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La Ruleta Numérica
Luisa Fernanda Ramírez Manrique
Duvier Felipe Ceballos Bolívar 513154
Daniela Tenorio Marín
Valentina Ortega Domínguez 516141
Ángela Caicedo 499540
John Alexander Rodríguez 513942
Docente: Natali Roldan Ramírez
Uniminuto sede Buga
MANUAL
“LA RULETA
NUMERICA
Presentación:
El presente manual ha sido preparado por los estudiantes luisa Fernanda Ramírez Manrique,
Duvier Felipe Ceballos Bolívar, Daniela Tenorio Marín, Angela Dominguez, Jhon Alex Rodriguez
y Valentina Ortega del grupo A en administración en salud ocupacional de la sede universitaria
uniminuto Buga
El objetivo de este trabajo es difundir e implementar una nueva estrategia de aprendizaje por
medio de la ruleta numérica, con el propósito de orientar a los estudiantes a que sean innovadores a
la hora de crear estrategias de aprendizaje y generar nuevos conocimientos por medio del juego
Este manual técnico está dirigido a los estudiantes de uniminuto en salud ocupacional, docentes
y aquienes estén intensados en saber del tema.
¿Qué es la ruleta didáctica?
Es un juego lúdico y de Autoaprendizaje que consta de girar un disco, el
cual se pausara y dará como resultadouna opción aleatoria, esto promueve una
técnica participativa de la enseñanza, estimulando así la disciplina con un
adecuado nivel de decisión y autodeterminación.
Elaboración juego
 En elaborarun circulo de cartón con 12 partes las cuales son debidamente
numeradas y llevan un color respectivo
 Se elaboraron6 preguntas por cada color ,las cuales están en un sobre,
dondeel representantedel grupo deberá escoger una pregunta aleatoria
 La ruleta está fijada en una base de cartón la cual le perite estabilidad y
tiene la flecha que indica en número de preguntas en la parte superior en
posición central.
Objetivo general:
Orientar, desarrollar y motivar de manera lúdica y
pedagógica un proceso aprendizaje por medio del juego para
que nuestros compañeros amplíen sus conocimientos sobre
los temas en salud ocupacional.
Propósito de la estrategia
 Permite la participación de los estudiantes de manera directa
 Conduce a los participantes a
Seguir instrucciones
 Permite a los estudiantes que expresen sus conocimientos
Acerca del tema de una manera espontanea y con libertad
 Despierta el interés del público, permitiendo una un clase activa
en constante participación para responder las preguntas que se les hace
APLICACIÓN DEL JUEGO:
1. Se conformaran grupos de 6 estudiantes como máximo
2. Por medio de un dado se seleccionara que representante del grupo saldrá primero a girar la
ruleta
3. Las preguntan están debidamente numeradas y hay 6 por cada numero
4. Quien la gire la ruleta deberá escoger una pregunta relacionadas en salud ocupacional del sobre
y responderla.
5. Así sucesivamente los demás grupos responderás ya sea correctamente o no.
6. Quien complete primero un tope de 5 preguntas correctas será quien ganara el juego
7. El grupo obtendrá una recompensa
Reglas:
 Girar la ruleta una sola vez.
 No se acepta ayuda de los compañeros, esto generara la pérdida de un punto.
 Aceptar el turno correspondiente.
Metodologia
Puntos de la ruleta
.
Puntuación
pregunta Puntos
Correcta 1
Incorrecta 2
Cede tu turno
Vuelve y gira
PREGUNTA 1
PEGUNTA 2
PREGUNA 3
PREGUNRA 4
PREGUNTA 5
PREGUNTA 6
PREGINTA 7
PPREGUNTA 8
PRRGUNTA 9
PREGUNTA 10
Ejemplo:
Grupo puntos
A.  
B.   
C.   
D.      Ganador
E.  
F.   
G.    
H.   
I.    
Según Jorge herré
“Nadie nace, por ejemplo, con la capacidad de razonar y demostrar,
de comunicarse matemáticamente o de resolver problemas. Todo eso
se aprende. Sin embargo, este aprendizaje puede ser un proceso fácil o
difícil, en la medida del uso que se haga de ciertas herramientas
didácticas como la ruleta por ejemplo
Referencias bibliográficas:
Silvia Lizet Suarez Guatemala 9 julio 2012
http://es.slideshare.net/search/slideshow?searchfrom=header&q=ruleta+del+apr
endizaje
Revista: Jorge herré interés matemático

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La Ruleta Numérica: Una estrategia lúdica para el aprendizaje

  • 1. La Ruleta Numérica Luisa Fernanda Ramírez Manrique Duvier Felipe Ceballos Bolívar 513154 Daniela Tenorio Marín Valentina Ortega Domínguez 516141 Ángela Caicedo 499540 John Alexander Rodríguez 513942 Docente: Natali Roldan Ramírez Uniminuto sede Buga
  • 3. Presentación: El presente manual ha sido preparado por los estudiantes luisa Fernanda Ramírez Manrique, Duvier Felipe Ceballos Bolívar, Daniela Tenorio Marín, Angela Dominguez, Jhon Alex Rodriguez y Valentina Ortega del grupo A en administración en salud ocupacional de la sede universitaria uniminuto Buga El objetivo de este trabajo es difundir e implementar una nueva estrategia de aprendizaje por medio de la ruleta numérica, con el propósito de orientar a los estudiantes a que sean innovadores a la hora de crear estrategias de aprendizaje y generar nuevos conocimientos por medio del juego Este manual técnico está dirigido a los estudiantes de uniminuto en salud ocupacional, docentes y aquienes estén intensados en saber del tema.
  • 4. ¿Qué es la ruleta didáctica? Es un juego lúdico y de Autoaprendizaje que consta de girar un disco, el cual se pausara y dará como resultadouna opción aleatoria, esto promueve una técnica participativa de la enseñanza, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y autodeterminación.
  • 5. Elaboración juego  En elaborarun circulo de cartón con 12 partes las cuales son debidamente numeradas y llevan un color respectivo  Se elaboraron6 preguntas por cada color ,las cuales están en un sobre, dondeel representantedel grupo deberá escoger una pregunta aleatoria  La ruleta está fijada en una base de cartón la cual le perite estabilidad y tiene la flecha que indica en número de preguntas en la parte superior en posición central.
  • 6. Objetivo general: Orientar, desarrollar y motivar de manera lúdica y pedagógica un proceso aprendizaje por medio del juego para que nuestros compañeros amplíen sus conocimientos sobre los temas en salud ocupacional.
  • 7. Propósito de la estrategia  Permite la participación de los estudiantes de manera directa  Conduce a los participantes a Seguir instrucciones  Permite a los estudiantes que expresen sus conocimientos Acerca del tema de una manera espontanea y con libertad  Despierta el interés del público, permitiendo una un clase activa en constante participación para responder las preguntas que se les hace
  • 8. APLICACIÓN DEL JUEGO: 1. Se conformaran grupos de 6 estudiantes como máximo 2. Por medio de un dado se seleccionara que representante del grupo saldrá primero a girar la ruleta 3. Las preguntan están debidamente numeradas y hay 6 por cada numero 4. Quien la gire la ruleta deberá escoger una pregunta relacionadas en salud ocupacional del sobre y responderla. 5. Así sucesivamente los demás grupos responderás ya sea correctamente o no. 6. Quien complete primero un tope de 5 preguntas correctas será quien ganara el juego 7. El grupo obtendrá una recompensa Reglas:  Girar la ruleta una sola vez.  No se acepta ayuda de los compañeros, esto generara la pérdida de un punto.  Aceptar el turno correspondiente.
  • 9. Metodologia Puntos de la ruleta . Puntuación pregunta Puntos Correcta 1 Incorrecta 2 Cede tu turno Vuelve y gira PREGUNTA 1 PEGUNTA 2 PREGUNA 3 PREGUNRA 4 PREGUNTA 5 PREGUNTA 6 PREGINTA 7 PPREGUNTA 8 PRRGUNTA 9 PREGUNTA 10
  • 10. Ejemplo: Grupo puntos A.   B.    C.    D.      Ganador E.   F.    G.     H.    I.    
  • 11. Según Jorge herré “Nadie nace, por ejemplo, con la capacidad de razonar y demostrar, de comunicarse matemáticamente o de resolver problemas. Todo eso se aprende. Sin embargo, este aprendizaje puede ser un proceso fácil o difícil, en la medida del uso que se haga de ciertas herramientas didácticas como la ruleta por ejemplo
  • 12. Referencias bibliográficas: Silvia Lizet Suarez Guatemala 9 julio 2012 http://es.slideshare.net/search/slideshow?searchfrom=header&q=ruleta+del+apr endizaje Revista: Jorge herré interés matemático