Este documento presenta un planificador de experiencias de aprendizaje para promover el cuidado y conservación del medio ambiente entre estudiantes de 1° a 5° año. El plan propone utilizar el programa Scratch para que los estudiantes diseñen historietas interactivas sobre este tema. Las actividades incluyen familiarizarse con Scratch, crear personajes y escenarios, programar juegos básicos, y finalmente diseñar y programar sus propias historietas considerando la diversidad cultural local.