Sistema de gestión de
contenidos de aprendizaje
(Learning Content Management
System).
Objetivo de aprendizaje
Reconocer las características de los
sistemas de gestión de contenido de
aprendizaje que favorezcan la creación
de contenido digital.
LCMS
Learning Content
Management Systems,
es un sistema que
integra los CMS y los
LMS, son entidades auto
editoras que facilitan la
publicación de
contenidos.
•Fuente imagen: Cmg. Virtual Learning Environment
Consultado en: http://www.cmg.com.my/business-solutions/virtual-learning-environment el 21 de abril de 2015
LCMS
Favorece la creación de los
materiales que pueden ser
adaptados y actualizados, con el
fin de controlar el aprendizaje.
El facilitador se ve beneficiado al
poder dividir el conocimiento en
diferentes unidades mínimas de
aprendizaje que contiene
objetivos, actividades e
instrumentos de evaluación.
Fuente imagen: E_TrainCenter . Welcome to eTrainCenter!
Consultado en: https://www.etraincenter.com/default.aspx el 21 de abril de 2015
LCMS
En la actualidad el proceso
educativo se enfoca más en la
forma en la que aprenden los
participantes que en lo que
aprenden.
El enfoque de aprender
haciendo se produce por medio
de la interacción de
experiencias y el desarrollo de
proyectos colaborativos.
Fuente imagen: Gutiérrez. V. M. Mi red externa de
aprendizaje - REA (sobre Aprendizaje Colaborativo -
Collaborative Learning)
Consultado en:
http://www.sociedadytecnologia.org/pages/view/190120/mi-red
el 21 de abril de 2015
LCMS
Por lo que la educación en línea
se ha convertido en una
herramienta para entregar
conocimiento no importando el
tiempo y el lugar, ya que los
participantes pueden acceder a
los repositorios de objetos de
aprendizaje con sólo contar con
una conexión a Internet.
Fuente imagen: AussieTranslations. Why e-Learning just
grows and grows whatever the language it’s in
Consultado en:
http://aussietranslations.com.au/blog/why-e-learning-just-grows
el 21 de abril de 2015
LCMS
Los LCMS se enfocan en la
creación y administración de
contenidos a diferentes niveles,
con el fin de reestructurar la
información y los objetos de
contenido para atender las
necesidades de aprendizaje de
los cursos diseñados.
Lo principales componentes de los LCMS
son:
Repositorios de objetos de aprendizajeRepositorios de objetos de aprendizaje
Herramienta de autoría
Herramientas de publicación
Herramientas de colaboración
Interfaz dinámica
Lo principales componentes de los LCMS
son:
• Contar con repositorios de
objetos de aprendizaje, espacio
para resguardar los recursos
digitales y objetos de información
que conforman una lección,
unidad didáctica o curso,
estructurados parar ser
consultados y reutilizados por
diferentes usuarios.
Fuente imagen: I.C. Ingeniería Repositorios digitales
Consultado en: http://ingeniasas.com/portal/repositorios el 21 de abril de 2015
Lo principales componentes de los LCMS
son:
Herramienta de autoría,
herramientas que apoyan a la
creación de objetos de
aprendizaje que serán
almacenados en el repositorio,
considerando los estándares para
la creación de objetos de
aprendizaje (SCORM).
Fuente imagen: 2 Teach. Moodle y SCORM
Consultado en: http://www.2teach.es/2012/11/moodle-y-scorm/#.VTbnPpQ87IU
el 21 de abril de 2015
Lo principales componentes de los LCMS
son:
Herramientas de publicación,
herramienta que permite a los
usuarios revisar los objetos de
aprendizaje creados por otros
usuarios. Deben considerar los
estándares de publicación e
identificar distintas formas de
distribución.
Fuente imagen: Atomi Systems ELearning
Consultado en:
http://atomisystems.com/tutorials/elearning/moodle-scorm-courses-with-interactivity-for
el 21 de abril de 2015
Lo principales componentes de los LCMS
son:
Herramientas de
colaboración, herramienta
que promueva el aprendizaje
por equipo, por medio de la
asignación de permisos y
posibilidades de edición y
comunicación entre los
miembros del grupo.
Lo principales componentes de los LCMS
son:
Interfaz dinámica, es una de
las características que debe
tener la plataforma para
entregar la información, las
actividades y la evaluación,
con el fin de satisfacer las
necesidades educativas.
Fuente imagen: Abel93. ¿Moodle o plataforma educativa?
Consultado en:
https://abel93.wordpress.com/2013/02/13/moodle-o-plataforma-educativa/ el 21
de abril de 2015
Contenido educativo
Estos componentes enriquecen y amplían las
opciones de contenidos educativos, favoreciendo
el trabajo colaborativo entre formadores y
participantes.
Se requiere continuar trabajando en el diseño de
plataformas que permitan transferir el contenido
para que sea compatible, modular y transparente a
los derechos de autor para modificar la filosofía de
aprender y capacitarse.
Contenido educativo
Por lo que el diseño de
objetos de aprendizaje
implica concebir de forma
distinta las materias, con
secuencias no lineales en
forma modular para ser
utilizada en forma
independiente.
•Fuente imagen: Ideas para un nuevo mundo. Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs): Apoyo a la didáctica en la educación actual
Consultado en: http://realidadyvirtualidad.com/2013/04/01/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas-apoyo-a-la-didactica-en-la-
educacion-actual/ el 21 de abril de 2015
¿Qué herramientas puedo utilizar
para desarrollar contenidos digitales
que favorezcan el aprendizaje de
mis participantes?
•Menéndez, N. (2013). Diferencias entre CMS, LMS, LCMS y EVA (elearning). Recuperado el 16 de abril de:
http://e-ducacion.info/e-learning/diferencias-entre-cms-lms-lcms-y-eva-elearning/
•Enríquez, L. (2004). LCMS y objetos de aprendizaje. Revista Unam. Vol. 5. Págs. 2-9. Recuperado el 16 de abril
de: http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art66/int66.htm
BibliografíaBibliografía

sistema de gestion

  • 1.
    Sistema de gestiónde contenidos de aprendizaje (Learning Content Management System).
  • 2.
    Objetivo de aprendizaje Reconocerlas características de los sistemas de gestión de contenido de aprendizaje que favorezcan la creación de contenido digital.
  • 3.
    LCMS Learning Content Management Systems, esun sistema que integra los CMS y los LMS, son entidades auto editoras que facilitan la publicación de contenidos. •Fuente imagen: Cmg. Virtual Learning Environment Consultado en: http://www.cmg.com.my/business-solutions/virtual-learning-environment el 21 de abril de 2015
  • 4.
    LCMS Favorece la creaciónde los materiales que pueden ser adaptados y actualizados, con el fin de controlar el aprendizaje. El facilitador se ve beneficiado al poder dividir el conocimiento en diferentes unidades mínimas de aprendizaje que contiene objetivos, actividades e instrumentos de evaluación. Fuente imagen: E_TrainCenter . Welcome to eTrainCenter! Consultado en: https://www.etraincenter.com/default.aspx el 21 de abril de 2015
  • 5.
    LCMS En la actualidadel proceso educativo se enfoca más en la forma en la que aprenden los participantes que en lo que aprenden. El enfoque de aprender haciendo se produce por medio de la interacción de experiencias y el desarrollo de proyectos colaborativos. Fuente imagen: Gutiérrez. V. M. Mi red externa de aprendizaje - REA (sobre Aprendizaje Colaborativo - Collaborative Learning) Consultado en: http://www.sociedadytecnologia.org/pages/view/190120/mi-red el 21 de abril de 2015
  • 6.
    LCMS Por lo quela educación en línea se ha convertido en una herramienta para entregar conocimiento no importando el tiempo y el lugar, ya que los participantes pueden acceder a los repositorios de objetos de aprendizaje con sólo contar con una conexión a Internet. Fuente imagen: AussieTranslations. Why e-Learning just grows and grows whatever the language it’s in Consultado en: http://aussietranslations.com.au/blog/why-e-learning-just-grows el 21 de abril de 2015
  • 7.
    LCMS Los LCMS seenfocan en la creación y administración de contenidos a diferentes niveles, con el fin de reestructurar la información y los objetos de contenido para atender las necesidades de aprendizaje de los cursos diseñados.
  • 8.
    Lo principales componentesde los LCMS son: Repositorios de objetos de aprendizajeRepositorios de objetos de aprendizaje Herramienta de autoría Herramientas de publicación Herramientas de colaboración Interfaz dinámica
  • 9.
    Lo principales componentesde los LCMS son: • Contar con repositorios de objetos de aprendizaje, espacio para resguardar los recursos digitales y objetos de información que conforman una lección, unidad didáctica o curso, estructurados parar ser consultados y reutilizados por diferentes usuarios. Fuente imagen: I.C. Ingeniería Repositorios digitales Consultado en: http://ingeniasas.com/portal/repositorios el 21 de abril de 2015
  • 10.
    Lo principales componentesde los LCMS son: Herramienta de autoría, herramientas que apoyan a la creación de objetos de aprendizaje que serán almacenados en el repositorio, considerando los estándares para la creación de objetos de aprendizaje (SCORM). Fuente imagen: 2 Teach. Moodle y SCORM Consultado en: http://www.2teach.es/2012/11/moodle-y-scorm/#.VTbnPpQ87IU el 21 de abril de 2015
  • 11.
    Lo principales componentesde los LCMS son: Herramientas de publicación, herramienta que permite a los usuarios revisar los objetos de aprendizaje creados por otros usuarios. Deben considerar los estándares de publicación e identificar distintas formas de distribución. Fuente imagen: Atomi Systems ELearning Consultado en: http://atomisystems.com/tutorials/elearning/moodle-scorm-courses-with-interactivity-for el 21 de abril de 2015
  • 12.
    Lo principales componentesde los LCMS son: Herramientas de colaboración, herramienta que promueva el aprendizaje por equipo, por medio de la asignación de permisos y posibilidades de edición y comunicación entre los miembros del grupo.
  • 13.
    Lo principales componentesde los LCMS son: Interfaz dinámica, es una de las características que debe tener la plataforma para entregar la información, las actividades y la evaluación, con el fin de satisfacer las necesidades educativas. Fuente imagen: Abel93. ¿Moodle o plataforma educativa? Consultado en: https://abel93.wordpress.com/2013/02/13/moodle-o-plataforma-educativa/ el 21 de abril de 2015
  • 14.
    Contenido educativo Estos componentesenriquecen y amplían las opciones de contenidos educativos, favoreciendo el trabajo colaborativo entre formadores y participantes. Se requiere continuar trabajando en el diseño de plataformas que permitan transferir el contenido para que sea compatible, modular y transparente a los derechos de autor para modificar la filosofía de aprender y capacitarse.
  • 15.
    Contenido educativo Por loque el diseño de objetos de aprendizaje implica concebir de forma distinta las materias, con secuencias no lineales en forma modular para ser utilizada en forma independiente. •Fuente imagen: Ideas para un nuevo mundo. Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs): Apoyo a la didáctica en la educación actual Consultado en: http://realidadyvirtualidad.com/2013/04/01/objetos-virtuales-de-aprendizaje-ovas-apoyo-a-la-didactica-en-la- educacion-actual/ el 21 de abril de 2015
  • 16.
    ¿Qué herramientas puedoutilizar para desarrollar contenidos digitales que favorezcan el aprendizaje de mis participantes?
  • 17.
    •Menéndez, N. (2013).Diferencias entre CMS, LMS, LCMS y EVA (elearning). Recuperado el 16 de abril de: http://e-ducacion.info/e-learning/diferencias-entre-cms-lms-lcms-y-eva-elearning/ •Enríquez, L. (2004). LCMS y objetos de aprendizaje. Revista Unam. Vol. 5. Págs. 2-9. Recuperado el 16 de abril de: http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art66/int66.htm BibliografíaBibliografía