Este documento presenta una matriz de valoración de un recurso digital sobre estadística y tablas de frecuencia. La matriz evalúa el recurso en función de criterios como aspectos funcionales, técnicos, pedagógicos y esfuerzo cognitivo. Según la matriz, el recurso cumple de manera excelente con los aspectos funcionales y técnicos, de manera alta con los aspectos pedagógicos, y de manera regular con los recursos didácticos y esfuerzo cognitivo. La matriz proporciona detalles adicional
Este recurso digital es un video de YouTube sobre cómo crear tablas de frecuencia en Excel. El evaluador encontró que el recurso es altamente efectivo desde el punto de vista didáctico, relevante en sus contenidos y fácil de usar. Además, la presentación del contenido es de alta calidad y el recurso promueve un aprendizaje activo mediante ejercicios y ejemplos. No obstante, carece de algunas características como recursos adicionales para el aprendizaje y actividades de autoevaluación.
SimFit, un paquete informático para simulación, recibió una evaluación excelente en la mayoría de los criterios. Ofrece simulaciones interactivas con gráficos y ejemplos para facilitar el aprendizaje. La interfaz es fácil de usar y el contenido se actualiza regularmente.
Este documento presenta una matriz de valoración de un recurso digital titulado "Recurso 5: Video de Estadística". La matriz evalúa el recurso según cinco criterios principales: aspectos funcionales, aspectos técnicos y estéticos, aspectos pedagógicos, recursos didácticos y esfuerzo cognitivo. El recurso recibió la máxima puntuación posible en todos los criterios, indicando que cumple con excelencia los estándares de diseño, contenido y utilidad educativa evaluados.
Este documento presenta una matriz de valoración de un recurso digital sobre estadística en Excel. El recurso recibe puntajes altos en aspectos funcionales, técnicos y de actualidad de la información, pero puntajes más bajos en aspectos pedagógicos y recursos didácticos. El resumen ofrece una evaluación general del recurso según varios criterios agrupados en categorías.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura Bases de Datos II que se dictará en la Universidad Nacional de Chimborazo. La asignatura tiene una duración de 18 semanas con 4 horas semanales y un total de 72 horas. Se dividirá en 3 unidades principales: bases de datos relacionales, SQL y sistemas gestores de bases de datos. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos teóricos y prácticos sobre diseño e implementación de bases de datos relacionales, uso del lenguaje SQL y administración de sistemas
La guía presenta instrucciones para enseñar el uso de Microsoft Access para crear bases de datos. Incluye actividades como reconocer las funciones básicas de Access, construir bases de datos usando tablas y consultas, y crear formularios e informes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar herramientas ofimáticas para proyectos relacionados con soporte técnico. La guía dura 60 horas y evalúa el conocimiento y desempeño de los estudiantes.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el desarrollo de un módulo sobre sistemas de información en la institución educativa Gabriela Mistral. El módulo se enfoca en enseñar a diseñar e implementar bases de datos usando Microsoft Access. La guía describe los temas a cubrir como generalidades de bases de datos, relaciones entre tablas, consultas, formularios e informes. También presenta actividades como talleres prácticos y un proyecto final para diseñar una base de datos que solucione un problema real.
Andrea Guzman, Luis Alberto Torrez y Gonzalo Ortiz, presentan: Biblioteca Virtual + Citas + Referencias + Enlaces, Descriptores y Metadatas para la UPFP UAGRM
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SimFit, un paquete informático para simulación, recibió una evaluación excelente en la mayoría de los criterios. Ofrece simulaciones interactivas con gráficos y ejemplos para facilitar el aprendizaje. La interfaz es fácil de usar y el contenido se actualiza regularmente.
Este documento presenta una matriz de valoración de un recurso digital titulado "Recurso 5: Video de Estadística". La matriz evalúa el recurso según cinco criterios principales: aspectos funcionales, aspectos técnicos y estéticos, aspectos pedagógicos, recursos didácticos y esfuerzo cognitivo. El recurso recibió la máxima puntuación posible en todos los criterios, indicando que cumple con excelencia los estándares de diseño, contenido y utilidad educativa evaluados.
Este documento presenta una matriz de valoración de un recurso digital sobre estadística en Excel. El recurso recibe puntajes altos en aspectos funcionales, técnicos y de actualidad de la información, pero puntajes más bajos en aspectos pedagógicos y recursos didácticos. El resumen ofrece una evaluación general del recurso según varios criterios agrupados en categorías.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura Bases de Datos II que se dictará en la Universidad Nacional de Chimborazo. La asignatura tiene una duración de 18 semanas con 4 horas semanales y un total de 72 horas. Se dividirá en 3 unidades principales: bases de datos relacionales, SQL y sistemas gestores de bases de datos. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos teóricos y prácticos sobre diseño e implementación de bases de datos relacionales, uso del lenguaje SQL y administración de sistemas
La guía presenta instrucciones para enseñar el uso de Microsoft Access para crear bases de datos. Incluye actividades como reconocer las funciones básicas de Access, construir bases de datos usando tablas y consultas, y crear formularios e informes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar herramientas ofimáticas para proyectos relacionados con soporte técnico. La guía dura 60 horas y evalúa el conocimiento y desempeño de los estudiantes.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para el desarrollo de un módulo sobre sistemas de información en la institución educativa Gabriela Mistral. El módulo se enfoca en enseñar a diseñar e implementar bases de datos usando Microsoft Access. La guía describe los temas a cubrir como generalidades de bases de datos, relaciones entre tablas, consultas, formularios e informes. También presenta actividades como talleres prácticos y un proyecto final para diseñar una base de datos que solucione un problema real.
Andrea Guzman, Luis Alberto Torrez y Gonzalo Ortiz, presentan: Biblioteca Virtual + Citas + Referencias + Enlaces, Descriptores y Metadatas para la UPFP UAGRM
Momento 2 Sesión 6: Evaluación de recursos webShirley_Riascos
Tarea del diplomado TITA OLA 2 (2015); Yumbo, Valle del Cauca, Colombia.
En este ejercicio se esta evaluando el recurso Web: You Tube
Por: Shirley Riascos
Este documento resume una película llamada "Herbie Una oruga común" que promueve la superación personal en niños. La película presenta imágenes y videos, permite un nivel medio de interacción, y tiene como objetivo de aprendizaje mostrar la importancia de reconocernos como seres únicos. Se requiere el reproductor AVS MEDIA PLAYER y 62.4 MB de espacio en disco y memoria.
Evaluacion de las herramientas digitales educativas (2)Daniela Izaguirre
Este documento describe la evaluación de herramientas educativas digitales. Explica que es importante evaluar factores como los objetivos educativos, destinatarios, requisitos técnicos y calidad del contenido. También cubre los diferentes tipos de herramientas como contenidos digitales, herramientas de autor, plataformas educativas y más. El propósito de la evaluación es asegurar que las herramientas seleccionadas se adapten a las necesidades del profesor y estudiantes.
La autora Vilma Salgado escribe sobre la evaluación de recursos educativos digitales. Examina cómo los educadores pueden evaluar el contenido, diseño y usabilidad de recursos digitales para determinar su calidad y adecuación para el aprendizaje.
Este documento evalúa el recurso digital Scratch respondiendo seis preguntas clave. Scratch es un programa informático destinado a niños para que exploren y aprendan sobre programación utilizando una interfaz gráfica sencilla. El programa puede usarse en cualquier área académica para desarrollar el pensamiento lógico. Se recomienda integrarlo en clases después de una introducción y se utiliza en muchas instituciones educativas en el mundo. Más información sobre Scratch se puede encontrar en los enlaces provistos.
Evaluación de recursos educativos digitaleslilita5953
Educaplay es una plataforma educativa que ofrece diversas actividades interactivas como adivinanzas, crucigramas y cuestionarios para que los docentes creen su propio espacio educativo en línea y eleven el nivel de participación de sus clases de una manera divertida. El recurso es útil para el aprendizaje porque es intuitivo, participativo y permite compartir actividades para desarrollar funciones como pensamiento crítico, expresión y colaboración. Se utiliza en la enseñanza media agregando recursos digitales adecuados a los traba
Instrumentos de evaluación de herramientas digitales (rúbrica) Alondra Saucedoo
Este documento evalúa diversas herramientas digitales para su uso educativo. Resume cada herramienta detallando sus fortalezas y debilidades, si requiere registro, si mantiene la seguridad, si es útil para docentes y estudiantes y si necesita correo electrónico. Algunas herramientas útiles son Clic Clic Clic Cuentos que permite contar cuentos interactivos de forma dinámica, Educación Play con recursos didácticos y actividades educativas, y Khan Academy para aprender mediante lecciones en línea
Cómo evaluar el uso de las herramientas digitales en el aulaBean-thinking
Bean Thinking plantea una modelo para evaluar el uso de las herramientas digitales en el aula y propone algunos ejemplos específicos utilizzando, por ejemplo, una tabla de cotejo, una escala de clasificación y una rúbrica.
Este documento presenta una pauta de observación de clases dividida en 10 secciones. La pauta incluye criterios para evaluar aspectos como la participación de los alumnos, el dominio del grupo por parte del profesor, el conocimiento de la disciplina, el uso de metodologías y la evaluación de acuerdo a las políticas del colegio. El objetivo es observar el desarrollo de las clases y proporcionar retroalimentación para mejorar.
Plantilla para la revisión de un video instructivoCEDEC
La plantilla proporciona un conjunto de indicadores para revisar un vídeo instructivo sobre cómo jugar un juego de mesa. Contiene 14 preguntas que evalúan si el vídeo tiene la duración adecuada, presenta el título y los presentadores, explica las instrucciones de forma lógica y clara mientras los presentadores juegan para ejemplificar, la calidad del audio y la imagen, y el montaje final.
Este documento presenta una matriz de valoración de un recurso digital titulado "Recurso" sobre teoría combinatoria. La matriz evalúa el recurso en cinco categorías principales (aspectos funcionales, técnicos, pedagógicos, recursos didácticos y esfuerzo cognitivo) y sus respectivos subcriterios, asignando puntuaciones de excelente a baja. En general, el recurso recibe puntuaciones excelentes, destacando su eficacia didáctica, relevancia de contenidos, facilidad de uso y calidad de presentación
Este documento presenta una matriz de valoración de recursos digitales para evaluar el programa SIMFIT, un paquete de simulación. Recibe la máxima puntuación (4 puntos) en la mayoría de las categorías, lo que indica que es un recurso digital excelente con funcionalidad, aspectos técnicos y contenido de alta calidad, aunque recibe una puntuación más baja en algunos aspectos pedagógicos. El resumen proporciona una visión general de los criterios de evaluación y los puntajes obtenidos por el recurso.
El documento presenta una evaluación de dos páginas web educativas. La primera página web trata sobre la formación de estratos y está dirigida a estudiantes de tercer grado de primaria. Recibe una calificación de "correcta" debido a que carece de organización clara y complementos multimedia. La segunda página web es un blog sobre asignaturas de quinto y sexto grado que recibe una calificación mayor de "alta", aunque se señala que su estructura de apartados no es completamente clara.
Este documento resume Algodoo, un simulador multimedia para enseñar física de forma interactiva y divertida. El programa permite crear simulaciones usando polígonos y círculos que interactúan según las leyes de la física. Está dirigido a estudiantes de 10 a 16 años para que aprendan conceptos como fluidos, motores y óptica de una forma creativa y motivadora.
Este sílabo describe la asignatura de Gestión de la Información impartida en la Facultad de Contabilidad de la Universidad Nacional del Centro del Perú. La asignatura de 3 créditos se llevará a cabo durante el décimo semestre del 2020 en modalidad virtual. El curso enseñará el diseño y uso de bases de datos contables mediante el uso de software especializado para generar informes financieros y gerenciales útiles. La evaluación constará de tres consolidados basados en exámenes, tareas y proyectos prácticos.
Nombre
Apellidos
Dirección
Teléfono
Especialidad
Grado que imparte
Comentario
MATERIAS:
CAMPO TIPO LONGITUD
Id
Nombre
Horas semanales
Grado
Comentario
NOTAS:
CAMPO TIPO LONGITUD
Id
Nie alumno
Id materia
Nota1
Nota2
Nota3
Promedio
Comentario
GRADO:
CAMPO TIPO LONGITUD
Id
Nombre
Turno
Este documento presenta una evaluación de un sitio web educativo llamado Spongelab. Se resume lo siguiente:
1) El sitio web ofrece una variedad de recursos educativos y didácticos de forma intuitiva a través de enlaces y categorizaciones.
2) Los contenidos son interdisciplinarios con énfasis en ciencias naturales y sociales. Ofrece simulaciones para un aprendizaje activo.
3) La evaluación concluye que el sitio web es de gran interés para las ciencias experimentales dado que ofrece numerosas posibilidades para
Plantilla po werpoint_para_webquest lizliasaavedra
El documento describe un proyecto escolar para promover el turismo en Bolivia. Los estudiantes se dividirán en equipos, cada uno responsable de promover los destinos turísticos de un departamento boliviano. Los equipos deberán diseñar un tríptico y un itinerario de viaje para uno de los lugares de su departamento, utilizando recursos en línea provistos. El proyecto busca que los estudiantes se conviertan en expertos guías turísticos para promover los maravillosos lugares de Bolivia.
Este documento presenta la planeación de la Unidad III sobre publicación de sitios web. La unidad tendrá una duración de 15 sesiones del 13 de abril al 8 de mayo. El propósito es que los estudiantes transfieran archivos a un servidor web para desarrollar su capacidad en herramientas computacionales y responsabilidad ética en la difusión de información. La unidad evaluará habilidades como elegir un servidor, preparar la publicación, transferir archivos y revisar el sitio web.
Este documento describe un simulador para la familia profesional de Informática y Comunicaciones. El simulador tiene como objetivo identificar contenidos difíciles dentro del currículo de grado medio en Sistemas Microinformáticos y Redes y crear escenarios de aprendizaje. El simulador cubre temas como elementos de red, direcciones IP, configuración de adaptadores de red y seguridad básica en redes. El documento evalúa el simulador como altamente efectivo, relevante y funcional para los estudiantes.
La página web presenta información sobre rocas y minerales dirigida a estudiantes de 5o grado de primaria. Ofrece contenido educativo a través de diapositivas interactivas con actividades como emparejar, completar oraciones y rompecabezas. El sitio busca enseñar sobre las características de las rocas y minerales de una manera atractiva que promueve el aprendizaje autónomo a través del uso de las TIC.
Este sitio web proporciona información sobre las actividades de la Personería de Bucaramanga, Colombia, incluyendo videos promocionales. Los usuarios pueden registrarse para recibir actualizaciones y participar en eventos ciudadanos. El sitio también ofrece detalles sobre los servicios de la Personería relacionados con los derechos de los ciudadanos y la conciliación.
Momento 2 Sesión 6: Evaluación de recursos webShirley_Riascos
Tarea del diplomado TITA OLA 2 (2015); Yumbo, Valle del Cauca, Colombia.
En este ejercicio se esta evaluando el recurso Web: You Tube
Por: Shirley Riascos
Este documento resume una película llamada "Herbie Una oruga común" que promueve la superación personal en niños. La película presenta imágenes y videos, permite un nivel medio de interacción, y tiene como objetivo de aprendizaje mostrar la importancia de reconocernos como seres únicos. Se requiere el reproductor AVS MEDIA PLAYER y 62.4 MB de espacio en disco y memoria.
Evaluacion de las herramientas digitales educativas (2)Daniela Izaguirre
Este documento describe la evaluación de herramientas educativas digitales. Explica que es importante evaluar factores como los objetivos educativos, destinatarios, requisitos técnicos y calidad del contenido. También cubre los diferentes tipos de herramientas como contenidos digitales, herramientas de autor, plataformas educativas y más. El propósito de la evaluación es asegurar que las herramientas seleccionadas se adapten a las necesidades del profesor y estudiantes.
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Evaluación de recursos educativos digitaleslilita5953
Educaplay es una plataforma educativa que ofrece diversas actividades interactivas como adivinanzas, crucigramas y cuestionarios para que los docentes creen su propio espacio educativo en línea y eleven el nivel de participación de sus clases de una manera divertida. El recurso es útil para el aprendizaje porque es intuitivo, participativo y permite compartir actividades para desarrollar funciones como pensamiento crítico, expresión y colaboración. Se utiliza en la enseñanza media agregando recursos digitales adecuados a los traba
Instrumentos de evaluación de herramientas digitales (rúbrica) Alondra Saucedoo
Este documento evalúa diversas herramientas digitales para su uso educativo. Resume cada herramienta detallando sus fortalezas y debilidades, si requiere registro, si mantiene la seguridad, si es útil para docentes y estudiantes y si necesita correo electrónico. Algunas herramientas útiles son Clic Clic Clic Cuentos que permite contar cuentos interactivos de forma dinámica, Educación Play con recursos didácticos y actividades educativas, y Khan Academy para aprender mediante lecciones en línea
Cómo evaluar el uso de las herramientas digitales en el aulaBean-thinking
Bean Thinking plantea una modelo para evaluar el uso de las herramientas digitales en el aula y propone algunos ejemplos específicos utilizzando, por ejemplo, una tabla de cotejo, una escala de clasificación y una rúbrica.
Este documento presenta una pauta de observación de clases dividida en 10 secciones. La pauta incluye criterios para evaluar aspectos como la participación de los alumnos, el dominio del grupo por parte del profesor, el conocimiento de la disciplina, el uso de metodologías y la evaluación de acuerdo a las políticas del colegio. El objetivo es observar el desarrollo de las clases y proporcionar retroalimentación para mejorar.
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La plantilla proporciona un conjunto de indicadores para revisar un vídeo instructivo sobre cómo jugar un juego de mesa. Contiene 14 preguntas que evalúan si el vídeo tiene la duración adecuada, presenta el título y los presentadores, explica las instrucciones de forma lógica y clara mientras los presentadores juegan para ejemplificar, la calidad del audio y la imagen, y el montaje final.
Este documento presenta una matriz de valoración de un recurso digital titulado "Recurso" sobre teoría combinatoria. La matriz evalúa el recurso en cinco categorías principales (aspectos funcionales, técnicos, pedagógicos, recursos didácticos y esfuerzo cognitivo) y sus respectivos subcriterios, asignando puntuaciones de excelente a baja. En general, el recurso recibe puntuaciones excelentes, destacando su eficacia didáctica, relevancia de contenidos, facilidad de uso y calidad de presentación
Este documento presenta una matriz de valoración de recursos digitales para evaluar el programa SIMFIT, un paquete de simulación. Recibe la máxima puntuación (4 puntos) en la mayoría de las categorías, lo que indica que es un recurso digital excelente con funcionalidad, aspectos técnicos y contenido de alta calidad, aunque recibe una puntuación más baja en algunos aspectos pedagógicos. El resumen proporciona una visión general de los criterios de evaluación y los puntajes obtenidos por el recurso.
El documento presenta una evaluación de dos páginas web educativas. La primera página web trata sobre la formación de estratos y está dirigida a estudiantes de tercer grado de primaria. Recibe una calificación de "correcta" debido a que carece de organización clara y complementos multimedia. La segunda página web es un blog sobre asignaturas de quinto y sexto grado que recibe una calificación mayor de "alta", aunque se señala que su estructura de apartados no es completamente clara.
Este documento resume Algodoo, un simulador multimedia para enseñar física de forma interactiva y divertida. El programa permite crear simulaciones usando polígonos y círculos que interactúan según las leyes de la física. Está dirigido a estudiantes de 10 a 16 años para que aprendan conceptos como fluidos, motores y óptica de una forma creativa y motivadora.
Este sílabo describe la asignatura de Gestión de la Información impartida en la Facultad de Contabilidad de la Universidad Nacional del Centro del Perú. La asignatura de 3 créditos se llevará a cabo durante el décimo semestre del 2020 en modalidad virtual. El curso enseñará el diseño y uso de bases de datos contables mediante el uso de software especializado para generar informes financieros y gerenciales útiles. La evaluación constará de tres consolidados basados en exámenes, tareas y proyectos prácticos.
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Este documento presenta una evaluación de un sitio web educativo llamado Spongelab. Se resume lo siguiente:
1) El sitio web ofrece una variedad de recursos educativos y didácticos de forma intuitiva a través de enlaces y categorizaciones.
2) Los contenidos son interdisciplinarios con énfasis en ciencias naturales y sociales. Ofrece simulaciones para un aprendizaje activo.
3) La evaluación concluye que el sitio web es de gran interés para las ciencias experimentales dado que ofrece numerosas posibilidades para
Plantilla po werpoint_para_webquest lizliasaavedra
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Este boletín presenta:
1) Información sobre certificaciones internacionales en TI y calidad como IEEE, ASQ, CISA, y CISSP.
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3) Detalles sobre eventos nacionales e internacionales sobre mejora de procesos e ingeniería de software.
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Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
1. MATRIZ DE VALORACIÓN DE RECURSOS DIGITALES
NOMBRE DEL RECURSO: Recurso 2: Estadística. Tablas de Frecuencia (http://www.youtube.com/watch?v=BetmKeqtsSk&feature=related) EVALUADOR
AJUSTES DE CONFORMIDAD A CODINA, 2000; P. 29-3; KOVACS, 2000 P. 345-347; WHITE Y CRAWFORD, 1997, P. 53-57 Y PERE MARQUÈS-UAB/2001 Ricardo Llamosa
Id. Id. CRITERIOS/SUBCRITERIOS DE EVALUACIÓN EXCELENTE
(4 puntos)
ALTA
(3 puntos)
REGULAR
(2 puntos)
BAJA
(1 puntos)
1.0 ASPECTOS FUNCIONALES. 1 0 0 0
1.1. Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos. 1 0 0 0
1.2. Relevancia de los aprendizajes, contenidos 1 0 0 0
1.3. Facilidad de uso (Detalle en los sub-criterios). 1 0 0 0
1.3.1. El sitio está accesible para usuarios con necesidades especiales. 0 0 0 1
1.3.2. Es claro cómo navegar a través de las páginas del recurso. 1 0 0 0
1.3.3. El sitio está bien organizado a lo largo de líneas lógicas. 0 0 1 0
1.3.4. Tiene un mapa de sitio. 0 0 1 0
1.3.5. Están los botones o ítems de menús claramente etiquetados y son útiles. 0 1 0 0
1.3.6. Si se usan “frames”, son significativos en la navegación. 0 0 0 1
1.3.7. Hay un alto porcentaje de ligas muertas o inactivas interna o externamente. 1 0 0 0
1.3.8. La recuperación de información se hace a través de búsqueda por palabras o frases. 0 0 0 1
1.3.9. Es posible utilizar operadores booleanos. 0 0 0 1
1.3.10. Es posible utilizar otros operadores. 0 0 0 1
1.3.11. Hay ayudas y sistemas de recuperación de información adicionales. 0 0 0 1
1.3.12. Facilidad de instalación de programas y complementos…….... 0 1 0 0
1.3.13. Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes… 0 0 0 1
1.3.14. Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales... 0 0 1 0
1.3.15. Múltiples enlaces externos (si es un material on-line).............. 0 0 1 0
1.3.16. Canales de comunicación bidireccional (ídem.) 0 0 0 1
1.3.17. Documentación, guía didáctica o de estudio (si tiene)………..... 0 0 1 0
1.3.18. Servicios de apoyo on-line (ídem)…………………………….... 1 0 0 0
1.3.19. SI hay descargas de la página, éstas son rápidas. 0 0 0 1
1.4. Ausencia o poca presencia de publicidad 0 0 0 1
2.0 ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS 1 0 0 0
2.1. Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra…… 1 0 0 0
2.2. Elementos multimedia: calidad, cantidad……………………….. 1 0 0 0
2.3. Calidad y estructuración de los contenidos. Posee un valor o interés intrínseco. 0 1 0 0
2.3.1. Se presenta con el cuidado y rigor adecuados. 0 0 1 0
2.3.2. Es útil en el formato que se presenta. 1 0 0 0
2.3.3. Tiene lenguaje apropiado y profundidad accesible para la población a la que se dirige. 1 0 0 0
2.3.4. Tiene una adecuada cobertura de la información, de acuerdo al tema tratado. 0 0 1 0
2.3.5. Las fuentes citadas están documentadas. 0 1 0 0
2.3.6. Estructura y navegación por las actividades, metáforas…… 0 0 1 0
2.3.7. Hipertextos descriptivos y actualizados…………………………….. 0 0 1 0
2.3.8. Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas……… 0 0 1 0
2.3.9. Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………...... 1 0 0 0
2.3.10. Originalidad y uso de tecnología avanzada………………. 1 0 0 0
2. MATRIZ DE VALORACIÓN DE RECURSOS DIGITALES
NOMBRE DEL RECURSO: Recurso 2: Estadística. Tablas de Frecuencia (http://www.youtube.com/watch?v=BetmKeqtsSk&feature=related) EVALUADOR
AJUSTES DE CONFORMIDAD A CODINA, 2000; P. 29-3; KOVACS, 2000 P. 345-347; WHITE Y CRAWFORD, 1997, P. 53-57 Y PERE MARQUÈS-UAB/2001 Ricardo Llamosa
Id. Id. CRITERIOS/SUBCRITERIOS DE EVALUACIÓN EXCELENTE
(4 puntos)
ALTA
(3 puntos)
REGULAR
(2 puntos)
BAJA
(1 puntos)
2.4. Presentación: 0 1 0 0
2..4.1. La información está presentada clara y lógicamente en un formato útil para la audiencia. 1 0 0 0
2.4.2. Posee un sumario general que representa su contenido global. 1 0 0 0
2.4.3. La interfaz es clara y fácil de usar. 0 1 0 0
2.4.4. Los elementos de navegación están claramente identificados. 0 0 0 1
2.4.5. Las ligas a otras páginas son fáciles de encontrar. 1 0 0 0
2.4.6. El sitio en la web aparece: 0 0 1 0
2.4.6.1. En sólo A: en texto y con imágenes; B: en “sólo texto” en el sitio. C: No tiene Información. 1 0 0 0
2.4.6.2. Los usuarios con incapacidades o necesidades especiales pueden usar el sitio. 0 0 0 1
2.4.6.3. Hay algún recurso como índice temático, cronológico, alfabético, de nombres, etc. 0 0 0 1
2.4.6.4. Siempre se usan los mismos códigos textuales e icónicos para funciones, acciones o datos. 0 0 0 1
2.5. Interactividad 0 1 0 0
2.5.1. Se puedan plantear preguntas, sugerencias o enviar mensajes al administrador del sitio. 0 1 0 0
2.5.2. Se puede realizar alguna clase de actividad o transacciones. 0 1 0 0
2.5.3. Permite descarga software o archivos gráficos. 0 0 1 0
2.5.4. Contiene enlaces externos la Web. 0 0 1 0
2.5.5. Los enlaces han sido evaluados. 0 0 0 1
2.6. Aprovechamiento: 0 0 0 1
2.6.1. Se aprovecha el recurso por las características únicas del medio. 0 0 0 1
2.6.2. Hay otra obra impresa o no, que presente la información mejor que la que tiene en este sitio. 0 0 0 1
2.6.3. El sitio contiene información digital que pueda ser usada en otras aplicaciones o formatos. 0 0 0 1
2.6.4. El recurso está disponible en otros formatos, por ejemplo, parte impresa para revistas. 0 0 0 1
2.6.5. Hay capacidades de búsqueda para la información en el sitio (indizamiento, etc.) 0 0 0 1
2.6.6. Están disponibles gráficas y texto completo para los artículos. 0 0 0 1
2.6.7. El contenido necesita ser actualizado frecuentemente. 0 0 0 1
2.6.8. El recurso se consigue sólo en formato electrónico. 0 0 0 1
2.7. AUTORÍA: 0 1 0 0
2.7.1. El recurso dispone de título y fecha de publicación. 1 0 0 0
2.7.2. Es clara y explícita de la autoría y/o responsabilidad intelectual del recurso. 1 0 0 0
2.7.3. Se tiene control de versiones, fecha de actualización, autores, patrocinadores…...... 1 0 0 0
2.7.4. Se identifica claramente la autoridad responsable de su mantenimiento. 0 0 0 1
2.7.5. El recurso está creado, producido o editado por una institución u organismo reconocido. 0 0 0 1
2.7.6. Hay texto explicativo del contenido de la Web. 0 1 0 0
2.8. Actualidad de la Información. 1 0 0 0
2.8.1. La actualización es una prioridad importante. 1 0 0 0
2.8.2. Se actualiza la información regularmente. 1 0 0 0
2.8.3. Se muestra claramente la fecha en que la fuente fue actualizada por última vez. 1 0 0 0
2.8.4. Se anotan las fechas de las revisiones de las ligas externas. 1 0 0 0
3. MATRIZ DE VALORACIÓN DE RECURSOS DIGITALES
NOMBRE DEL RECURSO: Recurso 2: Estadística. Tablas de Frecuencia (http://www.youtube.com/watch?v=BetmKeqtsSk&feature=related) EVALUADOR
AJUSTES DE CONFORMIDAD A CODINA, 2000; P. 29-3; KOVACS, 2000 P. 345-347; WHITE Y CRAWFORD, 1997, P. 53-57 Y PERE MARQUÈS-UAB/2001 Ricardo Llamosa
Id. Id. CRITERIOS/SUBCRITERIOS DE EVALUACIÓN EXCELENTE
(4 puntos)
ALTA
(3 puntos)
REGULAR
(2 puntos)
BAJA
(1 puntos)
3.0 ASPECTOS PEDAGÓGICOS 0 1 0 0
3.1. Especificación de los objetivos que se pretenden……………. 0 1 0 0
3.2. Capacidad de motivación, atractivo, interés……………………. 0 1 0 0
3.3. Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades. 0 1 0 0
3.4. Adaptación a los usuarios…………………………………….. 0 1 0 0
3.5. Recursos para buscar y procesar datos……………………. 0 0 0 1
3.6. Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen. 0 0 1 0
3.7. Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender ) 0 0 1 0
3.8. Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)…………………. 0 0 1 0
3.9. Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades……………. 0 1 0 0
3.10. Fomento del auto-aprendizaje, la iniciativa, toma decisiones… 0 1 0 0
3.11. Facilita el trabajo cooperativo………………………………… 0 1 0 0
4. Recursos Didácticos 0 0 1 0
4.1. Del anexo, A: +7 de recursos; B: entre 4-6 recursos; C: 2 - 4 recursos; D: - de 3 recursos. 0 0 1 0
5.0 Esfuerzo Cognitivo 0 0 1 0
5.1. Del anexo, A: + 8 actividades; B: entre 4-7 actividades; C: 2 - 4 actividades; D: - 3 actividades. 0 0 1 0
VALORACIÓN GLOBAL EXCELENTE ALTA REGULAR BAJA
1. Aspectos funcionales 1 0 0 0
2. Aspectos técnicos y estéticos 1 0 0 0
3. Aspectos pedagógicos 0 1 0 0
4. Recursos Didácticos 0 0 1 0
5. Esfuerzo Cognitivo 0 0 1 0
Total 0 1 0 0
RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA
1 INTRODUCCIÓN. SI 7 EJERCICIOS DE APLICACIÓN. SI
2 ORGANIZADORES PREVIOS. NO 8 EJEMPLOS. SI
3 ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS. NO 9 RESÚMENES/SÍNTESIS. NO
4 GRÁFICOS. SI 10 ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN. NO
5 IMÁGENES. SI 11 MAPAS CONCEPTUALES. NO
6 PREGUNTAS. NO 12 SI
ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:
1 CONTROL PSICOMOTRIZ. NO NO 8 RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico). SI SI
2 MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN. No NO 9 PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN. SI SI
3 COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN. SI SI 10 PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR . Si SI
4 COMPARACIÓN/RELACIÓN. SI SI 11 HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS. Si SI
5 ANÁLISIS / SÍNTESIS. SI SI 12 EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN. SI SI
6 CÁLCULO / PROCESO DE DATOS. Si SI 13 EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica..) / CREAR. SI SI
7 BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN. No NO 14 REFLEXIÓN METACOGNITIVA. SI SI
4. MATRIZ DE VALORACIÓN DE RECURSOS DIGITALES
NOMBRE DEL RECURSO: Recurso 2: Estadística. Tablas de Frecuencia (http://www.youtube.com/watch?v=BetmKeqtsSk&feature=related) EVALUADOR
AJUSTES DE CONFORMIDAD A CODINA, 2000; P. 29-3; KOVACS, 2000 P. 345-347; WHITE Y CRAWFORD, 1997, P. 53-57 Y PERE MARQUÈS-UAB/2001 Ricardo Llamosa
Id. Id. CRITERIOS/SUBCRITERIOS DE EVALUACIÓN EXCELENTE
(4 puntos)
ALTA
(3 puntos)
REGULAR
(2 puntos)
BAJA
(1 puntos)
OBSERVACIONES
A. Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
1. Herramienta de apoyo
B. Problemas e inconvenientes:
1 . No
C. A destacar (observaciones)...
1 . El uso en muchos contextos.