Este documento presenta un proyecto de aprendizaje sobre pirograbado y pintura sobre tela. El proyecto se desarrollará intercambiando información en un blog institucional donde se compartirán detalles sobre los productos a elaborar, como materiales, procesos y fotos tutoriales. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades en artesanía y manualidades aplicando diferentes técnicas de manera creativa.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre cómo preparar superficies de trupan para su pintado. La sesión incluye actividades como una discusión guiada, lectura de información en un blog, visualización de un video instructivo, trabajo en grupos y práctica con materiales en el taller. El objetivo es que los estudiantes aprendan a lijar y preparar superficies de trupan antes de pintarlas para lograr un buen acabado.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje para estudiantes de primer y segundo grado sobre el tema de educación para el trabajo. La sesión utilizará la metodología de Design Thinking para que los estudiantes formulen un desafío relacionado con brindar información a la comunidad sobre las elecciones próximas y recojan información mediante entrevistas. Los estudiantes serán evaluados en su capacidad de crear una propuesta de valor para comunicar recomendaciones sobre la participación ciudadana en las elecciones.
Este documento describe una sesión de aprendizaje de 3 horas sobre inclusión y exclusión en el segundo grado. El tema busca que los estudiantes comprendan estos conceptos y valoren la diversidad. La sesión comienza con una discusión sobre las relaciones interpersonales en el aula y continúa con una explicación de los términos inclusión y exclusión total. Luego, los estudiantes trabajan en grupos para responder cómo debe ser una escuela inclusiva y reflexionan sobre la tolerancia. La sesión concluye con una prueba objetiva
La unidad didáctica se enfoca en que los estudiantes conozcan los mercados locales y tipos de empresas de su localidad. Los aprendizajes esperados incluyen identificar empresas locales, diferenciar tipos de empresas, investigar tipos de mercados e idear negocios basados en recursos regionales. La unidad consta de 6 sesiones donde los estudiantes investigarán mercados y empresas locales, analizarán tipos de mercados, y propondrán ideas de negocio presentadas en trípticos.
El documento presenta el plan de la lección sobre trastornos alimenticios para el cuarto grado. La lección tiene como propósito que los estudiantes analicen las consecuencias de los trastornos alimenticios y fomentar el valor del respeto. La secuencia didáctica incluye actividades para generar el conflicto cognitivo, procesar información sobre diferentes trastornos, y evaluar el aprendizaje a través de un cuestionario y la elaboración de un tríptico.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje "Aprendiendo a prevenir los daños" en el colegio ABRAHM VALDELOMAR. La sesión de 2 horas tiene como objetivos que los estudiantes identifiquen las causas y consecuencias de problemas ambientales y aprendan a evacuar zonas de riesgo de forma ordenada. Los estudiantes observarán imágenes de desastres, identificarán los que ocurren en su región y sus daños, y aprenderán sobre desastres tecnológicos. Luego, leerán sobre zon
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre cómo preparar superficies de trupan para su pintado. La sesión incluye actividades como una discusión guiada, lectura de información en un blog, visualización de un video instructivo, trabajo en grupos y práctica con materiales en el taller. El objetivo es que los estudiantes aprendan a lijar y preparar superficies de trupan antes de pintarlas para lograr un buen acabado.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje para estudiantes de primer y segundo grado sobre el tema de educación para el trabajo. La sesión utilizará la metodología de Design Thinking para que los estudiantes formulen un desafío relacionado con brindar información a la comunidad sobre las elecciones próximas y recojan información mediante entrevistas. Los estudiantes serán evaluados en su capacidad de crear una propuesta de valor para comunicar recomendaciones sobre la participación ciudadana en las elecciones.
Este documento describe una sesión de aprendizaje de 3 horas sobre inclusión y exclusión en el segundo grado. El tema busca que los estudiantes comprendan estos conceptos y valoren la diversidad. La sesión comienza con una discusión sobre las relaciones interpersonales en el aula y continúa con una explicación de los términos inclusión y exclusión total. Luego, los estudiantes trabajan en grupos para responder cómo debe ser una escuela inclusiva y reflexionan sobre la tolerancia. La sesión concluye con una prueba objetiva
La unidad didáctica se enfoca en que los estudiantes conozcan los mercados locales y tipos de empresas de su localidad. Los aprendizajes esperados incluyen identificar empresas locales, diferenciar tipos de empresas, investigar tipos de mercados e idear negocios basados en recursos regionales. La unidad consta de 6 sesiones donde los estudiantes investigarán mercados y empresas locales, analizarán tipos de mercados, y propondrán ideas de negocio presentadas en trípticos.
El documento presenta el plan de la lección sobre trastornos alimenticios para el cuarto grado. La lección tiene como propósito que los estudiantes analicen las consecuencias de los trastornos alimenticios y fomentar el valor del respeto. La secuencia didáctica incluye actividades para generar el conflicto cognitivo, procesar información sobre diferentes trastornos, y evaluar el aprendizaje a través de un cuestionario y la elaboración de un tríptico.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje "Aprendiendo a prevenir los daños" en el colegio ABRAHM VALDELOMAR. La sesión de 2 horas tiene como objetivos que los estudiantes identifiquen las causas y consecuencias de problemas ambientales y aprendan a evacuar zonas de riesgo de forma ordenada. Los estudiantes observarán imágenes de desastres, identificarán los que ocurren en su región y sus daños, y aprenderán sobre desastres tecnológicos. Luego, leerán sobre zon
El documento presenta el programa curricular anual de la Institución Educativa Técnico Agropecuario de Sibayo para el primer grado de educación secundaria en la opción ocupacional de Agropecuaria. El programa consta de tres proyectos de aprendizaje y cuatro unidades didácticas que abordan temas como la crianza de cuyes, el procesamiento de charqui y la producción de almácigos, desarrollando competencias de gestión y ejecución de procesos productivos.
Este documento presenta la programación anual del área de Educación para el Trabajo para el primer grado de secundaria en una institución educativa peruana. Describe los objetivos de desarrollar habilidades tecnológicas y de emprendimiento en los estudiantes. Incluye las competencias y estándares de aprendizaje a trabajar, así como una matriz de desempeños esperados. Finalmente, destaca los enfoques transversales como derechos, inclusión e interculturalidad.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre simulacros de lluvias e inundaciones en el colegio. La sesión, dirigida por Mónica Amaya Cueva y los subdirectores, involucra a todos los grados y áreas y tiene una duración de 2 horas. Su objetivo es fortalecer la cultura de prevención ante posibles emergencias por lluvias e inundaciones relacionadas al fenómeno de El Niño a través de la participación responsable en el simulacro. La sesión incluye una lectura inicial
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre tejido a crochet para confeccionar guantes. Los estudiantes aprenderán a tejer guantes siguiendo las instrucciones entregadas. La sesión consta de varias actividades como dialogar sobre aprendizajes previos, entregar instrucciones para tejer los guantes, elaborar listas de procedimientos, y tejer los guantes con supervisión docente. El aprendizaje esperado es que los estudiantes puedan confeccionar guantes de manera responsable aplicando los conocimientos y hab
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre desastres naturales impartida por el docente Guido Homero Andía Terrazas a sus estudiantes. La sesión incluyó actividades para motivar a los estudiantes, evaluar sus conocimientos previos, generar un conflicto cognitivo, procesar la información nueva, sistematizar el tema, aplicar lo aprendido y evaluar el aprendizaje. El objetivo fue que los estudiantes comprendieran los desastres naturales, su importancia para el medio ambiente y la necesidad
El documento presenta un proyecto curricular para una escuela secundaria que busca abordar varios problemas pedagógicos identificados, incluyendo bajo rendimiento académico, abandono escolar, falta de identidad local y desempleo. Se propone desarrollar capacidades emprendedoras y empresariales en los estudiantes a través de la educación para el trabajo, con el fin de generar oportunidades económicas y mejorar las condiciones de vida de la comunidad.
El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre el Municipio Escolar. La sesión consta de tres horas y busca que los estudiantes conozcan sobre los municipios escolares, participen en una campaña electoral simulada para elegir representantes, y ejerzan su ciudadanía de manera democrática. El docente utilizará videos, debates, y herramientas digitales para enseñar sobre el sistema electoral y la importancia de la participación ciudadana.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje número 1-2 sobre el manejo de hojas de cálculo en Excel. La sesión introduce conceptos básicos como la organización de datos, operaciones con filas y columnas, y el formato de celdas. Los estudiantes aprenderán a crear un horario escolar utilizando estas herramientas. Al final, debatirán su experiencia y resolverán actividades de práctica.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre la elaboración de una encuesta para recoger información sobre la prevención de riesgos frente a un sismo. Los estudiantes aprenderán a elaborar una encuesta, determinar una muestra representativa, y calcular medidas estadísticas como la mediana y los cuartiles. La sesión incluye actividades grupales para desarrollar la encuesta y analizar los datos recogidos.
Los estudiantes deben construir un prototipo de calentador solar casero utilizando materiales reciclados como botellas PET y cartón para proveer agua caliente a hogares sin acceso a energía eléctrica. El documento presenta la situación problema, los aprendizajes esperados, y las etapas de la sesión de aprendizaje que incluyen discutir el problema, seleccionar un diseño, planificar la construcción del prototipo, y evaluar el proceso.
La sesión de aprendizaje se enfocó en reconocer la importancia del simulacro y el comité de gestión de riesgos para la prevención ante un sismo. Los estudiantes aprendieron sobre el simulacro, sus tipos y función, así como sobre la organización de brigadas y señalizaciones de seguridad. Participaron activamente en grupos para procesar la información de forma colaborativa.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre la influencia de los medios de comunicación y el grupo social en los adolescentes. La sesión incluye actividades como discusiones motivadoras utilizando láminas, lectura de información, procesamiento de la información a través de organizadores visuales y evaluación de los aprendizajes y actitudes de los estudiantes.
La cultura Mochica se desarrolló en la costa norte del Perú entre los años 100 a. C. y 800 d. C. Construyeron grandes pirámides de adobe y produjeron cerámica policromada de alta calidad que representaba escenas de la vida diaria y rituales. Practicaron la agricultura, la pesca y el comercio. Crearon un estado teocrático militarista con un monarca supremo y sacerdotes poderosos. La cerámica mochica es valorada por ser documental, ilustrada y realista en
Este documento presenta la planificación de una sesión pedagógica para estudiantes de 1° grado sobre la técnica de creatividad SCAMPER. La sesión tendrá como objetivo enseñar a los estudiantes a utilizar las preguntas de la técnica SCAMPER para generar ideas innovadoras. La sesión constará de tres partes: introducción a la técnica, explicación detallada de cada elemento de SCAMPER con ejemplos, y ejercicios prácticos de aplicación. El docente utilizará presentaciones
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre la metodología del Design Thinking para las fases de definir e idear. La sesión se enfoca en enseñar a los estudiantes a aplicar técnicas como el mapa mental y el dibujo en grupo para definir problemas y generar ideas creativas de solución. Los estudiantes aprenden a seleccionar las necesidades de los usuarios, definir problemas y proponer alternativas de solución trabajando en equipo.
1. La sesión de aprendizaje se enfoca en elaborar el concepto de espacio público. 2. Los estudiantes identifican palabras clave relacionadas a espacio y público y las usan para definir el concepto. 3. Trabajan en grupos para consensuar las palabras clave y luego construyen individualmente la noción de espacio público usando esos conceptos.
Sesion de aprendizaje " Elecciones libres y Transparentes", dirigido a estudi...Olinda Salazar Zapata
El documento resume una clase de Formación Ciudadana y Cívica sobre elecciones libres y transparentes. La clase se llevó a cabo el 29 de octubre de 2013 para estudiantes de 5° grado y fue impartida por Rosario Martínez Chipulina. La clase incluyó actividades como responder preguntas, revisar la constitución, observar un video, y debatir sobre las ventajas y desventajas del voto voluntario. El objetivo era que los estudiantes identificaran las instituciones involucradas en los procesos electorales
El documento presenta la sesión de aprendizaje número 13 sobre Lean Canvas. El propósito es que los estudiantes reconozcan la importancia de la relación con los clientes en un emprendimiento de negocio. La sesión explica este tema a través de diversas actividades como explicación, trabajo individual y grupal. Los estudiantes serán evaluados mediante la presentación de un ejemplo sobre la relación con clientes de su idea de negocio.
Este documento presenta la sesión 0 de una unidad de aprendizaje sobre emprendimiento. La sesión tiene como objetivo evaluar las competencias de los estudiantes en esta área mediante actividades como entrevistas y agrupación de información. La sesión explica el propósito, competencias, evidencias, criterios de evaluación y desarrollo de la actividad diagnóstica. El docente guía a los estudiantes a través de la ficha de actividad y resuelve dudas para identificar el nivel actual de desarrollo de cada estudiante en rel
Sesion de aprendizaje de emprendimientoGiovanna Rey
El documento presenta un esquema de sesión de aprendizaje sobre el emprendimiento y sus cualidades. La sesión consta de 90 minutos e incluye actividades como dinámicas grupales, análisis de lecturas, lluvia de ideas, y conclusión del tema. El objetivo es que los estudiantes analicen las características del emprendimiento y del emprendedor a través de la participación en diferentes estrategias didácticas.
Este documento describe un proyecto de aprendizaje sobre pirograbado y pintura sobre tela que se llevará a cabo en un taller de artesanía y manualidades. El proyecto involucra el desarrollo de habilidades en gestión de procesos, ejecución de procesos, comprensión y aplicación de tecnologías, y actitudes positivas. Los estudiantes aprenderán sobre la técnica del pirograbado, usarán herramientas y materiales, y crearán diversos productos como centros de mesa, cojines y b
Este proyecto propone que los niños aprendan sobre el proceso de producción de rosquitas a través de actividades prácticas como visitas a expertos, organización del proceso productivo, elaboración y venta de rosquitas. Los objetivos son que los niños se inicien en la organización de procesos productivos, desarrollen hábitos de higiene y seguridad, y valoren el trabajo en equipo. El proyecto incluye distintas etapas como la planificación, producción, promoción y evaluación de la experiencia.
El documento presenta el programa curricular anual de la Institución Educativa Técnico Agropecuario de Sibayo para el primer grado de educación secundaria en la opción ocupacional de Agropecuaria. El programa consta de tres proyectos de aprendizaje y cuatro unidades didácticas que abordan temas como la crianza de cuyes, el procesamiento de charqui y la producción de almácigos, desarrollando competencias de gestión y ejecución de procesos productivos.
Este documento presenta la programación anual del área de Educación para el Trabajo para el primer grado de secundaria en una institución educativa peruana. Describe los objetivos de desarrollar habilidades tecnológicas y de emprendimiento en los estudiantes. Incluye las competencias y estándares de aprendizaje a trabajar, así como una matriz de desempeños esperados. Finalmente, destaca los enfoques transversales como derechos, inclusión e interculturalidad.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre simulacros de lluvias e inundaciones en el colegio. La sesión, dirigida por Mónica Amaya Cueva y los subdirectores, involucra a todos los grados y áreas y tiene una duración de 2 horas. Su objetivo es fortalecer la cultura de prevención ante posibles emergencias por lluvias e inundaciones relacionadas al fenómeno de El Niño a través de la participación responsable en el simulacro. La sesión incluye una lectura inicial
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre tejido a crochet para confeccionar guantes. Los estudiantes aprenderán a tejer guantes siguiendo las instrucciones entregadas. La sesión consta de varias actividades como dialogar sobre aprendizajes previos, entregar instrucciones para tejer los guantes, elaborar listas de procedimientos, y tejer los guantes con supervisión docente. El aprendizaje esperado es que los estudiantes puedan confeccionar guantes de manera responsable aplicando los conocimientos y hab
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre desastres naturales impartida por el docente Guido Homero Andía Terrazas a sus estudiantes. La sesión incluyó actividades para motivar a los estudiantes, evaluar sus conocimientos previos, generar un conflicto cognitivo, procesar la información nueva, sistematizar el tema, aplicar lo aprendido y evaluar el aprendizaje. El objetivo fue que los estudiantes comprendieran los desastres naturales, su importancia para el medio ambiente y la necesidad
El documento presenta un proyecto curricular para una escuela secundaria que busca abordar varios problemas pedagógicos identificados, incluyendo bajo rendimiento académico, abandono escolar, falta de identidad local y desempleo. Se propone desarrollar capacidades emprendedoras y empresariales en los estudiantes a través de la educación para el trabajo, con el fin de generar oportunidades económicas y mejorar las condiciones de vida de la comunidad.
El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre el Municipio Escolar. La sesión consta de tres horas y busca que los estudiantes conozcan sobre los municipios escolares, participen en una campaña electoral simulada para elegir representantes, y ejerzan su ciudadanía de manera democrática. El docente utilizará videos, debates, y herramientas digitales para enseñar sobre el sistema electoral y la importancia de la participación ciudadana.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje número 1-2 sobre el manejo de hojas de cálculo en Excel. La sesión introduce conceptos básicos como la organización de datos, operaciones con filas y columnas, y el formato de celdas. Los estudiantes aprenderán a crear un horario escolar utilizando estas herramientas. Al final, debatirán su experiencia y resolverán actividades de práctica.
Este documento describe una sesión de aprendizaje sobre la elaboración de una encuesta para recoger información sobre la prevención de riesgos frente a un sismo. Los estudiantes aprenderán a elaborar una encuesta, determinar una muestra representativa, y calcular medidas estadísticas como la mediana y los cuartiles. La sesión incluye actividades grupales para desarrollar la encuesta y analizar los datos recogidos.
Los estudiantes deben construir un prototipo de calentador solar casero utilizando materiales reciclados como botellas PET y cartón para proveer agua caliente a hogares sin acceso a energía eléctrica. El documento presenta la situación problema, los aprendizajes esperados, y las etapas de la sesión de aprendizaje que incluyen discutir el problema, seleccionar un diseño, planificar la construcción del prototipo, y evaluar el proceso.
La sesión de aprendizaje se enfocó en reconocer la importancia del simulacro y el comité de gestión de riesgos para la prevención ante un sismo. Los estudiantes aprendieron sobre el simulacro, sus tipos y función, así como sobre la organización de brigadas y señalizaciones de seguridad. Participaron activamente en grupos para procesar la información de forma colaborativa.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre la influencia de los medios de comunicación y el grupo social en los adolescentes. La sesión incluye actividades como discusiones motivadoras utilizando láminas, lectura de información, procesamiento de la información a través de organizadores visuales y evaluación de los aprendizajes y actitudes de los estudiantes.
La cultura Mochica se desarrolló en la costa norte del Perú entre los años 100 a. C. y 800 d. C. Construyeron grandes pirámides de adobe y produjeron cerámica policromada de alta calidad que representaba escenas de la vida diaria y rituales. Practicaron la agricultura, la pesca y el comercio. Crearon un estado teocrático militarista con un monarca supremo y sacerdotes poderosos. La cerámica mochica es valorada por ser documental, ilustrada y realista en
Este documento presenta la planificación de una sesión pedagógica para estudiantes de 1° grado sobre la técnica de creatividad SCAMPER. La sesión tendrá como objetivo enseñar a los estudiantes a utilizar las preguntas de la técnica SCAMPER para generar ideas innovadoras. La sesión constará de tres partes: introducción a la técnica, explicación detallada de cada elemento de SCAMPER con ejemplos, y ejercicios prácticos de aplicación. El docente utilizará presentaciones
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre la metodología del Design Thinking para las fases de definir e idear. La sesión se enfoca en enseñar a los estudiantes a aplicar técnicas como el mapa mental y el dibujo en grupo para definir problemas y generar ideas creativas de solución. Los estudiantes aprenden a seleccionar las necesidades de los usuarios, definir problemas y proponer alternativas de solución trabajando en equipo.
1. La sesión de aprendizaje se enfoca en elaborar el concepto de espacio público. 2. Los estudiantes identifican palabras clave relacionadas a espacio y público y las usan para definir el concepto. 3. Trabajan en grupos para consensuar las palabras clave y luego construyen individualmente la noción de espacio público usando esos conceptos.
Sesion de aprendizaje " Elecciones libres y Transparentes", dirigido a estudi...Olinda Salazar Zapata
El documento resume una clase de Formación Ciudadana y Cívica sobre elecciones libres y transparentes. La clase se llevó a cabo el 29 de octubre de 2013 para estudiantes de 5° grado y fue impartida por Rosario Martínez Chipulina. La clase incluyó actividades como responder preguntas, revisar la constitución, observar un video, y debatir sobre las ventajas y desventajas del voto voluntario. El objetivo era que los estudiantes identificaran las instituciones involucradas en los procesos electorales
El documento presenta la sesión de aprendizaje número 13 sobre Lean Canvas. El propósito es que los estudiantes reconozcan la importancia de la relación con los clientes en un emprendimiento de negocio. La sesión explica este tema a través de diversas actividades como explicación, trabajo individual y grupal. Los estudiantes serán evaluados mediante la presentación de un ejemplo sobre la relación con clientes de su idea de negocio.
Este documento presenta la sesión 0 de una unidad de aprendizaje sobre emprendimiento. La sesión tiene como objetivo evaluar las competencias de los estudiantes en esta área mediante actividades como entrevistas y agrupación de información. La sesión explica el propósito, competencias, evidencias, criterios de evaluación y desarrollo de la actividad diagnóstica. El docente guía a los estudiantes a través de la ficha de actividad y resuelve dudas para identificar el nivel actual de desarrollo de cada estudiante en rel
Sesion de aprendizaje de emprendimientoGiovanna Rey
El documento presenta un esquema de sesión de aprendizaje sobre el emprendimiento y sus cualidades. La sesión consta de 90 minutos e incluye actividades como dinámicas grupales, análisis de lecturas, lluvia de ideas, y conclusión del tema. El objetivo es que los estudiantes analicen las características del emprendimiento y del emprendedor a través de la participación en diferentes estrategias didácticas.
Este documento describe un proyecto de aprendizaje sobre pirograbado y pintura sobre tela que se llevará a cabo en un taller de artesanía y manualidades. El proyecto involucra el desarrollo de habilidades en gestión de procesos, ejecución de procesos, comprensión y aplicación de tecnologías, y actitudes positivas. Los estudiantes aprenderán sobre la técnica del pirograbado, usarán herramientas y materiales, y crearán diversos productos como centros de mesa, cojines y b
Este proyecto propone que los niños aprendan sobre el proceso de producción de rosquitas a través de actividades prácticas como visitas a expertos, organización del proceso productivo, elaboración y venta de rosquitas. Los objetivos son que los niños se inicien en la organización de procesos productivos, desarrollen hábitos de higiene y seguridad, y valoren el trabajo en equipo. El proyecto incluye distintas etapas como la planificación, producción, promoción y evaluación de la experiencia.
Este documento presenta la descripción del curso Taller de Diseño impartido en la Universidad San Francisco de Quito. El curso se enfoca en explorar cómo el diseño puede influir positivamente en la sociedad a través de un proyecto experimental. Los estudiantes investigarán un tema, desarrollarán un diseño centrado en el público y lo implementarán para evaluar su efectividad. El curso promueve la reflexión sobre el rol social del diseñador y fomenta el desarrollo de habilidades de investigación y diseño.
Este documento describe las actividades de los diferentes niveles del programa de formación docente de la Institución Educativa Palo Alto sede La Nueva Metra. En cada nivel se incluyen presentaciones, talleres y pruebas sobre temas como el uso de TIC en el aula, ciudadanía digital, formulación de proyectos pedagógicos con tecnología y su implementación.
Este documento describe un proyecto realizado por estudiantes de tercer año de ESO sobre una campaña contra el cautiverio de animales silvestres. El proyecto involucró la investigación del tema, la creación de contenidos digitales, y la presentación de la campaña a la comunidad educativa utilizando herramientas web 2.0 como blogs, redes sociales y códigos QR. El proceso se desarrolló a lo largo de tres trimestres y los estudiantes evaluaron los resultados a través de autoevaluaciones y encuestas.
Z.15.programa analítico por competencias de proyecto de grado iAlberto Apaza Miranda
El documento presenta la descripción de un curso de Proyecto de Grado I. Explica que el proyecto de grado es un trabajo de investigación y diseño para resolver problemas educativos. Se detallan las competencias generales y específicas que los estudiantes desarrollarán, como diagnóstico de necesidades, diseño de proyectos educativos, y elaboración de informes. También incluye la metodología, contenidos, actividades y criterios de evaluación del curso.
Manejo de la pizarra digital interactiva y de la tableta inalámbricaPaul Boutroux
Presentación del curso MANEJO DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA Y DE LA TABLETA INALÁMBRICA que voy a impartir en el Centro Nacional de Formación Ocupacional del INAEM en HUESCA.
Este documento provee una guía para diseñar un proyecto de aula. Incluye realizar una reflexión inicial considerando la materia, objetivos, características de los estudiantes y recursos disponibles. Luego, se diseña el proyecto definiendo la pregunta inicial, fases, tareas, producto final y evaluación. Finalmente, se crean los recursos didácticos y herramientas de evaluación, realizando revisiones periódicas.
El documento describe los objetivos y metodología de un plan de estudios para informática en el grado 8. Se propone utilizar métodos de proyectos y TIC para desarrollar habilidades de procesamiento de información, resolución de problemas y uso efectivo de herramientas digitales. La evaluación involucra autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación para mejorar continuamente el aprendizaje.
Este documento presenta el temario para la prueba de conocimientos pedagógicos de la especialidad de Educación para el Trabajo del concurso público de ingreso a la carrera pública magisterial 2021. El temario cubre principios de educación peruana, enfoques pedagógicos como el constructivismo, enfoque por competencias del currículo nacional, estrategias de enseñanza y aprendizaje, evaluación, uso de TIC, y características de los estudiantes. También incluye temas relacionados con el desar
Este documento presenta el temario para la prueba de conocimientos pedagógicos de la especialidad de Educación para el Trabajo del concurso público de ingreso a la carrera pública magisterial 2021. El temario cubre principios pedagógicos, enfoques del currículo nacional, estrategias de enseñanza y aprendizaje, evaluación, y características de los estudiantes. También incluye temas relacionados con el desarrollo de la competencia del área como el emprendimiento, habilidades técnicas,
Este documento presenta el plan de estudios para la asignatura de Expresión Gráfica en el primer año de la carrera de Construcción en la educación media profesional. Describe los objetivos, contenidos, metodología y evaluación de la asignatura, con un enfoque en desarrollar las habilidades de expresión gráfica de los estudiantes para que puedan comunicarse técnicamente en el campo de la construcción. También incluye detalles sobre las competencias que los estudiantes deberán adquirir al finalizar el curso.
Este documento define un proyecto como una herramienta que busca recopilar y analizar información de manera sistemática para lograr resultados esperados. Explica que un proyecto se planifica determinando qué hacer, para qué, quiénes estarán involucrados, dónde y cuándo se llevará a cabo, y cómo se evaluará. Además, destaca seis principios del aprendizaje por proyectos: autenticidad, rigor académico, aplicación práctica, exploración activa, interacción con adultos y evaluación.
Este documento define un proyecto como una herramienta que busca recopilar y analizar información de manera sistemática para lograr resultados esperados. Explica que un proyecto se planifica determinando qué hacer, para qué, quiénes estarán involucrados, dónde y cuándo se llevará a cabo, y cómo se evaluará. Además, destaca seis principios del aprendizaje por proyectos: autenticidad, rigor académico, aplicación práctica, exploración activa, interacción con adultos y evaluación.
Este documento define un proyecto como una herramienta que busca recopilar y analizar información de manera sistemática para lograr resultados esperados. Explica que un proyecto se planifica determinando qué hacer, para qué, quiénes estarán involucrados, dónde y cuándo se llevará a cabo, y cómo se evaluará. Además, destaca seis principios del aprendizaje por proyectos: autenticidad, rigor académico, aplicación práctica, exploración activa, interacción con adultos y evaluación.
Este documento presenta la guía docente de la asignatura Taller de Técnicas Digitales de Animación del Grado en Diseño de Gráfico. Describe los datos de identificación de la asignatura, las competencias que desarrolla, los contenidos, metodología, recursos y sistema de evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan técnicas y programas de animación digital para aplicarlos en proyectos de diseño gráfico interactivo y audiovisual. La asignatura se imparte de forma práctica mediante proyectos individual
Curso MEFP Creación de contenidos didácticos multimedia interactivos para el ...Campuseducación
Este curso se ha concedido para que los docentes aprendan a realizar materiales didácticos multimedia interactivos desde “cero”, elaborando sus propios recursos multimedia e integrándolos en la aplicación NoteBook que permiten su exposición en el aula a través del PC y/o la Pizarra Digital Smart Board. El docente aprenderá a modelar imágenes 3D, capturar y editar video y audio, realizar presentaciones y montajes multimedia interactivos, integrando los recursos en una publicación digital interactiva.
Este curso está incluido en el Plan de Formación Permanente del profesorado. Su duración es de 100 horas, se realiza a lo largo de 75 días y se certifican 10 créditos tradicionales.
Este documento proporciona instrucciones para diseñar un proyecto de aprendizaje basado en el modelo CANVAS. Sugiere establecer la audiencia, el desafío y el producto final, considerar las tareas, evaluar la relación con el currículo, proponer la evaluación y difusión, y utilizar la plantilla CANVAS para diseñar el proyecto.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. PROYECTO DE APRENDIZAJE
PIROGRABADO Y PINTURA
SOBRE TELA
ÁREA: Educación para el
trabajo
TALLER: Artesanía y Manualidades
DOCENTE: Lic. Almendrades Rodríguez Fernando
Paramonga, Diciembre del 2012
2. •
PIROGRABADO Y PINTURA SOBRE TELA
•
El proyecto se desarrollará intercambiando informaciones en el blog
institucional, donde se compartirán toda la información sobre cada producto
a elaborar (centro de mesa, cojines, representación de
cuadros, bolsos, diseños navideños, etc.), como: lista de materiales uso de
accesorios, proceso de elaboración, catálogo de diseños, fotos, videos
tutoriales y publicación de proyectos acabados.
Realizar el presente proyecto productivo de pirograbado y pintura sobre tela
pana aplicando diferentes técnicas, recreando imágenes y diseños con
creatividad, autonomía, seguridad y calidad, conlleva a desarrollar
capacidades específicas e intereses vocacionales en la especialidad
ocupacional de artesanía y manualidades.
3. Área(s) curricular(s)
Educación para el trabajo, Educación por el arte
Nivel, ciclo y grado
Secundaria, Tercero
Tiempo necesario aproximado
01 Bimestre
4. Desarrollo del Proyecto
Conocimientos (según el Diseño Curricular Nacional)
•¿Saben cómo es la técnica del pirograbado?
•¿Conocen las herramientas, los accesorios y los
materiales que se utilizan para este tipo de trabajos
•El pirograbado: Evolución histórica, definición, alcances
de la ocupación.
•Productos pirograbados: Tipos y tamaños, utilidades
específicas.
•Empresas y talleres de pirograbado y proveedoras de
materiales.
•Diseños y moldes para el pirograbado y pintado en pana.
•Materiales, accesorios e insumos.
•Flujos de producción.
•Presupuesto/costo unitario
•Organización del taller de pirograbado
•Proceso de elaboración.
•Control de calidad.
•Publicidad, promoción y ventas.
•Balance económico.
5. Capacidades (según el Diseño Curricular Nacional)
•GESTIÓN DE PROCESOS:
•Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación, comercialización de bienes y
servicios de uno o más puestos de trabajo, en la especialidad ocupacional de artesanía y
manualidades.
•EJECUCIÓN DE PROCESOS:
•Ejecuta procesos para la producción de un bien o prestación de un servicio de un o
más puestos de trabajo en la especialidad de artesanía y manualidades considerando
las normas de seguridad y control de calidad, en forma creativa y con disposición
emprendedora.
•COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE
•TECNOLOGÍAS:
•Comprende y aplica principios y procesos para la transmisión y transformación de
movimientos, electricidad y electrónica básica, y las herramientas informáticas que se aplican para
la producción de bienes y/o servicios.
Comprende analiza y evalúa planes de negocios, normas y procesos para la constitución y gestión
de microempresas, la salud laboral y la legislación laboral.
6. Actitudes (según el Diseño Curricular Nacional)
•Cumple con las normas de seguridad.
•Muestra disposición y responsabilidad para conservar el medio ambiente.
•Muestra disposición emprendedora.
•Tiene disposición y confianza en sí mismo.
•Tiene voluntad y automotivación para el logro de sus metas.
•Muestra autonomía para tomar decisiones y actuar.
Tiene disposición para trabajar cooperativamente, así como para liderar.
Tema transversal
Cultura ecológica y gestión de riesgos
7. Pregunta esencial
¿Por qué debemos aprender adecuadamente a elaborar
trabajos de pirograbado y pintura sobre tela?
Pregunta de unidad.
¿Qué efecto produce en nuestra formación escolar y entorno
familiar?
¿Cómo nos organizaremos para la exhibición y exposición de
nuestros proyectos?
Pregunta de contenido.
¿Qué es un trabajo de pirograbado?
¿Cómo se hace la aplicación adecuada de los materiales?
¿Qué beneficios obtendremos en relación al tema
comercial?
¿En qué otro aspecto obtendremos ventajas?
8. Cronograma de evaluaciones:
ANTES DE INICIAR EL
PROYECTO
DURANTE EL DESARROLLO
DEL PROYECTO
AL FINALIZAR EL PROYECTO
9. •Identificación de intereses y necesidades
de los alumnos a través de un diálogo
ANTES DE INICIAR EL dirigido, utilizando la pregunta como
PROYECTO herramienta pedagógica, luego socializando
respuestas y estimulando la participación.
•Selección de necesidades e intereses
según el porcentaje presentado en el
grupo.
•Presentación del proyecto al grupo.
•Desarrollo de actividades sobre los
saberes previos referente al proyecto a
desarrollar.
10. •Identifica productos pirograbados pintados sobre pana.
•Identifica empresas – talleres de pirograbado y pintado
sobre pana, tiendas o distribuidora de materiales.
•Analiza la función, forma, figura y color del modelo.
•Formula las tareas y operaciones en un flujo de
producción.
DURANTE EL DESARROLLO
•Formula presupuestos por costos unitarios.
DEL PROYECTO
•Organiza el taller de pirograbados y pintados.
•Selecciona materiales: telas, pinturas, etc.
•Maneja el equipo básico para pirograbado y pintado.
•Realiza el proceso del pirograbado.
•Aplica técnicas y procesos de acabado y embalaje.
11. •Evaluación del proyecto, identificando
fortalezas y dificultades.
AL FINALIZAR EL •Matriz de la valoración de exposición
PROYECTO
por equipos de trabajo.
•Matriz de presentación final del
material multimedia.
•Matriz de presentación final del blog.
•Matriz de presentación final del wiki.
•Matriz de presentación final de
organizadores visuales
12. Resumen de evaluaciones
•La evaluación será permanente e integral.
•Durante el desarrollo del proyecto se evaluará los cuatro criterios que
corresponden al área:
Gestión de procesos.
Ejecución de procesos.
Comprensión y aplicación de tecnologías
Actitud ante el área.
•La evaluación del proyecto se planificará mediante matrices de
evaluación.
•La evaluación de los criterios se realizará mediante indicadores de
evaluación.
La evaluación de las actitudes ante el área será cualitativa y se realizará en
una ficha de seguimiento de actitudes.
13. Detalles del proyecto
•Habilidades previas:
Participación de los alumnos respondiendo a las preguntas esenciales
previa presentación de diapositivas sobre el proyecto a desarrollar.
Socialización de conocimientos de los alumnos sobre el proyecto
planteado.
•Destrezas requeridas:
Para empezar cada unidad los estudiantes deberán manejar los
conocimientos conceptuales y las destrezas técnicas siguientes:
Tener conocimiento de la técnica, los materiales e insumos para
desarrollar el proyecto.
Tener manejo de herramientas y accesorios para la elaboración del
proyecto.
14. Procedimiento
•Presentación y apreciación del proyecto preparado en diapositivas.
•A través de una lluvia de ideas los alumnos responderán las preguntas
esenciales, de unidad y de contenido después de presentada el proyecto en
diapositivas.
Cuadro S-P-A
Responden el cuadro S-P-A (saber, preguntar, aprender) en forma individual y
exponen sus respuestas.
15. Reconocimiento de materiales, accesorios e insumos:
Cada alumno en el taller preparará y organizará su equipo de
trabajo con todos los elementos necesarios, donde deberán
tener en cuenta el uso de cada elemento de acuerdo al proceso
de elaboración.
16. Elaboración de pirograbado y pintura sobre tela.
Se evaluará a los alumnos lo siguiente:
•Investigación en Internet
•Proceso de elaboración del proyecto en el taller.
•Iniciativa y creatividad durante el desarrollo del proyecto.
•Detalles en el acabado del proyecto.
17. Elaboración de Diapositivas
Los alumnos en equipo elaboran un catálogo en diapositivas en
el aula de tecnologías educativas incorporando fotos del
proyecto desarrollado, donde deberán agregar datos como:
título, técnica, autor, grado y sección, etc.
18. Elaboración de un catálogo de diseños.
Se evaluará a los alumnos lo siguiente:
Investigación en Internet.
Organización de diseños.
Elaboración del catálogo en el aula de innovación pedagógica.
Acabado y presentación del catálogo.
19. Adaptación a la enseñanza diferenciada
Los alumnos con adecuación curricular deberán
asistir en horario extracurricular para aprender
Adaptación curricular personal
algunas exigencias sobre el manejo de
en la inclusión escolar.
herramientas tecnológicas en el aula de
tecnologías educativas.
Estudiantes no hispano-parlantes No hay
Para este caso el docente pedirá a los alumnos más
talentosos que apoyen a sus compañeros en la
elaboración de los trabajos pedidos como son:
elaboración de diapositivas y elaboración de
Estudiantes talentosos catálogos. Así mismo dichos alumnos
complementarán con visitas a los estudiantes de las
demás secciones para lograr su participación en la
campaña de proyectos productivos. También
podrán elaborar un blogg con temas del área
elegidos por ellos mismos
20. MATERIALES Y RECURSOS NECESARIOS
PARA LA UNIDAD
Tecnología – Hardware (equipo necesario)
Tecnología – Software (necesario)
21. Materiales impresos
Diseños modelo único y diseños variados.
Suministros
Proyector, memorias usb, computadora, etc.
Recursos de Internet
Wikipedia.org/wiki/pirograbado
Wikipedia.org/wiki/pintura sobre tela
Diseño Virtual
Otros recursos
Cámara digital, Visitas a
páginas web, etc.