El documento define los objetos de aprendizaje como unidades educativas digitales diseñadas para maximizar situaciones de aprendizaje. Explica que los objetos virtuales de aprendizaje son archivos digitales creados para usarse en diferentes contextos educativos. Además, clasifica los objetos en básicos individuales como imágenes o sonidos, y estructurados más complejos, y describe diferentes tipos de objetos según su uso pedagógico como de lección, seminario o colaboración.