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Integrantes : 
Silvia , Angeles 
Kathia , Hidalgo 
Eredya , Jimenez 
José , Varillas
Los protocolos de 
enrutamiento proporcionan 
distintos mecanismo para 
elaborar y mantener las 
tablas de enrutamiento de los 
diferentes routers de la red, 
así como determinar la mejor 
ruta para llegar a cualquier 
host remoto. En un mismo 
router pueden ejecutarse 
protocolos de enrutamiento 
independientes, construyendo 
y actualizando tablas de 
enrutamiento para distintos 
protocolos encaminados. 
Una tabla de encaminamiento, también conocido como una tabla de enrutamiento, es un documento electrónico que 
almacena las rutas a los diferentes nodos en una red informática. Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo 
electrónico conectado a la red.
Vector Distancia 
Estado de Enlace 
Direccionamiento sin clase 
Sumarizacion 
Requiere diseño jerárquico 
Métrica 
Tiempo de convergencia 
Distancia administrativa
Vector de distancia 
Brinda una vista incompleta 
de la topología de la red. 
Por lo general, se realizan 
actualizaciones periódicas. 
Utiliza el algoritmo de 
Bellman-Ford para calcular las 
rutas. requiere que un router 
informe a sus vecinos de los 
cambios en la topología 
periódicamente y en algunos 
casos cuando se detecta un 
cambio en la topología de la 
red.
Estado de enlace 
Se crea una vista completa de 
la topología de la red. 
Las actualizaciones no son 
periódicas. 
Se basa en que un router o 
encaminador comunica a los 
restantes nodos de la red, 
identifica cuáles son sus 
vecinos y a qué distancia está 
de ellos. Con la información 
que un nodo de la red recibe 
de todos los demás, puede 
construir un "mapa" de la red y 
sobre él calcular los caminos 
óptimos.
Métrica 
Es un valor que usan los protocolos de enrutamiento para 
determinar que rutas son mejores que otras. 
Métricas usadas en los 
protocolos de enrutamiento IP: 
• Ancho de banda 
• Costo 
• Retraso 
• Conteo de saltos 
• Carga 
• Confiabilidad
Cuando se definió el protocolo de Internet, se estableció un sistema de direccionamiento "classfull" o de 
clases. Como mencionaban por ahí, se definieron 5 clases de direcciones IP, las clase A, B, C, D y E. Sólo 
las tres primeras clases se destinaron a comunicaciones de datos. La clase D se destinó para propósitos de 
multicasting y la clase E se reservó para investigación y desarrollo. 
Se decía que cuando las direcciones disponibles IP se agotaran, Internet colapsaría. Para evitar esto, el IETF tomó 
medidas al respecto y modificó el viejo esquema de direcciones por clase y se definió un nuevo esquema de 
direccionamiento IP en el que las clases ya no existían. 
Lo que definía que clase de dirección era, es un parámetro que se conoce como máscara de red, a cada clase le 
correspondía una máscara de red determinada, si tenías una clase A, tu máscara era de 8 bits. 
En este nuevo esquema, las máscaras predeterminadas dejaron de existir... a partir de ahí, se habla de un 
esquema de direccionamiento classless o sin clases.
Sumarizar es anunciar por una interface 
diversas redes que han sido aprendidas por 
otros, de manera que modificando la máscara se 
anuncie menor cantidad de redes, y de ese 
modo el consumo de recursos es menor, y el 
tiempo de convergencia disminuye. Las tablas 
de rutas del resto de los equipos decrecen, lo 
que les permite una mayor rapidez en la 
consulta del destino. 
Sumarizando se consigue aumentar la 
escalabilidad de una red, y minimizar el tamaño 
de las tablas de rutas en los equipos, lo que 
conlleva también a aumentar el performance de 
la red 
Diseño Jerarquico 
El diseño jerárquico se utiliza para agrupar 
dispositivos en varias redes organizadas 
mediante un enfoque en capas. Se trata de 
grupos más pequeños y fáciles de 
administrar que permiten que el tráfico local 
siga siendo local. Sólo el tráfico que está 
destinado a otras redes se transfiere a una 
capa superior. 
Tiempo de Convergencia 
El tiempo de convergencia es el tiempo que los 
routers tardan en compartir información, calcular 
las mejores rutas y actualizar sus tablas de 
enrutamiento. 
Distancia Administrativa 
Es la medida usada por los routers Cisco 
para seleccionar la mejor ruta cuando hay 
dos o más rutas diferentes hacia el mismo 
destino para dos protocolos de enrutamiento. 
La distancia administrativa define la fiabilidad 
de un protocolo de enrutamiento 
Sumarizacion
Es generado por el propio administrador, todas las rutas estáticas que se le ingresen son las que el 
router "conocerá", por lo tanto sabrá enrutar paquetes hacia dichas redes. 
Enrutamiento Dinámico 
Con un protocolo de enrutamiento dinámico, el administrador sólo se encarga de configurar el 
protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS, en todos los routers de la red y estos 
automáticamente intercambiaran sus tablas de enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto 
cada router conoce la red gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers 
Dinámico Estático 
Complejidad de la 
configuración 
Por lo general es 
independiente del tamaño de 
la red 
Se incrementa con el tamaño 
de la red 
Conocimientos requeridos 
del administrador 
Se requiere de un 
conocimiento avanzado 
No se requieren 
conocimientos adicionales 
Cambios de topología Se adapta automáticamente a 
los cambios de topología 
Se requiere la intervención 
del administrador 
Escalamiento Adecuado para las topologías 
simples y complejas 
Adecuada para topologías 
simples 
Seguridad Es menos seguro Mas segura 
Uso de recursos Utiliza CPU, memoria y ancho 
de banda de enlace. 
No se requieren recursos 
adicionales. 
Capacidad de predicción La ruta depende de la 
topología actual 
La ruta hacia el destino es 
siempre la misma
Interior Gateway Protocols (IGP): se usan para el enrutamiento de sistemas 
intrautónomos 
Exterior Gateway Protocols (EGP): se usan para el enrutamiento de sistemas 
interautónomos 
Un sistema autónomo es un grupo de routers controlados por una autoridad 
única.
El Protocolo IS-IS (Sistema Intermedio a Sistema Intermedio), es un protocolo 
de enrutamiento diseñado para mover la información de manera eficiente 
dentro de una red de computadoras, un grupo de ordenadores conectados 
físicamente o dispositivos similares. El protocolo fue definido en la norma ISO / 
IEC 10589:2002como un estándar internacional dentro del diseño de 
referencia OSI. es un protocolo de enrutamiento interior desarrollado en los 
años 80 por Digital Equipment Corporation(DEC) 
Es un protocolo de la capa de red. Permite a sistemas intermedios dentro de 
un mismo dominio cambiar su configuración e información de ruteo para 
facilitar la información de encaminamiento y funciones de transmisión de la 
capa de red. 
Su desarrollo estuvo motivado por la necesidad de un sistema no propietario que pudiera 
sopotar un gran esquema de direccionamiento y un diseño jerárquico.
El modelo de interconexión de sistemas abiertos 
(ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI es el 
modelo de red descriptivo, que fue creado por la 
Organización Internacional para la 
Estandarización en el año 1984. Es un marco de 
referencia para la definición de arquitecturas en 
la interconexión de los sistemas de 
comunicaciones. 
El modelo OSI define una arquitectura de 
comunicación estructurada en siete niveles 
verticales. Cada nivel ejecuta un subconjunto de 
a las funciones que se requieren para 
comunicar con el otro sistema. Para ello se 
apoya en los servicios que le ofrece el nivel 
inmediato inferior y ofrece sus servicios al nivel 
que está por encima de él. Idealmente, los 
cambios que se realicen en un nivel no deberían 
afectar a su nivel vecino mientras ni se 
modifiquen los servicios que le ofrece.
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora 
hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma 
en la que se transmite la información. 
Sus principales funciones se pueden resumir como: 
• Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la 
comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, 
aire, fibra óptica. 
• Definir las características materiales (componentes y conectores 
mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la 
transmisión de los datos por los medios físicos. 
• Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, 
mantenimiento y liberación del enlace físico). 
• Transmitir el flujo de bits a través del medio. 
• Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un 
enchufe, etc. 
• Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la 
red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución 
ordenada de tramas y del control del flujo. 
Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de 
conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte 
esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para 
regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando 
el paso de tramas, verificando su integridad, y corrigiendo errores, por 
lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio 
físico, con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante 
un router. 
Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la 
capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del 
router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios, dada 
esta situación se determina como el medio que se encarga de la 
corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos.
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más 
redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se 
pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de 
enrutamiento. 
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) 
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, 
OSPF, BGP) 
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el 
origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados 
directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan 
encaminadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden 
actuar como switch de nivel 2 en determinados casos. Los firewalls 
actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de 
máquinas. 
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación 
de la ruta de los datos hasta su receptor final.
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se 
encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, 
independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. 
La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo 
de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el 
primero orientado a conexión y el otro sin conexión. 
Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan 
forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace 
establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de 
cualquier índole. 
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de 
asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la 
misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a 
fin, reanudándolas en caso de interrupción. 
En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o 
totalmente prescindibles.
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de 
manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes 
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera 
reconocible. 
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la 
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan 
aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos 
transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes 
formas de manejarlas. 
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, 
podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de 
las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones 
para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol 
y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por 
UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). 
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente 
con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su 
vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la 
complejidad subyacente.
El intercambio de información entre 
dos capas OSI consiste en que cada 
capa en el sistema fuente le agrega 
información de control a los datos, y 
cada capa en el sistema de destino 
analiza y quita la información de 
control de los datos como sigue: 
Si un ordenador (A) desea enviar 
datos a otro (B), en primer término los 
datos deben empaquetarse a través 
de un proceso denominado 
encapsulamiento, es decir, a medida 
que los datos se desplazan a través 
de las capas del modelo OSI, reciben 
encabezados, información final y 
otros tipos de información.
La capa de aplicación recibe el 
mensaje del usuario y le añade 
una cabecera constituyendo así la 
PDU de la capa de aplicación. La 
PDU se transfiere a la capa de 
aplicación del nodo destino, este 
elimina la cabecera y entrega el 
mensaje al usuario.
Otros datos reciben una serie de 
nombres y formatos específicos 
en función de la capa en la que 
se encuentren, debido a como se 
describió anteriormente la 
adhesión de una serie de 
encabezados e información final. 
Los formatos de información son 
los que muestra el gráfico:
• Interior Gateway Protocol (IGP, protocolo de pasarela interno). 
• Hace referencia a los protocolos usados dentro de un sistema 
Los protocolos de 
pasarela internos 
se pueden dividir 
en dos categorías: 
Protocolo de enrutamiento 
vector-distancia 
Protocolo de enrutamiento 
enlace-estado 
autónomo. 
• Por otra parte, un Protocolo de Pasarela Externo determina si la 
red es accesible desde el sistema autónomo, y usa el IGP para 
resolver el encaminamiento dentro del propio sistema.
Protocolos Vector-Distancia 
Calculan las rutas utilizando el algoritmo de Bellman-Ford. En los 
protocolos de este tipo, ningún enrutador tiene información completa sobre 
la topología de la red. En lugar de ello, se comunica con los demás 
enrutadores, enviando y recibiendo información sobre las distancias entre 
ellos. Así, cada enrutador genera una tabla de enrutamiento que usará en 
el siguiente ciclo de comunicación, en el que los enrutadores 
intercambiarán los datos de las tablas. El proceso continuará hasta que 
todas las tablas alcancen unos valores estables. Este conjunto de 
protocolos tienen el inconveniente de ser algo lentos, si bien es cierto que 
son sencillos de manejar y muy adecuados para redes compuestas por 
pocas máquinas.
EJEMPLOS 
Protocolo de información de encaminamiento 
• El Protocolo de información de encaminamiento (Routing 
Information Protocol) (RIP) utiliza el protocolo UDP y se comunica 
a través del puerto 520. 
• Tiene la ventaja de ser muy fácil de configurar, aunque para 
calcular una ruta sólo tiene en cuenta por cuántas máquinas 
pasará, y no otros aspectos más importantes como puede ser el 
ancho de banda.
EJEMPLOS 
Protocolo de enrutamiento de pasarela 
interior 
• También llamado IGRP. Utiliza el protocolo TCP/IP y determina la 
ruta basándose en el ancho de banda, el retardo, la fiabilidad y la 
carga del enlace. 
• A diferencia del anterior, no le da tanta importancia a la información 
de las distancias entre máquinas.
TIPOS DE PROTOCOLOS DE PASARELA 
INTERNOS : 
Protocolos Enlace-Estado 
• En este caso, cada nodo posee información acerca de la totalidad de la 
topología de la red. De esta manera, cada uno puede calcular el 
siguiente salto a cada posible nodo destino de acuerdo a su 
conocimiento sobre cómo está compuesta la red. 
• La ruta final será entonces una colección de los mejores saltos posibles 
entre nodos. Esto contrasta con el tipo anteriormente explicado, en el 
que cada nodo ha de compartir su tabla de enrutamiento con sus 
vecinos. En los protocolos Enlace-Estado, la única información 
compartida es aquella concerniente a la construcción de los mapas de 
conectividad.
Open Shortest Path First 
O, abreviado, OSPF. Utiliza el algoritmo de Dijkstra para calcular la ruta 
más corta posible. Este protocolo es el más utilizado en redes grandes, 
ya que se puede descomponer en otras más pequeñas para facilitar la 
configuración. Una red OSPF está dividida en grupos lógicos de 
encaminadores cuya información se puede resumir para el resto de la 
red. A estos grupos lógicos se los denomina áreas. 
OSPF es uno de los protocolos del estado de enlace más importantes. 
OSPF se basa en las normas de código abierto, lo que significa que 
muchos fabricantes lo pueden desarrollar y mejorar.
Sistema Intermediario a Sistema 
Intermediario 
El protocolo IS-IS (Intermediate System to Intermediate System) 
tiene un gran parecido al OSPF en tanto que ambos utilizan el estado 
de enlace para resolver las rutas, pero IS-IS tiene la ventaja de, por 
ejemplo, soporte para IPv6, lo que permite conectar redes con 
protocolos de encaminamiento distinto.
El algoritmo de enrutamiento empleado por IDRP tiene un 
cierto parecido con el algoritmo de encaminamiento 
tradicional Bellman-Ford en un sentido que cada enrutador 
(o, en la terminología IDRP, frontera sistema intermedio - 
BIS) anuncia a sus enrutadores vecinos (BISs) destinos a los 
que son accesibles a través de que el router (BIS). 
Sin embargo, el algoritmo de encaminamiento IDRP aumenta 
el anuncio de la information se puede llegar a destinos que 
describe las distintas propiedades de los caminos a esos 
destinos.
• Esta información se expresa en términos de los atributos de ruta. Para 
reflejar apretado acoplamiento entre las propiedades de los caminos a 
esos destinos y destinos accesibles. 
• IDRP define una ruta como un emparejamiento entre un destino y los 
atributos de la ruta de acceso a ese destino. 
• Por lo tanto, uno puede clasificar algoritmo de enrutamiento IDRP como 
un vector de camino, donde un recibe de sus vecinos es un vector que 
contiene rutas de acceso a un conjunto de destinos. 
• Para proporcionar mecanismos que permitan un dominio de 
encaminamiento controlar su propio transitividad en relación con el 
tráfico que transita a través del dominio, algunos de los atributos de ruta 
controlan la difusión de la información de enrutamiento. Transitividad 
también puede controlarse mediante la formación de enrutamiento 
Confederaciones de dominio.
• El enrutamiendo dentro de un sistema autónomo es referido 
como enrutamiento entre dominios. 
• El enrutamiendo entre sistemas autónomo es referido como 
enrutamiento entre dominios.
IDRP basado en BGP, maneja las siguientes 
características: 
Soporte para calidad de servicio (QoS) CLNP. 
Eliminación de lazos al mantener todos los dominios 
de enrutamiento por una ruta. 
Reducción de información y procesamiento de ruta al 
usar confederaciones, la compresión de información 
de caminos de dominios de enrutamiento, entre otras. 
Confiabilidad al utilizar un protocolo de transporte 
confiable incorporado. 
Seguridad al utilizar firmas criptográficas en una base 
por paquete. 
Servidores de rutas.
Protocolo de enrutamiento para IPv6 
• Estándar ISO-OSI 
• Protocolo Ruta -vector 
• Superconjunto de BGP 
• Opera sobre todos los protocolos Internet (no sólo TCP) 
• Identificadores de AS de longitud variable 
• Soporta múltiples protocolos Internet y esquemas de 
Direccionamiento 
• Agrega información de ruta usando confederaciones de 
dominios de ruta
QoS en Internet 
2 Enfoques: 
• Servicios Diferenciados. 
• Servicios Integrados. 
Servicios Diferenciados: 
• Diferenciar cada paquete para dar mejor trato. 
Servicios Integrados: 
• Disponer de una sola red que transporte tráfico “best effort” y flujos con 
requisitos de Qos. 
• Basado en la reserva de recursos para flujos de datos individuales.
Principio: 
Establecer circuito virtual de principio a fin, con garantía de recursos establecidas. 
Existe una fase inicial, donde se establece el circuito virtual, y se reservan los 
recursos.
Componentes de los Servicios Integrados: 
Caracterización de tráfico y estimación de recursos requeridos. 
Protocolo de control de admisión para encontrar ruta que satisfaga los requerimientos 
de recursos. 
Una correcta clasificación de paquetes y planificación para cumplir con las reservas 
especificadas. 
Conformación de tráfico y policiamiento para que no se sobrepasen las reservas 
efectuadas. 
Protocolo de Reserva (RSVP) para establecer efectivamente las reservas sobre las 
rutas seleccionadas.
• RSVP fue diseñado para ser el protocolo de señalización que activa 
la reserva de recursos de los Servicios Integrados en los routers y 
hosts. 
• RSVP pretende proporcionar QoS estableciendo una reserva de 
recursos para un flujo determinado. 
• Es un diálogo entre emisor, receptor y elementos de red con el fín 
de reservar recursos para una aplicación.
• Que los receptores puedan realizar reservas específicas según sus 
necesidades. 
• Especificar los recursos requeridos para cada flujo de datos. 
• Tratar los cambios en las rutas entre un emisor y un receptor de 
manera independiente al protocolo de encaminamiento.
• Permite la reserva de recursos para mensajes Unicast y Multicast. 
• No es un protocolo de encaminamiento, sino que está pensado para trabajar 
conjuntamente con éstos. 
• Los protocolos de encaminamiento determinan dónde se envían los paquetes 
mientras que RSVP se preocupa por la QoS de los paquetes envíados de 
acuerdo con el encaminamiento.
Es un protocolo símplex: petición de recursos sólo en una dirección, 
diferencia entre emisor y receptor. 
 El intercambio entre dos sistemas finales requiere de reservas diferenciadas en 
ambas direcciones. 
La reserva es orientada al receptor. 
• Se crean estados de reserva de recursos (soft state) en cado nodo por 
donde transitan los flujos de datos. El mantenimiento del “estado de la 
reserva” se realiza periódicamente por los usuarios finales. 
Permite diferentes tipos de reservas. 
Protocolo transparente para los routers no RSVP.
MIME 
BGP FTP HTTP SMTP TELNET SNMP 
TCP UDP 
IP 
ICMP OSPF RSVP
Un Host (extremo): para solicitar la QoS a una red para un flujo de datos o 
una aplicación particular. 
Un Router: para repartir peticiones de QoS a todos los routers vecinos del 
camino por donde pasa el flujo de datos. 
Router 
• Una petición de recursos implicará generalmente una reserva de éstos en 
todos los nodos del camino del flujo de datos.
• Mensajes de Path (generados por el emisor): 
Describe carácteristicas del tráfico del usuario. 
Indica rutas por donde se debe solicitar reservas de recursos. 
• Mensajes de Resv (generados por el receptor): 
Solicitan las de reserva de recursos. 
Crean el “estado de la reserva” (soft state)en los routers.
Sesión RSVP: es un flujo de datos para el que se ha requerido 
reserva de recursos, identificado por su destino y por un protocolo 
de transporte particular. Sus componentes son: 
• Dirección IP destino: dirección IP destino de los paquetes (unicast o multicast) 
• Identificador del protocolo IP transporte. 
• Puerto destino (opcional). 
Descriptor de flujo: se llama así a una petición de reserva 
realizada por un sistema final. Está compuesto de: 
• Flowspec: especifica la calidad de servicio deseada. Incluye: 
Dos parámetros numéricos: Rspec, que define espicifaciones de reserva 
requerida(Reserve) y Tspec, que describe el flujo de datos del emisor (Traffic) 
Especificación de filtro(filter spec): Define los paquetes de datos 
que reciben la QoS especificada en el flowspecs.
Emisor 
Control de tráfico: Mecanismos que implementan la 
Receptor 
RSVP 
Admision 
Control 
Packet 
Scheduler 
Packet 
Classifier 
QoS para un flujo determinado. 
Policy 
Control 
Encaminador: 
Se encarga de las labores 
de encaminamiento, decide cuál es el 
siguiente salto para cada uno de las 
direcciones destino y cada flujo en 
particular. 
Control de Admisión: 
Se encarga de decidir si 
existen recursos disponibles 
para un flujo, teniendo en 
cuenta la QoS que este 
solicita. 
Clasificador: 
Estructura en clases de 
servicio los paquetes 
entrantes.Una clase 
puede ser un solo flujo 
o un conjunto de flujos 
con los mismos 
requerimientos de QoS. 
Planificador: 
Gestiona una o más colas de 
servicio para cada puerto de salida, 
determinando el orden en que los 
paquetes son distribuidos por las 
mismas y el orden en que serán 
transmitidos. 
También se encarga de seleccionar 
los paquetes a descartar en caso de 
que sea necesario. 
Policiamiento: 
Se encarga de comprobar los 
permisos administrativos de 
los usuarios cuando realizan 
las reservas. 
Gestiona las políticas de 
control.
RESV OK 
La solicitud es aceptada. 
Los paquetes son enviados 
al clasificador de paquetes para 
obtener las especificaciones 
de reservación de recursos y 
QoS requerida 
Emisor 
Router 
Router 
Receptor 
PATH 
PATH 
RESV OK PATH 
RESV OK
El Nodo evalúa el mensaje PATH: 
ADSPEC: Si el nodo no implementa el servicio 
QoS 
 Break bit=1. 
SENDER_TSPEC: parámetros flujo de datos del 
emisor 
EMISOR NODO RECEPTOR 
Aplicación 
API 
RSVP 
Mensaje Path en receptor. 
Se interpretan los parámetros de 
ADSPEC y SENDER_TSPEC 
Tspec Adspec 
Se asigna a 
PATH_MTU  min(MTU) del nodo 
La aplicación entrega a RSVP el 
Rspec (define la QoS deseada, 
Reserve) y se ajusta el parámetro 
Tspec(M) (describe el flujo de 
datos, Traffic) con Path 
el tamaño 
mínimo de paquete aceptado en 
los routers a lo largo del camino 
min(PATH_MTU). 
Flowspec 
Función Reserva 
Control 
Resv 
Aplicación 
API 
RSVP 
RED 
Tspec Adspec 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
Flowspec 
Path 
Resv 
Tspec Adspec 
Flowspec 
La aplicación 
solicita una 
sesión RSVP. 
SENDER_TSPEC. Es un objeto RSVP que se genera haciendo uso del 
parámetro Tspec. Contiene los parámetros del flujo de datos del emisor. 
ADSPEC. Es un objeto RSVP que contiene información de control de 
tráfico. 
El parámetro PATH_MTU. Este parámetro se utiliza para determinar el 
tamaño máximo del paquete a manejar. 
Mensaje Resv al emisor. 
Incluye el objeto RSVP 
denominado FLOWSPEC(QoS) 
que se estructura a partir de la 
información del flowspec, el 
SENDER_TSPEC y el ADSPEC.
Cuando un receptor origina una petición de reserva también puede solicitar 
un mensaje de confirmación, para indicar que su petición de reserva, 
probablemente se habrá instalado a la red. 
Una petición de reserva se propaga por la red hasta que encuentra un 
punto en el que existe una reserva igual o superior. 
En este punto la petición se concentra con la existente, no propagándose 
más.
SOFTSTATE: 
El “estado de la reserva” (soft state) se crea y periódicamente se 
refresca por mensajes Path y Resv. 
El estado se elimina si antes de un timeout no se recibe un mensaje 
de refresco. También puede eliminarse por un mensaje “Teardown”. 
Cuando una ruta varía, el siguiente mensaje Path, incluirá esta 
variación en la ruta, y el próximo mensaje Resv, establecerá el 
nuevo estado de reserva. 
El estado del RSVP es dinámico, permitiendo cambiar en cualquier 
momento la QoS deseada.
TEARDOWN: 
Estos mensajes eliminan el estado path o el 
estado de reserva inmediatamente. 
Dos tipos: 
• Path Tear: va hacia todos los receptores desde el punto de inicio 
eliminando el estado del path 
• Resv Tear: va hacia los emisores desde el punto de inicio 
eliminando el estado de reserva
Los puede generar: 
• una aplicación en un extremo al finalizar. 
• un nodo (router) como resultado de un timeout. 
Una vez iniciado se ha de propagar por los nodos paso a paso. 
Si un nodo no recibe un mensaje teardown porque lo ha perdido, 
después de un timeout iniciará un nuevo mensaje teardown.
Estilo de reserva: es un conjunto de opciones que incluyen una 
petición de reserva. Las opciones son: 
• Relativa al tratamiento de reservas para diferentes emisores en 
la misma sesión: 
Distinc : establece una reserva diferente para cada emisor 
Shared: hace una única reserva compartida para todos los 
paquetes de los emisores seleccionados 
• Relativa a la selección de los emisores: 
Explicit: puede ser una lista explícita de todos los emisores 
seleccionados (en este caso, cada filter spec se apareja con un 
emisor) 
Wildcard o comodin: puede ser una wildcard que seleccione todos los 
emisores de una sesión (no se necesita filter spec).
Determinan como los Routers intermedios deben agrupar las solicitudes de 
reserva de los receptores en el mismo grupo multicast. 
Hay 3 estilos de Reservas: 
• 1. Wildcard: Todos los receptores comparten una reserva, cuyo 
tamaño es el mayor de las solicitudes de recursos de los 
receptores. Todos los emisores peden usar recursos reservados. 
• 2. Fixed-Filter: Sólo el emisor o emisores especificados en este tipo 
de reserva, pueden usar los recursos reservados. 
• 3. Shared Explicit: Se crea una reserva única compartida por los 
emisores seleccionados.
Dos mensajes de error: 
ResvErr : 
• se genera cuando existe un error al solicitar la reserva en un nodo. 
• se envía hacia al receptor(es) 
PathErr: 
router Resv receptor 
ResvErr 
• se genera cuando existe un error en la creación de un Path 
• se envía hacia al emisor del Path, indicando: 
 tipo de error 
 IP del nodo que ha detectado el error 
emisor Path router 
PathErr
Para solicitar una confirmación de la petición de reserva el receptor 
incluye en el mensaje Resv un objeto con su dirección IP. 
Si se acepta la petición se envía un mensaje ResvConf 
inmediatamente 
En este caso ResvConf es una confirmación extremo a extremo.
RSVP tiene que suministrar funcionamiento correcto 
para dos nodos que están interconectados por una red 
arbitraria o por routers no RSVP. 
Una red intermedia no RSVP no puede realizar la 
reserva de recursos. 
Cuando un mensaje Path pasa por una red no RSVP 
lleva hacia al siguiente nodo RSVP la dirección IP del 
último nodo RSVP antes de cruzar la zona no RSVP.
Msg_Type: tipo de mensaje 
Formatos de los mensajes Vers: versión del protocolo 
Flags: no definido Suma de verificacion, si 0...0 no existe checksum 
0 3 4 7 8 15 31 
Vers Flags Msg Type 
Send_TTL Reserved 
RSVP Ckecksum 
RSVP length 
Formato de la cabecera 
tipo de objeto 
valor definido desde que el mReSnVsaPj ele fnuget he:n lvoinagdiotud total del mensaje 
incluyendo cabecera común y objetos 
0 15 16 23 24 31 
Length Class_Num C_Type 
Contenido objetos 
Formato de los objetos 
1:Path 
2:Resv 
3:Path_Err 
4:Resv_Err 
5:PathTear 
6:ResvTear 
7:RescConf 
longitud total del objeto en bytes 
Identifica la clase del objeto 
Flowspec: define la QoS deseada 
en un Resv. 
Adspec: trae datos OPWA en 
un Path. 
Resv_Conf: lleva la dirección IP del 
receptor que solicita una 
confirmación. En ResvConf 
o Resv
RSVP es un protocolo de control de red que le permite a las 
aplicaciones de Internet obtener diferentes calidades de 
servicio (QoS) para sus flujos de datos. 
RSVP no es un protocolo de enrutamiento, trabaja en conjunto 
con ellos. 
Es un protocolo símplex: petición de recursos sólo en una 
dirección, diferencia entre emisor y receptor. El intercambio 
entre dos sistemas finales requiere de reservas diferenciadas 
en ambas direcciones. 
Protocolo transparente para los routers no RSVP.
INTRODUCCIÓN AL 
PROTOCOLO RIP
INTRODUCCION AL PROTOCOLO RIP 
RIP presenta dos versiones: RIPv1 y RIPv2 
►RIPv1  Es un protocolo de enrutamiento con clase. 
►RIPv2  Es un protocolo de enrutamiento sin clase. 
RIP utiliza el algoritmo Vector Distancia. 
RIP utiliza como métrica el número de saltos. 
►Máximo número de saltos en un trayecto (path) es 15. 
Mayores a 15 saltos es inalcanzable. 
RIP difunde su tabla de enrutamiento completa a 
cada router vecino en intervalos de 30 segundos 
► Dirección MAC=FF FF FF FF FF FF
RIPv1 – vs – RIPv2 
RIPv1 envía sus actualizaciones en broadcast: 
255.255.255.255 
RIPv2 envía sus actualizaciones en multicast: 
224.0.0.9 
RIPv2 permite autenticación: texto plano o 
cifrado MD5. 
RIPv1 y RIPv2 se encapsulan en UDP. 
►En puerto utilizado es el 520. 
RIP es capaz de equilibrar las cargas hasta en seis rutas de 
igual costos, siendo cuatro rutas la cantidad por defecto.
TEMPORIZACION DEL PROTOCOLO RIP 
RIP emplea temporizadores para mejorar su 
rendimiento. 
►Routing-update timer  Inicialmente 30 seg. 
Intervalo entre las actualizaciones de tabla de enrutamiento. 
►Route-timeout timer  ó Hold down en 180 seg. 
Cada entrada tiene un route-timeout asociado. 
Cuando expira, la ruta es señalada como inválida y la 
métrica se configura con 16; pero no es borrada de la tabla 
de enrutamiento. 
►Route-flush timer  Inicialmente en 240 seg 
Cuando expira el route-timeout, se borrará la entrada de la 
tabla de enrutamiento cuando expira el route-flush timer.
Cuando los routers envían actualizaciones al mismo 
tiempo, se puede producir colisiones, retardos y 
gran consumo de ancho de banda. 
►El envío de actualizaciones al mismo tiempo se denomina 
sincronización de actualizaciones. 
►RIP puede experimentar problemas ya que envía actualizaciones 
periódicas. 
Cual es la solución. 
►Para evitar la sincronización de actualizaciones, se considera una 
variable RIP_JITTER (usado por el IOS de cisco); cuyo valor 
fluctúa entre 0% a 15%. 
De este modo el intervalo de actualización varía entre 25 a 
30 seg. en lugar de los 30 seg.
FORMATO DEL 
PROTOCOLO 
RIP
Comando: Indica si el paquete 
RIP es de requerimiento o 
respuesta. 
►Requerimiento (1) pregunta a un 
router por el envío total o parcial 
de su tabla de enrutamiento. 
►Respuesta (2) puede ser una 
actualización de enrutamiento 
no solicitada o en respuesta a 
un requerimiento. 
Version: Indica versión del 
0 8 16 31 
Comando Versión 00 00 
Address Family 
Dirección IP 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
Métrica 
Address Family 00 00 
Dirección IP 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
Métrica protocolo RIP. Está en 1. 
Identifier 
00 00 
RIPv1 
Máximo 25 por 
paquete RIP
Address Family Identifier 
AFI. 
►Especifica la familia de dirección 
usada. RIP está diseñado para 
llevar información de enrutamiento 
de varios tipos de protocolos. 
►AFI está en 2 para IP. 
Dirección IP: Indica la 
dirección IP de entrada. 
Métrica: Indica cuantos 
routers atraviesa RIP. 
►El valor está entre 1 a 15. 
0 8 16 31 
Comando Versión 00 00 
Address Family 
Dirección IP 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
Métrica 
Address Family 00 00 
Dirección IP 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
Métrica 
Identifier 
00 00 
RIPv1 
Máximo 25 por 
paquete RIP
Comando: Indica si el paquete RIPv2 
RIP es de requerimiento o 
respuesta. 
Version: Indica la versión 
del protocolo RIP. 
Address Family Identifier 
AFI. 
►Es similar al RIPv1, con una 
excepción 
►Si el AFI de la primera entrada 
está en FFFFh, el resto de las 
entradas contiene información de autenticación. 
0 8 16 31 
Comando Versión 00 00 
Address Family 
Dirección IP 
Máscara de subred 
Salto siguiente 
Métrica 
Address Family Route Tag 
Dirección IP 
Máscara de subred 
Salto siguiente 
Métrica 
Identifier 
Route Tag 
Máximo 25 por 
paquete RIP
Route tag: Permite distinguir RIPv2 
entre rutas internas 
(reconocida por RIP) y rutas 
externas (por otros 
Protocolos EGP). 
0 8 16 31 
Comando Versión 00 00 
Address Family 
Dirección IP 
Máscara de subred 
Salto siguiente 
Métrica 
Address Family Route Tag 
Dirección IP 
Máscara de subred 
Salto siguiente 
Métrica 
Identifier 
Route Tag 
Dirección IP: Indica el prefijo 
de red de entrada. 
Máscara de Subred: 
Contiene la máscara de 
subred de entrada. 
Métrica: Cuantos routers atraviesa RIP.
ENCAPSULAMIENTO DEL PROTOCOLO RIPv2 
0 8 16 31 
Ver HLEN ToS Longitud Total 
Identificador Indicador/Desplazam. 
Dirección IP de Origen 
Dirección IP de Destino 
Longitud de Mensaje Suma de Chequeo 
Comando Versión 
AFI Route Tag 
Dirección IP 
Máscara de subred 
Salto siguiente 
Métrica 
Dominio de 
enrutamiento 
Puerto de Origen 
0208H = 520 
Puerto de Destino 
0208H = 520 
TTL 
Protocolo 
11H = 17 
Suma de Chequeo 
MAC 
Destino 
MAC 
Origen 
Tipo 
0800H 
Datos 
. 
Trama Ethernet
CISCO implementa RIPv2 soportando: 
►Autenticación ►Gestión de clave 
►Summarization de rutas ►CIDR 
►VLSM 
De manera predeterminada, un router que 
soporta RIPv2 no recibe paquetes RIPv1 
CISCO ofrece comandos para RIPv1 y RIPv2 
►version 1  recibe y envía paquetes RIPv1 
►version 2  recibe y envía paquetes RIPv2
CISCO ofrece comandos para RIPv1 y RIPv2 
►ip rip send version 1  Configura una interfaz para 
enviar sólo paquetes RIPv1 
►ip rip send version 2  Configura una interfaz para 
enviar sólo paquetes RIPv2 
►ip rip send version 1 2  Configura una interfaz 
para enviar ambos paquetes RIPv1 y RIPv2 
►ip rip receive version 1  Configura una interfaz 
para recibir sólo paquetes RIPv1 
►ip rip receive version 2  Configura una interfaz 
para recibir sólo paquetes RIPv2 
►ip rip receive version 1 2 
Lo0:172.16.15.1/16 
RIP v1 
R2 
R3 
R1 
S0/1 
.42 
S0/0 
.221 
S0/1 
.222 
S0/0 
.61 
10.2.2.220/30 
S0/0 
.41 
S0/1 
.62 
40.5.5.28/30 
Fa0/0 
.29 
Lo2:172.32.6.7/16 
Lo1:132.2.4.7/16 
Red 
Paquetes RIPv1
0 8 16 31 
02 01 00 00 
00 02 00 00 
0A 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 02 
00 02 00 00 
14 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 01 
Red 20.0.0.0 Métrica 1 Red 10.0.0.0 Métrica 2 
00 02 00 00 
1E 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 01 
00 02 00 00 
84 02 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 01 
Red 132.2.0.0 Métrica 1 Red 30.0.0.0 Métrica 1 
00 02 00 00 
AC 10 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 02 
00 02 00 00 
AC 20 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 00 
00 00 00 02 
Red 172.32.0.0 Métrica 2 Red 172.16.0.0 Métrica 2
RIP v2 
Lo4:201.1.1.5/25 
S0/1 
R6 
R4 
R5 
40.5.5.28/30 
Fa0/1 
.30 
S0/1 
.69 
S0/0 
.70 
S0/0 
.205 
S0/1 
.206 
.6 
70.8.8.4/30 
S0/0 
.5 
Lo5:192.168.1.9/26 
Lo3:210.7.1.8/32 
Red 
Paquetes RIPv2
0 8 16 31 
02 02 00 00 
00 02 00 00 
32 06 06 44 
FF FF FF FC 
00 00 00 00 
00 00 00 01 
00 02 00 00 
3C 07 07 CC 
FF FF FF FC 
00 00 00 00 
00 00 00 01 
Red 60.7.7.204 Métrica 1 Red 50.6.6.68 Métrica 1 
00 02 00 00 
46 08 08 04 
FF FF FF FC 
00 00 00 00 
00 00 00 02 
00 02 00 00 
C0 A8 01 00 
FF FF FF C0 
00 00 00 00 
00 00 00 02 
Red 192.168.1.0 Métrica 2 Red 70.8.8.4 Métrica 2 
00 02 00 00 
C9 01 01 00 
FF FF FF 80 
00 00 00 00 
00 00 00 02 
00 02 00 00 
D8 07 01 08 
FF FF FF FF 
00 00 00 00 
00 00 00 01 
Red 210.7.1.8 Métrica 1 Red 201.1.1.0 Métrica 2
CONFIGURACIÓN 
DE 
RIPv1/RIPv2
Configurar RIPv1: 
►Activar el protocolo RIPv1: 
router rip 
►Anunciar redes: 
network <dirección de red> 
Configurar RIPv2 en R4 
►Activar el protocolo RIPv2: 
router rip 
►Especificar la versión 2: 
version 2 
►Anunciar redes: 
network <dirección de red>
SMRP (SIMPLE MULTICAST ROUTING 
PROTOCOL)
Es un Protocolo de capa de transporte desarrollada para 
flujos de datos de ruta multimedia sobre redes AppleTalk. Es 
compatible con conferencia de Apple QuickTime (QTC) la 
tecnología. SMRP proporciona conexión, el mejor esfuerzo 
de entrega de datagramas de multidifusión y se basa en los 
protocolos de la capa de red subyacente de los servicios.
Está diseñado para permitir que los routers y las estaciones 
terminales para el intercambio de paquetes de multidifusión 
a través de protocolos de capa de red. SMRP proporciona la 
capacidad para gestionar la asignación de direcciones de 
multidifusión y permite a una sola fuente para enviar datos 
dirigida a una dirección de grupo multicast única. 
Receptores de unirse a este grupo si está interesado en 
recibir los datos para este grupo.
SMRP abordar se basa en la red local de un punto final 
de creador. Una dirección SMRP consta de dos partes: 
un número de red de 3 bytes y un número de socket de 1 
byte. Cada red local se configura con un rango de 
números de red únicos. 
En la asignación de número de red, debe ser asignado a 
las redes locales de SMRP y debe ser único en toda la 
internet work completa.
SMRP implica una transacción de multidifusión (MTP), 
que prevé tres tipos de transacciones: nodo, punto final, 
y simultáneamente el nodo / punto final. La 
comunicación entre nodos adyacentes y entre los nodos 
y los puntos finales se produce a través de transacciones 
de solicitud / respuesta. 
Las respuestas siempre son unicast.MTP ofrece para la 
retransmisión de peticiones o respuestas en caso de 
errores de la red. Sólo saludar y designado solicitud 
nodo paquetes se envían como mensajes de 
multidifusión, todos los demás son unicast. Punto final a 
nodo peticiones se envían como multicast, mientras que 
nodo-a-punto final de las solicitudes se envían como 
unicast o multicast.
SMRP se basa en una serie de relaciones de nodos, 
incluyendo nodos designados y los nodos adyacentes 
para permitir el transporte de datagramas de 
multidifusión. 
Nodos son routers designados SMRP que se han 
especificado como nodos primarios o secundarios. Un 
nodo primario designado es responsable de asignar 
direcciones de grupo. Un nodo principal se requiere para 
cada red local con nodos SMRP. Un nodo designado 
secundario es requerido si una red local tiene más de un 
nodo. El secundario se utiliza para mantener una copia 
de la tabla de creación de grupos, y se convierte en el 
nodo principal si el nodo principal de una red falla.
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Semana 14

  • 1. Integrantes : Silvia , Angeles Kathia , Hidalgo Eredya , Jimenez José , Varillas
  • 2. Los protocolos de enrutamiento proporcionan distintos mecanismo para elaborar y mantener las tablas de enrutamiento de los diferentes routers de la red, así como determinar la mejor ruta para llegar a cualquier host remoto. En un mismo router pueden ejecutarse protocolos de enrutamiento independientes, construyendo y actualizando tablas de enrutamiento para distintos protocolos encaminados. Una tabla de encaminamiento, también conocido como una tabla de enrutamiento, es un documento electrónico que almacena las rutas a los diferentes nodos en una red informática. Los nodos pueden ser cualquier tipo de dispositivo electrónico conectado a la red.
  • 3. Vector Distancia Estado de Enlace Direccionamiento sin clase Sumarizacion Requiere diseño jerárquico Métrica Tiempo de convergencia Distancia administrativa
  • 4. Vector de distancia Brinda una vista incompleta de la topología de la red. Por lo general, se realizan actualizaciones periódicas. Utiliza el algoritmo de Bellman-Ford para calcular las rutas. requiere que un router informe a sus vecinos de los cambios en la topología periódicamente y en algunos casos cuando se detecta un cambio en la topología de la red.
  • 5. Estado de enlace Se crea una vista completa de la topología de la red. Las actualizaciones no son periódicas. Se basa en que un router o encaminador comunica a los restantes nodos de la red, identifica cuáles son sus vecinos y a qué distancia está de ellos. Con la información que un nodo de la red recibe de todos los demás, puede construir un "mapa" de la red y sobre él calcular los caminos óptimos.
  • 6. Métrica Es un valor que usan los protocolos de enrutamiento para determinar que rutas son mejores que otras. Métricas usadas en los protocolos de enrutamiento IP: • Ancho de banda • Costo • Retraso • Conteo de saltos • Carga • Confiabilidad
  • 7. Cuando se definió el protocolo de Internet, se estableció un sistema de direccionamiento "classfull" o de clases. Como mencionaban por ahí, se definieron 5 clases de direcciones IP, las clase A, B, C, D y E. Sólo las tres primeras clases se destinaron a comunicaciones de datos. La clase D se destinó para propósitos de multicasting y la clase E se reservó para investigación y desarrollo. Se decía que cuando las direcciones disponibles IP se agotaran, Internet colapsaría. Para evitar esto, el IETF tomó medidas al respecto y modificó el viejo esquema de direcciones por clase y se definió un nuevo esquema de direccionamiento IP en el que las clases ya no existían. Lo que definía que clase de dirección era, es un parámetro que se conoce como máscara de red, a cada clase le correspondía una máscara de red determinada, si tenías una clase A, tu máscara era de 8 bits. En este nuevo esquema, las máscaras predeterminadas dejaron de existir... a partir de ahí, se habla de un esquema de direccionamiento classless o sin clases.
  • 8. Sumarizar es anunciar por una interface diversas redes que han sido aprendidas por otros, de manera que modificando la máscara se anuncie menor cantidad de redes, y de ese modo el consumo de recursos es menor, y el tiempo de convergencia disminuye. Las tablas de rutas del resto de los equipos decrecen, lo que les permite una mayor rapidez en la consulta del destino. Sumarizando se consigue aumentar la escalabilidad de una red, y minimizar el tamaño de las tablas de rutas en los equipos, lo que conlleva también a aumentar el performance de la red Diseño Jerarquico El diseño jerárquico se utiliza para agrupar dispositivos en varias redes organizadas mediante un enfoque en capas. Se trata de grupos más pequeños y fáciles de administrar que permiten que el tráfico local siga siendo local. Sólo el tráfico que está destinado a otras redes se transfiere a una capa superior. Tiempo de Convergencia El tiempo de convergencia es el tiempo que los routers tardan en compartir información, calcular las mejores rutas y actualizar sus tablas de enrutamiento. Distancia Administrativa Es la medida usada por los routers Cisco para seleccionar la mejor ruta cuando hay dos o más rutas diferentes hacia el mismo destino para dos protocolos de enrutamiento. La distancia administrativa define la fiabilidad de un protocolo de enrutamiento Sumarizacion
  • 9.
  • 10. Es generado por el propio administrador, todas las rutas estáticas que se le ingresen son las que el router "conocerá", por lo tanto sabrá enrutar paquetes hacia dichas redes. Enrutamiento Dinámico Con un protocolo de enrutamiento dinámico, el administrador sólo se encarga de configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos IOS, en todos los routers de la red y estos automáticamente intercambiaran sus tablas de enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers Dinámico Estático Complejidad de la configuración Por lo general es independiente del tamaño de la red Se incrementa con el tamaño de la red Conocimientos requeridos del administrador Se requiere de un conocimiento avanzado No se requieren conocimientos adicionales Cambios de topología Se adapta automáticamente a los cambios de topología Se requiere la intervención del administrador Escalamiento Adecuado para las topologías simples y complejas Adecuada para topologías simples Seguridad Es menos seguro Mas segura Uso de recursos Utiliza CPU, memoria y ancho de banda de enlace. No se requieren recursos adicionales. Capacidad de predicción La ruta depende de la topología actual La ruta hacia el destino es siempre la misma
  • 11. Interior Gateway Protocols (IGP): se usan para el enrutamiento de sistemas intrautónomos Exterior Gateway Protocols (EGP): se usan para el enrutamiento de sistemas interautónomos Un sistema autónomo es un grupo de routers controlados por una autoridad única.
  • 12. El Protocolo IS-IS (Sistema Intermedio a Sistema Intermedio), es un protocolo de enrutamiento diseñado para mover la información de manera eficiente dentro de una red de computadoras, un grupo de ordenadores conectados físicamente o dispositivos similares. El protocolo fue definido en la norma ISO / IEC 10589:2002como un estándar internacional dentro del diseño de referencia OSI. es un protocolo de enrutamiento interior desarrollado en los años 80 por Digital Equipment Corporation(DEC) Es un protocolo de la capa de red. Permite a sistemas intermedios dentro de un mismo dominio cambiar su configuración e información de ruteo para facilitar la información de encaminamiento y funciones de transmisión de la capa de red. Su desarrollo estuvo motivado por la necesidad de un sistema no propietario que pudiera sopotar un gran esquema de direccionamiento y un diseño jerárquico.
  • 13. El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones. El modelo OSI define una arquitectura de comunicación estructurada en siete niveles verticales. Cada nivel ejecuta un subconjunto de a las funciones que se requieren para comunicar con el otro sistema. Para ello se apoya en los servicios que le ofrece el nivel inmediato inferior y ofrece sus servicios al nivel que está por encima de él. Idealmente, los cambios que se realicen en un nivel no deberían afectar a su nivel vecino mientras ni se modifiquen los servicios que le ofrece.
  • 14. Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información. Sus principales funciones se pueden resumir como: • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica. • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos. • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico). • Transmitir el flujo de bits a través del medio. • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc. • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
  • 15. Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas, verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico, con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios, dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos.
  • 16. Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP) El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.
  • 17. Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
  • 18. Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
  • 19. El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
  • 20. Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.
  • 21. El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega información de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la información de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer término los datos deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de información.
  • 22. La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una cabecera constituyendo así la PDU de la capa de aplicación. La PDU se transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.
  • 23. Otros datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en función de la capa en la que se encuentren, debido a como se describió anteriormente la adhesión de una serie de encabezados e información final. Los formatos de información son los que muestra el gráfico:
  • 24.
  • 25. • Interior Gateway Protocol (IGP, protocolo de pasarela interno). • Hace referencia a los protocolos usados dentro de un sistema Los protocolos de pasarela internos se pueden dividir en dos categorías: Protocolo de enrutamiento vector-distancia Protocolo de enrutamiento enlace-estado autónomo. • Por otra parte, un Protocolo de Pasarela Externo determina si la red es accesible desde el sistema autónomo, y usa el IGP para resolver el encaminamiento dentro del propio sistema.
  • 26. Protocolos Vector-Distancia Calculan las rutas utilizando el algoritmo de Bellman-Ford. En los protocolos de este tipo, ningún enrutador tiene información completa sobre la topología de la red. En lugar de ello, se comunica con los demás enrutadores, enviando y recibiendo información sobre las distancias entre ellos. Así, cada enrutador genera una tabla de enrutamiento que usará en el siguiente ciclo de comunicación, en el que los enrutadores intercambiarán los datos de las tablas. El proceso continuará hasta que todas las tablas alcancen unos valores estables. Este conjunto de protocolos tienen el inconveniente de ser algo lentos, si bien es cierto que son sencillos de manejar y muy adecuados para redes compuestas por pocas máquinas.
  • 27. EJEMPLOS Protocolo de información de encaminamiento • El Protocolo de información de encaminamiento (Routing Information Protocol) (RIP) utiliza el protocolo UDP y se comunica a través del puerto 520. • Tiene la ventaja de ser muy fácil de configurar, aunque para calcular una ruta sólo tiene en cuenta por cuántas máquinas pasará, y no otros aspectos más importantes como puede ser el ancho de banda.
  • 28. EJEMPLOS Protocolo de enrutamiento de pasarela interior • También llamado IGRP. Utiliza el protocolo TCP/IP y determina la ruta basándose en el ancho de banda, el retardo, la fiabilidad y la carga del enlace. • A diferencia del anterior, no le da tanta importancia a la información de las distancias entre máquinas.
  • 29. TIPOS DE PROTOCOLOS DE PASARELA INTERNOS : Protocolos Enlace-Estado • En este caso, cada nodo posee información acerca de la totalidad de la topología de la red. De esta manera, cada uno puede calcular el siguiente salto a cada posible nodo destino de acuerdo a su conocimiento sobre cómo está compuesta la red. • La ruta final será entonces una colección de los mejores saltos posibles entre nodos. Esto contrasta con el tipo anteriormente explicado, en el que cada nodo ha de compartir su tabla de enrutamiento con sus vecinos. En los protocolos Enlace-Estado, la única información compartida es aquella concerniente a la construcción de los mapas de conectividad.
  • 30. Open Shortest Path First O, abreviado, OSPF. Utiliza el algoritmo de Dijkstra para calcular la ruta más corta posible. Este protocolo es el más utilizado en redes grandes, ya que se puede descomponer en otras más pequeñas para facilitar la configuración. Una red OSPF está dividida en grupos lógicos de encaminadores cuya información se puede resumir para el resto de la red. A estos grupos lógicos se los denomina áreas. OSPF es uno de los protocolos del estado de enlace más importantes. OSPF se basa en las normas de código abierto, lo que significa que muchos fabricantes lo pueden desarrollar y mejorar.
  • 31. Sistema Intermediario a Sistema Intermediario El protocolo IS-IS (Intermediate System to Intermediate System) tiene un gran parecido al OSPF en tanto que ambos utilizan el estado de enlace para resolver las rutas, pero IS-IS tiene la ventaja de, por ejemplo, soporte para IPv6, lo que permite conectar redes con protocolos de encaminamiento distinto.
  • 32.
  • 33. El algoritmo de enrutamiento empleado por IDRP tiene un cierto parecido con el algoritmo de encaminamiento tradicional Bellman-Ford en un sentido que cada enrutador (o, en la terminología IDRP, frontera sistema intermedio - BIS) anuncia a sus enrutadores vecinos (BISs) destinos a los que son accesibles a través de que el router (BIS). Sin embargo, el algoritmo de encaminamiento IDRP aumenta el anuncio de la information se puede llegar a destinos que describe las distintas propiedades de los caminos a esos destinos.
  • 34. • Esta información se expresa en términos de los atributos de ruta. Para reflejar apretado acoplamiento entre las propiedades de los caminos a esos destinos y destinos accesibles. • IDRP define una ruta como un emparejamiento entre un destino y los atributos de la ruta de acceso a ese destino. • Por lo tanto, uno puede clasificar algoritmo de enrutamiento IDRP como un vector de camino, donde un recibe de sus vecinos es un vector que contiene rutas de acceso a un conjunto de destinos. • Para proporcionar mecanismos que permitan un dominio de encaminamiento controlar su propio transitividad en relación con el tráfico que transita a través del dominio, algunos de los atributos de ruta controlan la difusión de la información de enrutamiento. Transitividad también puede controlarse mediante la formación de enrutamiento Confederaciones de dominio.
  • 35. • El enrutamiendo dentro de un sistema autónomo es referido como enrutamiento entre dominios. • El enrutamiendo entre sistemas autónomo es referido como enrutamiento entre dominios.
  • 36. IDRP basado en BGP, maneja las siguientes características: Soporte para calidad de servicio (QoS) CLNP. Eliminación de lazos al mantener todos los dominios de enrutamiento por una ruta. Reducción de información y procesamiento de ruta al usar confederaciones, la compresión de información de caminos de dominios de enrutamiento, entre otras. Confiabilidad al utilizar un protocolo de transporte confiable incorporado. Seguridad al utilizar firmas criptográficas en una base por paquete. Servidores de rutas.
  • 37. Protocolo de enrutamiento para IPv6 • Estándar ISO-OSI • Protocolo Ruta -vector • Superconjunto de BGP • Opera sobre todos los protocolos Internet (no sólo TCP) • Identificadores de AS de longitud variable • Soporta múltiples protocolos Internet y esquemas de Direccionamiento • Agrega información de ruta usando confederaciones de dominios de ruta
  • 38.
  • 39. QoS en Internet 2 Enfoques: • Servicios Diferenciados. • Servicios Integrados. Servicios Diferenciados: • Diferenciar cada paquete para dar mejor trato. Servicios Integrados: • Disponer de una sola red que transporte tráfico “best effort” y flujos con requisitos de Qos. • Basado en la reserva de recursos para flujos de datos individuales.
  • 40. Principio: Establecer circuito virtual de principio a fin, con garantía de recursos establecidas. Existe una fase inicial, donde se establece el circuito virtual, y se reservan los recursos.
  • 41. Componentes de los Servicios Integrados: Caracterización de tráfico y estimación de recursos requeridos. Protocolo de control de admisión para encontrar ruta que satisfaga los requerimientos de recursos. Una correcta clasificación de paquetes y planificación para cumplir con las reservas especificadas. Conformación de tráfico y policiamiento para que no se sobrepasen las reservas efectuadas. Protocolo de Reserva (RSVP) para establecer efectivamente las reservas sobre las rutas seleccionadas.
  • 42. • RSVP fue diseñado para ser el protocolo de señalización que activa la reserva de recursos de los Servicios Integrados en los routers y hosts. • RSVP pretende proporcionar QoS estableciendo una reserva de recursos para un flujo determinado. • Es un diálogo entre emisor, receptor y elementos de red con el fín de reservar recursos para una aplicación.
  • 43. • Que los receptores puedan realizar reservas específicas según sus necesidades. • Especificar los recursos requeridos para cada flujo de datos. • Tratar los cambios en las rutas entre un emisor y un receptor de manera independiente al protocolo de encaminamiento.
  • 44. • Permite la reserva de recursos para mensajes Unicast y Multicast. • No es un protocolo de encaminamiento, sino que está pensado para trabajar conjuntamente con éstos. • Los protocolos de encaminamiento determinan dónde se envían los paquetes mientras que RSVP se preocupa por la QoS de los paquetes envíados de acuerdo con el encaminamiento.
  • 45. Es un protocolo símplex: petición de recursos sólo en una dirección, diferencia entre emisor y receptor.  El intercambio entre dos sistemas finales requiere de reservas diferenciadas en ambas direcciones. La reserva es orientada al receptor. • Se crean estados de reserva de recursos (soft state) en cado nodo por donde transitan los flujos de datos. El mantenimiento del “estado de la reserva” se realiza periódicamente por los usuarios finales. Permite diferentes tipos de reservas. Protocolo transparente para los routers no RSVP.
  • 46. MIME BGP FTP HTTP SMTP TELNET SNMP TCP UDP IP ICMP OSPF RSVP
  • 47. Un Host (extremo): para solicitar la QoS a una red para un flujo de datos o una aplicación particular. Un Router: para repartir peticiones de QoS a todos los routers vecinos del camino por donde pasa el flujo de datos. Router • Una petición de recursos implicará generalmente una reserva de éstos en todos los nodos del camino del flujo de datos.
  • 48. • Mensajes de Path (generados por el emisor): Describe carácteristicas del tráfico del usuario. Indica rutas por donde se debe solicitar reservas de recursos. • Mensajes de Resv (generados por el receptor): Solicitan las de reserva de recursos. Crean el “estado de la reserva” (soft state)en los routers.
  • 49.
  • 50. Sesión RSVP: es un flujo de datos para el que se ha requerido reserva de recursos, identificado por su destino y por un protocolo de transporte particular. Sus componentes son: • Dirección IP destino: dirección IP destino de los paquetes (unicast o multicast) • Identificador del protocolo IP transporte. • Puerto destino (opcional). Descriptor de flujo: se llama así a una petición de reserva realizada por un sistema final. Está compuesto de: • Flowspec: especifica la calidad de servicio deseada. Incluye: Dos parámetros numéricos: Rspec, que define espicifaciones de reserva requerida(Reserve) y Tspec, que describe el flujo de datos del emisor (Traffic) Especificación de filtro(filter spec): Define los paquetes de datos que reciben la QoS especificada en el flowspecs.
  • 51. Emisor Control de tráfico: Mecanismos que implementan la Receptor RSVP Admision Control Packet Scheduler Packet Classifier QoS para un flujo determinado. Policy Control Encaminador: Se encarga de las labores de encaminamiento, decide cuál es el siguiente salto para cada uno de las direcciones destino y cada flujo en particular. Control de Admisión: Se encarga de decidir si existen recursos disponibles para un flujo, teniendo en cuenta la QoS que este solicita. Clasificador: Estructura en clases de servicio los paquetes entrantes.Una clase puede ser un solo flujo o un conjunto de flujos con los mismos requerimientos de QoS. Planificador: Gestiona una o más colas de servicio para cada puerto de salida, determinando el orden en que los paquetes son distribuidos por las mismas y el orden en que serán transmitidos. También se encarga de seleccionar los paquetes a descartar en caso de que sea necesario. Policiamiento: Se encarga de comprobar los permisos administrativos de los usuarios cuando realizan las reservas. Gestiona las políticas de control.
  • 52. RESV OK La solicitud es aceptada. Los paquetes son enviados al clasificador de paquetes para obtener las especificaciones de reservación de recursos y QoS requerida Emisor Router Router Receptor PATH PATH RESV OK PATH RESV OK
  • 53. El Nodo evalúa el mensaje PATH: ADSPEC: Si el nodo no implementa el servicio QoS  Break bit=1. SENDER_TSPEC: parámetros flujo de datos del emisor EMISOR NODO RECEPTOR Aplicación API RSVP Mensaje Path en receptor. Se interpretan los parámetros de ADSPEC y SENDER_TSPEC Tspec Adspec Se asigna a PATH_MTU  min(MTU) del nodo La aplicación entrega a RSVP el Rspec (define la QoS deseada, Reserve) y se ajusta el parámetro Tspec(M) (describe el flujo de datos, Traffic) con Path el tamaño mínimo de paquete aceptado en los routers a lo largo del camino min(PATH_MTU). Flowspec Función Reserva Control Resv Aplicación API RSVP RED Tspec Adspec 1 2 3 4 5 6 Flowspec Path Resv Tspec Adspec Flowspec La aplicación solicita una sesión RSVP. SENDER_TSPEC. Es un objeto RSVP que se genera haciendo uso del parámetro Tspec. Contiene los parámetros del flujo de datos del emisor. ADSPEC. Es un objeto RSVP que contiene información de control de tráfico. El parámetro PATH_MTU. Este parámetro se utiliza para determinar el tamaño máximo del paquete a manejar. Mensaje Resv al emisor. Incluye el objeto RSVP denominado FLOWSPEC(QoS) que se estructura a partir de la información del flowspec, el SENDER_TSPEC y el ADSPEC.
  • 54. Cuando un receptor origina una petición de reserva también puede solicitar un mensaje de confirmación, para indicar que su petición de reserva, probablemente se habrá instalado a la red. Una petición de reserva se propaga por la red hasta que encuentra un punto en el que existe una reserva igual o superior. En este punto la petición se concentra con la existente, no propagándose más.
  • 55. SOFTSTATE: El “estado de la reserva” (soft state) se crea y periódicamente se refresca por mensajes Path y Resv. El estado se elimina si antes de un timeout no se recibe un mensaje de refresco. También puede eliminarse por un mensaje “Teardown”. Cuando una ruta varía, el siguiente mensaje Path, incluirá esta variación en la ruta, y el próximo mensaje Resv, establecerá el nuevo estado de reserva. El estado del RSVP es dinámico, permitiendo cambiar en cualquier momento la QoS deseada.
  • 56. TEARDOWN: Estos mensajes eliminan el estado path o el estado de reserva inmediatamente. Dos tipos: • Path Tear: va hacia todos los receptores desde el punto de inicio eliminando el estado del path • Resv Tear: va hacia los emisores desde el punto de inicio eliminando el estado de reserva
  • 57. Los puede generar: • una aplicación en un extremo al finalizar. • un nodo (router) como resultado de un timeout. Una vez iniciado se ha de propagar por los nodos paso a paso. Si un nodo no recibe un mensaje teardown porque lo ha perdido, después de un timeout iniciará un nuevo mensaje teardown.
  • 58. Estilo de reserva: es un conjunto de opciones que incluyen una petición de reserva. Las opciones son: • Relativa al tratamiento de reservas para diferentes emisores en la misma sesión: Distinc : establece una reserva diferente para cada emisor Shared: hace una única reserva compartida para todos los paquetes de los emisores seleccionados • Relativa a la selección de los emisores: Explicit: puede ser una lista explícita de todos los emisores seleccionados (en este caso, cada filter spec se apareja con un emisor) Wildcard o comodin: puede ser una wildcard que seleccione todos los emisores de una sesión (no se necesita filter spec).
  • 59. Determinan como los Routers intermedios deben agrupar las solicitudes de reserva de los receptores en el mismo grupo multicast. Hay 3 estilos de Reservas: • 1. Wildcard: Todos los receptores comparten una reserva, cuyo tamaño es el mayor de las solicitudes de recursos de los receptores. Todos los emisores peden usar recursos reservados. • 2. Fixed-Filter: Sólo el emisor o emisores especificados en este tipo de reserva, pueden usar los recursos reservados. • 3. Shared Explicit: Se crea una reserva única compartida por los emisores seleccionados.
  • 60. Dos mensajes de error: ResvErr : • se genera cuando existe un error al solicitar la reserva en un nodo. • se envía hacia al receptor(es) PathErr: router Resv receptor ResvErr • se genera cuando existe un error en la creación de un Path • se envía hacia al emisor del Path, indicando:  tipo de error  IP del nodo que ha detectado el error emisor Path router PathErr
  • 61. Para solicitar una confirmación de la petición de reserva el receptor incluye en el mensaje Resv un objeto con su dirección IP. Si se acepta la petición se envía un mensaje ResvConf inmediatamente En este caso ResvConf es una confirmación extremo a extremo.
  • 62. RSVP tiene que suministrar funcionamiento correcto para dos nodos que están interconectados por una red arbitraria o por routers no RSVP. Una red intermedia no RSVP no puede realizar la reserva de recursos. Cuando un mensaje Path pasa por una red no RSVP lleva hacia al siguiente nodo RSVP la dirección IP del último nodo RSVP antes de cruzar la zona no RSVP.
  • 63.
  • 64. Msg_Type: tipo de mensaje Formatos de los mensajes Vers: versión del protocolo Flags: no definido Suma de verificacion, si 0...0 no existe checksum 0 3 4 7 8 15 31 Vers Flags Msg Type Send_TTL Reserved RSVP Ckecksum RSVP length Formato de la cabecera tipo de objeto valor definido desde que el mReSnVsaPj ele fnuget he:n lvoinagdiotud total del mensaje incluyendo cabecera común y objetos 0 15 16 23 24 31 Length Class_Num C_Type Contenido objetos Formato de los objetos 1:Path 2:Resv 3:Path_Err 4:Resv_Err 5:PathTear 6:ResvTear 7:RescConf longitud total del objeto en bytes Identifica la clase del objeto Flowspec: define la QoS deseada en un Resv. Adspec: trae datos OPWA en un Path. Resv_Conf: lleva la dirección IP del receptor que solicita una confirmación. En ResvConf o Resv
  • 65. RSVP es un protocolo de control de red que le permite a las aplicaciones de Internet obtener diferentes calidades de servicio (QoS) para sus flujos de datos. RSVP no es un protocolo de enrutamiento, trabaja en conjunto con ellos. Es un protocolo símplex: petición de recursos sólo en una dirección, diferencia entre emisor y receptor. El intercambio entre dos sistemas finales requiere de reservas diferenciadas en ambas direcciones. Protocolo transparente para los routers no RSVP.
  • 67. INTRODUCCION AL PROTOCOLO RIP RIP presenta dos versiones: RIPv1 y RIPv2 ►RIPv1  Es un protocolo de enrutamiento con clase. ►RIPv2  Es un protocolo de enrutamiento sin clase. RIP utiliza el algoritmo Vector Distancia. RIP utiliza como métrica el número de saltos. ►Máximo número de saltos en un trayecto (path) es 15. Mayores a 15 saltos es inalcanzable. RIP difunde su tabla de enrutamiento completa a cada router vecino en intervalos de 30 segundos ► Dirección MAC=FF FF FF FF FF FF
  • 68. RIPv1 – vs – RIPv2 RIPv1 envía sus actualizaciones en broadcast: 255.255.255.255 RIPv2 envía sus actualizaciones en multicast: 224.0.0.9 RIPv2 permite autenticación: texto plano o cifrado MD5. RIPv1 y RIPv2 se encapsulan en UDP. ►En puerto utilizado es el 520. RIP es capaz de equilibrar las cargas hasta en seis rutas de igual costos, siendo cuatro rutas la cantidad por defecto.
  • 69. TEMPORIZACION DEL PROTOCOLO RIP RIP emplea temporizadores para mejorar su rendimiento. ►Routing-update timer  Inicialmente 30 seg. Intervalo entre las actualizaciones de tabla de enrutamiento. ►Route-timeout timer  ó Hold down en 180 seg. Cada entrada tiene un route-timeout asociado. Cuando expira, la ruta es señalada como inválida y la métrica se configura con 16; pero no es borrada de la tabla de enrutamiento. ►Route-flush timer  Inicialmente en 240 seg Cuando expira el route-timeout, se borrará la entrada de la tabla de enrutamiento cuando expira el route-flush timer.
  • 70. Cuando los routers envían actualizaciones al mismo tiempo, se puede producir colisiones, retardos y gran consumo de ancho de banda. ►El envío de actualizaciones al mismo tiempo se denomina sincronización de actualizaciones. ►RIP puede experimentar problemas ya que envía actualizaciones periódicas. Cual es la solución. ►Para evitar la sincronización de actualizaciones, se considera una variable RIP_JITTER (usado por el IOS de cisco); cuyo valor fluctúa entre 0% a 15%. De este modo el intervalo de actualización varía entre 25 a 30 seg. en lugar de los 30 seg.
  • 72. Comando: Indica si el paquete RIP es de requerimiento o respuesta. ►Requerimiento (1) pregunta a un router por el envío total o parcial de su tabla de enrutamiento. ►Respuesta (2) puede ser una actualización de enrutamiento no solicitada o en respuesta a un requerimiento. Version: Indica versión del 0 8 16 31 Comando Versión 00 00 Address Family Dirección IP 00 00 00 00 00 00 00 00 Métrica Address Family 00 00 Dirección IP 00 00 00 00 00 00 00 00 Métrica protocolo RIP. Está en 1. Identifier 00 00 RIPv1 Máximo 25 por paquete RIP
  • 73. Address Family Identifier AFI. ►Especifica la familia de dirección usada. RIP está diseñado para llevar información de enrutamiento de varios tipos de protocolos. ►AFI está en 2 para IP. Dirección IP: Indica la dirección IP de entrada. Métrica: Indica cuantos routers atraviesa RIP. ►El valor está entre 1 a 15. 0 8 16 31 Comando Versión 00 00 Address Family Dirección IP 00 00 00 00 00 00 00 00 Métrica Address Family 00 00 Dirección IP 00 00 00 00 00 00 00 00 Métrica Identifier 00 00 RIPv1 Máximo 25 por paquete RIP
  • 74. Comando: Indica si el paquete RIPv2 RIP es de requerimiento o respuesta. Version: Indica la versión del protocolo RIP. Address Family Identifier AFI. ►Es similar al RIPv1, con una excepción ►Si el AFI de la primera entrada está en FFFFh, el resto de las entradas contiene información de autenticación. 0 8 16 31 Comando Versión 00 00 Address Family Dirección IP Máscara de subred Salto siguiente Métrica Address Family Route Tag Dirección IP Máscara de subred Salto siguiente Métrica Identifier Route Tag Máximo 25 por paquete RIP
  • 75. Route tag: Permite distinguir RIPv2 entre rutas internas (reconocida por RIP) y rutas externas (por otros Protocolos EGP). 0 8 16 31 Comando Versión 00 00 Address Family Dirección IP Máscara de subred Salto siguiente Métrica Address Family Route Tag Dirección IP Máscara de subred Salto siguiente Métrica Identifier Route Tag Dirección IP: Indica el prefijo de red de entrada. Máscara de Subred: Contiene la máscara de subred de entrada. Métrica: Cuantos routers atraviesa RIP.
  • 76. ENCAPSULAMIENTO DEL PROTOCOLO RIPv2 0 8 16 31 Ver HLEN ToS Longitud Total Identificador Indicador/Desplazam. Dirección IP de Origen Dirección IP de Destino Longitud de Mensaje Suma de Chequeo Comando Versión AFI Route Tag Dirección IP Máscara de subred Salto siguiente Métrica Dominio de enrutamiento Puerto de Origen 0208H = 520 Puerto de Destino 0208H = 520 TTL Protocolo 11H = 17 Suma de Chequeo MAC Destino MAC Origen Tipo 0800H Datos . Trama Ethernet
  • 77. CISCO implementa RIPv2 soportando: ►Autenticación ►Gestión de clave ►Summarization de rutas ►CIDR ►VLSM De manera predeterminada, un router que soporta RIPv2 no recibe paquetes RIPv1 CISCO ofrece comandos para RIPv1 y RIPv2 ►version 1  recibe y envía paquetes RIPv1 ►version 2  recibe y envía paquetes RIPv2
  • 78. CISCO ofrece comandos para RIPv1 y RIPv2 ►ip rip send version 1  Configura una interfaz para enviar sólo paquetes RIPv1 ►ip rip send version 2  Configura una interfaz para enviar sólo paquetes RIPv2 ►ip rip send version 1 2  Configura una interfaz para enviar ambos paquetes RIPv1 y RIPv2 ►ip rip receive version 1  Configura una interfaz para recibir sólo paquetes RIPv1 ►ip rip receive version 2  Configura una interfaz para recibir sólo paquetes RIPv2 ►ip rip receive version 1 2 
  • 79. Lo0:172.16.15.1/16 RIP v1 R2 R3 R1 S0/1 .42 S0/0 .221 S0/1 .222 S0/0 .61 10.2.2.220/30 S0/0 .41 S0/1 .62 40.5.5.28/30 Fa0/0 .29 Lo2:172.32.6.7/16 Lo1:132.2.4.7/16 Red Paquetes RIPv1
  • 80. 0 8 16 31 02 01 00 00 00 02 00 00 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 02 00 00 14 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 Red 20.0.0.0 Métrica 1 Red 10.0.0.0 Métrica 2 00 02 00 00 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 02 00 00 84 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 Red 132.2.0.0 Métrica 1 Red 30.0.0.0 Métrica 1 00 02 00 00 AC 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 02 00 00 AC 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 Red 172.32.0.0 Métrica 2 Red 172.16.0.0 Métrica 2
  • 81. RIP v2 Lo4:201.1.1.5/25 S0/1 R6 R4 R5 40.5.5.28/30 Fa0/1 .30 S0/1 .69 S0/0 .70 S0/0 .205 S0/1 .206 .6 70.8.8.4/30 S0/0 .5 Lo5:192.168.1.9/26 Lo3:210.7.1.8/32 Red Paquetes RIPv2
  • 82. 0 8 16 31 02 02 00 00 00 02 00 00 32 06 06 44 FF FF FF FC 00 00 00 00 00 00 00 01 00 02 00 00 3C 07 07 CC FF FF FF FC 00 00 00 00 00 00 00 01 Red 60.7.7.204 Métrica 1 Red 50.6.6.68 Métrica 1 00 02 00 00 46 08 08 04 FF FF FF FC 00 00 00 00 00 00 00 02 00 02 00 00 C0 A8 01 00 FF FF FF C0 00 00 00 00 00 00 00 02 Red 192.168.1.0 Métrica 2 Red 70.8.8.4 Métrica 2 00 02 00 00 C9 01 01 00 FF FF FF 80 00 00 00 00 00 00 00 02 00 02 00 00 D8 07 01 08 FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 01 Red 210.7.1.8 Métrica 1 Red 201.1.1.0 Métrica 2
  • 84. Configurar RIPv1: ►Activar el protocolo RIPv1: router rip ►Anunciar redes: network <dirección de red> Configurar RIPv2 en R4 ►Activar el protocolo RIPv2: router rip ►Especificar la versión 2: version 2 ►Anunciar redes: network <dirección de red>
  • 85. SMRP (SIMPLE MULTICAST ROUTING PROTOCOL)
  • 86. Es un Protocolo de capa de transporte desarrollada para flujos de datos de ruta multimedia sobre redes AppleTalk. Es compatible con conferencia de Apple QuickTime (QTC) la tecnología. SMRP proporciona conexión, el mejor esfuerzo de entrega de datagramas de multidifusión y se basa en los protocolos de la capa de red subyacente de los servicios.
  • 87.
  • 88. Está diseñado para permitir que los routers y las estaciones terminales para el intercambio de paquetes de multidifusión a través de protocolos de capa de red. SMRP proporciona la capacidad para gestionar la asignación de direcciones de multidifusión y permite a una sola fuente para enviar datos dirigida a una dirección de grupo multicast única. Receptores de unirse a este grupo si está interesado en recibir los datos para este grupo.
  • 89. SMRP abordar se basa en la red local de un punto final de creador. Una dirección SMRP consta de dos partes: un número de red de 3 bytes y un número de socket de 1 byte. Cada red local se configura con un rango de números de red únicos. En la asignación de número de red, debe ser asignado a las redes locales de SMRP y debe ser único en toda la internet work completa.
  • 90. SMRP implica una transacción de multidifusión (MTP), que prevé tres tipos de transacciones: nodo, punto final, y simultáneamente el nodo / punto final. La comunicación entre nodos adyacentes y entre los nodos y los puntos finales se produce a través de transacciones de solicitud / respuesta. Las respuestas siempre son unicast.MTP ofrece para la retransmisión de peticiones o respuestas en caso de errores de la red. Sólo saludar y designado solicitud nodo paquetes se envían como mensajes de multidifusión, todos los demás son unicast. Punto final a nodo peticiones se envían como multicast, mientras que nodo-a-punto final de las solicitudes se envían como unicast o multicast.
  • 91. SMRP se basa en una serie de relaciones de nodos, incluyendo nodos designados y los nodos adyacentes para permitir el transporte de datagramas de multidifusión. Nodos son routers designados SMRP que se han especificado como nodos primarios o secundarios. Un nodo primario designado es responsable de asignar direcciones de grupo. Un nodo principal se requiere para cada red local con nodos SMRP. Un nodo designado secundario es requerido si una red local tiene más de un nodo. El secundario se utiliza para mantener una copia de la tabla de creación de grupos, y se convierte en el nodo principal si el nodo principal de una red falla.

Notas del editor

  1. numero de salto : número de routers por los que pasará un paquete pulsos : retraso en un enlace de datos usando pulsos de reloj de PC coste : Valor arbitrario, basado generalmente en el ancho de banda ancho de banda : capacidad de datos de un enlace retraso : Cantidad de actividad existente en un recuso de red , como un router o un enlace. confiabilidad : se refiere al valor de errores de bits de cada enlace de red.
  2. Multicasting : Multidifusión es el envío de la información en múltiples redes a múltiples destinos simultáneamente. IETF : Internet Engineering Task Force es una organización internacional abierta de normalización, que tiene como objetivos el contribuir a la ingeniería de Internet, actuando en diversas áreas, como transporte, encaminamiento, seguridad.
  3. Enrutamiento Estático: se refiere a una conexion de salida o Gateway de "ultimo recurso". El tráfico hacia destinos desconocidos por el router se envía a dicha conexión de salida . Es la forma más fácil de enrutamiento para un dominio conectado a un único punto de salida. esta ruta se indica como la red de destino
  4. . Este protocolo permite Sistemas intermedios dentro de un dominio de encaminamiento para intercambiar información de configuración y de encaminamiento para facilitar la operación de las funciones de organización del tráfico y de reinstalación de la capa de red.
  5. PDU : Las unidades de datos de protocolo. TCP : Protocolo de Control de Transmisión UDP : Protocolo de Datagrama de Usuario , un protocolo sin conexión que, como TCP, funciona en redes IP.
  6. -Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que añadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. -La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la información, es decir, la SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI) constituyendo así la PDU de la capa de presentación. -Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo proceso, repitiéndose así para todas las capas. -Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa física del receptor. -Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente había añadido su capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. -Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al usuario.
  7. APDU : El Application Protocol Data Unit es la unidad de comunicación entre un lector de tarjetas inteligentes y una tarjeta inteligente.
  8. redes de telecomunicaciones, la ingeniería de tráfico largo plazo la calidad de servicio QoS se refiere a los mecanismos de control de recursos de reserva en lugar de la calidad de servicio prestado La Calidad del servicio es la capacidad de proveer diferentes prioridades a diferentes aplicaciones, los usuarios, o los datos de flujos , o para garantizar un cierto nivel de rendimiento a un flujo de datos. Por ejemplo, una necesaria velocidad de bits , retardo , jitter , paquetes de probabilidad de caer y / o tasa de error de bit puede ser garantizada.
  9. - Multicast: Es el envío de la información en una red a múltiples destinos simultáneamente