Este documento presenta la planificación de una sesión pedagógica para estudiantes de segundo grado sobre el cuidado y conservación del medio ambiente utilizando el programa Scratch. La sesión tiene como objetivo que los estudiantes conozcan el entorno de Scratch e identifiquen sus herramientas y su utilidad para crear historietas interactivas que promuevan la conservación ambiental. La sesión consta de diferentes etapas como introducir el tema, explicar Scratch, realizar una práctica guiada y retroalimentar el aprendiz