Dado a que los niños y niñas de la Comunidad de Yéncala Boggiano desconocen que animales son oriundos de su comunidad, es que se prepara el presente proyecto con la finalidad de que ellos identifiquen y reconozcan su utilidad.
Este documento describe una dinámica de grupo llamada "El extraterrestre" que involucra la creación y dramatización de una forma de vida extraterrestre. Los participantes se dividen en parejas para desarrollar la cultura, valores y lugar de aterrizaje de un extraterrestre, luego actúan su interacción con los habitantes locales ante los demás grupos, y finalmente comparten comentarios y conclusiones.
El documento habla sobre un proyecto escolar para alumnos de 5o grado sobre los seres vivos. Los estudiantes deben elegir ser un ser humano, animal o planta e investigar sus características clave como alimentación, hábitat y apariencia. Luego se dividirán en grupos correspondientes y compartirán lo que aprendieron sobre cada categoría de ser vivo.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre la utilidad y riesgos de objetos de uso familiar para estudiantes de segundo grado. La sesión abarca tres áreas: Ciencia y Ambiente, Personal Social y Comunicación Integral. Los estudiantes escucharán un cuento, identificarán la utilidad y riesgos de objetos comunes, y crearán un cuento propio utilizando objetos. La sesión incluye estrategias como discusión, observación y producción de textos para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta una Weblesson sobre los animales de la selva. La Weblesson contiene tres actividades para estudiantes de segundo grado con el objetivo de fortalecer sus conocimientos sobre los animales salvajes y el medio ambiente de la selva a través de páginas web interactivas y tareas creativas como dibujos e historias. Las actividades guiarán a los estudiantes a explorar páginas sobre animales de la selva, crear nuevos animales imaginarios, y presentar un cuento sobre su animal favorito.
Este documento presenta una unidad de estudio sobre los derechos y responsabilidades de compartir recursos con otros seres vivos. Se enfoca en que los humanos deben compartir el planeta y cuidarlo, y que existen más de 10 millones de formas de vida que viven en diferentes hábitats. Los estudiantes crearán hábitats usando el programa Kid Pix y explorarán sitios web sobre clasificación de animales.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2o año básico. El objetivo es que los estudiantes puedan leer y dibujar planos simples de su entorno, identificando puntos de referencia y ubicaciones relativas. La guía incluye actividades como identificar imágenes con conceptos, nombrar organismos en su comunidad, y crear su propio mapa recomendando lugares favoritos y explicando por qué les gustan.
Guia de ciencias_sociales_segundo_basico.veritomartinm
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2do año básico. La guía tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a leer y dibujar planos simples de su entorno, identificando puntos de referencia y categorías de posición. La guía incluye actividades para identificar organismos y funciones en el barrio como bomberos, policía y centros de salud, y crear un mapa recomendando lugares favoritos.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2o año básico sobre organismos y funciones característicos de los barrios. La guía tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a leer y dibujar planos simples de su entorno utilizando puntos de referencia y simbología. Incluye actividades para identificar conceptos e imágenes relacionadas con servicios como bomberos, policía y centros de salud, y para que los estudiantes creen su propio mapa recomendando lugares que les gustan.
Este documento describe una dinámica de grupo llamada "El extraterrestre" que involucra la creación y dramatización de una forma de vida extraterrestre. Los participantes se dividen en parejas para desarrollar la cultura, valores y lugar de aterrizaje de un extraterrestre, luego actúan su interacción con los habitantes locales ante los demás grupos, y finalmente comparten comentarios y conclusiones.
El documento habla sobre un proyecto escolar para alumnos de 5o grado sobre los seres vivos. Los estudiantes deben elegir ser un ser humano, animal o planta e investigar sus características clave como alimentación, hábitat y apariencia. Luego se dividirán en grupos correspondientes y compartirán lo que aprendieron sobre cada categoría de ser vivo.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje sobre la utilidad y riesgos de objetos de uso familiar para estudiantes de segundo grado. La sesión abarca tres áreas: Ciencia y Ambiente, Personal Social y Comunicación Integral. Los estudiantes escucharán un cuento, identificarán la utilidad y riesgos de objetos comunes, y crearán un cuento propio utilizando objetos. La sesión incluye estrategias como discusión, observación y producción de textos para lograr los objetivos de aprendizaje.
Este documento presenta una Weblesson sobre los animales de la selva. La Weblesson contiene tres actividades para estudiantes de segundo grado con el objetivo de fortalecer sus conocimientos sobre los animales salvajes y el medio ambiente de la selva a través de páginas web interactivas y tareas creativas como dibujos e historias. Las actividades guiarán a los estudiantes a explorar páginas sobre animales de la selva, crear nuevos animales imaginarios, y presentar un cuento sobre su animal favorito.
Este documento presenta una unidad de estudio sobre los derechos y responsabilidades de compartir recursos con otros seres vivos. Se enfoca en que los humanos deben compartir el planeta y cuidarlo, y que existen más de 10 millones de formas de vida que viven en diferentes hábitats. Los estudiantes crearán hábitats usando el programa Kid Pix y explorarán sitios web sobre clasificación de animales.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2o año básico. El objetivo es que los estudiantes puedan leer y dibujar planos simples de su entorno, identificando puntos de referencia y ubicaciones relativas. La guía incluye actividades como identificar imágenes con conceptos, nombrar organismos en su comunidad, y crear su propio mapa recomendando lugares favoritos y explicando por qué les gustan.
Guia de ciencias_sociales_segundo_basico.veritomartinm
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2do año básico. La guía tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a leer y dibujar planos simples de su entorno, identificando puntos de referencia y categorías de posición. La guía incluye actividades para identificar organismos y funciones en el barrio como bomberos, policía y centros de salud, y crear un mapa recomendando lugares favoritos.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2o año básico sobre organismos y funciones característicos de los barrios. La guía tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a leer y dibujar planos simples de su entorno utilizando puntos de referencia y simbología. Incluye actividades para identificar conceptos e imágenes relacionadas con servicios como bomberos, policía y centros de salud, y para que los estudiantes creen su propio mapa recomendando lugares que les gustan.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2o año básico sobre organismos y funciones comunitarias. El objetivo es que los estudiantes puedan identificar y relacionar conceptos e imágenes de lugares como bomberos, policía, hospitales, plazas de juego y iglesias en su barrio. Las actividades incluyen emparejar términos con dibujos, circular estos lugares en un mapa e indicar sus lugares favoritos y por qué les gustan.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2do año básico sobre organismos y funciones característicos de los barrios. La guía tiene como objetivo que los estudiantes identifiquen y relacionen conceptos e imágenes de lugares como bomberos, policía, hospitales, plazas de juego y iglesias a través de lectura de planos y dibujos. Las actividades propuestas incluyen emparejar términos con dibujos, identificar organismos en una imagen y crear su propio mapa recomendando lugares
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2do año básico sobre organismos y funciones característicos de los barrios. La guía incluye actividades para identificar y relacionar conceptos e imágenes de lugares como bomberos, policía, hospitales, plazas de juego y iglesias, así como crear un mapa propio recomendando lugares favoritos y explicando por qué les gustan.
El documento presenta preguntas sobre las características físicas de los dinosaurios terrestres, incluyendo si tenían escamas o pelo, y cuántas patas usaban para desplazarse, concluyendo que la mayoría de los dinosaurios terrestres usaban cuatro patas para moverse.
Este documento presenta una propuesta para una actividad educativa sobre las diferencias entre el espacio rural y urbano. La actividad incluirá el visionado de un cuento, lecturas, imágenes y diálogos. Los estudiantes analizarán las características, ventajas y desventajas de vivir en el campo y la ciudad. Luego crearán una tabla y presentación en PowerPoint comparando ambos espacios y tratando de persuadir a la gente a quedarse o mudarse al campo.
La abejita Wiffi da la bienvenida a los niños al bosque donde vive y les ofrece conocer a sus amigos. Explica sus características como insecto y los invita a explorar el bosque y aprender sobre las plantas y animales que lo habitan a través de actividades interactivas.
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "El Carnaval de los Animales" dirigido a niños de 3 años. El objetivo es identificar animales del entorno natural analizando sus características a través de tres fases: diseño, desarrollo e investigación, y difusión de los resultados. Los niños aprenderán sobre diferentes animales, crearán disfraces y decorados, y presentarán una actuación musical final.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre si existe vida en el universo realizado por estudiantes de primer grado bajo la dirección de la profesora Nancy S. Quispe. El proyecto incluye actividades para conocer sobre la clasificación y cuidado de los animales, así como talleres de arte y escritura sobre animales y la protección de especies en peligro de extinción utilizando recursos tecnológicos.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el mundo de las plantas dirigido a estudiantes de primero y segundo grado de primaria. El proyecto busca desarrollar competencias científicas, lingüísticas, de aprendizaje autónomo y digitales. Incluye objetivos como analizar información sobre plantas, utilizar el método científico e identificar las partes de los ecosistemas. También describe varias actividades como visitas a la biblioteca, siembra y cuidado de plantas, y uso de herramientas digitales
El documento habla sobre animales vertebrados e invertebrados. Los estudiantes se dividirán en grupos para investigar y crear fichas sobre las características y ejemplos de animales vertebrados e invertebrados. Presentarán su trabajo para educarse mutuamente y aprender a respetar la naturaleza.
El documento presenta la información sobre las características evolutivas y grupales de los niños de sala sapo, las unidades didácticas y proyectos que se desarrollarán, y las salidas y excursiones planeadas. También introduce a cada uno de los niños de la sala y resume algunas de las actividades que realizaron durante el período de adaptación.
Este documento presenta una tarea sobre los seres vivos. Los estudiantes aprenderán sobre las características, organización y clasificación de los seres vivos, incluyendo células, hongos, protozoos, algas, bacterias y los cinco reinos biológicos. La tarea se completará de forma individual utilizando libros de texto y recursos en línea especificados.
Este documento presenta una lección para niños preescolares sobre la identificación de seres vivos y materia inanimada. La lección utiliza un juego de memoria con imágenes para que los niños identifiquen las características de los seres vivos como que nacen de otro ser vivo y tienen necesidades básicas. Luego, los niños dibujan ejemplos de un ser vivo y materia inanimada para reforzar la comprensión de la diferencia entre ambos.
El documento presenta una bibliografía sobre filosofía que incluye tres fuentes: un libro de 2013 titulado "Filosofía" de la autora Escobar G., un libro de 2006 llamado "Lecciones preliminares de filosofía" del autor García M., y un enlace a un sitio web sobre los Socráticos.
Los estudiantes aprenderán sobre los trastornos del desarrollo y el autismo creando sus propias frases con pictogramas. Usarán tablets para buscar pictogramas en línea y crear oraciones originales para expresar sus necesidades y deseos diarios. Luego crearán sus propios pictogramas para inventar nuevas frases.
El documento presenta una lista de cuatro nombres de personas involucradas en un proyecto de filosofía, así como dos referencias bibliográficas relacionadas con la filosofía. La primera referencia es un libro publicado en 2013 sobre filosofía en Querétaro, México. La segunda referencia es un libro de 2006 sobre lecciones preliminares de filosofía publicado en México.
El documento propone una actividad práctica para que los estudiantes investiguen y clasifiquen diferentes especies de animales vertebrados e invertebrados. Los estudiantes se dividirán en grupos y cada uno investigará 3 especies asignadas para crear una ficha con sus características principales y colocarlos en la categoría correcta. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos sobre la clasificación de animales y desarrollen habilidades de trabajo en equipo e investigación.
Este documento resume una conversación sobre un proyecto para ayudar a los animales. La persona pregunta sobre cuántas personas estarían involucradas, cómo organizarían el trabajo en equipo, qué necesidades tendría el proyecto y cuánto costarían. También pregunta cómo conseguir fondos iniciales y si la persona podría obtener un préstamo para financiar el proyecto. La persona responde que no tiene un número exacto de personas, que organizaría conversaciones para distribuir responsabilidades, que se necesitarían suministros para alimentación, cirugía y baño
Formato proyectos de aula mileidis zabaleta ivino niñomileidiszabaleta
Este documento presenta un proyecto pedagógico de aula con TIC sobre los animales del entorno y más allá para estudiantes de primero a tercer grado. El proyecto se llevará a cabo durante un mes e incluirá actividades para que los estudiantes aprendan sobre los hábitats y características de los animales, reconozcan diferentes tipos de desplazamientos, y desarrollen habilidades de lectura, escritura y resolución de problemas. Se utilizarán recursos como libros, láminas, cámaras y
Proyecto elaborado por la Institución Educativa Inicial Los Libertadores, quienes aplicaron de forma pertinente las TIC en sus programaciones curriculares. Una experiencia muy enriquecedora!!
Este proyecto busca que estudiantes de transición y quinto grado investiguen la vida de los animales considerando su hábitat, alimentación, región y características físicas para presentarlos a la comunidad educativa utilizando TIC y materiales didácticos con el fin de desarrollar habilidades con nuevas tecnologías, fomentar el cuidado de los animales y crear conciencia ecológica.
Este PowerPoint ha sido realizado por Marta para presentar su propuesta de proyecto y aunque no ha salido elegido, merece la pena verlo ¡Ah! Andrés también presentó su propuesta en un PowerPoint
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2o año básico sobre organismos y funciones comunitarias. El objetivo es que los estudiantes puedan identificar y relacionar conceptos e imágenes de lugares como bomberos, policía, hospitales, plazas de juego y iglesias en su barrio. Las actividades incluyen emparejar términos con dibujos, circular estos lugares en un mapa e indicar sus lugares favoritos y por qué les gustan.
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2do año básico sobre organismos y funciones característicos de los barrios. La guía tiene como objetivo que los estudiantes identifiquen y relacionen conceptos e imágenes de lugares como bomberos, policía, hospitales, plazas de juego y iglesias a través de lectura de planos y dibujos. Las actividades propuestas incluyen emparejar términos con dibujos, identificar organismos en una imagen y crear su propio mapa recomendando lugares
Este documento presenta una guía para estudiantes de 2do año básico sobre organismos y funciones característicos de los barrios. La guía incluye actividades para identificar y relacionar conceptos e imágenes de lugares como bomberos, policía, hospitales, plazas de juego y iglesias, así como crear un mapa propio recomendando lugares favoritos y explicando por qué les gustan.
El documento presenta preguntas sobre las características físicas de los dinosaurios terrestres, incluyendo si tenían escamas o pelo, y cuántas patas usaban para desplazarse, concluyendo que la mayoría de los dinosaurios terrestres usaban cuatro patas para moverse.
Este documento presenta una propuesta para una actividad educativa sobre las diferencias entre el espacio rural y urbano. La actividad incluirá el visionado de un cuento, lecturas, imágenes y diálogos. Los estudiantes analizarán las características, ventajas y desventajas de vivir en el campo y la ciudad. Luego crearán una tabla y presentación en PowerPoint comparando ambos espacios y tratando de persuadir a la gente a quedarse o mudarse al campo.
La abejita Wiffi da la bienvenida a los niños al bosque donde vive y les ofrece conocer a sus amigos. Explica sus características como insecto y los invita a explorar el bosque y aprender sobre las plantas y animales que lo habitan a través de actividades interactivas.
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "El Carnaval de los Animales" dirigido a niños de 3 años. El objetivo es identificar animales del entorno natural analizando sus características a través de tres fases: diseño, desarrollo e investigación, y difusión de los resultados. Los niños aprenderán sobre diferentes animales, crearán disfraces y decorados, y presentarán una actuación musical final.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre si existe vida en el universo realizado por estudiantes de primer grado bajo la dirección de la profesora Nancy S. Quispe. El proyecto incluye actividades para conocer sobre la clasificación y cuidado de los animales, así como talleres de arte y escritura sobre animales y la protección de especies en peligro de extinción utilizando recursos tecnológicos.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el mundo de las plantas dirigido a estudiantes de primero y segundo grado de primaria. El proyecto busca desarrollar competencias científicas, lingüísticas, de aprendizaje autónomo y digitales. Incluye objetivos como analizar información sobre plantas, utilizar el método científico e identificar las partes de los ecosistemas. También describe varias actividades como visitas a la biblioteca, siembra y cuidado de plantas, y uso de herramientas digitales
El documento habla sobre animales vertebrados e invertebrados. Los estudiantes se dividirán en grupos para investigar y crear fichas sobre las características y ejemplos de animales vertebrados e invertebrados. Presentarán su trabajo para educarse mutuamente y aprender a respetar la naturaleza.
El documento presenta la información sobre las características evolutivas y grupales de los niños de sala sapo, las unidades didácticas y proyectos que se desarrollarán, y las salidas y excursiones planeadas. También introduce a cada uno de los niños de la sala y resume algunas de las actividades que realizaron durante el período de adaptación.
Este documento presenta una tarea sobre los seres vivos. Los estudiantes aprenderán sobre las características, organización y clasificación de los seres vivos, incluyendo células, hongos, protozoos, algas, bacterias y los cinco reinos biológicos. La tarea se completará de forma individual utilizando libros de texto y recursos en línea especificados.
Este documento presenta una lección para niños preescolares sobre la identificación de seres vivos y materia inanimada. La lección utiliza un juego de memoria con imágenes para que los niños identifiquen las características de los seres vivos como que nacen de otro ser vivo y tienen necesidades básicas. Luego, los niños dibujan ejemplos de un ser vivo y materia inanimada para reforzar la comprensión de la diferencia entre ambos.
El documento presenta una bibliografía sobre filosofía que incluye tres fuentes: un libro de 2013 titulado "Filosofía" de la autora Escobar G., un libro de 2006 llamado "Lecciones preliminares de filosofía" del autor García M., y un enlace a un sitio web sobre los Socráticos.
Los estudiantes aprenderán sobre los trastornos del desarrollo y el autismo creando sus propias frases con pictogramas. Usarán tablets para buscar pictogramas en línea y crear oraciones originales para expresar sus necesidades y deseos diarios. Luego crearán sus propios pictogramas para inventar nuevas frases.
El documento presenta una lista de cuatro nombres de personas involucradas en un proyecto de filosofía, así como dos referencias bibliográficas relacionadas con la filosofía. La primera referencia es un libro publicado en 2013 sobre filosofía en Querétaro, México. La segunda referencia es un libro de 2006 sobre lecciones preliminares de filosofía publicado en México.
El documento propone una actividad práctica para que los estudiantes investiguen y clasifiquen diferentes especies de animales vertebrados e invertebrados. Los estudiantes se dividirán en grupos y cada uno investigará 3 especies asignadas para crear una ficha con sus características principales y colocarlos en la categoría correcta. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos sobre la clasificación de animales y desarrollen habilidades de trabajo en equipo e investigación.
Este documento resume una conversación sobre un proyecto para ayudar a los animales. La persona pregunta sobre cuántas personas estarían involucradas, cómo organizarían el trabajo en equipo, qué necesidades tendría el proyecto y cuánto costarían. También pregunta cómo conseguir fondos iniciales y si la persona podría obtener un préstamo para financiar el proyecto. La persona responde que no tiene un número exacto de personas, que organizaría conversaciones para distribuir responsabilidades, que se necesitarían suministros para alimentación, cirugía y baño
Formato proyectos de aula mileidis zabaleta ivino niñomileidiszabaleta
Este documento presenta un proyecto pedagógico de aula con TIC sobre los animales del entorno y más allá para estudiantes de primero a tercer grado. El proyecto se llevará a cabo durante un mes e incluirá actividades para que los estudiantes aprendan sobre los hábitats y características de los animales, reconozcan diferentes tipos de desplazamientos, y desarrollen habilidades de lectura, escritura y resolución de problemas. Se utilizarán recursos como libros, láminas, cámaras y
Proyecto elaborado por la Institución Educativa Inicial Los Libertadores, quienes aplicaron de forma pertinente las TIC en sus programaciones curriculares. Una experiencia muy enriquecedora!!
Este proyecto busca que estudiantes de transición y quinto grado investiguen la vida de los animales considerando su hábitat, alimentación, región y características físicas para presentarlos a la comunidad educativa utilizando TIC y materiales didácticos con el fin de desarrollar habilidades con nuevas tecnologías, fomentar el cuidado de los animales y crear conciencia ecológica.
Este PowerPoint ha sido realizado por Marta para presentar su propuesta de proyecto y aunque no ha salido elegido, merece la pena verlo ¡Ah! Andrés también presentó su propuesta en un PowerPoint
La selva es un lugar donde viven varios animales. Algunos de los animales que viven en la selva incluyen monos, pájaros y serpientes. Si buscamos a estos animales, es posible que los encontremos viviendo en la densa vegetación de una selva tropical.
Este documento presenta una lección sobre la selva para niños de 3 años. La lección tiene como objetivos definir la selva, conocer sus animales, plantas y clima, y distinguir los sonidos de los animales. La metodología empleada es activa y participativa, utilizando imágenes y juegos para motivar a los niños. La selva se define como un gran parque con animales diferentes a los de la ciudad, con árboles altos y clima caluroso pero lluvioso que sustenta la vida.
El documento clasifica a los animales en domésticos y salvajes, y describe sus características de alimentación, reproducción y si son vertebrados u invertebrados. Explica que los mamíferos son vertebrados, vivíparos, se alimentan de leche y tienen pelo, mientras que los reptiles son ovíparos, tienen escamas y respiran por branquias.
El mundo de los animales salvajes y domésticoslourdesalicia
Este proyecto educativo tiene como objetivo principal que los estudiantes aprendan a distinguir entre animales salvajes y domésticos, reconociendo sus características, hábitat y comportamiento. El proyecto utilizará presentaciones, videos y actividades prácticas como recortar y pegar figuras de animales para lograr este objetivo en los estudiantes de nivel preescolar.
Dosier de fichas relacionadas con los animales de la granja para el nivel de tres años. Gracias a estas fichas aprenderemos diferentes animales de la granja, lo decoraremos y sebremos qué sonido hace y que productos obtenemos de ellos.
Este documento presenta una unidad didáctica de tres semanas sobre los animales dirigida a niños de 5 años. La unidad incluye actividades para conocer los animales terrestres, acuáticos y aéreos, desarrollar habilidades motrices y sociales, y fomentar el aprendizaje significativo. La metodología propuesta utiliza el juego, la experimentación y el trabajo en grupo para hacer participar activamente a los niños. Cada sesión incluye objetivos, desarrollo y materiales necesarios.
Este documento clasifica y describe los principales grupos de animales vertebrados e invertebrados. Los animales se pueden clasificar como carnívoros, herbívoros u omnívoros según su dieta, y como vivíparos u ovíparos según su forma de nacer. Los cinco grupos principales de animales vertebrados son los mamíferos, aves, peces, anfibios y reptiles, y cada grupo se caracteriza por sus rasgos distintivos como la cubierta corporal, forma de nacimiento, hábitat y sistema respiratorio.
Este documento presenta un proyecto educativo de 22 días sobre los animales de la granja dirigido a niños de 3 a 4 años. El proyecto busca que los niños reconozcan características de los animales, utilicen tecnología para aprender y mejorar su calidad de vida, y desarrollen valores ambientales a través de actividades como observación de animales, cuento de granja, y visita a granjas cercanas.
Secuencia didáctica "los animales de la granja"miguegc90
Este documento presenta una secuencia didáctica de dos semanas sobre las actividades de una granja y sus animales para niños de primaria. La secuencia incluye 10 actividades con el objetivo de que los niños aprendan sobre los diferentes animales de la granja, sus crías, los beneficios que proporcionan a los humanos, y las tareas diarias en una granja. La secuencia concluye con una visita a una granja escuela para observar los animales y procesos en persona.
Proyecto de Aprendizaje "Descubriendo el Mundo de la Lecto – Escritura"Joselyn Castañeda
El documento describe una escuela fundada en 1976 llamada Escuela Básica "Zarina Mercedes Azuaje de Machado". Actualmente cuenta con alrededor de 1100 estudiantes de preescolar y primaria. La escuela tiene dos turnos, cuenta con recursos como aulas, mobiliario y materiales didácticos. Se realizaron observaciones de los estudiantes y se analizaron aspectos como el trabajo en grupo, la participación, el uso de materiales y el desarrollo de habilidades. Finalmente, se presentan algunas estrategias y análisis sobre la escuela
Este documento presenta una actividad educativa sobre animales en peligro de extinción en el Perú. Los estudiantes realizarán ejercicios de meditación y análisis crítico de manifestaciones artísticas que representan especies en peligro como el cóndor andino. Luego, investigarán sobre un animal amenazado de su región y cómo ha sido representado artísticamente para generar conciencia sobre su conservación. El objetivo es reflexionar sobre la importancia de proteger la biodiversidad y los hábitats naturales.
Este documento presenta la planificación de una unidad didáctica sobre la familia para alumnos de primaria. La unidad busca que los estudiantes conozcan y valoren su propia historia familiar, reconozcan los diferentes roles en la familia, y respeten la diversidad de conformaciones familiares. Incluye objetivos, contenidos, actividades como juegos, lecturas y uso de la computadora, y una evaluación continua. Una de las actividades propuestas es el uso de un laberinto en la computadora para que los estudiantes creen un esquema sobre
Este documento describe una lección sobre manifestaciones artísticas y culturales que representan animales en peligro de extinción en el Perú. Los estudiantes apreciarán estas manifestaciones para reflexionar sobre la conservación de la fauna. Luego investigarán un animal en peligro de su región y analizarán una manifestación artística local que genere conciencia ambiental. Finalmente, escribirán sobre el animal investigado y cómo el arte puede promover su protección.
En esta actividad, las estudiantes y los estudiantes apreciarán manifestaciones
artístico-culturales que representan al cóndor, un animal en peligro de extinción,
para reflexionar sobre este problema y cómo se expresa a través del arte. Luego,
plantearán hipótesis sobre lo que pueden pensar y sentir otras personas al percibir
las manifestaciones artístico-culturales, consultarán y recogerán sus opiniones, las
cuales compararán con sus propias ideas y reacciones. Después, investigarán sobre
un animal de su región que se encuentre en riesgo y analizarán una manifestación
artístico-cultural, también de su región, que genere conciencia ambiental y prácticas
de cuidado y protección de la fauna del país. Posteriormente, integrarán en un texto
la información sobre el animal investigado, la comparación entre las manifestaciones
artístico-culturales analizadas y una reflexión sobre su función para el cuidado de la
fauna.
Situacion de a.prendizaje La Hormiguita valienteAngelica Vargas
esta planificación trata de una hormiga muy valiente, en dicho plan se evidencian los pasos que se deben ejecutar para la realización eficiente de un planificación en educacion inicial
Este documento describe una lección sobre manifestaciones artísticas y culturales que representan animales en peligro de extinción en el Perú. Los estudiantes apreciarán obras de arte sobre el cóndor andino y luego investigarán un animal en peligro de su región, analizando también una obra de arte relevante. El objetivo es generar conciencia sobre la conservación de la fauna a través del arte.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre la cultura indígena apache y comanche para alumnos de 5 años de edad. El proyecto durará un mes y consistirá en actividades para que los alumnos aprendan sobre las costumbres indígenas y ayuden al jefe apache a recuperar su pipa de la paz robada por los comanches. El proyecto implicará a las familias y cubrirá objetivos curriculares relacionados con el autoconocimiento, el entorno natural, la cultura y la comunicación.
Los niños aprenderán sobre la cultura Mapuche a través de 17 actividades. Conocerán aspectos de la vida de los Mapuches como su ubicación geográfica, vestimenta, viviendas, herramientas y más. Realizarán actividades prácticas como teñir hilos, hacer artesanías de arcilla y plata, jugar a juegos tradicionales y bailar. Presentarán su aprendizaje a través de un mural, baile y presentación en PowerPoint para padres y docentes.
Este documento describe dos actividades realizadas con estudiantes de 1o y 2o grado usando computadoras XO. La primera actividad involucró ver un video sobre roles de género en elefantes y dibujar las actividades de machos y hembras usando Tux Paint. La segunda actividad fue crear un mapa semántico sobre el cuento usando palabras e imágenes, y completarlo en la aplicación Laberinto de la XO.
Este proyecto busca identificar animales del entorno natural a través de la representación musical de "El Carnaval de los Animales" de Saint-Saëns. Se llevará a cabo en varias fases que incluyen investigación sobre los animales, creación de disfraces y decorados, y una presentación final expresada a través de la danza y la música. El proyecto está dirigido a niños de 3 años y está relacionado con el currículo en áreas como el autoconocimiento, el entorno natural, y la expresión corporal.
Este documento describe una actividad educativa para estudiantes de quinto grado sobre los reinos biológicos. La actividad involucra dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un reino biológico para que creen una historieta digital usando la herramienta Play Comic. El objetivo es reforzar el conocimiento de los estudiantes sobre los diferentes reinos a través de una actividad práctica e interactiva.
El documento describe una lección sobre las abejas para estudiantes de 3er grado. La lección tiene como objetivos diferenciar los tipos de abejas, identificar la función de cada una, reconocer la importancia de vivir en colonia y explorar el proceso de elaboración de la miel. La clase incluirá adivinanzas, preguntas, imágenes y la exploración de infografías sobre abejas.
proyecto cuidemos a las mascotas para prescolarIVONNE900364
Este proyecto busca concientizar sobre el cuidado de las mascotas. Se enfocará en el problema de las enfermedades provocadas por perros callejeros y descuidados, como la rickettsia. A lo largo de dos semanas, los estudiantes investigarán sobre perros a través de videos, entrevistas y exposiciones para comprender mejor la situación de los perros callejeros y cómo ayudarlos.
Este documento presenta una actividad de teatro sobre el tema de la migración. Los estudiantes se dividen en equipos para investigar el tema, entrevistar migrantes, y crear un guión, música, escenografía y vestuario para una obra de teatro sobre la experiencia de una familia de migrantes. La obra se presentará a los padres de los estudiantes para generar conciencia sobre este tema.
El documento describe un proyecto de trabajo sobre el cuidado de gusanos de seda. El proyecto consiste en tres fases: 1) conocer a los gusanos, 2) aprender a cuidarlos, y 3) aplicar los cuidados al criar gusanos de seda. El proyecto implica una serie de 21 actividades secuenciadas que van desde la motivación inicial hasta comparar el crecimiento de los gusanos, con el objetivo de que los estudiantes aprendan sobre el ciclo vital de los gusanos de seda a través de la observ
Este documento presenta una lección sobre animales domésticos para niños de 5-6 años. La lección comienza con una discusión sobre animales domésticos y un video para introducir el tema. Luego, los niños nombrarán animales domésticos proyectados y responderán preguntas sobre ellos. Finalmente, los niños dibujarán su animal doméstico favorito para colgar en el diario mural.
Este documento presenta una unidad didáctica para una excursión a una granja-escuela con niños de 3 años. Incluye objetivos, contenidos y actividades sobre el desarrollo personal, conocimiento del entorno natural, y lenguaje. Se llevará a cabo durante mayo e incluirá una visita a la granja, juegos, canciones, y el desarrollo de habilidades en diferentes áreas.
Este trabajo fue elaborado con el sofware de Micromundo donde lo que se queria era dar la oportunidad a los niños de hacer actividades en Micromundos o Scratch.
Este documento proporciona información sobre el entorno virtual Perú Educa. Perú Educa es una plataforma que integra tecnologías como computadoras, internet y televisión para brindar recursos educativos a más de 500,000 usuarios. La plataforma ofrece herramientas como aulas virtuales, foros, videos, juegos educativos y más para apoyar a docentes, estudiantes y otros miembros de la comunidad educativa.
Este documento lista el correo electrónico de 19 miembros de la plana docente, incluyendo sus nombres completos, correo electrónico, y número de orden. La lista proporciona la información de contacto de los profesores de una institución educativa.
El documento describe los 8 pasos del flujograma para el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula de innovaciones pedagógicas (AIP) de una escuela. Los pasos incluyen seleccionar el recurso TIC, explorar el recurso, planificar la actividad, coordinar el ingreso al aula con 48 horas de anticipación, exhibir el horario, conducir a los estudiantes al aula, registrar la asistencia y desarrollar la actividad utilizando el recurso TIC.
La sesión de aprendizaje se enfocó en explorar el uso de los números naturales hasta 10 a través de actividades interactivas en la computadora. Los estudiantes cantaron una canción sobre los números, unieron puntos en una actividad para encontrar dibujos ocultos, y escribieron los números utilizando su nombre. Al final, respondieron preguntas sobre lo aprendido y dibujaron colecciones de objetos usando los números. El objetivo era que exploraran el uso de los números naturales en situaciones cotidianas.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre el uso de los números naturales hasta 10 para estudiantes de primer grado. La sesión incluyó cantar una canción sobre los números, completar actividades interactivas en la computadora para unir puntos y escribir números, y responder preguntas de metacognición. El objetivo era que los estudiantes exploraran el uso de los números naturales a través de diferentes actividades y situaciones cotidianas.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre higiene personal y lavado de manos para un grupo de 35 estudiantes de 3er grado. Los estudiantes observan un video sobre lavado de manos y luego trabajan individualmente en sus computadoras para crear mapas conceptuales vinculando la higiene personal con su salud y medio ambiente, identificando también enfermedades relacionadas con la falta de higiene. Finalmente comparten sus trabajos.
El taller de capacitación presentó el Sistema Digital para el Aprendizaje "Perú Educa" a los docentes. En la mañana se dio la bienvenida y se mostró un video sobre el uso de las TIC en la educación, además de aplicar una encuesta inicial. Luego, cada docente exploró de forma individual la página de Perú Educa y sus Recursos Educativos. Por la tarde, se explicaron los perfiles y características del sistema como los foros, aulas virtuales y rutas de aprendizaje. Finalmente, los docentes socializaron
Este documento presenta el programa curricular del área de arte para el sexto grado. Se enfoca en dos ejes organizadores: expresión artística y apreciación artística. Para la expresión artística, incluye capacidades como explorar objetos para escenografía teatral, diseñar instalaciones artísticas y coreografías de danza. Para la apreciación artística, incluye capacidades como percibir manifestaciones culturales locales, analizar procesos creativos y realizar investigaciones sobre el patrimonio cultural. El documento prove
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. PROYECTO DE APRENDIZAJE
I.- DATOS GENERALES:
1.1. NOMBRE : «Los animales mamíferos nativos de mi
Comunidad»
1.2. PROBLEMATICA : Desconocimiento de los animales nativos de su
comunidad
1.3. FUNDAMENTACIÓN : Dado a que los niños y niñas de la Comunidad
de Yéncala Boggiano desconocen que animales
son oriundos de su comunidad, es que se prepara
el presente proyecto con la finalidad de que ellos
identifiquen y reconozcan su utilidad
1.4. TEMPORALIZACIÓN : Del 13 al 15 de agosto
1.5. CAPACITADORA : Armandina Ignacio Sánchez.
II.- PRE PLANIFICACIÓN:
¿Qué haremos? ¿Cómo lo haremos? ¿Para qué lo haremos?
Identificar que animales
nativos existen en nuestra
comunidad
A través de láminas, haciendo un
recorrido por toda la comunidad,
utilizando las XO a través de la
actividad grabar y utilizando el kit
de robótica con la construcción de
algunos animales
Para conocer a los
animales nativos de mi
comunidad y para
poder utilizar las XO y
el Kid de Robótica
III.- SELECCIÓN DE COMPETENCIAS
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES Y
ACTITUDES
INDICADOR
CIENCIA
Y
AMBENTE
COMUNICACI
ÓN
MATEMÁTIC
A
Identifica las características, mecanismos
reproductivos y hábitat de los seres vivientes de los
ecosistemas locales, y desarrolla acciones para
su cuidado y protección.
Expresa con fluidez sus ideas, necesidades,
sentimiento y experiencias y escucha en forma activa
e intercambia mensajes con sus interlocutores en
diversas situaciones comunicativas.
-Resuelve problemas con datos estadísticos, de su
entorno y comunica con precisión la información
obtenida mediante tablas y gráficos
Identifica animales
nativos de la
biodiversidad local
y elabora
inventarios y fichas
técnicas.
Describe y narra
oralmente, temas
cercanos a sus
experiencias,
necesidades e
intereses.
Interpreta y
representa
información
numérica en tablas
de doble entrada y
gráfico de barras.
-Reconocen los
animales nativos
comunidad
-Elaboran una lis
los animales nati
su comunidad.
-Describe en form
correcta animale
personas y cosas
comunidad.
Construye
adecuadamente t
de doble entrada
descripciones qu
realiza.
2. IV.- DESARROLLO DE ESTRATEGIAS
PROCESOS DE
APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS RECURSOS INTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
TEMPORALIZA-
CIÓN
CIENCIA Y
AMBIENTE
ANIMALES
NATIVOS
-OBSERVAN UNA LAMINA CON
UN GRUPO DE ANIMALES Y
RESPONDEN PREGUNTAS:
¿Qué observan? ¿Dónde viven? ¿Qué
comen?
-DICEN LO QUE SABEN:
¿Qué animales conoces?
¿Cuáles de ellos viven en tu
comunidad?
¿Y los otros animales viven en tu
comunidad? ¿Por qué?
-SE CONCEPTUALIZA EL TEMA:
LOS ANIMALES NATIVOS
-Son aquellos que viven en un lugar y
hábitat determinado....
-POSTERIORMENTE CON AYUDA
DE LAS XO A TRAVÉS DE LA
ACTIVIDAD GRABAR HACEN UN
RECORRIDO POR LA
COMUNIDAD PARA TOMAR
FOTOS Y GRABAR LOS
ANIMALES NATIVOS DE SU
COMUNIDAD.
-CON AYUDA DEL KID DE
ROBÓTICA CONSTRUYEN
ALGUNOS ANIMALES QUE NO
SON NATIVOS DE SU
COMUNIDAD -Ingresan a la
Actividad WeeDo de la XO y ubican
el icono iniciar, luego se dirigen a la
ficha de contenido en la opción
actividades y buscan la actividad «El
León Rugiente y El Caimán
Hambriento»
Luego comentan: ¿Qué les parece los
robots? ¿Vivirán alguno de ellos en su
Comunidad? ¿Por qué?
Láminas
Laptop
XO
KID
ROBÓTI
CA
Cuaderno
s
Fichas de
Evaluación
de 8:00 a.m. -
9.30 am.
de 9:30 a.m.
3. COMUNICACIÓN
LA DESCRIPCIÓN
MATEMÁTICA
TABLAS DE DOBLE
ENTRADA
Se organizan, hacen su inventario y
luego construyen los robots
-PRACTICAN CREANDO OTROS
ROBOTS
-LEEN ATENTAMENTE:
PLATERO Y YO
Platero es...
RESPONDE PREGUNTAS:
¿Quién es P latero? ¿Qué dicen de él?
-DICEN LO QUE SABEN:
¿Solamente podemos decir algo de un
Burrito? ¿Qué logramos al decir algo
de un animal, persona o cosa?
-SE CONCEPTUAIZA EL TEMA:
Con la ayuda de la XO y el kit de
robótica, construirán el robot «Caimán
Hambriento».
Luego harán la descripción de las
piezas «LEGO» que utilizarán en la
construcción del robot.
- Realizan una lista con las piezas
LEGO que han utilizado.
- Practican construyendo otro robot y
describiendo cada pieza que utilizan.
-Realizan tablas de doble entrada para
colocar las piezas que han utilizado en
la construcción del Robot «Caimán
Hambriento»
-A través de un gráfico de barras
documentarán que piezas se han
utilizado más en la construcción del
robot.
-Construirán otro robot y harán un
gráfico de barras.
Aula
CRT
a - 10:15
de 11:00 a.m. –
a -12:45