Dentro del proyecto Buenas Tácticas, realizamos dos mesas redondas con artistas, una con perfiles mas standard y otra con perfiles mas técnicos y tecnológicos.
Este documento resume las ideas de una nueva generación de diseñadores que conciben el diseño como un proceso en lugar de un producto final. Valoran más el proceso creativo que el resultado, enfatizan el momento en lugar de lo permanente, y producen objetos que reflejan el proceso de diseño. Algunos diseñadores también adoptan enfoques ecológicos utilizando materiales sencillos y reciclados. Su objetivo es plantear preguntas sobre cómo nos sentimos en lugar de sólo cómo funcionan las cosas.
El documento describe el proyecto editorial Traficantes de Sueños. Su objetivo es cartografiar otras formas de vida y construir herramientas teóricas y prácticas para los movimientos sociales. Adopta la libertad de acceso al conocimiento y permite la reproducción libre de los textos publicados, salvo voluntad expresa del autor. Tiene como fin poner saberes generados por la lucha social a disposición de los movimientos para futuras prácticas de libertad.
Este documento define y diferencia la creatividad, la invención y la innovación. Explica que la creatividad es la capacidad de generar ideas originales y útiles, mientras que la invención se refiere a llevar esas ideas a la realidad en forma de prototipos. Finalmente, la innovación convierte las ideas creativas e invenciones en productos de mercado que puedan ser ofrecidos y comprados. También describe cuatro tipos de individuos según sus niveles de creatividad y practicidad: burócratas, administradores, invent
El documento discute el tema de la creatividad empresarial. Define la creatividad empresarial como la implantación de nuevas ideas útiles para establecer un nuevo negocio o mejorar productos y servicios existentes. Explora elementos fundamentales para ser creativos como combinar, reorganizar, ampliar y transformar. También analiza mitos comunes sobre la creatividad en las empresas y ofrece ejemplos de cómo empresas han utilizado la creatividad para innovar. Concluye enfatizando la importancia de ser innovadores y creativos para triunfar en la vida y los neg
¿Que piensan las empresas de la innovación con artistas?simbyosi
Este documento resume las relaciones entre empresas y artistas según entrevistas realizadas. Se identifican cinco modelos: 1) el artista recibe ayudas para producción y creación; 2) el artista es patrocinado o su obra es encargada para campañas; 3) el artista representa una marca; 4) el artista asesora en procesos creativos e innovación; 5) el artista promueve culturas innovadoras. Sin embargo, las empresas ven al artista como caótico y no orientado a negocios, creando barreras para la innovación
Este documento resume las presentaciones de varios participantes sobre la creatividad empresarial. Aborda conceptos como la creatividad, la innovación y sus elementos clave para las organizaciones. Explica etapas del proceso creativo como la preparación, incubación, iluminación y verificación de ideas. Finalmente, concluye que desarrollar la creatividad diferencia a las empresas y impulsa el progreso económico cuando se rompen mitos limitantes.
Este documento presenta información sobre creatividad, innovación y emprendimiento. Explica que la creatividad significa producir nuevas ideas u objetos y es la fuente de innovación. También describe características de personas creativas, técnicas para desarrollar la creatividad como el pensamiento convergente y divergente, estrategias para entrenar la fluidez de ideas, y la diferencia entre inventores e innovadores. Además, resalta que la innovación es clave para la competitividad de las empresas.
Este documento discute la importancia de la creatividad y la innovación empresarial. Explica que la creatividad se refiere a ideas originales y útiles, mientras que la innovación implica transformar ideas en nuevos productos o servicios. También describe formas de estimular ambos procesos, como proponer retos, motivar a los empleados, y estar atento a cambios en el mercado. Concluye que la creatividad y la innovación constantes son necesarias para que las empresas mantengan su éxito a largo plazo en un entorno de al
Este documento resume las ideas de una nueva generación de diseñadores que conciben el diseño como un proceso en lugar de un producto final. Valoran más el proceso creativo que el resultado, enfatizan el momento en lugar de lo permanente, y producen objetos que reflejan el proceso de diseño. Algunos diseñadores también adoptan enfoques ecológicos utilizando materiales sencillos y reciclados. Su objetivo es plantear preguntas sobre cómo nos sentimos en lugar de sólo cómo funcionan las cosas.
El documento describe el proyecto editorial Traficantes de Sueños. Su objetivo es cartografiar otras formas de vida y construir herramientas teóricas y prácticas para los movimientos sociales. Adopta la libertad de acceso al conocimiento y permite la reproducción libre de los textos publicados, salvo voluntad expresa del autor. Tiene como fin poner saberes generados por la lucha social a disposición de los movimientos para futuras prácticas de libertad.
Este documento define y diferencia la creatividad, la invención y la innovación. Explica que la creatividad es la capacidad de generar ideas originales y útiles, mientras que la invención se refiere a llevar esas ideas a la realidad en forma de prototipos. Finalmente, la innovación convierte las ideas creativas e invenciones en productos de mercado que puedan ser ofrecidos y comprados. También describe cuatro tipos de individuos según sus niveles de creatividad y practicidad: burócratas, administradores, invent
El documento discute el tema de la creatividad empresarial. Define la creatividad empresarial como la implantación de nuevas ideas útiles para establecer un nuevo negocio o mejorar productos y servicios existentes. Explora elementos fundamentales para ser creativos como combinar, reorganizar, ampliar y transformar. También analiza mitos comunes sobre la creatividad en las empresas y ofrece ejemplos de cómo empresas han utilizado la creatividad para innovar. Concluye enfatizando la importancia de ser innovadores y creativos para triunfar en la vida y los neg
¿Que piensan las empresas de la innovación con artistas?simbyosi
Este documento resume las relaciones entre empresas y artistas según entrevistas realizadas. Se identifican cinco modelos: 1) el artista recibe ayudas para producción y creación; 2) el artista es patrocinado o su obra es encargada para campañas; 3) el artista representa una marca; 4) el artista asesora en procesos creativos e innovación; 5) el artista promueve culturas innovadoras. Sin embargo, las empresas ven al artista como caótico y no orientado a negocios, creando barreras para la innovación
Este documento resume las presentaciones de varios participantes sobre la creatividad empresarial. Aborda conceptos como la creatividad, la innovación y sus elementos clave para las organizaciones. Explica etapas del proceso creativo como la preparación, incubación, iluminación y verificación de ideas. Finalmente, concluye que desarrollar la creatividad diferencia a las empresas y impulsa el progreso económico cuando se rompen mitos limitantes.
Este documento presenta información sobre creatividad, innovación y emprendimiento. Explica que la creatividad significa producir nuevas ideas u objetos y es la fuente de innovación. También describe características de personas creativas, técnicas para desarrollar la creatividad como el pensamiento convergente y divergente, estrategias para entrenar la fluidez de ideas, y la diferencia entre inventores e innovadores. Además, resalta que la innovación es clave para la competitividad de las empresas.
Este documento discute la importancia de la creatividad y la innovación empresarial. Explica que la creatividad se refiere a ideas originales y útiles, mientras que la innovación implica transformar ideas en nuevos productos o servicios. También describe formas de estimular ambos procesos, como proponer retos, motivar a los empleados, y estar atento a cambios en el mercado. Concluye que la creatividad y la innovación constantes son necesarias para que las empresas mantengan su éxito a largo plazo en un entorno de al
El documento analiza el rol del diseñador industrial y su relación con las empresas y el consumo masivo. Argumenta que el diseñador debe servir tanto a los intereses de la empresa como a los usuarios de los productos. También explora si es ético que los diseñadores creen productos que van en contra de sus propios valores. Finalmente, el documento propone revelar la verdadera función del diseñador a través de un caso práctico de diseño de un punto de venta.
La creatividad empresarial como motor de la innovaciónInnoaula
El documento describe cómo la creatividad es un elemento clave para la innovación y la ventaja competitiva de las empresas. Explica que la creatividad contribuye a la innovación al generar nuevas ideas y conceptos útiles a partir del conocimiento disponible. También analiza cómo las empresas pueden fomentar la creatividad mediante una cultura y estructuras más flexibles que motiven a los empleados y permitan la libertad de acción.
El documento explica las diferencias entre innovación, creatividad e invención. La innovación mejora algo existente, mientras que la invención crea algo completamente nuevo y resuelve problemas. La creatividad usa la imaginación para generar ideas novedosas que son útiles para la sociedad.
Erik Sorensen presentó en Singapur sobre la creatividad empresarial. Definió el éxito empresarial como posicionar la empresa y construir la marca mediante la diferenciación. Explicó que la creatividad requiere objetivos ambiciosos y perseverancia para superar los límites habituales, y citó ejemplos como Edison y sus 10.000 experimentos. Alentó a los oyentes a ser proactivos y simplemente hacerlo.
El documento presenta el primer número del CultHunter's Manual, dedicado a analizar las tendencias en arte y tecnología. Explora cómo la tecnología ha democratizado el acceso al arte y cómo el arte inspira la innovación tecnológica. También examina cómo la intersección entre arte y tecnología está dando lugar a nuevas formas de creación, como el emprendedor creativo y el consumidor creador.
Este documento ofrece orientación sobre cómo innovar en el trabajo sin pensar en enriquecerse. Define innovación frente a creatividad y presenta diferentes conceptos de innovación. Explica que innovar en el trabajo significa replantear el porqué de nuestro trabajo actual o buscar alternativas laborales más valiosas y placenteras. Además, presenta tres modelos de innovación a través de ejemplos reales como El Cirque du Soleil, una hormiga innovadora llamada "Bichos" y el negocio familiar de "El Padrino".
Este documento trata sobre la creatividad empresarial. Explica que la creatividad y la innovación son elementos clave para dotar de valor a los productos y servicios de las empresas en el contexto económico actual. Describe los conceptos de creatividad e innovación y señala que la creatividad, el conocimiento y la globalización son motores del progreso. Finalmente, resalta que la creatividad y el conocimiento son fundamentales para la innovación en las empresas.
El documento argumenta que la creatividad y la innovación son claves para el éxito y el desarrollo humano. Promover estas cualidades en los estudiantes es importante para fomentar el emprendimiento. Las escuelas deben incluir actividades que cultiven la creatividad y la innovación en todos los cursos. Algunas formas de ser más creativo incluyen llevar un cuaderno, exponerse a más cultura y experiencias nuevas, y practicar el brainstorming y los mapas mentales.
El documento discute cómo innovar en el trabajo sin intentar enriquecerse. Explica que la innovación es clave para la competitividad empresarial y requiere transformar ideas creativas en resultados tangibles como nuevos productos o servicios. También analiza ejemplos exitosos de innovación como el Cirque du Soleil y ofrece consejos para crear un ambiente laboral que fomente la creatividad.
Este documento presenta una tarea sobre creatividad empresarial realizada por Sorey Andrea Herrera para la Universidad del Quindío. Incluye una introducción sobre empresarios y emprendedores, una entrevista a un empresario local, un mentefacto sobre el concepto de empresario, y una discusión sobre la diferencia entre creatividad, innovación e invención. Finalmente, presenta conclusiones sobre la importancia del emprendimiento y una bibliografía.
Fuente de ideas de negocios: sectores empresariales, económicos, tecnológico...Ruben Salazar
Este documento describe las fuentes y el proceso de generación de ideas de negocio. Explica que las ideas surgen de necesidades insatisfechas, cambios sociales y tecnológicos, y oportunidades en sectores empresariales. Detalla caminos como problemas, deseos y cambios, e identifica fuentes como observación, lectura y tendencias. Finalmente, resume la situación emprendedora en Ecuador, donde el emprendimiento ha crecido pero en gran parte por necesidad más que por oportunidad.
Responsabilidad Social en el Diseño GraficoMiguel Ojeda
El documento discute la responsabilidad social y ética de los diseñadores. Explica que los diseñadores tienen el poder de influir en la sociedad a través de los mensajes que transmiten. Deben estar conscientes de este impacto y diseñar de manera responsable, considerando los efectos de sus creaciones en los receptores y la sociedad en general. También deben equilibrar sus obligaciones para con los clientes y empleadores con su deber de diseñar de forma ética.
El documento trata sobre la creatividad y la innovación. Explica que la creatividad implica generar soluciones originales y novedosas para resolver problemas, así como imaginar lo que otros no han imaginado. También describe factores que contribuyen al surgimiento de personas creativas como la curiosidad, flexibilidad y pasión. Además, presenta diferentes técnicas para fomentar la creatividad como lluvia de ideas, los seis sombreros para pensar y la visualización creativa.
El documento describe varios factores relacionados con la creatividad y la innovación en las organizaciones. Explica que la creatividad es una ventaja competitiva y analiza cómo algunas empresas como Apple, Google y Samsung fomentan la creatividad mediante el uso de técnicas como hablar con clientes, probar ideas con empleados, y contratar personas innovadoras.
Este documento analiza la creatividad en el ámbito empresarial, definiendo la creatividad y la innovación empresarial y la importancia de mantener una actitud creativa. Explica que la creatividad empresarial implica generar ideas nuevas que resuelvan problemas o aprovechen oportunidades, mientras que la innovación se refiere a la implementación de dichas ideas para mejorar productos, procesos u otros aspectos del negocio. Además, enfatiza que tener una mentalidad abierta al cambio y buscar soluciones diferentes a pesar de las
El documento presenta un programa de actividades para una reunión de empresas con el objetivo de formar una red colaborativa. La reunión incluirá presentaciones de las empresas, un análisis de fortalezas y debilidades, y una discusión sobre estrategias comunes. El objetivo final es mapear los procesos de la red propia y seguir avanzando a través de etapas con metas, resultados y acciones definidas.
Este documento presenta 30 casos de organizaciones que utilizan el arte como herramienta de inclusión social para colectivos desfavorecidos. Los casos involucran diferentes actividades artísticas como música, danza, teatro, pintura y más, y trabajan con diversos grupos como personas con discapacidad, víctimas de violencia, niños afectados por conflictos y otros. A pesar de sus diferencias, los casos comparten el éxito en lograr sus objetivos a través de una estrategia clara y bien diseñada, identificándose cinco factores
Este documento trata sobre la importancia del diseño de comunicación visual en las enseñanzas artísticas y su implicación social. Explica que el diseño ha evolucionado de ser una disciplina de las vanguardias a ser una herramienta esencial para las empresas y el mercado. También describe cómo la comunicación visual comercial domina nuestro entorno y cómo el diseño gráfico se usa como recurso estratégico para estimular las ventas y beneficios de las empresas.
Artistas y artesanos. Gestión del talentoCarlos Cortes
El documento contrasta las diferencias entre artistas y artesanos. Los artistas son creativos e innovadores, inspiran con ideas originales, mientras que los artesanos desarrollan ideas existentes a través de procesos ordenados. Ambos son valiosos para las organizaciones, y una combinación de ambos perfiles puede lograr resultados extraordinarios al cumplir la misión de la organización.
El documento analiza el rol del diseñador industrial y su relación con las empresas y el consumo masivo. Argumenta que el diseñador debe servir tanto a los intereses de la empresa como a los usuarios de los productos. También explora si es ético que los diseñadores creen productos que van en contra de sus propios valores. Finalmente, el documento propone revelar la verdadera función del diseñador a través de un caso práctico de diseño de un punto de venta.
La creatividad empresarial como motor de la innovaciónInnoaula
El documento describe cómo la creatividad es un elemento clave para la innovación y la ventaja competitiva de las empresas. Explica que la creatividad contribuye a la innovación al generar nuevas ideas y conceptos útiles a partir del conocimiento disponible. También analiza cómo las empresas pueden fomentar la creatividad mediante una cultura y estructuras más flexibles que motiven a los empleados y permitan la libertad de acción.
El documento explica las diferencias entre innovación, creatividad e invención. La innovación mejora algo existente, mientras que la invención crea algo completamente nuevo y resuelve problemas. La creatividad usa la imaginación para generar ideas novedosas que son útiles para la sociedad.
Erik Sorensen presentó en Singapur sobre la creatividad empresarial. Definió el éxito empresarial como posicionar la empresa y construir la marca mediante la diferenciación. Explicó que la creatividad requiere objetivos ambiciosos y perseverancia para superar los límites habituales, y citó ejemplos como Edison y sus 10.000 experimentos. Alentó a los oyentes a ser proactivos y simplemente hacerlo.
El documento presenta el primer número del CultHunter's Manual, dedicado a analizar las tendencias en arte y tecnología. Explora cómo la tecnología ha democratizado el acceso al arte y cómo el arte inspira la innovación tecnológica. También examina cómo la intersección entre arte y tecnología está dando lugar a nuevas formas de creación, como el emprendedor creativo y el consumidor creador.
Este documento ofrece orientación sobre cómo innovar en el trabajo sin pensar en enriquecerse. Define innovación frente a creatividad y presenta diferentes conceptos de innovación. Explica que innovar en el trabajo significa replantear el porqué de nuestro trabajo actual o buscar alternativas laborales más valiosas y placenteras. Además, presenta tres modelos de innovación a través de ejemplos reales como El Cirque du Soleil, una hormiga innovadora llamada "Bichos" y el negocio familiar de "El Padrino".
Este documento trata sobre la creatividad empresarial. Explica que la creatividad y la innovación son elementos clave para dotar de valor a los productos y servicios de las empresas en el contexto económico actual. Describe los conceptos de creatividad e innovación y señala que la creatividad, el conocimiento y la globalización son motores del progreso. Finalmente, resalta que la creatividad y el conocimiento son fundamentales para la innovación en las empresas.
El documento argumenta que la creatividad y la innovación son claves para el éxito y el desarrollo humano. Promover estas cualidades en los estudiantes es importante para fomentar el emprendimiento. Las escuelas deben incluir actividades que cultiven la creatividad y la innovación en todos los cursos. Algunas formas de ser más creativo incluyen llevar un cuaderno, exponerse a más cultura y experiencias nuevas, y practicar el brainstorming y los mapas mentales.
El documento discute cómo innovar en el trabajo sin intentar enriquecerse. Explica que la innovación es clave para la competitividad empresarial y requiere transformar ideas creativas en resultados tangibles como nuevos productos o servicios. También analiza ejemplos exitosos de innovación como el Cirque du Soleil y ofrece consejos para crear un ambiente laboral que fomente la creatividad.
Este documento presenta una tarea sobre creatividad empresarial realizada por Sorey Andrea Herrera para la Universidad del Quindío. Incluye una introducción sobre empresarios y emprendedores, una entrevista a un empresario local, un mentefacto sobre el concepto de empresario, y una discusión sobre la diferencia entre creatividad, innovación e invención. Finalmente, presenta conclusiones sobre la importancia del emprendimiento y una bibliografía.
Fuente de ideas de negocios: sectores empresariales, económicos, tecnológico...Ruben Salazar
Este documento describe las fuentes y el proceso de generación de ideas de negocio. Explica que las ideas surgen de necesidades insatisfechas, cambios sociales y tecnológicos, y oportunidades en sectores empresariales. Detalla caminos como problemas, deseos y cambios, e identifica fuentes como observación, lectura y tendencias. Finalmente, resume la situación emprendedora en Ecuador, donde el emprendimiento ha crecido pero en gran parte por necesidad más que por oportunidad.
Responsabilidad Social en el Diseño GraficoMiguel Ojeda
El documento discute la responsabilidad social y ética de los diseñadores. Explica que los diseñadores tienen el poder de influir en la sociedad a través de los mensajes que transmiten. Deben estar conscientes de este impacto y diseñar de manera responsable, considerando los efectos de sus creaciones en los receptores y la sociedad en general. También deben equilibrar sus obligaciones para con los clientes y empleadores con su deber de diseñar de forma ética.
El documento trata sobre la creatividad y la innovación. Explica que la creatividad implica generar soluciones originales y novedosas para resolver problemas, así como imaginar lo que otros no han imaginado. También describe factores que contribuyen al surgimiento de personas creativas como la curiosidad, flexibilidad y pasión. Además, presenta diferentes técnicas para fomentar la creatividad como lluvia de ideas, los seis sombreros para pensar y la visualización creativa.
El documento describe varios factores relacionados con la creatividad y la innovación en las organizaciones. Explica que la creatividad es una ventaja competitiva y analiza cómo algunas empresas como Apple, Google y Samsung fomentan la creatividad mediante el uso de técnicas como hablar con clientes, probar ideas con empleados, y contratar personas innovadoras.
Este documento analiza la creatividad en el ámbito empresarial, definiendo la creatividad y la innovación empresarial y la importancia de mantener una actitud creativa. Explica que la creatividad empresarial implica generar ideas nuevas que resuelvan problemas o aprovechen oportunidades, mientras que la innovación se refiere a la implementación de dichas ideas para mejorar productos, procesos u otros aspectos del negocio. Además, enfatiza que tener una mentalidad abierta al cambio y buscar soluciones diferentes a pesar de las
El documento presenta un programa de actividades para una reunión de empresas con el objetivo de formar una red colaborativa. La reunión incluirá presentaciones de las empresas, un análisis de fortalezas y debilidades, y una discusión sobre estrategias comunes. El objetivo final es mapear los procesos de la red propia y seguir avanzando a través de etapas con metas, resultados y acciones definidas.
Este documento presenta 30 casos de organizaciones que utilizan el arte como herramienta de inclusión social para colectivos desfavorecidos. Los casos involucran diferentes actividades artísticas como música, danza, teatro, pintura y más, y trabajan con diversos grupos como personas con discapacidad, víctimas de violencia, niños afectados por conflictos y otros. A pesar de sus diferencias, los casos comparten el éxito en lograr sus objetivos a través de una estrategia clara y bien diseñada, identificándose cinco factores
Este documento trata sobre la importancia del diseño de comunicación visual en las enseñanzas artísticas y su implicación social. Explica que el diseño ha evolucionado de ser una disciplina de las vanguardias a ser una herramienta esencial para las empresas y el mercado. También describe cómo la comunicación visual comercial domina nuestro entorno y cómo el diseño gráfico se usa como recurso estratégico para estimular las ventas y beneficios de las empresas.
Artistas y artesanos. Gestión del talentoCarlos Cortes
El documento contrasta las diferencias entre artistas y artesanos. Los artistas son creativos e innovadores, inspiran con ideas originales, mientras que los artesanos desarrollan ideas existentes a través de procesos ordenados. Ambos son valiosos para las organizaciones, y una combinación de ambos perfiles puede lograr resultados extraordinarios al cumplir la misión de la organización.
Este documento presenta varias iniciativas y reflexiones sobre la autogestión cultural. Se discuten los desafíos de la autogestión teatral, incluyendo la falta de roles definidos y planificación. También se analizan los huertos urbanos como espacios que mejoran la sostenibilidad ambiental y calidad de vida de las ciudades, a través de la participación ciudadana. Finalmente, se examina el rol que pueden jugar el arte y la educación para abordar la pobreza.
El documento discute la responsabilidad social de los diseñadores gráficos. Señala que aunque los diseñadores usan sus habilidades principalmente para promover el consumismo, el diseño gráfico podría usarse para resolver problemas sociales y expresar ideas valiosas. También analiza las diferencias entre la modernidad y la posmodernidad, y cómo estas épocas han influenciado el papel del diseñador gráfico en la sociedad.
El documento discute la responsabilidad social en el diseño gráfico. Argumenta que los diseñadores gráficos deben considerar más que sólo la estética o beneficios económicos al crear diseños. También deben pensar en cómo sus diseños afectan a la sociedad y si comunican mensajes éticos. El diseño gráfico puede usarse para resolver problemas no comerciales y promover causas humanitarias. Los diseñadores deben estar conscientes del contexto social y cómo pueden contribuir positivamente a través de su trabajo.
¿Un nuevo paradigma en la forma de hacer gestión cultural?
Las organizaciones culturales tienen ante sí un precioso reto que es implícitamente una oportunidad: emplear las abundantes herramientas tecnológicas –incluidas las redes sociales- para ponerlas al servicio de una más profunda y estrecha relación con sus públicos y usuarios.
El documento propone la creación de centros de creación y fábricas de creación para promover la innovación artística y la colaboración entre creadores. Estos centros buscarían fomentar el diálogo entre artistas y público, dar visibilidad a nuevos talentos, y aprovechar la tecnología para encontrar formas creativas de producir arte que rompan con paradigmas actuales. Se proponen tres líneas de acción: otros centros de creación públicos y privados existentes, fábricas de creación para desar
Este documento compara el diseño y el mercadeo, señalando que aunque sus objetivos difieren, también se complementan. El diseño se enfoca en crear productos que solucionen necesidades humanas de manera sustentable, mientras que el mercadeo busca vender más productos. Sin embargo, ambos campos deben encontrar un equilibrio para promover un futuro más sustentable que mejore la calidad de vida sin dañar el medio ambiente.
El documento discute el papel cambiante del diseño en la sociedad contemporánea. Algunos diseñadores ven el diseño no solo como una profesión sino como una herramienta para crear la realidad que nos rodea. Ellos ven el diseño como un proceso, no solo un producto final, y crean artefactos que muestran las etapas del proceso de diseño. Estos diseñadores buscan plantear preguntas sobre cómo nos sentimos en lugar de solo cómo funcionan los objetos.
Artículo. Artes. emociones y creatividad.pdfIngridPojoy
Este documento analiza la relación entre las artes, las emociones y la creatividad. Explica que para lograr resultados creativos se necesitan dos condiciones: tener una actitud abierta y desarrollar habilidades para gestionar las emociones. Luego describe diferentes tipos de creatividad y cómo las emociones juegan un papel en el proceso creativo. Finalmente, propone que las artes pueden enseñar a las personas a usar y gestionar sus emociones para fomentar la creatividad cotidiana.
Marketing para artistas. Arte para empresas
Un tema que preocupa a las organizaciones es la capacidad para conectar con una comunidad cuya evolucion cognitiva ha cambiado y es capaz de establecer multiples relaciones.
El documento discute varios temas relacionados con el diseño. Menciona que el diseño ha reflejado los temores y esperanzas de cada época de la historia. También discute el papel del diseño étnico para preservar las culturas locales frente a la globalización. Finalmente, señala que el diseño debe enfocarse en la dimensión del uso de los objetos y poner esta dimensión en manos de los diseñadores.
El documento debate sobre si el diseño debe considerarse un arte o tener un enfoque más cercano a la gestión empresarial. Plantea que aunque el diseño y el arte comparten raíces en la creatividad, el diseño requiere conocimientos sobre contexto económico y satisfacer necesidades de la industria. También discute si los diseñadores deben desarrollar primero habilidades artísticas o enfocarse más en procesos estratégicos, y concluye que el diseño implica dimensiones intelectuales, administrativas y artí
Conferencia en la Tenerife Lan Party #TLP2k13: Creatividad, innovación y cultura digital.
eCommunicae Consultores
Instituto Isie de Innovación Empresarial
El documento habla sobre el muralismo público y su función. Explica que el muralismo público es arte creado por la comunidad en espacios públicos para expresar sus valores e ideas. Los murales tienen una fuerza comunicativa mayor que otros monumentos porque representan a la gente. Sirven para crear conciencia sobre temas importantes y dar voz a sectores menos representados. También enseñan habilidades artísticas y de trabajo en equipo, y mejoran los espacios urbanos. Luego describe el programa IMVG en Vitoria-Gasteiz, que ofrece o
Conferencia en la Tenerife Lan Party 2013: Creatividad, innovación y cultura ...eCommunicae
El documento habla sobre la importancia de la co-creación, la colaboración y la innovación continua en los negocios. Explica que los consumidores redefinen los productos y que las comunidades de investigación de mercado y los productos co-creados son valorados. También destaca que la innovación es el resultado de la colaboración y la co-creación es una estrategia efectiva.
Asimétrica: Conectando audicencias nº8
Aprendamos a colaborar en los proyectos culturales, basándonos en el nuevo paradigma de la gestión cultural, extendiendo la colaboración a los modelos de gestión de los mismos para crear dinámicas de equipos que garanticen la eficiencia
Nuevos problemas en la enseñanza del diseño harry gómixharrygomix
El documento presenta una discusión sobre los retos en la enseñanza del diseño. Propone que la enseñanza debe basarse en una pedagogía activa donde los estudiantes aprenden haciendo. También discute la necesidad de enseñar tanto las habilidades prácticas como los conocimientos teóricos, así como fomentar la observación de la sociedad y el entendimiento del contexto del usuario. Finalmente, presenta algunas temáticas clave que deben cubrirse en los programas de estudio de diseño como la relación entre el hombre, la cult
Similar a ¿Que piensan los artistas de la posibilidad de colaborar con la empresa? (20)
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Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
¿Que piensan los artistas de la posibilidad de colaborar con la empresa?
1.
2. Resultados de dos mesas
redondas con artistas:
Off Limits, 12 de Junio 2013, creadores
contemporáneos con perfiles poco tecnológicos (link
video)
Doingdoing.org, 3 de Julio 2013, creadores
contemporáneos con perfiles tecnológicos y agentes
de industrias culturales (link video)
3. "Trabajamos con creadores, no con creativos"
Artistas/creadores innovadores/agentes del cambio
Artista en este contexto no significa tan sólo el creador clásico que puede
hacer una obra para una empresa que se la ha encargado, sino una
persona con capacidad de innovar, crear, iniciar o dar con un nuevo
enfoque que pueda integrar la empresa en sus objetivos de negocio. Ha
de ser, por lo tanto, también una persona dinamizadora, agitadora, pero
capaz de explorar, captar, aglutinar y transformar las diferentes energías
que fluyen en un ecosistema y proceso empresarial. Estamos hablando
no solo del artista tradicional sino del innovador que está
experimentando y construyendo las bases de la nueva sociedad del
nuevo paradigma que está surgiendo de la crisis/cambio.
¿Qué entendemos por artista?
4. Los resultados que
presentamos a continuación
son conclusiones a modo de
generalidades y que en
ningún momento pretenden
representar al colectivo de
los artistas.
6. El artista “clásico” expresa la necesidad de reinventarse.
Su discurso se queda obsoleto en la era de internet y en
un contexto de crisis/cambio.
“Nos hemos acostumbrado a trabajar con subvenciones y ahora nos las han
quitado, nos hemos olvidado que este oficio va de buscarse la vida”
(documental SOFT, Pink Gorillas)
Surge la necesidad de aportar valor artístico en el nuevo
contexto socioeconómico, sino hay valor, no hay
financiación y el arte no puede ser sostenible.
Necesidad de despojarse de viejas visiones, discursos y
prejuicios que nacieron de la era industrial, y que ya no tiene
sentido en el nuevo contexto.
7. La comunidad de artistas en general, que
fundamentalmente trabajaba con instituciones públicas
siente una necesidad de trabajar más con la empresa
privada.
Su relación con las instituciones públicas, fundamental hasta
hace poco, se esta deteriorando:
- Como consecuencia de la crisis esta relación se está agotando
como modelo de financiación para hacer cosas.
- Porque las instituciones públicas cada vez son más restrictivas
con los proyectos artísticos, más encorsetamiento y menos
libertad creativa.
De esta manera surge una intención, una necesidad de
abrirse a trabajar con la empresa:
Porque es otra posibilidad de seguir produciendo arte y de
financiarse
9. El artista como generador de ideas para la empresa, que
participa en procesos de design thinking o en workshops
creativos de marketing.
procesos y metodologías
de la industria.
CONFLICTO
RECHAZO
procesos y metodologías
del arte .
Lineales
Cerrados
Opacos
Duros
Líquidos
Horizontales
Flexibles
Etéreos
Se vive como una “estafa”:
No es un modelo eficiente
desde la capacidad y visión
creativa del artista.
Es falso, no existen las
recetas mágicas en
creatividad como se creen
las empresas
Es incomodo, se sienten
explotados.
Instrumentalización: la
capacidad creativa del
artista a coste bajo.
10. La factoría mata la creatividad. El artista no cree en los
modelos y metodologías que proceden de la industria.
EL ARTE ES UNA FORMA DE HACER LAS COSAS
El artista no quiere ser dirigido en
un proceso creativo en el que se
siente al margen.
El artista no se siente protagonista
en un terreno que le corresponde
por naturaleza, es su terreno LA
CREATIVIDAD.
11. El artista como proveedor para el marketing de una
empresa, como productor de una obra o experiencia.
Este tipo de colaboraciones entre el
artista y la empresa suelen ser
satisfactorias .
Se produce una negociación y se puede
llegar a un acuerdo.
Es una relación win-win, el artista puede
llevar a cabo su trabajo y la empresa se
beneficia de ello (imagen o comunicación).
La empresa hace posible mediante su
financiación el trabajo del artista.
12. El artista que participa como consultor/coacher en un
proceso de cambio o de innovación dentro de la
empresa.
En este tipo de intervenciones el artista se siente
más cómodo que cuando participa en un
workshop creativo (design thinking, marketing).
Conecta más con la naturaleza del artista: transformar
vs continuidad.
Los tiempos son mas amplios, van más allá del
cortoplacismo de los workshops.
Se sienten con más protagonismo y capacidad de
intervención.
¿Mediadores si o mediadores no? es un debate donde no
hay una postura clara generalizada. Por un lado es
necesario un interlocutor entre ambos mundos para que se
entiendan, por otro lado el artista quiere ser interlocutor
directo, sin intermediarios que contaminen la relación.
En estos procesos surge la controvertida figura del mediador entre
empresa y artista.
13. El artista se reconvierte en empresario y ofrece servicios
a las empresas: surgen las industrias culturales.
¿El nuevo artista del siglo XXI? .
Profesionales y técnicos con una parte artística, que han sabido integrar las dos
visiones, la artística y la empresarial, tienen la “doble nacionalidad”. No vienen de
bellas artes sino que son ingenieros, programadores, arquitectos…. que trabajan
dentro de contextos artísticos.
Es uuando en una empresa se juntan técnicos y artistas para ofrecer servicios
B2B.
Steve Jobs o los hackers son los iconos de este nuevo artista
14. El artista es consciente
de las grandes
divergencias entre el
modelo productivo de
la industria y el del arte
15. EL MOTOR
Sentimiento
Realización
Pasión
Personal
EL ARTE LA EMPRESA
Necesidad
Dinero
Producción y venta
Entidad corporativa
LOS INTERESES
El proceso
Investigar
Aprender
Experimentar
CAMBIAR
TRANSFORMAR
ALTERAR
EL ARTE LA EMPRESA
Resultados
Producir
Rentabilizar
Pragmatismo
CONSERVAR
GANAR
CONQUISTAR
17. Y además está el lenguaje, arte y empresa no hablan el
mismo idioma….
Hay un claro problema de entendimiento
a la hora de comunicarse entre los
artistas y la empresa.
Hay una distancia entre las palabras de lo
creativo y de lo técnico.
“El choque se da cuando a una pregunta
técnica le das una respuesta artística y
viceversa” (mesa redonda Buenas Tácticas,
Doingdoing.org)
18. Sin embargo, cuando se piensa en empresas que estan
surgiendo en el nuevo contexto socioeconomico, start-
ups o relacionadas con internet….
El mundo de la empresa y el del arte
se acercan considerablemente:
Se trata de poner en marcha ideas y
visones: comparten dinamismo y
frescura.
La creatividad o la innovación
continua es tan relevante como la
producción y venta.
En estas empresas new scholl, el
artista ya se está integrando de forma
natural en su estructura.
20. EN LAS DIFERENCIAS Y CONFLICTOS ENTRE EL ARTE Y
LA EMPRESA, ES DONDE PUEDEN ESTAR LOS PUNTOS
DE ENCUENTRO.
Esa capacidad creativa y de
transformación, de alteración y agitación
de una realidad que tiene el artista, es lo
que le puede faltar a la empresa clásica,
que consideré que necesita y que decida
darse un nuevo impulso, renacer, y
adaptarse a los nuevos tiempos.
Lo que carece una parte la tiene la otra y
viceversa.
21. Pero el artista también reconoce que desconoce las
necesidades de la empresa…
¿Cómo puede el artista satisfacer las
necesidades de una empresa si las
desconoce, si está en otra realidad?
Se necesitan espacios de dialogo, de
conocimiento mutuo, de empatía, donde
se pueda establecer un lenguaje común ,
donde se puedan identificar necesidades
y vías de colaboración.
SE NECESITAN NUEVOS MODELOS Y
ESPACIOS PRODUCTIVOS HIBRIDOS
22. GENERANDO PROCESOS Y METODOLOGIAS HIBRIDAS
QUE CONCILIEN AMBOS MUNDOS .
Que sean capaces de hacer sentir cómodos a
las mentes pragmáticas que solucionan y
concluyen, y a las creativas que cuestionan y
alteran
En definitiva un modelo hibrido, que se
beneficie de la suma de visiones y que sea más
eficiente que los modelos industriales
creativos actuales donde predominan las
23. Reconociendo las capacidades del artista y poniéndolas
en valor para la empresa.
El artista como investigador, una
investigación artística que difiere de
la científica o de la de marketing.
El artista como coolhunter, que
identifica lo contemporáneo y que
sabe hacer que las cosas sean
modernas.
El artista que es capaz de ofrecer otra mirada, una visión mas amplia de la
realidad, porque esta en contacto directo con la calle y sabe como expresar los
sentimientos y sensaciones de un momento histórico, o de un momento social
actual.
El arte como comunicación, de otra manera diferente a la del marketing, más
humana, más desde el sentimiento, desde los valores y sentimientos de la
sociedad.
24. En un momento de cambio socioeconómico, donde las
empresas necesitan adaptarse a un modelo productivo
más humano y colaborativo para ser más eficientes y
sobrevivir.
Donde las empresas necesitan comunicarse con sus
grupos de interés de otra manera, transcendiendo el
marketing clásico.
El arte como una manera diferente de hacer las cosas,
como una herramienta metodológica de producción,
cobra sentido y una especial relevancia, a la hora de
pensar en un encuentro más profundo entre arte y
empresa.