Este proyecto busca favorecer el aprendizaje de matemáticas, lectura y escritura en niños preescolares mediante el uso de herramientas TIC como un blog y un webquest. La maestra Marta Bautista creó estas herramientas con juegos y actividades interactivas para motivar a docentes, padres y niños a aprender de manera colaborativa y divertida aprovechando las ventajas educativas de la tecnología.
Este proyecto busca favorecer el aprendizaje de matemáticas, lectura y escritura en niños preescolares mediante el uso de herramientas digitales como un webquest y un blog de manera colaborativa entre docentes, padres de familia e institución. Se implementarán juegos y actividades interactivas en estas plataformas para motivar a los niños a aprender de forma divertida y participativa. El proyecto será evaluado a través de rúbricas, entrevistas y material audiovisual para medir su efectividad.
El documento describe un proyecto que busca fortalecer el acompañamiento de los padres de familia en los compromisos de los estudiantes mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El objetivo es afianzar los conocimientos adquiridos dentro y fuera de la escuela con la ayuda de los padres en actividades propuestas a través de medios tecnológicos, y sensibilizar a padres y estudiantes sobre el uso adecuado de las TIC en el tiempo libre. El proyecto propone diversas
El documento habla sobre las actividades complementarias de una plataforma educativa. Describe una lectura sobre el uso de la red y las tecnologías de la información para mejorar la educación. También analiza cómo las herramientas digitales pueden ayudar a los maestros a romper con métodos tradicionales de enseñanza. Finalmente, destaca la importancia de capacitar a los maestros en el uso de las TIC para mejorar los procesos educativos.
proyecto. El uso de las Tics, como estrategia para favorecer la construcción...Adarely Diaz
Este documento propone implementar el uso de las TIC como estrategia para favorecer la construcción de aprendizajes en la educación preescolar e invitar a la vinculación entre padres e hijos. El proyecto busca que los padres puedan observar a sus hijos en la escuela a través de videos y herramientas web, y recibir información sobre temas educativos que puedan apoyar en casa. Se implementaría durante un año escolar, usando en inicio Facebook y luego otras herramientas como wiki y webquest, evaluando cada tres meses.
El documento habla sobre la gamificación en el aula y cómo los Colegios GSD están apostando por esta técnica pedagógica que incorpora elementos del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La gamificación mejora la motivación del alumnado, sus resultados académicos y les transmite competencias para el mundo global mediante el uso de nuevas tecnologías como Minecraft. El próximo 9 de mayo se celebrará en GSD Las Suertes la Jornada de Gamificación 2020.
El documento describe las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y su uso en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el Aula Fundación Telefónica en hospitales. Se recomienda la incorporación de los padres para que adquieran conocimientos sobre el uso de las TIC y puedan orientar a sus hijos. Algunas herramientas digitales que se utilizan incluyen navegadores web, redes sociales, portales educativos y programas de Microsoft Office.
Este documento discute cómo las herramientas informáticas como PowerPoint y Microsoft Word pueden ayudar a desarrollar la metacognición en niños de preescolar y primaria. Estas herramientas permiten nuevas formas de aprendizaje interactivo y creativo que mantienen a los estudiantes comprometidos. Sin embargo, es importante que los maestros guíen a los estudiantes en el uso apropiado de estas herramientas.
El documento describe la importancia de incorporar las TIC en la educación preescolar. Propone que las tecnologías permiten ampliar los recursos educativos y las estrategias didácticas, además de mejorar la comunicación. También destaca que es necesario capacitar a los docentes en el uso pedagógico de las TIC para apoyar el desarrollo integral de los niños.
Este proyecto busca favorecer el aprendizaje de matemáticas, lectura y escritura en niños preescolares mediante el uso de herramientas digitales como un webquest y un blog de manera colaborativa entre docentes, padres de familia e institución. Se implementarán juegos y actividades interactivas en estas plataformas para motivar a los niños a aprender de forma divertida y participativa. El proyecto será evaluado a través de rúbricas, entrevistas y material audiovisual para medir su efectividad.
El documento describe un proyecto que busca fortalecer el acompañamiento de los padres de familia en los compromisos de los estudiantes mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El objetivo es afianzar los conocimientos adquiridos dentro y fuera de la escuela con la ayuda de los padres en actividades propuestas a través de medios tecnológicos, y sensibilizar a padres y estudiantes sobre el uso adecuado de las TIC en el tiempo libre. El proyecto propone diversas
El documento habla sobre las actividades complementarias de una plataforma educativa. Describe una lectura sobre el uso de la red y las tecnologías de la información para mejorar la educación. También analiza cómo las herramientas digitales pueden ayudar a los maestros a romper con métodos tradicionales de enseñanza. Finalmente, destaca la importancia de capacitar a los maestros en el uso de las TIC para mejorar los procesos educativos.
proyecto. El uso de las Tics, como estrategia para favorecer la construcción...Adarely Diaz
Este documento propone implementar el uso de las TIC como estrategia para favorecer la construcción de aprendizajes en la educación preescolar e invitar a la vinculación entre padres e hijos. El proyecto busca que los padres puedan observar a sus hijos en la escuela a través de videos y herramientas web, y recibir información sobre temas educativos que puedan apoyar en casa. Se implementaría durante un año escolar, usando en inicio Facebook y luego otras herramientas como wiki y webquest, evaluando cada tres meses.
El documento habla sobre la gamificación en el aula y cómo los Colegios GSD están apostando por esta técnica pedagógica que incorpora elementos del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La gamificación mejora la motivación del alumnado, sus resultados académicos y les transmite competencias para el mundo global mediante el uso de nuevas tecnologías como Minecraft. El próximo 9 de mayo se celebrará en GSD Las Suertes la Jornada de Gamificación 2020.
El documento describe las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y su uso en el proceso de enseñanza-aprendizaje en el Aula Fundación Telefónica en hospitales. Se recomienda la incorporación de los padres para que adquieran conocimientos sobre el uso de las TIC y puedan orientar a sus hijos. Algunas herramientas digitales que se utilizan incluyen navegadores web, redes sociales, portales educativos y programas de Microsoft Office.
Este documento discute cómo las herramientas informáticas como PowerPoint y Microsoft Word pueden ayudar a desarrollar la metacognición en niños de preescolar y primaria. Estas herramientas permiten nuevas formas de aprendizaje interactivo y creativo que mantienen a los estudiantes comprometidos. Sin embargo, es importante que los maestros guíen a los estudiantes en el uso apropiado de estas herramientas.
El documento describe la importancia de incorporar las TIC en la educación preescolar. Propone que las tecnologías permiten ampliar los recursos educativos y las estrategias didácticas, además de mejorar la comunicación. También destaca que es necesario capacitar a los docentes en el uso pedagógico de las TIC para apoyar el desarrollo integral de los niños.
El documento trata sobre el concepto de competencia en la educación. Explica que la competencia es multidimensional y no tiene una definición precisa. Describe cuatro enfoques del modelo educativo basado en competencias: conductual, funcionalista, constructivista y complejo. Además, presenta ejemplos de cómo se aplican las competencias educativas, laborales, transversales y ciudadanas en diferentes contextos.
Este documento presenta un proyecto para demostrar que el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) apoya significativamente el aprendizaje de los estudiantes en una escuela secundaria en San Miguel Buenavista, Jalisco. El proyecto utilizará una webquest para que la mitad de un grupo de estudiantes trabaje en un proyecto sobre la construcción de una casa, mientras que la otra mitad usa métodos tradicionales, para comparar los resultados.
Este documento discute cómo las herramientas informáticas como PowerPoint y Microsoft Word pueden aplicarse para ayudar a desarrollar la metacognición en niños de preescolar y primaria. Explica que estas herramientas pueden hacer que el aprendizaje sea más didáctico y divertido, y ayudar a los estudiantes a explorar estrategias de aprendizaje diferentes de manera independiente con la guía de un maestro. También reconoce los posibles desafíos de usar la tecnología y la necesidad de equilibr
Creación de un Ambiente Virtual de Aprendizajeclaudia zepol
Este proyecto busca crear ambientes virtuales de aprendizaje para facilitar la producción de textos escritos en niños de quinto grado de primaria. Se utilizarán herramientas como Cuadernia Online y Edmodo para que los estudiantes escriban y compartan textos digitalmente. El objetivo es fortalecer sus habilidades de escritura a través de actividades en entornos virtuales que también fomenten el trabajo cooperativo. Se llevará a cabo en la Escuela Primaria "Miguel Hidalgo y Costilla" en Chi
Primer cuaderno de trabajo aprender tod@sTaty Bonilla
Este documento presenta una guía para la elaboración de proyectos de inclusión digital en el marco del programa Aprender Tod@s. Explica brevemente el programa, sus componentes y participantes. Luego, detalla los pasos para elaborar un proyecto de inclusión digital en cada centro educativo, articulado con su proyecto pedagógico, atendiendo a sus necesidades, fortalezas y oportunidades para promover el uso de recursos digitales entre docentes, estudiantes y familias.
Este documento presenta argumentos a favor de integrar las TIC en las aulas de educación infantil. Explica que las TIC ya forman parte de la vida de los niños y pueden usarse para enriquecer la enseñanza. Propone ideas como crear edublogs, presentaciones y videos para involucrar a los niños de manera activa y motivadora. También ofrece consejos sobre seleccionar materiales adecuados y crear recursos propios para cumplir objetivos pedagógicos.
El documento describe la visión de un colegio ideal para el siglo XXI basado en las comunidades de aprendizaje, la inclusión de las TIC y el bilingüismo. El colegio tendría aulas pequeñas con tecnología para cada estudiante. Los maestros estarían cualificados para enseñar en inglés y usar TIC. El aprendizaje sería colaborativo e interactivo entre estudiantes de diferentes edades y la comunidad. El objetivo es combatir desigualdades y proporcionar una educación de calidad.
Erase una vez: una escuelita que transformó su paradigmaLic Mauricio Magno
Este documento propone transformar la concepción de la escuela involucrando a los padres en la educación de sus hijos y fomentando un nuevo modelo de aprendizaje colaborativo mediante el uso de las TIC. Incluye propuestas para escuelas, docentes, alumnos y familias, como crear un sitio web para compartir recursos educativos y ofrecer tutorías individualizadas con el apoyo de las tecnologías. El objetivo general es mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la educación colabor
El blog en la biblioteca escolar como recurso didactico.yazminosita
El documento describe un proyecto para crear una biblioteca escolar y un blog para promover la lectura entre los alumnos y padres. El proyecto tendrá tres etapas: organización, planeación y ejecución, y evaluación. Se creará una cuenta en Blogger para el blog, se agregarán recursos educativos y enlaces, y se presentará el proyecto a la comunidad escolar para obtener libros y apoyo. El blog tendrá cuentos interactivos y enlaces a otras bibliotecas para promover la lectura a corto y mediano pl
::::::::::: Samkai company :::::::::::::
Web oficial: http://adf.ly/YHCnT
Samkai Deportes : http://adf.ly/upepH
Tu History Bolivia: http://adf.ly/YHCnT
Facebook: http://adf.ly/uwz5A
Web: http://adf.ly/YHCnT
Este documento presenta un proyecto final sobre la integración de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la educación inicial. El proyecto describe el contexto de una escuela primaria y propone capacitar a los maestros en el uso de la herramienta Scratch para enseñar colores, formas, tamaños y lectoescritura a los estudiantes de manera lúdica y motivadora. El objetivo es diseñar un programa innovador que permita aplicar las TIC como una herramienta didáctica efectiva en el a
El documento describe la experiencia de un docente en el Diplomado TITAS, un programa para capacitar a docentes en el uso de tecnologías de la información. El diplomado ayudó a los docentes a desarrollar competencias como el manejo de información y tecnología. A través de actividades, los docentes exploraron herramientas virtuales como líneas de tiempo y crearon proyectos para aplicar sus nuevos conocimientos en el aula. El programa concluyó con una exhibición de los proyectos realizados por los docentes y estudiantes.
Este documento trata sobre el uso de Google Drive para fortalecer el trabajo colaborativo entre docentes de los municipios de Santa Rosa de Osos y San Pedro de los Milagros en Antioquia, Colombia. El objetivo general es mejorar el trabajo en equipo de los docentes mediante el uso de esta herramienta. Se describen las actividades como crear cuentas de Gmail, compartir documentos y carpetas, y publicar proyectos colaborativos con el fin de desarrollar competencias técnicas, investigativas y de comunicación.
Este documento presenta dos propuestas para mejorar el aprendizaje de los niños mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas. La primera propuesta sugiere crear un portal educativo en el que los niños investiguen sobre poetas y compartan lo que aprenden. La segunda propuesta plantea utilizar aulas virtuales para que los niños publiquen lo que aprenden en diferentes asignaturas y creen un noticiero para presentarlo. El objetivo general es implementar entornos virtuales de aprendizaje e identificar
La autora describe su participación en el proyecto TiT@ en la Institución Educativa Juana de Cayzedo y Cuero. Inicialmente, asumió que el proyecto se enfocaría en enseñar sobre herramientas tecnológicas como computadores y tabletas, pero descubrió que el objetivo principal era desarrollar estrategias pedagógicas significativas para usar la tecnología en el aula. A lo largo de los cuatro meses, aprendió sobre diferentes conceptos educativos y mejoró sus habilidades docentes de forma integral. El
Metodologías activas y estrategias digitales en los procesos de asesoramiento...Fernando Trujillo Sáez
Ponencia presentada el día 13 de junio de 2013 en el CEP de Jerez ante los equipos asesores de los CEP de Jerez, Cádiz, Sierra de Cádiz y Campo de Gibaltar
Diario de doble entrada perla garcia y framily adamesPerlagarcia2015
Este documento resume un estudio realizado por el colectivo 2.0 que tenía como objetivo involucrar a varias personas en un proyecto de integración de blogs en la educación infantil. El proyecto, llamado "Un paseo por la red", proponía implementar un plan audiovisual para cubrir las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera integral. La tribu 2.0 continúa siendo importante de implementar debido a que puede ayudar a avanzar en la educación, especialmente con los niños pequeños que tienen mayor capacidad de aprendizaje.
Revista publicada nos anos 80 sobre a plataforma MSX que no Brasil contava então com duas marcas: SHARP E GRADIENTE. Os respectivos modelos, HOTBIT e EXPERT fizeram muito sucesso como sendo equipamentos domésticos bastante avançados na época. A plataforma MSX destacava-se como sendo um avançado console de jogos mas também foi um computador que incentivou e inspirou muitos assim como eu, o aprendizado em várias linguagens de programação.
La tecnología se define como el conjunto de conocimientos técnicos y científicos que permiten crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas y adaptarse al medio ambiente. Más allá de su función técnica, los productos tecnológicos también cumplen funciones estéticas y simbólicas importantes para los consumidores. Los métodos tecnológicos difieren según se trate de producción artesanal o industrial, o de prestación de servicios, pero comparten el uso de herramientas e instrumentos para la construcción de
Если вам надоели дарить и получать заурядные подарка, то посмотрите нашу презентацию. В ней рассказывается про модельный ряд кошельков от австралийского бренда Bellroy. Этот бренд появился на свет несколько лет назад с помощью краудфайндинга, а теперь еще можно найти в России. Есть 3 направления: для ежедневного пользования, для путешествий, для использования в экстремальных условиях. В общем, присмотритесь)
Este documento describe la observación de un grupo de estudiantes que debían observar un fenómeno social. Los estudiantes se reunieron en un lugar elevado para poder acechar a sus presas. Algunos estudiantes eran más nerviosos por la nueva tarea y hablaban de otros temas, mientras que los más seguros se mantenían en silencio y enfocados. Otro grupo solo de mujeres se concentró más en la nueva integrante del grupo.
The document discusses the four main kinds of sentences according to their structure:
1) Simple sentences contain one independent clause.
2) Compound sentences contain at least two independent clauses joined with a conjunction.
3) Complex sentences have one independent clause and at least one dependent clause.
4) Compound-complex sentences contain at least two independent clauses and one or more dependent clauses.
Examples of each sentence type are provided to illustrate their distinguishing features.
El documento trata sobre el concepto de competencia en la educación. Explica que la competencia es multidimensional y no tiene una definición precisa. Describe cuatro enfoques del modelo educativo basado en competencias: conductual, funcionalista, constructivista y complejo. Además, presenta ejemplos de cómo se aplican las competencias educativas, laborales, transversales y ciudadanas en diferentes contextos.
Este documento presenta un proyecto para demostrar que el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) apoya significativamente el aprendizaje de los estudiantes en una escuela secundaria en San Miguel Buenavista, Jalisco. El proyecto utilizará una webquest para que la mitad de un grupo de estudiantes trabaje en un proyecto sobre la construcción de una casa, mientras que la otra mitad usa métodos tradicionales, para comparar los resultados.
Este documento discute cómo las herramientas informáticas como PowerPoint y Microsoft Word pueden aplicarse para ayudar a desarrollar la metacognición en niños de preescolar y primaria. Explica que estas herramientas pueden hacer que el aprendizaje sea más didáctico y divertido, y ayudar a los estudiantes a explorar estrategias de aprendizaje diferentes de manera independiente con la guía de un maestro. También reconoce los posibles desafíos de usar la tecnología y la necesidad de equilibr
Creación de un Ambiente Virtual de Aprendizajeclaudia zepol
Este proyecto busca crear ambientes virtuales de aprendizaje para facilitar la producción de textos escritos en niños de quinto grado de primaria. Se utilizarán herramientas como Cuadernia Online y Edmodo para que los estudiantes escriban y compartan textos digitalmente. El objetivo es fortalecer sus habilidades de escritura a través de actividades en entornos virtuales que también fomenten el trabajo cooperativo. Se llevará a cabo en la Escuela Primaria "Miguel Hidalgo y Costilla" en Chi
Primer cuaderno de trabajo aprender tod@sTaty Bonilla
Este documento presenta una guía para la elaboración de proyectos de inclusión digital en el marco del programa Aprender Tod@s. Explica brevemente el programa, sus componentes y participantes. Luego, detalla los pasos para elaborar un proyecto de inclusión digital en cada centro educativo, articulado con su proyecto pedagógico, atendiendo a sus necesidades, fortalezas y oportunidades para promover el uso de recursos digitales entre docentes, estudiantes y familias.
Este documento presenta argumentos a favor de integrar las TIC en las aulas de educación infantil. Explica que las TIC ya forman parte de la vida de los niños y pueden usarse para enriquecer la enseñanza. Propone ideas como crear edublogs, presentaciones y videos para involucrar a los niños de manera activa y motivadora. También ofrece consejos sobre seleccionar materiales adecuados y crear recursos propios para cumplir objetivos pedagógicos.
El documento describe la visión de un colegio ideal para el siglo XXI basado en las comunidades de aprendizaje, la inclusión de las TIC y el bilingüismo. El colegio tendría aulas pequeñas con tecnología para cada estudiante. Los maestros estarían cualificados para enseñar en inglés y usar TIC. El aprendizaje sería colaborativo e interactivo entre estudiantes de diferentes edades y la comunidad. El objetivo es combatir desigualdades y proporcionar una educación de calidad.
Erase una vez: una escuelita que transformó su paradigmaLic Mauricio Magno
Este documento propone transformar la concepción de la escuela involucrando a los padres en la educación de sus hijos y fomentando un nuevo modelo de aprendizaje colaborativo mediante el uso de las TIC. Incluye propuestas para escuelas, docentes, alumnos y familias, como crear un sitio web para compartir recursos educativos y ofrecer tutorías individualizadas con el apoyo de las tecnologías. El objetivo general es mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la educación colabor
El blog en la biblioteca escolar como recurso didactico.yazminosita
El documento describe un proyecto para crear una biblioteca escolar y un blog para promover la lectura entre los alumnos y padres. El proyecto tendrá tres etapas: organización, planeación y ejecución, y evaluación. Se creará una cuenta en Blogger para el blog, se agregarán recursos educativos y enlaces, y se presentará el proyecto a la comunidad escolar para obtener libros y apoyo. El blog tendrá cuentos interactivos y enlaces a otras bibliotecas para promover la lectura a corto y mediano pl
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Este documento presenta un proyecto final sobre la integración de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la educación inicial. El proyecto describe el contexto de una escuela primaria y propone capacitar a los maestros en el uso de la herramienta Scratch para enseñar colores, formas, tamaños y lectoescritura a los estudiantes de manera lúdica y motivadora. El objetivo es diseñar un programa innovador que permita aplicar las TIC como una herramienta didáctica efectiva en el a
El documento describe la experiencia de un docente en el Diplomado TITAS, un programa para capacitar a docentes en el uso de tecnologías de la información. El diplomado ayudó a los docentes a desarrollar competencias como el manejo de información y tecnología. A través de actividades, los docentes exploraron herramientas virtuales como líneas de tiempo y crearon proyectos para aplicar sus nuevos conocimientos en el aula. El programa concluyó con una exhibición de los proyectos realizados por los docentes y estudiantes.
Este documento trata sobre el uso de Google Drive para fortalecer el trabajo colaborativo entre docentes de los municipios de Santa Rosa de Osos y San Pedro de los Milagros en Antioquia, Colombia. El objetivo general es mejorar el trabajo en equipo de los docentes mediante el uso de esta herramienta. Se describen las actividades como crear cuentas de Gmail, compartir documentos y carpetas, y publicar proyectos colaborativos con el fin de desarrollar competencias técnicas, investigativas y de comunicación.
Este documento presenta dos propuestas para mejorar el aprendizaje de los niños mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en las escuelas. La primera propuesta sugiere crear un portal educativo en el que los niños investiguen sobre poetas y compartan lo que aprenden. La segunda propuesta plantea utilizar aulas virtuales para que los niños publiquen lo que aprenden en diferentes asignaturas y creen un noticiero para presentarlo. El objetivo general es implementar entornos virtuales de aprendizaje e identificar
La autora describe su participación en el proyecto TiT@ en la Institución Educativa Juana de Cayzedo y Cuero. Inicialmente, asumió que el proyecto se enfocaría en enseñar sobre herramientas tecnológicas como computadores y tabletas, pero descubrió que el objetivo principal era desarrollar estrategias pedagógicas significativas para usar la tecnología en el aula. A lo largo de los cuatro meses, aprendió sobre diferentes conceptos educativos y mejoró sus habilidades docentes de forma integral. El
Metodologías activas y estrategias digitales en los procesos de asesoramiento...Fernando Trujillo Sáez
Ponencia presentada el día 13 de junio de 2013 en el CEP de Jerez ante los equipos asesores de los CEP de Jerez, Cádiz, Sierra de Cádiz y Campo de Gibaltar
Diario de doble entrada perla garcia y framily adamesPerlagarcia2015
Este documento resume un estudio realizado por el colectivo 2.0 que tenía como objetivo involucrar a varias personas en un proyecto de integración de blogs en la educación infantil. El proyecto, llamado "Un paseo por la red", proponía implementar un plan audiovisual para cubrir las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera integral. La tribu 2.0 continúa siendo importante de implementar debido a que puede ayudar a avanzar en la educación, especialmente con los niños pequeños que tienen mayor capacidad de aprendizaje.
Revista publicada nos anos 80 sobre a plataforma MSX que no Brasil contava então com duas marcas: SHARP E GRADIENTE. Os respectivos modelos, HOTBIT e EXPERT fizeram muito sucesso como sendo equipamentos domésticos bastante avançados na época. A plataforma MSX destacava-se como sendo um avançado console de jogos mas também foi um computador que incentivou e inspirou muitos assim como eu, o aprendizado em várias linguagens de programação.
La tecnología se define como el conjunto de conocimientos técnicos y científicos que permiten crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas y adaptarse al medio ambiente. Más allá de su función técnica, los productos tecnológicos también cumplen funciones estéticas y simbólicas importantes para los consumidores. Los métodos tecnológicos difieren según se trate de producción artesanal o industrial, o de prestación de servicios, pero comparten el uso de herramientas e instrumentos para la construcción de
Если вам надоели дарить и получать заурядные подарка, то посмотрите нашу презентацию. В ней рассказывается про модельный ряд кошельков от австралийского бренда Bellroy. Этот бренд появился на свет несколько лет назад с помощью краудфайндинга, а теперь еще можно найти в России. Есть 3 направления: для ежедневного пользования, для путешествий, для использования в экстремальных условиях. В общем, присмотритесь)
Este documento describe la observación de un grupo de estudiantes que debían observar un fenómeno social. Los estudiantes se reunieron en un lugar elevado para poder acechar a sus presas. Algunos estudiantes eran más nerviosos por la nueva tarea y hablaban de otros temas, mientras que los más seguros se mantenían en silencio y enfocados. Otro grupo solo de mujeres se concentró más en la nueva integrante del grupo.
The document discusses the four main kinds of sentences according to their structure:
1) Simple sentences contain one independent clause.
2) Compound sentences contain at least two independent clauses joined with a conjunction.
3) Complex sentences have one independent clause and at least one dependent clause.
4) Compound-complex sentences contain at least two independent clauses and one or more dependent clauses.
Examples of each sentence type are provided to illustrate their distinguishing features.
O documento fornece uma visão geral da Arezzo&Co, incluindo sua plataforma de marcas, modelo de negócios, comunicação e marketing, processo de produção e rede de lojas. Resume os principais pontos como: (1) A Arezzo&Co é líder no setor de calçados femininos no Brasil através de marcas como Arezzo, Schutz, Anacapri e Alexandre Birman; (2) Sua estratégia de comunicação integrada e produção flexível permite lançar novas coleções a cada temporada; (3)
Have you thought about starting a nonprofit or foundation and are not sure where to begin? Or, perhaps you're "stuck" trying to complete the confusing and complicated IRS paperwork.
If you answered "yes" to either of these questions, you'll want to view our presentation on the 7 Secrets to Starting a Nonprofit or Foundation.
This presentation will show you, step by step, what to do when applying for tax exempt status and what to expect once you have submitted your application. We'll also share the secrets we have learned about how to avoid excessive delays, (including the three things you must never do) and specifically what the IRS is looking for when evaluating nonprofit applications.
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Heutzutage erwarten Kunden eine passende multimediale Inszenierung und Begleitung von Veranstaltungen.
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Red Velvet es un pastel de color rojo y blanco que contiene ingredientes como harina, mantequilla, huevos y colorante alimenticio. Se prepara mezclando los ingredientes secos y húmedos por separado y luego uniéndolos para formar una masa que se hornea en un molde. Una vez cocido, se cubre con crema de queso y se decora con chispas de chocolate blanco.
Red Velvet es un pastel de color rojo y blanco que contiene ingredientes como harina, mantequilla, huevos y colorante alimenticio. Se prepara mezclando los ingredientes secos y húmedos por separado y luego uniéndolos para formar una masa que se hornea en un molde. Una vez cocido, se cubre con crema de queso y se decora con chispas de chocolate blanco.
Constanza Catalán Luoni es una estudiante del 7° A cuyo profesor es Malfredo Mamani. Ella escribió un trabajo titulado "MODA CONI <3~ 2014" para su clase.
Este documento presenta un proyecto de investigación-acción sobre la introducción de las redes sociales y las TIC en la familia y la escuela infantil. El proyecto analizará el uso de un blog escolar para que las familias participen compartiendo fotos y videos. También explorará el uso de webquest, Skype y videos familiares en el aula para enriquecer la enseñanza. El objetivo es facilitar la implicación de las familias y aprovechar las ventajas pedagógicas de las TIC para motivar a los estudiantes. El documento re
Diario de doble entrada perla garcia y framily adamesFramilyAdames
Este documento resume un estudio realizado por el colectivo 2.0 que tenía como objetivo involucrar a varias personas en un proyecto de integración de blogs en la educación infantil. El proyecto, llamado "Un paseo por la red", proponía implementar un plan audiovisual para cubrir las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera integral. La tribu 2.0 resulta importante para avanzar en la educación, especialmente con los niños, pero su implementación enfrenta dificultades como falta de recursos tecnológicos.
Este documento propone introducir las redes sociales en la familia y la escuela para mejorar la participación de los padres. Planean crear un blog escolar privado y usar Skype para que los padres participen en proyectos del aula. También enseñarán a los padres a usar Webquest para actividades fuera del horario escolar. Realizarán encuestas y entrevistas para evaluar el uso de las tecnologías entre padres y maestros y mejorar la relación entre la familia y la escuela.
Favoreciendo el gusto por la lectura en preescolar.Ana Rosa Mariscal
Este documento presenta un proyecto para fomentar el gusto por la lectura en estudiantes de preescolar mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto se implementará en un jardín de niños en Jalisco, México, con el objetivo de motivar a los estudiantes a través de actividades como cuentos en video, audio cuentos y más. El proyecto involucrará a maestros, padres y la comunidad escolar con la meta de crear el hábito de la lectura de una manera innovadora
Este documento presenta recursos educativos en línea organizados en 5 ámbitos. Incluye páginas web como Eduteka que ofrece contenidos gratuitos para docentes, Childtopia con juegos educativos interactivos, y Cuentos Interactivos con lecturas para niños. También presenta simuladores y casos prácticos para trabajar temas como la resolución de conflictos y el bullying en el aula.
El documento describe la importancia de incorporar las TIC en la educación preescolar. Propone que las tecnologías permiten ampliar los recursos educativos y las estrategias didácticas, además de mejorar la comunicación. También destaca que es necesario capacitar a los docentes en el uso pedagógico de las TIC para apoyar el desarrollo integral de los niños.
El documento describe la importancia de incorporar las TIC en la educación preescolar. Propone que las tecnologías permiten ampliar los recursos educativos y las estrategias didácticas, además de modalidades de comunicación. El objetivo es que tanto los docentes como los estudiantes utilicen las TIC para facilitar aprendizajes significativos en los niños y niñas. Se presentan algunas actividades de un proyecto para enseñar partes de la computadora e introducir el uso de herramientas tecnológicas de manera progresiva
El documento describe la importancia de incorporar las TIC en la educación preescolar. Propone que las tecnologías permiten ampliar los recursos educativos y las estrategias didácticas, además de modalidades de comunicación. También destaca que es necesario capacitar a los docentes en el uso de las TIC para apoyar el desarrollo de los niños. Finalmente, concluye que ahora es el momento de integrar las TIC en la educación preescolar para preparar a los niños con experiencias exitosas.
Este documento resume un artículo sobre la importancia de incorporar planes audiovisuales y el uso de la tecnología en los centros educativos. Argumenta que los medios audiovisuales permiten educar de manera integral y desarrollar competencias en los estudiantes. También enfatiza la necesidad de que los docentes estén capacitados para formar a los estudiantes considerando las tendencias del futuro.
Miguel leonardo villamil garzon_actividad 2.2_ensayomiguelvillamil
Este documento discute la importancia de implementar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) de manera transversal en el currículo escolar. Las TIC pueden mejorar el aprendizaje de los estudiantes a través de actividades interactivas y herramientas como videos, audios e imágenes. Sin embargo, los docentes deben monitorear de cerca estas actividades y servir como modelos motivadores. Además, es necesario que los docentes evolucionen sus métodos de enseñanza y salgan de su zona de confort para incorpor
El uso de las tics, como estrategia para favorecer la construcción de aprendi...ignacio73
El documento describe un proyecto para implementar el uso de las TIC como estrategia para mejorar la interacción entre una escuela, los padres de familia y los estudiantes. El proyecto se llevará a cabo en una escuela rural en Jalisco, México durante el ciclo escolar 2014-2015, con reuniones dos veces al mes. Se creará una cuenta de Facebook para los padres de familia y se publicarán videos de clases con sugerencias educativas. Se evaluará cada tres meses para medir el progreso.
Las tecnologías y la vinculación familia escuela para la formación integral d...nidiasimar
Este proyecto busca involucrar activamente a los padres de familia en el proceso educativo de sus hijos mediante talleres que desarrollen su capacidad para apoyar la adquisición de la lecto-escritura utilizando las TIC. El proyecto se implementará en una escuela primaria con alumnos que presentan necesidades educativas especiales. Se realizarán seis talleres para sensibilizar a los padres, enseñarles sobre el proceso de lecto-escritura y cómo usar herramientas digitales para apoyar la educación de sus
El documento describe el uso cada vez más común de las redes sociales para la comunicación y cómo esto ha cambiado el entorno educativo. Esto requiere modificar los roles de profesores y estudiantes para adaptar estrategias de enseñanza y aprendizaje que incluyan herramientas de la Web 2.0 como las redes sociales, las cuales permiten el aprendizaje colaborativo. Un reto clave es reconstruir el espacio educativo para adaptarse a los cambios constantes en la sociedad.
Este documento describe un proyecto pedagógico que utiliza las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para enseñar a los estudiantes de primero a tercero de primaria del Centro Educativo San José de Yalares en Colombia a leer y escribir de manera más fácil y rápida. El proyecto involucra la creación de material didáctico interactivo y el uso de herramientas digitales como juegos, Word y YouTube para motivar a los estudiantes y mejorar sus habilidades de lectoescrit
Este documento presenta un proyecto cuyo objetivo es favorecer el uso de la tecnología para crear ambientes de aprendizaje en el Jardín de Niños "Profesor Gustavo Ruiz de Chávez" en Fresnillo, Zacatecas. El proyecto busca capacitar a los maestros para que utilicen mejor las herramientas tecnológicas disponibles en la escuela y creen experiencias significativas para los estudiantes. Se justifica la necesidad de actualizar las prácticas docentes debido al avance tecnoló
Este documento discute el uso de la tecnología y las herramientas digitales en la educación. Propone que las redes sociales, blogs, WiFi y otros recursos en línea pueden ayudar a los maestros a conocer mejor a los estudiantes y hacer que el aprendizaje sea más interesante y significativo. También argumenta que las herramientas web 2.0 han revolucionado la educación al permitir nuevas formas de intercambiar información entre maestros, estudiantes y familias.
El documento presenta el rol de los docentes, estudiantes, padres de familia y comunidad en ambientes educativos informatizados. Señala que los docentes deben capacitarse en informática educativa, los estudiantes deben ser proactivos en su aprendizaje, los padres orientar a sus hijos y velar por el uso adecuado de la tecnología, y la comunidad apoyar al centro educativo y aprovechar los recursos informáticos.
El documento describe cómo los estudiantes en el Centro Educativo El Cerotal en Pasto, Colombia enfrentan muchas necesidades económicas, sociales y culturales y no ven claramente la necesidad de estudiar. El autor propone implementar el uso de software educativo y juegos para hacer que las matemáticas sean más entretenidas y ayudar a los estudiantes a superar las dificultades de aprendizaje, a la vez que se combinan métodos de enseñanza tradicionales y tecnologías de la información y comunicación. El autor también enfatiza la
El documento describe un proyecto para incorporar el uso de las TIC en una escuela preescolar. El proyecto busca ampliar los recursos educativos e incluir estrategias didácticas innovadoras mediante el uso de computadoras e internet. El proyecto también pretende capacitar a los maestros en el uso pedagógico de las TIC. Se proponen varias actividades con los estudiantes como juegos interactivos y videos educativos.
El documento describe cómo los proyectos lúdicos pedagógicos se utilizan en una escuela preescolar, enfocándose en los intereses y conocimientos de los niños. Propone empezar a incorporar más las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) en estos proyectos para motivar más a los estudiantes y facilitar el aprendizaje. Explica que las TIC pueden usarse como herramientas para fomentar la creatividad, imaginación y adquisición de conocimientos de manera didáctica. Conclu
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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proyectofinal
1. Problema detectado
La tecnología es el motor del cambio social
algunos docentes no le damos importancia a la
fecha, no conocemos el significado y el uso que
tienen las herramientas de la web para facilitar
nuestro trabajo, o simplemente tenemos miedo
hasta de prender una computadora, siempre
tenemos miedo al cambio a que no
2. resulte lo que esperamos, miedo a los desafíos del
siglo XXI, al uso de las nuevas tecnologías por lo que
originamos ambiguos ambientes significativos de
aprendizajes, implicando una minúscula
participación activa de los alumnos en las
clases, perdiendo estos la oportunidad e interés de
adquirir nuevos conocimientos de una manera
amena, alegre y de estar en contacto con entornos
nuevos de aprendizaje.
3. Mi proyecto surge como una necesidad para
efectuar un trabajo colaborativo de apoyo con/y
mis compañeras de trabajo para motivarlas y
despertar el gusto e interés por el uso de las
tecnologías, estar al tanto de cómo podemos
lograr beneficio de algunas herramientas de la
web para así enriquecer la práctica docente, y al
mismo tiempo participando de una manera
más agradable en las clases de computación
con los alumnos.
4. Responsable del proyecto: Maestra Marta
Bautista Llamas
Dirigido a: Padres de Familia, Docentes,
Alumnos, compañeros IAVA.
Este proyecto innovador estará formado
para la construcción del conocimiento, es un
medio para que docentes colaborativamente
junto con padres de familia enseñemos de
un modo fácil, eficiente, agradable,
tranquilo por medio de las TICS.
5. Recurso tecnológicos
Webquest para padres de familia-docentes
alumnos. (Cuentos, juegos interactivos)
Blog. (Diagnostico-evaluación) (Planeación
de situaciones didácticas)
Herramienta Prezi: Presentación de mi
proyecto al IAVA con: (Enlaces del
Webquest y Blog junto con sus contenidos
cada uno.
6. Con el uso de diferentes herramientas de las Tics y
un Webquest se invitaran y motivara a docentes y
padres de familia a participar en la educación de sus
hijos para avanzar en el conocimiento de
aprendizajes esperados, el Webquest es un modelo
de aprendizaje simple y fácil para manejar
contribuyendo al desarrollo de un aprendizaje
participativo y colaborativo.
7. Índice
1.Titulo
2. Impacto y Relevancia del proyecto
3. Introducción
4. Justificación
5. contexto laboral
6. contextualización del problema (antecedentes)
7. Objetivo General y Específicos
8.Ejecucion
9.Recursos
10.Evaluacion
11.Cronograma de actividades
12.Conclusión
13.Bibliografia
14.Rubricas de Evaluación
8.
9. Impacto y Relevancia del proyecto.
Aprender significativamente
implementando herramientas de la Web,
con el fin de trabajar conjuntamente en la
institución educativa compartiendo
conocimientos, aprendizajes, recursos,
documentos como información valiosa a
mejorar nuestra práctica Educativa de una
manera amena, divertida, visual y nutrida
de información.
11. Los recursos interactivos digitales son muy
interesantes para la adquisición de destrezas,
para mejorar las capacidades de razonamiento,
memoria, lógica y el aprendizaje de letras y
números, ´para estimular y desarrollar
capacidades de aprendizaje del niño.
Con la implementación del Webquest y el blog
vamos a jugar y aprender
interactivamente favoreciendo aprendizajes en
relación a matemáticas y lectura escritura.
Introducción
12. Este proyecto está elaborado con juegos
y actividades interactivas, amenas,
fáciles para apoyar en la construcción
del conocimiento del niño.
Permitiendo la disponibilidad de la
educadora, padres de familia y
alumnos para aprender de una manera
fácil y divertida por medio de las TICS.
13. Con los juegos y actividades interactivas se
favorecerán aprendizajes esperados,
competencias, estándares curriculares, de
este modo adquieran conocimientos para
su vida diaria, para que de una manera
divertida los alumnos(as) adquieran
conocimientos; comprometiéndose con su
propio aprendizaje.
14. JUSTIFICACIÓN
La tecnología es el motor del cambio social
algunos docentes no le damos importancia a la
fecha, no conocemos el significado y el uso que
tienen las herramientas de la web para facilitar
nuestro trabajo, o simplemente tenemos miedo
hasta de prender una computadora, siempre
tenemos miedo al cambio a que no resulte lo que
esperamos, miedo a los desafíos del siglo XXI, al
uso de las nuevas tecnologías por lo que
originamos ambiguos ambientes significativos de
15. aprendizajes, implicando una minúscula
participación activa de los alumnos en
las clases, perdiendo estos la
oportunidad e interés de adquirir
nuevos conocimientos de una manera
amena, alegre y de estar en contacto con
entornos nuevos de aprendizaje.
16. Contexto laboral
Soy Marta Bautista Llamas, Educadora maestra de
Educación Preescolar. Cuento con una
antigüedad de 19 años en servicio, laboro
actualmente como maestra frente grupo en el
Jardín de Niños Narciso Mendoza , organización
completa, cuenta con 5 maestras, 1 directora, 1
intendente, maestro de música, maestro de
Educación Física.
17. Espacio físicos. La institución educativa
cuenta con 5 aulas equipadas con
diferentes materiales didácticos, baños,
bodega, cocina, comedor, patio, canchita
de futbol, 1 aula de usos múltiples con 25
computadoras, con domicilio en calle
Pedro Moreno 181, a bordo de carretera
en la Ciudad de el Grullo, Jalisco
18.
19. Mi proyecto surge como una necesidad para
efectuar un trabajo colaborativo de apoyo
con/y mis compañeras de trabajo para así
motivarlas y despertar el gusto e interés por
el uso de las tecnologías, estar al tanto de
cómo podemos lograr beneficio de algunas
herramientas de la web para así enriquecer la
práctica docente, y al mismo tiempo
participando de una manera más agradable en
las clases de computación con los alumnos.
CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA
(ANTECEDENTES)
20. Con la implementación de las páginas Web (blog
y el Webquest), serán de gran utilidad y novedad
para niños y compañeras docentes
proporcionando una serie de recursos con el
objeto de ayudar a incorporar las Tics a nuestras
planeaciones para poder aprovechar todas
posibilidades de aprendizaje en esta etapa
preescolar tan importante donde el niño aprenda
jugando y como dicen ellos para que no se
aburran con los mismos juegos de siempre.
21. Con el uso de algunas herramientas de las
Tics Webquest y blog ¨titulados caminito
aprender se invitaran y motivara a
docentes y padres de familia a participar en
la educación de sus hijos para avanzar en el
conocimiento de aprendizajes esperados,
el Webquest es un modelo de aprendizaje
simple y fácil para manejar contribuyendo
al desarrollo de un aprendizaje
participativo y colaborativo.
22. f. Define el objetivo del proyecto
Objetivo General.
Favorecer aprendizajes esperados en
relación a las matemáticas lectura y
escritura colaborativamente docentes-
institución-padres de familia con el
uso de las tics donde el niño aprenda-
jugando.
23. Objetivos específicos:
Enriquecer la relación familia-escuela-
comunidad a partir del trabajo colaborativo
con la utilización de las tecnologías.
Aprender mediante las Tics con interés y
alegría.
Acceder al conocimiento y la comunicación.
Preparar al niño en los avances tecnológicos
24. EJECUCION.
Este proyecto se llevara a cabo en el
Jardín de Niños Narciso Mendoza
Clave: 14DJN0539Q, ubicado en la
Ciudad del Grullo, Jalisco.
Con un total de 90 alumnos en los
grados de primero, segundo y tercero.
En horarios de un día de cada semana
para cada grupo.
25. RECURSOS.
Humanos. Responsable Mtra. Marta,
participaran colaborativamente compañeras
docentes, padres de familia, alumnos.
Materiales. Sala de computo equipada con 25
computadoras, computadoras de las aulas,
proyector, laptop, servicio de internet.
26. EVALUACION
* Evaluación durante el desarrollo y
proceso del mismo
* Evaluación de resultados entrevistas
a compañeros docentes y padres de
familia y alumnos.
*Utilizando rúbricas, videos,
fotografías, herramientas de la
información y comunicación.
27. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES RESPONSABLE MES
A S O N D E F M A M J J
ENTREGA DE FOLLETOS CON
INFORMACION A LA INSTITUCCION
Mtra. Marta Bautista Llamas X X
VISUALIZACION E INFORMACION
CONTENIDAD A TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE DEL BLOG A
DOCENTES
Mtra. Marta Bautista Llamas X X
VISUALIZACION E INFORMACION
CONTENIDAD A TRABAJAR DEL
WEBQUEST A DOCENTES
Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X
ENTREGA FOLLETOS A PADRES DE
FAMILIA
Mtra. Marta Bautista Llamas X X
INFORMACION VISUALIZACION A PADRES
DE FAMILIA PARA TRABAJARLO
CONJUNTAMENTE
CON SUS HIJOS
Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X
TRABAJAR ACTIVIDADES DEL WEBQUEST Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X X
SEGUIMIENTO DEL PROYECTO Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X X X
EVALUACION DEL PROYECTO Mtra. Marta Bautista Llamas x x x x x x x x X x x
FOTOS, VIDEOS, ENTREVISTAS Mtra. Marta Bautista Llamas X X X X X X X X X X X X X
28. *Los juegos en línea son interactivos para que los
niños se diviertan, desarrollen una serie de
actitudes, conocimientos y habilidades.
* Usen el razonamiento matemático, cuenten,
estimen, reconozcan atributos, comparen o utilicen
estrategias o procedimientos propios.
CONCLUSION.
29. * Los cuentos son un factor importante para
la estimulación de la creatividad,
su imaginación y fantasía, les ayudara en el
desarrollo y fortalecimiento de las habilidades, en
la comunicación oral - escrita, pensamiento
matemático y desarrollo físico.
*En el blog y Webquest se describen enlaces a
las páginas Web de juegos y actividades para
que fácilmente podamos jugar, aprender e
interactuar, pasarnos un rato ameno, agradable
con los alumnos y nuestros hijos.
30. •BIBLIOGRAFIA.
•Jugando con matemáticas - Math at Play
•http://infanjuegos.blogspot.mx/
• http://www.juegaspeque.com 4.
•http://www.pipoclu
•www.primeraescuela.com › Temas ›Actividades en línea
http://www.pekenet.com/plataforma-educacional-n
ea-pelayo-y-su-pandilla.html
• Rompecabezas en Línea para Educación Infantil y Preescolar
•https://www.youtube.com/watch?v=KYHJaxWx3r
•https://www.youtube.com/watch?v=JFE6oz5NZG
•https://www.youtube.com/watch?v=TI52G_Q78g8
•89http://www.pipoclub.com/webonline/flash/sistema/general.
31. •RUBRICAS PARA EVALUAR EL PROYECTO.
1.ASPECTOS A EVALUAR
ASPECTOS A EVALUAR MALA REGULAR BUENA SUFICIENTE EXCELENTE PUNTOS O
PORCENTAJE % LE
DARIAS DEL 1 AL 100
RECIBIO INFORMACION
FOLLETOS
APLICO LAS TICS
TRABAJO EN EQUIPO
DOCENTES PADRES DE
FAMILIA –
ALUMNOS
LOGROS EN APRENDIZAJES
ESPERADOS
LOGROS ENCOMPETENCIAS
LOGROS EN ESTANDARES
CURRICULARES
ACTIVIDADES FUERON
AMENAS AGRADABLES
32. ACTIVIDADES A EVALUAR
ACTIVIDADES A EVALUAR MALA REGULAR BUENA SUFICIENTE EXCELENTE PUNTOS O PORCENTAJE %
LE DARIAS DEL 1 AL 100
ENTREGA DE FOLLETOS CON INFORMACION A LA
INSTITUCCION
VISUALIZACION E INFORMACION CONTENIDAD A
TRABAJAR COLABORATIVAMENTE DEL BLOG A
DOCENTES
VISUALIZACION E INFORMACION CONTENIDAD A
TRABAJAR DEL WEBQUEST A DOCENTES
ENTREGA FOLLETOS A PADRES DE FAMILIA
INFORMACION VISUALIZACION A PADRES DE
FAMILIA PARA TRABAJARLO CONJUNTAMENTE
CON SUS HIJOS
TRABAJAR ACTIVIDADES DEL WEBQUEST
SEGUIMIENTO DEL PROYECTO
EVALUACION DEL PROYECTO
COMPROMISO DE LA RESPONSABLE DEL
PROYECTO
35. ENLACES A MI BLOG-WEBQUEST
http://caminitoaprender.blogspot.mx/
https://sites.google.com/site/caminitoapre
nder/
https://www.youtube.com/watch?v=8ilZUa
JoeXY
http://www.slideshare.net/MartaBautistaLl
amas/proyecto-iava-37661567
http://es.scribd.com/doc/235952284/Follet
o-Del-Proyecto-Iava
36. ENLACE A PRESENTACION EN PREZI.
INCLUYE CONTENIDO DEL BLOG-WEBQUEST,
VIDEOCONFERENCIA E INSTRUCTIVO Y ENLACES
http://prezi.com/cwq7z2t4la4c/proyectomaestramarta
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