia de personalización de contenidos
- Web, contenido y ayuda al usuario = promoción
- El cliente es prescriptor y domina la reputación de tu marca
- Nuevo organigrama para el nuevo paradigma empresarial
- Ejemplos de Banca 3.0
Novedades tecnológicas de la información y las comunicaciones, avances, descubrimientos, opiniones, comentarios, ofertas de productos, servicios y mucho más.
Similar a Proyecto creacion de aplicación movil (20)
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. Informática y convergencia tecnológica
Proyecto de creación de aplicación para ofertas tecnológicas
Diana Marsela Muñoz
Erika María Castellanos Caicedo
Diseño de modas
Técnica profesional en diseño y producción de modas
2016
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Contenido
Introducción.................................................................................................................................... 3
Planteamiento del problema............................................................................................................ 5
Justificación del problema .............................................................................................................. 6
Objetivos ......................................................................................................................................... 6
Objetivo general .......................................................................................................................... 6
Objetivos específicos .................................................................................................................. 7
Índice de figuras.............................................................................................................................. 8
Contexto teórico............................................................................................................................ 10
Desarrollo final del proyecto......................................................................................................... 11
Citas .............................................................................................................................................. 12
Conclusiones ................................................................................................................................. 12
Bibliografía ................................................................................................................................... 13
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Introducción
Internet ha facilitado las formas de comunicarnos y gracias a su carácter virtual la
información puede ser buscada de forma rápida, mucho más de lo que una persona puede hacer
por sí misma. De ahí la idea de la creación de una aplicación con contenidos informativos acerca
de los productos tecnológicos en ofertas o promociones contando con un espacio de información
para cada uno de los usuarios.
A lo largo de la vida la necesidad de comunicación entre los seres humanos ha sido una tarea
difícil de conseguir, mantener y lograr una mejora en la misma. La comunicación se ha visto
como una tarea valiosa la cual era una herramienta para el intercambio comercial, así como la
difusión de información o datos en años anteriores a las épocas actuales.
En años atrás y aún en la actualidad la economía, estaba y está inmersa en un proceso de cambio;
ha dado paso a la economía del conocimiento.
Sin embargo desde hace algunos años ha surgido el conocimiento como un nuevo factor
de producción. Lo que hace diferente a la economía del ayer y él ahora es el uso de la
información y del conocimiento como motor de la transformación de los modelos económicos y
sociales.
La información digital se ha visto como una herramienta que es de gran ayuda y facilita todo a
través del Internet como medio de publicación y de administración de dicha tecnología. En la
época actual el encuadre de la oportunidad de mercado se basa principalmente en la nueva
economía, el cual es un nuevo enfoque implantado por las empresas donde se utilizan la
tecnología y el conocimiento para administración de información. En la actualidad nos
encontramos en un periodo de cambios drásticos ocasionados por la aparición de la economía de
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la información, la economía digital o la sociedad del conocimiento. En momento que estamos
viviendo así como su escenario no es el definitivo.
La convergencia de múltiples aplicaciones y aparatos que permiten la conexión y el acceso a
través de distintos dispositivos hace que el ejercicio de prospectiva sea difícil. Se
vienen tiempo nuevos nuevas novedades de modelos de negocio como lo es la publicidad,
los informe diarios, lo que hace nuevas posibilidades de relación entre almacenes y
consumidores. Las nuevas tendencias en estos días son el uso y manejo de información promedio
de aplicaciones manejadas por medio de un celular. Todo esto dará como resultado
más interacción entre usuarios y almacenes, generando así una audiencia masiva aumentando la
credibilidad de la información publicitaria que venda y de a conocer
sus productos o servicios por medio de una aplicación, explorando así nuevas oportunidades de
ventas los cuales podrán enriquecer la organización como tal, así como una menor pérdida de
información, explotando las tecnologías, lo cual podrá permitir la creación de aplicaciones más
interactivos y fáciles de manejar. Por lo cual el siguiente documento muestra los factores que
debemos de tomar en cuenta con anterioridad al momento de iniciar a crear una aplicación.
Antes de diseñar y desarrollar nuestra aplicación, hemos tenido muy claro el tipo de diseño que
queremos hacer. Por eso hemos escogido el tipo de contenido ya que este tipo de aplicación es
ahora uno de los más utilizado y el más sencillo de realizar. Sólo mostraremos información de
la aplicación: Quiénes somos, nuestra misión como creadores de la aplicación, la visión, los
productos, noticias y eventos. Esta aplicación es una aplicación sencilla para la parte de contacto,
en la cual, además de mostrar la información de la ubicación, emails y teléfonos de los
almacenes promocionales, vamos a tener diversas plazas de contacto para que los visitantes
puedan encontrar de una forma fácil y clara los proveedores de dichos productos en promoción,
5. 5
En la aplicación se utilizará un diseño muy agradable y ligero, que no pese demasiado
(Imágenes y/o animaciones) y su contenido va a ser muy resumido pero con la información
necesaria, es decir: La aplicación va a tener toda la información de los almacenes más importante
(Productos, Eventos promociones del mes, ofertas, etc. con pequeñas imágenes si es necesario.
El proceso de diseño de la aplicación que se debería contar con una serie de etapas que permitan
transformar pedazos de información dispersos, o en el mejor de los casos un conjunto de
información estructurada de manera lineal, en un sitio que haga que al usuario sentirse cómodo y
encontrar lo que busca de la manera más rápida posible.
Planteamiento del problema
Los visitantes tienen poca información referente a páginas que les faciliten el conocer la
ubicación de almacenes de productos tecnológicos que ofrezcan ofertas o promociones
constantemente y en muchas ocasiones tiene poco y nada de dicha información, además la
necesidad de evitar desplazamientos inoficiosos, el llegar al punto especifico donde se puedan
encontrar las promociones y disfrutar de sus ofertas teniendo la información precisa en cuanto a
ubicación, dirección, teléfonos y email.
En la actualidad encontramos diversas aplicaciones móviles con información sobre la venta de
diferentes artículos. Pero aprovechando el consumismo y las épocas de innovación constante de
productos, igualmente en busca de la economía vemos la necesidad de crear una aplicación
móvil que brinde dicha información, donde cada almacén que registremos a la aplicación,
cumpla los parámetros de publicar solo ofertas y descuentos, para que los usuarios interactúen,
con cada link de descuento, cada almacén, cada producto de su interés para que visite de forma
precisa el lugar que más le llamó la atención y pueda ver las promociones del momento.
6. 6
Justificación del problema
Queremos hacer aplicación móvil con el fin de proporcionar a los usuarios una mejor
publicidad y servicio, ofreciendo información relevante y actualizada de todos los lugares que
vinculemos a la aplicación; para así lograr ser una aplicación informativa. Asimismo
proporcionar una mayor interactividad con el usuario, el cual pueda acceder a dicha información
de una forma fácil, además de tener una interactividad cómoda y amigable para el usuario, con el
fin de atraerlos al sitio y posteriormente poder adquirir un mayor nivel de visitantes.
La aplicación móvil se encargará de brindar información oportuna a los consumidores sobre
productos en oferta y/o descuento, debido a que es un gasto de tiempo dinero en algunas
ocasiones el comprar productos tecnológicos; Ya que en su gran mayoría debido a la
competencia puede haber uno o varios almacenes con el mismo producto ofreciendo alguna
oferta o descuento y los consumidores prefieren en ciertas ocasiones por tiempo cómpralo y no
buscar más. Gracias a la aplicación móvil las personas podrán acceder de una manera más
cómoda, rápida y sencilla a los almacenes con los cuales estén vinculados a la aplicación.
Objetivos
Objetivo general
Elaborar una aplicación móvil referente a los almacenes que se encuentren en ofertas y
promociones tecnológicas con el fin de informar a las personas interesadas y de esta manera
obtener las publicaciones constantes y precisas sobre todos los productos que serán ofrecidos y
hacer de esta una aplicación en constante movimiento e interactiva.
Dar algo de valor a los visitantes.
Para dar algo de valor debemos agregar valor.
7. 7
Objetivos específicos
Informar a las personas sobre los descuentos y ofertas ofrecidas por los almacenes de ventas de
productos tecnológicos.
Brindar información de la localización de los almacenes de venta de productos tecnológicos con
ofertas y descuentos.
Incentivar a los consultantes de la aplicación a realizar las compras en los establecimientos que
ofrecen dichos descuentos.
Recordar a los usuarios por medio de una alerta de las promociones ofrecidas por los diferentes
almacenes agregados a la APP.
El usuario de la APP encontrara descripción de los artículos ofrecidos.
El usuario encontrara dirección de ubicación, teléfonos de contacto, correos electrónicos de los
almacenes que ofrecen productos tecnológicos en promoción.
http://prezi.com/ui-4rzc1i9m3/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
8. 8
Índice de figuras
Figura 1 Pantalla Inicial.................................................................................................................. 8
Figura 2 Artículos promocionales................................................................................................... 9
Figura 3 Celulares ........................................................................................................................... 9
Figura 4 Especificaciones ............................................................................................................. 10
Figura 1 Pantalla Inicial
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Figura 4 Especificaciones
Contexto teórico
Esta aplicación fue desarrollada en el lenguaje fácil y entendible para el usuario, y se
escogió dicho lenguaje porque se quería realizar una aplicación portable, para una gran cantidad
de usuarios. Además porque es una aplicación libre y ofrece muchas facilidades a la hora de
usarla. Esta aplicación se le puso el nombre de Oferta de productos tecnológicos, el objetivo es
permitirle al usuario disponer de más información de los productos de cada almacén sin tener
que ir a ellos directamente a consultarlos, poder hacer una elección de qué centro sería el mejor
para realizar una compra, estableciendo así preferencias iníciales en la APP. Con esta aplicación
el usuario puede comentar, valorar, actualizar todos los tipos de productos y almacenes que
existen con tal de compartir entre todas las personas sus criterios para lograr así una amplia
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diversidad de opiniones para consultar. Para el desarrollo de la aplicación se necesitó: Tener
Conocimiento del manejo de Adiante Drafts y su entorno de desarrollo, situación y expectativas
de cara al futuro. Realizar un estudio de los diversos almacenes más extendidos, se realizó una
búsqueda exhaustiva de que almacenes eran los más populares y de los productos que se vendían
en promoción. Definir de los límites de la aplicación. Realizar el diseño de la aplicación, se
presenta las pantallas de diseño del producto, el menú principal y las múltiples las opciones que
presenta, diseño de caso de uso, diseño y conexión con la base de datos, etc. Realizar depuración
y pruebas.
Desarrollo final del proyecto
La aplicación móvil cumplirá con especificaciones claras y necesarias para dar a
conocer a los usuarios la información sobre los almacenes, la ubicación que tendrán, los horarios,
las ofertas, descuentos y demás servicios ofrecidos.
También como en las demás secciones o escenarios podemos ir a las diferentes secciones de
la aplicación, por medio de los menús situados en la parte superior central de la izquierda. Y por
medio del:
Opción 1 - Puede entrar a visitar la aplicación de inicio.
Opción 2 - Puede conocer sobre los almacenes con promociones.
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Opción 3 - Sobre la galería de fotos con sus respectivos descuentos.
Opción 4 - Sobre los almacenes para la consultar de interés por sus descuentos.
En esta sección se muestra la información de la búsqueda.
Citas
Fuente: Sistema Operativo, [Citada el 20 de Noviembre 2012] Disponible:
http://sorialifeonline.blogspot.com/
Conclusiones
Aunque estas son sólo algunas ventajas de manejar una aplicación móvil, parece que de
cada vez es más necesario que cualquier persona, artista o persona que desee información de
algún servicio utilice aplicaciones móviles.
Internet es tan grande y la competencia tan enorme, que es muy importante conseguir un diseño
moderno y agradable, que atraiga la atención a los usuarios.
Hoy en día existen decenas de empresas que nos ofrecen plantillas listas para que en unos
minutos podamos disponer de una aplicación móvil publicada en internet, con un dominio propio
y únicamente cambiando algunos detalles. Incluso existen empresas especializadas en la creación
de aplicaciones, con curiosas galerías que seguro que llaman la atención de mucha gente.
Si tenemos en cuenta el enorme público al que abrimos nuestras puertas y comparamos el precio
de crear una aplicación móvil con el de la clásica publicidad, veremos lo infinitamente más
13. 13
económico que es tener una aplicación en nuestro móvil y, con un poco de trabajo, lo
infinitamente más productivo que puede llegar a ser.
Bibliografía
http://blogthinkbig.com/crear-aplicaciones-moviles
http://www.tu-app.net/
Ing. Moscoso Noriega John Paul - 13 de marzo de 2013 - Diseño y desarrollo de aplicaciones
móviles
Chttp://www.monografias.com/
23 sep. 2011 - http://www.xatakafoto.com/
13 de ago. de 2011 - http://es.slideshare.net/