MoVIMIENTOS

Este bloque de movimiento sirve paraponer en acción un
objeto determinado,un númerode pasos deseado,por ejemplo
mover hombre 10 pasos,a continuacióncuando se presione la
bandera el hombre se moverá 10 pasos.

Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un
objeto deseado,una fracción o parte de vuelta,de igual manera
como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se
moverá como si caminara en un círculo.

Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un
objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta
ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del
reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un círculo.

Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido como parado en una brújula y dependiendo del
número escrito,el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha
o izquierda.

Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogidocomo parado en una brújula, pero en esta ocasión el
objeto podrá apuntar hacia cualquier dirección.

Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido
contrario,cuando este toca un borde del escenario, es decir si
Objeto toca uno de los borde rebota y cambia su sentido en la
trayectoria.
APARIENCIA

Esta instrucciónpermite que el objeto, muestre mensajes
que se quieren dar a los jugadores, durante un determinado
tiempo.

Esta instrucción despliga una nuve de texto que permite
que el objeto muestre lo que piensa por el determinado tiempo
que desees.

Esta instrucción despliga una nuve de texto que permite
que el objeto muestre lo que piensa por un momento ya
definido.

Por medio de este bloque se puede hacer aparecer el
objeto elegido sobre el escenario utilizado, por un tiempo
definido.

Por medio de este bloque se puede hacer desaparecer el
objeto del escenario, cuando el objeto está escondido otros
objetos no lo pueden detectar.

Por medio de este botón escogiendo el efecto para
cambiar la apariencia. Cambia la apariencia por las veces que
desees.

Con este bloque se modifica la apariencia del escenario,
cambiándolopor otro que desees y así cambiar los fondos por
otro escenario.

Cambia el tamaño gradualmente del objeto en una
cantidad especificada, si es numero positivo aumenta, si es
negativo disminuye.

Aumenta o disminuyeel tamaño del objeto, 100% tamaño
original, número mayor aumenta, número menor disminuye.

Con este bloque se puede cambiar el disfraz del objeto
por el siguiente que se encuentre en la lista de disfraces.

Por medio de este bloque se puede cambiar la apariencia
del objeto elegido cambiándole el disfraz deseado.

Por medio de este bloque se puede mover el objeto
elegido delante de otros objetos presentes en el escenario
utilizado.
EVENTOS

Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al
presionar la bandera verde es decir que le da vida a la
presentación.

Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al
presionar la tecla que desees tecla, por ejemplo la tecla:
espacio.
CONTROL

Por medio de este bloque el objeto elegido debe esperar
durante los segundos deseados.

Produce la cantidad de veces que desees de los bloques
que estén entrelazados a este y por lo tanto a la programación
de la misma.

Produce la continua ejecución de los bloques que estén
entrelazados a este y por lo tanto a la programación de la
misma permanente mente, sin un fin.

Con este bloque si se ejecuta la condición se ejecuta la
lista de los bloques en su interior.

Por medio de este bloque colocando la opcion deseada
dentro del bloque el objeto elejido debe esperar hasta que se
cumpla esa opcion.

Por medio de este bloque, colocando la condicion
deseada se repiten los otros bloques que esten en su interior
repetitivamente.

Por medio de este bloque, colocando la condicion
deseada se repiten los bloquesque esten en su interior y si no
se cumple esta condicionlos bloquesen el interior se ejecutan.
SONIDOS

Por medio de este bloque comienza la reproduccion del
sonido seleccionado en el menu desplegable e inmediatamente
pasa al siguiente bloque aunque el sonido se este ejecutando
aun.

Por medio de este bloque se puede reproducir un sonido
y esperarhasta que el sonido termine, antes de continuar con
el bloque siguiente.

Por medio de este bloque se detienen todos los sonidos
elegidos en ejecucion.

Word de scratch

  • 1.
    MoVIMIENTOS  Este bloque demovimiento sirve paraponer en acción un objeto determinado,un númerode pasos deseado,por ejemplo mover hombre 10 pasos,a continuacióncuando se presione la bandera el hombre se moverá 10 pasos.  Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado,una fracción o parte de vuelta,de igual manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un círculo.  Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un círculo.
  • 2.
     Este bloque demovimiento sirve para poner al objeto escogido como parado en una brújula y dependiendo del número escrito,el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o izquierda.  Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto escogidocomo parado en una brújula, pero en esta ocasión el objeto podrá apuntar hacia cualquier dirección.  Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario,cuando este toca un borde del escenario, es decir si Objeto toca uno de los borde rebota y cambia su sentido en la trayectoria. APARIENCIA 
  • 3.
    Esta instrucciónpermite queel objeto, muestre mensajes que se quieren dar a los jugadores, durante un determinado tiempo.  Esta instrucción despliga una nuve de texto que permite que el objeto muestre lo que piensa por el determinado tiempo que desees.  Esta instrucción despliga una nuve de texto que permite que el objeto muestre lo que piensa por un momento ya definido.  Por medio de este bloque se puede hacer aparecer el objeto elegido sobre el escenario utilizado, por un tiempo definido.  Por medio de este bloque se puede hacer desaparecer el objeto del escenario, cuando el objeto está escondido otros objetos no lo pueden detectar.  Por medio de este botón escogiendo el efecto para cambiar la apariencia. Cambia la apariencia por las veces que desees.
  • 4.
     Con este bloquese modifica la apariencia del escenario, cambiándolopor otro que desees y así cambiar los fondos por otro escenario.  Cambia el tamaño gradualmente del objeto en una cantidad especificada, si es numero positivo aumenta, si es negativo disminuye.  Aumenta o disminuyeel tamaño del objeto, 100% tamaño original, número mayor aumenta, número menor disminuye.  Con este bloque se puede cambiar el disfraz del objeto por el siguiente que se encuentre en la lista de disfraces.  Por medio de este bloque se puede cambiar la apariencia del objeto elegido cambiándole el disfraz deseado.  Por medio de este bloque se puede mover el objeto elegido delante de otros objetos presentes en el escenario utilizado.
  • 5.
    EVENTOS  Esta instrucción sirvepara dar comienzo al juego al presionar la bandera verde es decir que le da vida a la presentación.  Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al presionar la tecla que desees tecla, por ejemplo la tecla: espacio. CONTROL  Por medio de este bloque el objeto elegido debe esperar durante los segundos deseados. 
  • 6.
    Produce la cantidadde veces que desees de los bloques que estén entrelazados a este y por lo tanto a la programación de la misma.  Produce la continua ejecución de los bloques que estén entrelazados a este y por lo tanto a la programación de la misma permanente mente, sin un fin.  Con este bloque si se ejecuta la condición se ejecuta la lista de los bloques en su interior.  Por medio de este bloque colocando la opcion deseada dentro del bloque el objeto elejido debe esperar hasta que se cumpla esa opcion.  Por medio de este bloque, colocando la condicion deseada se repiten los otros bloques que esten en su interior repetitivamente. 
  • 7.
    Por medio deeste bloque, colocando la condicion deseada se repiten los bloquesque esten en su interior y si no se cumple esta condicionlos bloquesen el interior se ejecutan. SONIDOS  Por medio de este bloque comienza la reproduccion del sonido seleccionado en el menu desplegable e inmediatamente pasa al siguiente bloque aunque el sonido se este ejecutando aun.  Por medio de este bloque se puede reproducir un sonido y esperarhasta que el sonido termine, antes de continuar con el bloque siguiente.  Por medio de este bloque se detienen todos los sonidos elegidos en ejecucion.