Este documento trata sobre situaciones didácticas, secuencias didácticas y materiales didácticos. Explica que una situación didáctica es un hecho o acontecimiento que se usa con fines educativos en el aula. Una secuencia didáctica es la planificación sistemática del trabajo en el aula. Los materiales didácticos son recursos que se usan en el aula para facilitar la enseñanza y el aprendizaje, y deben diseñarse de acuerdo a la edad de los estudiantes.
El juego en_nivel_inicial_libro_reflexionesvaleludmi
Este documento trata sobre el juego en el Nivel Inicial. En la introducción, señala que el acceso a la educación infantil a los 5 años está garantizado para todos los niños en Argentina como resultado de un trabajo sostenido. Luego, en tres capítulos, analiza el juego como contenido y medio de enseñanza, la organización de los tiempos en la Educación Inicial y la importancia de documentar los procesos de aprendizaje a través del juego. Concluye que el juego debe ser promovido en la escuela como un derecho de los
El documento presenta un análisis del juego en la educación inicial desde tres dimensiones: histórico-didáctica, político-pedagógica y pedagógico-didáctica. Examina cómo el juego se incorporó a las prácticas educativas en la Argentina, cómo es tratado en la legislación actual y en la literatura técnica. El objetivo es ofrecer una perspectiva que integre lo histórico-pedagógico con lo didáctico para orientar sobre la importancia de considerar el juego en las aulas y cómo
Este documento analiza la relación entre el juego y la escuela en el nivel inicial. Examina cómo el juego se presenta actualmente en las salas de 5 años y las condiciones que impone el contexto escolar, como el permiso para jugar, la necesidad de compartir con otros y el rol del líder en el juego. El objetivo es construir categorías conceptuales para comprender mejor las prácticas de enseñanza en el nivel inicial y el lugar del juego en ellas.
Este documento discute el lugar del juego en la educación inicial según la perspectiva de los documentos oficiales y las prácticas cotidianas en las salas. Explica que aunque los documentos reconocen el derecho de los niños al juego y lo proponen como contenido valioso, esto a menudo no se refleja en las salas. Analiza cómo diferentes documentos como la Convención de los Derechos del Niño, la Ley de Educación Nacional y los Núcleos de Aprendizaje Prioritario abordan el juego. Finalmente, sug
El documento explora el uso del juego como estrategia de enseñanza y aprendizaje en jardines de infantes. Examina las posibilidades del juego para el desarrollo integral del niño y su aprendizaje de contenidos académicos. La investigación analizará dos jardines de infantes para describir cómo utilizan el juego y qué concepciones tienen sobre él.
El documento describe los diferentes tipos de juego que se desarrollan en el nivel inicial, incluyendo el juego dramático, de construcción, reglado y tradicional. También discute factores como la organización del espacio, tiempo, materiales y forma de agrupamiento que afectan el juego en la escuela infantil. El propósito del área de juego es organizar situaciones que permitan a los niños aprender y enriquecer diversos juegos.
Este documento describe varios módulos de materiales educativos manipulativos para el desarrollo de niños de 0 a 5 años. Incluye materiales para el desarrollo psicomotor, cognitivo y de habilidades comunicativas. Cada módulo contiene una variedad de materiales seguros y duraderos como pelotas, bloques, juegos lógicos y de construcción que permiten a los niños explorar y descubrir a través del juego.
El juego en_nivel_inicial_libro_reflexionesvaleludmi
Este documento trata sobre el juego en el Nivel Inicial. En la introducción, señala que el acceso a la educación infantil a los 5 años está garantizado para todos los niños en Argentina como resultado de un trabajo sostenido. Luego, en tres capítulos, analiza el juego como contenido y medio de enseñanza, la organización de los tiempos en la Educación Inicial y la importancia de documentar los procesos de aprendizaje a través del juego. Concluye que el juego debe ser promovido en la escuela como un derecho de los
El documento presenta un análisis del juego en la educación inicial desde tres dimensiones: histórico-didáctica, político-pedagógica y pedagógico-didáctica. Examina cómo el juego se incorporó a las prácticas educativas en la Argentina, cómo es tratado en la legislación actual y en la literatura técnica. El objetivo es ofrecer una perspectiva que integre lo histórico-pedagógico con lo didáctico para orientar sobre la importancia de considerar el juego en las aulas y cómo
Este documento analiza la relación entre el juego y la escuela en el nivel inicial. Examina cómo el juego se presenta actualmente en las salas de 5 años y las condiciones que impone el contexto escolar, como el permiso para jugar, la necesidad de compartir con otros y el rol del líder en el juego. El objetivo es construir categorías conceptuales para comprender mejor las prácticas de enseñanza en el nivel inicial y el lugar del juego en ellas.
Este documento discute el lugar del juego en la educación inicial según la perspectiva de los documentos oficiales y las prácticas cotidianas en las salas. Explica que aunque los documentos reconocen el derecho de los niños al juego y lo proponen como contenido valioso, esto a menudo no se refleja en las salas. Analiza cómo diferentes documentos como la Convención de los Derechos del Niño, la Ley de Educación Nacional y los Núcleos de Aprendizaje Prioritario abordan el juego. Finalmente, sug
El documento explora el uso del juego como estrategia de enseñanza y aprendizaje en jardines de infantes. Examina las posibilidades del juego para el desarrollo integral del niño y su aprendizaje de contenidos académicos. La investigación analizará dos jardines de infantes para describir cómo utilizan el juego y qué concepciones tienen sobre él.
El documento describe los diferentes tipos de juego que se desarrollan en el nivel inicial, incluyendo el juego dramático, de construcción, reglado y tradicional. También discute factores como la organización del espacio, tiempo, materiales y forma de agrupamiento que afectan el juego en la escuela infantil. El propósito del área de juego es organizar situaciones que permitan a los niños aprender y enriquecer diversos juegos.
Este documento describe varios módulos de materiales educativos manipulativos para el desarrollo de niños de 0 a 5 años. Incluye materiales para el desarrollo psicomotor, cognitivo y de habilidades comunicativas. Cada módulo contiene una variedad de materiales seguros y duraderos como pelotas, bloques, juegos lógicos y de construcción que permiten a los niños explorar y descubrir a través del juego.
Este documento presenta la programación anual para estudiantes de 5 años en una institución educativa. Incluye la información general, la temporalización del año escolar dividido en 4 bimestres, la organización de las experiencias de aprendizaje, el horario, y los propósitos y desempeños de aprendizaje esperados para cada área curricular. El objetivo es ofrecer una visión completa del plan de estudios y las competencias que los estudiantes desarrollarán a lo largo del año.
Este documento presenta una propuesta para el desarrollo de un juego didáctico sobre la expansión ultramarina para alumnos de primer año de educación secundaria. El juego busca favorecer un aprendizaje comprensivo que vaya más allá de lo memorístico a través de un enfoque multidimensional e interactivo. El documento describe los objetivos y la secuencia didáctica planteada, que incluye la búsqueda de información, el registro y organización de datos, y la confección del tablero y accesorios
El documento explora los significados y antecedentes de la organización del espacio educativo en ambientes de aprendizaje en la educación infantil. Se define el espacio como ámbito, entendido como red de relaciones entre personas y objetos, y como ambiente, que implica la interacción activa entre el ser humano y su entorno. Finalmente, se analizan experiencias en centros educativos que han organizado los espacios en ambientes flexibles y dinámicos para favorecer las conexiones entre las experiencias de los niños.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo de los niños. A través del juego, los niños pueden expresar sus emociones y explorar el mundo. El juego también es una herramienta didáctica clave que permite a los docentes, estudiantes y conocimientos interactuar. Diferentes tipos de juego como el juego dramático, de roles y juegos con reglas ayudan a los niños a aprender habilidades sociales y cognitivas mientras se divierten.
Este documento presenta un proyecto educativo dirigido a estudiantes de segundo grado con el objetivo de que aprendan a actuar con mayor confianza y control a través de diversas estrategias. El proyecto incluye actividades de juego, uso de medios visuales y expresión de emociones programadas para la semana del 8 al 12 de junio con el fin de desarrollar la identidad personal y habilidades sociales de los estudiantes.
Este documento describe la dinámica pedagógica en la educación inicial. Se organiza en momentos pedagógicos flexibles que responden a las necesidades e intereses de los niños. La programación debe centrarse en el desarrollo del niño y considerar la interacción entre el niño, los objetos y los adultos. El objetivo es brindar un ambiente seguro que permita la libertad de movimiento y el juego espontáneo de los niños.
El documento habla sobre el papel del juego y los juguetes en el desarrollo integral de los niños. Explica que a través del juego, los niños aprenden habilidades sociales, emocionales, físicas y mentales de manera creativa. También destaca que los juguetes deben ser adecuados para cada edad y género para fomentar valores positivos sin sesgos sexistas.
Este documento presenta un catálogo de recursos y materiales educativos para la educación básica regular, incluyendo textos escolares, cuadernos de trabajo, y módulos de material concreto para las áreas de comunicación y matemática. Los textos y cuadernos proporcionan información y actividades para el desarrollo de capacidades de los estudiantes. Los módulos de material concreto como regletas, geoplanos y dominós apoyan el aprendizaje a través de actividades manipulativas.
Este documento presenta información sobre juegos lúdicos. Define los juegos lúdicos como aquellos que conducen a la reflexión en diferentes escenarios y su influencia en los seres humanos. Describe características como ser atractivos, motivantes y participativos. Explica que los juegos permiten el aprendizaje a través del entretenimiento e incluyen contenidos de acuerdo a la edad. Finalmente, presenta un plan para un juego llamado "Reconoce qué" para niños de 3-4 años con el objetivo de des
El documento trata sobre el juego y su importancia en la educación infantil. Aborda conceptos como el juego como derecho de los niños y como herramienta pedagógica, las teorías de Piaget y Vigotsky sobre el juego y el aprendizaje, los diferentes tipos de juego, y la relación entre el juego y la enseñanza en el jardín de infantes. También analiza factores como la planificación, los espacios, materiales y la intervención docente en las situaciones de juego.
Este documento presenta una descripción de varios materiales educativos para niños de 0 a 3 años, incluyendo juguetes, instrumentos musicales y libros. Los materiales han sido diseñados para ser seguros, atractivos y fomentar el aprendizaje a través del juego, la exploración sensorial y el desarrollo psicomotor. Se implementarán en programas de educación temprana y ludotecas itinerantes para beneficiar a niños en comunidades rurales.
Este documento presenta una serie de actividades y estrategias para fortalecer los procesos cognitivos en niños marginados. Se dividen las actividades en aquellas para desarrollar procesos cognitivos básicos como la sensación, percepción y atención, y procesos más complejos como el pensamiento, lenguaje e inteligencia. Las actividades se pueden aplicar en el entorno familiar, comunitario e institucional considerando el desarrollo biopsicosociocultural del niño.
El documento describe las condiciones básicas para el aprendizaje y desarrollo de los niños entre 0 y 5 años, incluyendo la identidad, presencia de adultos afectuosos, hogar saludable, cuidados básicos y estimulación. Explica que los materiales educativos permiten el desarrollo del cerebro y pensamiento simbólico al posibilitar experiencias concretas. Los niños requieren materiales seguros, atractivos y que respondan a sus intereses, así como situaciones lúdicas, adultos afectuosos
Catálogo de Recursos y Materiales de Educación Inicial MINEDU.César Clendenes
Este documento presenta una variedad de materiales educativos concretos para niños de 0 a 3 años, incluyendo juguetes, pelotas, cubos, carritos y más. Los materiales se describen detalladamente y se explica cómo cada uno permite el desarrollo de habilidades diferentes en los niños. El documento también incluye módulos de materiales para programas de atención no escolarizada y ludotecas itinerantes, con el fin de brindar recursos educativos a comunidades rurales.
María Montessori fue la primera mujer médico en Italia y desarrolló el método Montessori basado en sus observaciones sobre cómo aprenden los niños. El método se centra en el niño como protagonista de su aprendizaje a través de materiales estructurados que desarrollan los sentidos y procesos intelectuales de forma autodirigida. Montessori creó rincones de juego en el aula para ofrecer diversas actividades prácticas y didácticas según los intereses del niño.
Este documento describe la organización de diferentes espacios de aprendizaje para niños entre 3 y 6 años. Describe seis espacios principales: 1) para construir y manipular objetos, 2) para la representación e imitación, 3) para la experimentación y el descubrimiento, 4) para la expresión y creación, 5) para jugar al aire libre, y 6) para satisfacer necesidades básicas. Para cada espacio, proporciona ejemplos de actividades, objetivos de aprendizaje, y recursos necesarios. El documento enfatiza la import
Este documento describe un proyecto pedagógico para mejorar la convivencia entre los niños de un jardín infantil en Colombia mediante el uso de juegos. El proyecto busca reducir la agresividad de los niños, causada por factores como la violencia familiar y programas de televisión agresivos. El objetivo es mejorar las relaciones entre los niños usando el juego como una herramienta para desarrollar actitudes positivas, resolver conflictos y mejorar la autoestima. El proyecto involucra diversos juegos computarizados y
Este documento presenta información sobre la evaluación del desarrollo psicomotor en niños de 0 a 7 años. Describe las técnicas e instrumentos utilizados como las escalas de Oseretzky, Brunet-Lezine, Gesell, Bayley y McCarthy. Explica que la evaluación psicomotriz es importante para realizar un seguimiento del desarrollo infantil y que los docentes deben conocer las etapas evolutivas para no perjudicar el desarrollo de los niños.
Este documento describe la importancia de la educación física en la edad inicial y proporciona objetivos e intenciones didácticas para el desarrollo psicomotriz de niños de 1 a 6 años. Explica conceptos como las capacidades físicas, coordinativas y los patrones de movimiento, con énfasis en locomoción, manipulación de objetos y movimientos no locomotores.
Guia de psicomotricidad y educ fisica en secundariaMonserrat2
Este documento presenta una guía sobre psicomotricidad y educación física para la educación secundaria. Explica que la psicomotricidad y la educación física juegan un papel importante en el desarrollo integral de los adolescentes, ayudando en su reconocimiento físico y reorganización emocional. La guía incluye información sobre el movimiento, patrones motores, psicomotricidad y educación física, así como actividades prácticas para trabajar diferentes aspectos motores, cognitivos y psicosociales.
Este documento presenta la programación anual para estudiantes de 5 años en una institución educativa. Incluye la información general, la temporalización del año escolar dividido en 4 bimestres, la organización de las experiencias de aprendizaje, el horario, y los propósitos y desempeños de aprendizaje esperados para cada área curricular. El objetivo es ofrecer una visión completa del plan de estudios y las competencias que los estudiantes desarrollarán a lo largo del año.
Este documento presenta una propuesta para el desarrollo de un juego didáctico sobre la expansión ultramarina para alumnos de primer año de educación secundaria. El juego busca favorecer un aprendizaje comprensivo que vaya más allá de lo memorístico a través de un enfoque multidimensional e interactivo. El documento describe los objetivos y la secuencia didáctica planteada, que incluye la búsqueda de información, el registro y organización de datos, y la confección del tablero y accesorios
El documento explora los significados y antecedentes de la organización del espacio educativo en ambientes de aprendizaje en la educación infantil. Se define el espacio como ámbito, entendido como red de relaciones entre personas y objetos, y como ambiente, que implica la interacción activa entre el ser humano y su entorno. Finalmente, se analizan experiencias en centros educativos que han organizado los espacios en ambientes flexibles y dinámicos para favorecer las conexiones entre las experiencias de los niños.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo de los niños. A través del juego, los niños pueden expresar sus emociones y explorar el mundo. El juego también es una herramienta didáctica clave que permite a los docentes, estudiantes y conocimientos interactuar. Diferentes tipos de juego como el juego dramático, de roles y juegos con reglas ayudan a los niños a aprender habilidades sociales y cognitivas mientras se divierten.
Este documento presenta un proyecto educativo dirigido a estudiantes de segundo grado con el objetivo de que aprendan a actuar con mayor confianza y control a través de diversas estrategias. El proyecto incluye actividades de juego, uso de medios visuales y expresión de emociones programadas para la semana del 8 al 12 de junio con el fin de desarrollar la identidad personal y habilidades sociales de los estudiantes.
Este documento describe la dinámica pedagógica en la educación inicial. Se organiza en momentos pedagógicos flexibles que responden a las necesidades e intereses de los niños. La programación debe centrarse en el desarrollo del niño y considerar la interacción entre el niño, los objetos y los adultos. El objetivo es brindar un ambiente seguro que permita la libertad de movimiento y el juego espontáneo de los niños.
El documento habla sobre el papel del juego y los juguetes en el desarrollo integral de los niños. Explica que a través del juego, los niños aprenden habilidades sociales, emocionales, físicas y mentales de manera creativa. También destaca que los juguetes deben ser adecuados para cada edad y género para fomentar valores positivos sin sesgos sexistas.
Este documento presenta un catálogo de recursos y materiales educativos para la educación básica regular, incluyendo textos escolares, cuadernos de trabajo, y módulos de material concreto para las áreas de comunicación y matemática. Los textos y cuadernos proporcionan información y actividades para el desarrollo de capacidades de los estudiantes. Los módulos de material concreto como regletas, geoplanos y dominós apoyan el aprendizaje a través de actividades manipulativas.
Este documento presenta información sobre juegos lúdicos. Define los juegos lúdicos como aquellos que conducen a la reflexión en diferentes escenarios y su influencia en los seres humanos. Describe características como ser atractivos, motivantes y participativos. Explica que los juegos permiten el aprendizaje a través del entretenimiento e incluyen contenidos de acuerdo a la edad. Finalmente, presenta un plan para un juego llamado "Reconoce qué" para niños de 3-4 años con el objetivo de des
El documento trata sobre el juego y su importancia en la educación infantil. Aborda conceptos como el juego como derecho de los niños y como herramienta pedagógica, las teorías de Piaget y Vigotsky sobre el juego y el aprendizaje, los diferentes tipos de juego, y la relación entre el juego y la enseñanza en el jardín de infantes. También analiza factores como la planificación, los espacios, materiales y la intervención docente en las situaciones de juego.
Este documento presenta una descripción de varios materiales educativos para niños de 0 a 3 años, incluyendo juguetes, instrumentos musicales y libros. Los materiales han sido diseñados para ser seguros, atractivos y fomentar el aprendizaje a través del juego, la exploración sensorial y el desarrollo psicomotor. Se implementarán en programas de educación temprana y ludotecas itinerantes para beneficiar a niños en comunidades rurales.
Este documento presenta una serie de actividades y estrategias para fortalecer los procesos cognitivos en niños marginados. Se dividen las actividades en aquellas para desarrollar procesos cognitivos básicos como la sensación, percepción y atención, y procesos más complejos como el pensamiento, lenguaje e inteligencia. Las actividades se pueden aplicar en el entorno familiar, comunitario e institucional considerando el desarrollo biopsicosociocultural del niño.
El documento describe las condiciones básicas para el aprendizaje y desarrollo de los niños entre 0 y 5 años, incluyendo la identidad, presencia de adultos afectuosos, hogar saludable, cuidados básicos y estimulación. Explica que los materiales educativos permiten el desarrollo del cerebro y pensamiento simbólico al posibilitar experiencias concretas. Los niños requieren materiales seguros, atractivos y que respondan a sus intereses, así como situaciones lúdicas, adultos afectuosos
Catálogo de Recursos y Materiales de Educación Inicial MINEDU.César Clendenes
Este documento presenta una variedad de materiales educativos concretos para niños de 0 a 3 años, incluyendo juguetes, pelotas, cubos, carritos y más. Los materiales se describen detalladamente y se explica cómo cada uno permite el desarrollo de habilidades diferentes en los niños. El documento también incluye módulos de materiales para programas de atención no escolarizada y ludotecas itinerantes, con el fin de brindar recursos educativos a comunidades rurales.
María Montessori fue la primera mujer médico en Italia y desarrolló el método Montessori basado en sus observaciones sobre cómo aprenden los niños. El método se centra en el niño como protagonista de su aprendizaje a través de materiales estructurados que desarrollan los sentidos y procesos intelectuales de forma autodirigida. Montessori creó rincones de juego en el aula para ofrecer diversas actividades prácticas y didácticas según los intereses del niño.
Este documento describe la organización de diferentes espacios de aprendizaje para niños entre 3 y 6 años. Describe seis espacios principales: 1) para construir y manipular objetos, 2) para la representación e imitación, 3) para la experimentación y el descubrimiento, 4) para la expresión y creación, 5) para jugar al aire libre, y 6) para satisfacer necesidades básicas. Para cada espacio, proporciona ejemplos de actividades, objetivos de aprendizaje, y recursos necesarios. El documento enfatiza la import
Este documento describe un proyecto pedagógico para mejorar la convivencia entre los niños de un jardín infantil en Colombia mediante el uso de juegos. El proyecto busca reducir la agresividad de los niños, causada por factores como la violencia familiar y programas de televisión agresivos. El objetivo es mejorar las relaciones entre los niños usando el juego como una herramienta para desarrollar actitudes positivas, resolver conflictos y mejorar la autoestima. El proyecto involucra diversos juegos computarizados y
Este documento presenta información sobre la evaluación del desarrollo psicomotor en niños de 0 a 7 años. Describe las técnicas e instrumentos utilizados como las escalas de Oseretzky, Brunet-Lezine, Gesell, Bayley y McCarthy. Explica que la evaluación psicomotriz es importante para realizar un seguimiento del desarrollo infantil y que los docentes deben conocer las etapas evolutivas para no perjudicar el desarrollo de los niños.
Este documento describe la importancia de la educación física en la edad inicial y proporciona objetivos e intenciones didácticas para el desarrollo psicomotriz de niños de 1 a 6 años. Explica conceptos como las capacidades físicas, coordinativas y los patrones de movimiento, con énfasis en locomoción, manipulación de objetos y movimientos no locomotores.
Guia de psicomotricidad y educ fisica en secundariaMonserrat2
Este documento presenta una guía sobre psicomotricidad y educación física para la educación secundaria. Explica que la psicomotricidad y la educación física juegan un papel importante en el desarrollo integral de los adolescentes, ayudando en su reconocimiento físico y reorganización emocional. La guía incluye información sobre el movimiento, patrones motores, psicomotricidad y educación física, así como actividades prácticas para trabajar diferentes aspectos motores, cognitivos y psicosociales.
Power Point Como Estrategia De AprendizajeDaniel Lukoski
Este documento describe estrategias didácticas innovadoras para usar PowerPoint y herramientas TIC como Slideshare. Recomienda usar PowerPoint para que los estudiantes desarrollen proyectos colaborativos en lugar de solo escuchar al profesor. Aconseja incluir preguntas de investigación, fuentes, y criterios de evaluación. También explica cómo usar Slideshare para compartir presentaciones y crear comunidades de aprendizaje.
Este documento trata sobre el esquema corporal y su desarrollo en los niños. Explica que el esquema corporal es la representación mental que tiene una persona sobre su cuerpo y sus capacidades motrices. Luego describe las etapas por las que pasa un niño en su conocimiento de las diferentes partes de su cuerpo y su comprensión del movimiento desde los 1 hasta los 6 años. Finalmente, aborda conceptos como la lateralidad, el ritmo, el tiempo, el eje corporal y la maduración espacial, que son importantes en la construcción del esquema
El documento Recopilación de Proyectos Finales: “Juegos de Estimulación para el Desarrollo Psicomotor” es el fruto del "Curso Psicomotricidad y Juego en Preescolar" que se realizó por parte de la Asesoría Pedagógica de Educación Preescolar de la Dirección Regional de Puriscal, Ministerio de Educación Pública de Costa Rica en el Marco de los 200 días lectivos en el año 2013.
Diseño y aplicación de situaciones didacticas para preescolargaby velázquez
La situación didáctica diseñada trató sobre los materiales con los que están hechos los objetos cotidianos. Se tomaron en cuenta los saberes previos de los niños y se organizaron actividades en parejas para fomentar el trabajo colaborativo. Durante una actividad de adivinanzas, los niños reconocieron y asociaron características de los objetos. Luego realizaron un experimento en casa sobre la flotación y hundimiento de objetos, registrando los resultados.
El documento describe la discalculia, un trastorno del aprendizaje que causa dificultades con el cálculo matemático. Define la discalculia y explica que afecta entre el 3-6% de los niños. Detalla las señales de alerta como dificultades con tablas de multiplicar, operaciones matemáticas, y conceptos espaciales. Explica que los profesores son los primeros en reconocerla y la importancia de evaluar al niño para determinar el tipo y nivel de dificultad que presenta.
Unidad didáctica. una sesión de psicomotricidad.Sara López Diez
Este documento presenta una unidad didáctica de psicomotricidad para niños de 3-4 años. La sesión incluye actividades para desarrollar la coordinación, equilibrio y orientación espacial a través de un circuito basado en una historia. La sesión comienza y termina con canciones para crear un ambiente relajado y evaluará el progreso de los niños mediante observación continua.
Las secuencias y situaciones didácticas en educacion primariaSalvador Quevedo
Este documento presenta información sobre un seminario de actualización docente que incluye varios temas. Resume que el seminario cubrirá el plan de estudios de 2012, situaciones y secuencias de aprendizaje, y la teoría de situaciones didácticas. También incluirá un análisis de caso sobre educación sexual y una situación de aprendizaje en matemáticas.
El diseño curricular es un proceso que requiere tanto la creación de una partitura general como la habilidad de interpretarla de manera flexible para cada contexto, similar a como un músico debe seguir la partitura pero también hacer ajustes durante la interpretación para lograr la mejor ejecución posible.
0075 tratamiento de la psicomotricidad en la ed.infantilhadalisas
Este documento trata sobre la importancia de la psicomotricidad en la educación infantil. Explica que la psicomotricidad se refiere a la interacción entre el sistema motor y el sistema nervioso central, y cómo esta afecta el desarrollo global del niño a nivel físico, cognitivo y emocional. Incluye definiciones de psicomotricidad, sus ámbitos de desarrollo como la estimulación psicomotriz y la reeducación psicomotriz, y los beneficios que aporta al desarrol
Este documento presenta una unidad didáctica sobre psicomotricidad que incluye sesiones para desarrollar conceptos espaciales como delante/detrás, arriba/abajo, dentro/fuera, cerca/lejos e izquierda/derecha a través de juegos y actividades físicas. La unidad evalúa el progreso de los estudiantes en estos conceptos y su implementación es evaluada por el profesor considerando factores como los objetivos, contenidos, secuenciación, materiales y evaluación.
Una situación es un hecho o acontecimiento que ocurre en el entorno del estudiante y se convierte en una situación didáctica cuando se usa con fines educativos en el aula. Una situación didáctica es un escenario de aprendizaje que incluye una serie de actividades articuladas entre sí para que los estudiantes desarrollen competencias a través de la interacción con el docente y sus compañeros. Una secuencia didáctica es la serie ordenada de actividades dentro de una situación didáctica que guía a los estudiantes
Diseño de Situaciones Didácticas en las MatemáticasOsman Villanueva
Temática
Diseño de estrategias centradas en la didáctica que promueve aprendizajes significativos en el educando, uso educativo de las TIC, Asesoría Académica y desarrollo de competencias en el docente inscrito.
Fundamentación
Vínculo Metodológico y competencias docente
El concepto de planeación y planeación por competencias
Decálogo del diseño de situaciones didácticas
Forma administrativo de la situación didáctica
Acuerdo 444 SEP
Recursos didácticos e inicio del Diplomado
Este documento habla sobre las dificultades de aprendizaje de las matemáticas (DAM). Explica que las DAM pueden ser causadas por factores contextuales, socioculturales, cognitivos y afectivos. También describe los diferentes tipos de discalculia y sus características principales, incluyendo dificultades con el lenguaje matemático, habilidades visoespaciales y la memoria. El documento concluye enfatizando la importancia del diagnóstico para identificar las necesidades específicas del estudiante antes de iniciar cualquier
La psicomotricidad se refiere a la interacción entre el sistema nervioso central y el movimiento del cuerpo. Estimula el desarrollo integral del niño a nivel motor, afectivo y cognitivo. A través de actividades lúdicas que involucran el movimiento, la psicomotricidad ayuda a los niños a desarrollar habilidades motrices, de percepción, creatividad y autoestima, mientras se divierten de forma segura.
LIBRO DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓNrosaangelica30
Este documento presenta conceptos y etapas de la evaluación educativa, así como diferentes técnicas e instrumentos de evaluación. Brevemente describe las etapas del proceso de evaluación como la identificación de criterios e indicadores, selección de técnicas e instrumentos, recolección de información, organización de resultados, emisión de juicios y toma de decisiones. También define técnicas e instrumentos de evaluación y ofrece algunos ejemplos como la observación sistemática y la lista de cotejo.
Este documento describe los diferentes tipos de recursos materiales que son útiles en la educación infantil para apoyar el desarrollo de los niños. Explica que los materiales deben usarse para estimular el desarrollo motor, sensorial, la manipulación, la observación, el pensamiento lógico, la representación, la simulación y la comunicación oral. Proporciona ejemplos detallados de materiales apropiados para cada área de desarrollo, como bloques, pelotas, materiales de cocina, láminas, grabadoras y más.
Proyecto que busca solucionar una de las problemáticas que mas se ve en la primera infancia, la falta de estimulacion de la dimensión socio-afectiva, impidiendo que los estudiantes interactuen y se relacionen de forma amorosa y armonica
El documento describe la importancia de las técnicas lúdicas en el desarrollo integral de los niños. Explica que el juego permite el desarrollo cognitivo, motriz, socioemocional y la expresión de emociones. También destaca que los padres deben invertir tiempo en jugar con los niños para fortalecer la relación y confianza. Concluye resaltando la necesidad de usar estrategias lúdicas de aprendizaje y compartir momentos de juego creativo en familia.
Proyecto pequeños artesanos confeccion de juguetes para el jardin de infantespilar alvarez
Este documento presenta un proyecto educativo para niños de 3 años llamado "Pequeños artesanos, construimos juguetes". El proyecto busca que los niños exploren diferentes tipos de juguetes, materiales y herramientas a través de actividades como visitar una carpintería, recibir la visita de un artesano, e investigar juguetes antiguos. El objetivo final es que los niños construyan sus propios juguetes de madera y se realice una exposición para compartirlos con la comunidad.
El documento describe cómo el juego es fundamental para el desarrollo y aprendizaje de los niños. A través del juego, los niños adquieren conocimientos, habilidades y destrezas de una manera espontánea y natural. El documento también explica diferentes tipos de juegos y actividades lúdicas que se pueden implementar para estimular el desarrollo integral de los niños.
Este documento presenta una propuesta de material educativo sobre medios de transporte para alumnos de 4 años. Incluye dos actividades: un juego de dominó con imágenes de vehículos y un franelógrafo para agrupar dichos vehículos según la cantidad de pasajeros. El objetivo es que los niños reconozcan y diferencien características de los medios de transporte a través del juego y la clasificación visual.
Este documento presenta el diseño de una situación de aprendizaje para estudiantes de preescolar basada en la didáctica crítica. La situación de aprendizaje explora los juguetes de los abuelos, padres y estudiantes a través de entrevistas, comparaciones y la creación de juguetes tradicionales. El objetivo es establecer relaciones entre el pasado y presente a partir de objetos culturales como los juguetes. La situación de aprendizaje sigue los tres momentos metódicos de apertura, des
Este documento presenta una guía metodológica sobre juego y recreación desarrollada por 7 estudiantes de la Escuela Académico Profesional de Educación Inicial de la Universidad Nacional de Trujillo bajo la dirección de la magister Cynthia Lázaro. La guía contiene el marco teórico sobre el desarrollo del niño de 1° y 2° ciclo, tipos de juego, y 10 propuestas de juegos clasificados por ciclo que promueven el desarrollo integral del niño.
Este documento describe cómo los niños pequeños aprenden conceptos matemáticos de forma informal a través de experiencias en el contexto familiar, y cómo la escuela puede construir sobre esos conocimientos de manera respetuosa y lúdica mediante el uso de materiales, juegos y la interacción entre los niños y la maestra/o. Se enfatiza la importancia de partir de lo que los niños ya saben, hacer de la clase un contexto matemático rico y facilitar el intercambio de perspectivas.
Este documento describe una propuesta para un taller de instalación de juego con materiales naturales y reciclados. El taller busca promover el aprendizaje a través del juego libre y creativo. Se utilizarán materiales como madera, cinta magnética y luces LED. Las educadoras observarán a los niños durante su juego para evaluar el desarrollo de capacidades como la cooperación y la resolución de conflictos.
Este documento presenta varias estrategias para desarrollar el pensamiento científico en estudiantes de educación inicial. Sugiere permitir que los niños participen activamente en experiencias prácticas como mezclar colores, observar objetos que flotan y hundan, y manipular materiales de diferentes texturas. También recomienda juegos con pelotas para que los niños exploren sus propiedades y formulen hipótesis. El objetivo es despertar la curiosidad de los niños y ayudarlos a descubrir la ciencia a trav
Rodriguez repetto carla jim ud 5, guía de juguetesCarlaVRR
Este documento presenta una guía de juguetes para diferentes edades desde los 0 meses hasta los 6 años. Explica el sistema ESAR para clasificar los juguetes según el desarrollo que fomentan y proporciona ejemplos de juguetes apropiados para cada etapa de desarrollo infantil, destacando cómo pueden ayudar a estimular diferentes habilidades motrices, cognitivas y sociales. La guía también ofrece consejos sobre aspectos a considerar al elegir juguetes y el valor educativo que pueden tener.
El documento describe la importancia de la educación inicial. Explica que la educación inicial es un proceso continuo de interacciones sociales de calidad que permite a los niños potenciar sus capacidades y desarrollar habilidades para la vida. A través de la educación inicial, los niños reciben estimulación para su desarrollo físico, emocional e intelectual, así como cuidados para su salud y crecimiento. Esto iguala las oportunidades para el éxito futuro de los niños. El documento también incluye una descripción detallada de
Este documento describe diferentes juegos didácticos para niños de 2 años, incluyendo juegos con disfraces, libros, láminas, bloques y construcción. También presenta dos juegos didácticos gratuitos: "¿Qué hay en las bolsas?" que desarrolla la percepción táctil y la memoria, y juegos con torres de números y letras usando bloques para enseñar números, letras, patrones y clasificación.
1) El documento habla sobre la importancia del juego en la educación inicial y propone estrategias, técnicas, recursos y actividades lúdicas para desarrollar en los niños preescolares. 2) Describe características del juego, estrategias metodológicas, instruccionales, técnicas didácticas y recursos para aplicar en el nivel inicial. 3) Explica cómo las actividades lúdicas contribuyen al desarrollo afectivo, creativo, motor, social e intelectual de los niños.
Este documento analiza los ejes curriculares de los programas Matemonstruos, El mundo divertido de Peep, Pinki Dinki Doo y Dora la exploradora. Se destacan tres aspectos clave: 1) Cada programa se enfoca en temas educativos como matemáticas, ciencias y lenguaje de manera entretenida. 2) Los programas pueden usarse como herramientas pedagógicas en el aula. 3) Se espera que los niños desarrollen competencias y cambien positivamente a través de la exposición a estos programas
Este documento describe los diferentes tipos de materiales educativos y sus usos en la educación inicial. Explica que los materiales deben seleccionarse de acuerdo con los objetivos y estrategias de aprendizaje, y clasifica los materiales en generales y específicos para áreas como el desarrollo cognitivo, conocimiento del mundo natural y social, y expresión y comunicación. También proporciona estrategias metodológicas para el uso efectivo de los materiales en cada área.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
2. SITUACION DIDACTICA
Hecho o acontecimiento social o natural que ocurre en
el entorno del estudiante, se convierte en una situación
didáctica cuando se usa con fines didácticos, es decir,
lo traemos al aula para propiciar la construcción de
aprendizajes mediante actividades ordenadas.
3. SECUENCIA DIDÁCTICA
La planeación y diseño del trabajo en el aula es una
secuencia didáctica.
Es la estructuración sistemática del trabajo en el aula
en la relación estudiante, profesor, saber y entorno
La secuencia didáctica se entiende como el plan de
actuación del profesor, donde se explicitan aquellos
aspectos del sistema didáctico fundamentales a toda
acción de enseñanza y aprendizaje.
4. MATERIAL DIDACTICO
son aquellos materiales que se utilizan
en el aula
pueden ser-
materiales permanentes de trabajo
materiales informativos
Materiales experimentales
5. Llamamos materiales didacticos aquellos
medios o recuersos concretos que auxilian
la lavor de intruccion y sirven para facilitar la
comprencion de conseptos durante el
proceo de enseñanza – aprendizaje.
6. Los materiales didácticos permiten
Estimula el interés y la motivación del grupo
Facilitar la comunicación
Presentar los temas y conceptos de una
manera objetiva , clara y accesible
Proporcionar al aprendizaje
7.
8. ¿COMO SE HACEN LOS MATERIALES
DIDÁCTICOS?
Nombre del juego: Juego de idénticos
Material a utilizar: Tablero de múltiple uso, pares de tarjetas
¿Cómo se hace? : Después de confeccionar el tablero de múltiples
usos, para cada juego solamente hay que elaborar las tarjetas,
en el juego de idénticos se preparan 16 pares de tarjetas con
diferentes figuras resultando un total de 32 tarjetas.
¿Cuál es su uso?: Se colocan en el tablero las 16 primeras
tarjetas, no se fijan para que el tablero pueda servir de múltiple
uso. Las 16 tarjetas individuales restantes se depositan en una
funda para que el niño o niña busque la pareja que se parece a
la que esta colocada en el tablero o sea su idéntico.
9.
10. LAS NORMAS OFICIALES MEXICANAS
Sistema Educativo Nacional, al
sistema constituido por educadores
y educandos, las
autoridades educativas, el Consejo
Nacional Técnico de Educación, y
los correspondientes en las
entidades federativas, los planes,
programas y materiales educativos ,
deben ser elaborados y realizados
de acuerdo a las normas y reglas
que tiene las NOM.
El materia didáctico debe realizarse
de acuerdo para que se va a utilizar ,
es decir. Se tiene que tomar en
cuenta .
El tipo de material conque se va a
realizar
La forma y estructura.
11. OBJETIVO
Esta norma tiene por objeto establecer los
criterios, estrategias y actividades de las
intervenciones del personal de salud en materia
de promoción de la salud y prevención de
enfermedades, dirigidas a la población escolar
del Sistema Educativo Nacional, con la finalidad
de fomentar un entorno favorable y una nueva
cultura de la salud, mediante la educación para
la salud, el desarrollo de competencias, el
acceso a los servicios de salud y la
participación social, que le permita a la
población escolar conocer y modificar los
determinantes de la salud
12.
13. DIFERENCIA ENTRE MATERIAL EDUCATIVO Y
DIDÁCTICO
Material educativo
Es aquel que con su presencia manipulación, etc., provoca la
emergencia, desarrollo y formación de determinadas capacidades,
actitudes o destrezas en le niño/a, no es un medio que facilite la
enseñanza, es la enseñanza misma, manipular es ya aprender.
Material didáctico
Hace referencia a aquel que por su propia naturaleza o por elaboración
convencional ( por ejemplo: material montessoriano) facilita la
enseñanza de un determinado aspecto. Es una ayuda, un elemento
auxiliar.
Sigue siendo importante esta función del material, por ello no puede
olvidarse la variedad, calidad, etc., que debe tener este material para
que deje abierto un cúmulo de posibilidades que le lleve a conocer,
explorar, cada vez más, la realidad intuida a través del material.
16. TENIENDO EN CUENTA EL CRITERIO DE LA EDAD
DE LOS NIÑOS LOS MATERIALES DEBEN REUNIR
UNAS CARACTERÍSTICAS DETERMINADAS:
De 0 a 1 años: se encuentran en un período
de despertar sensorial, por lo que es
importante que los materiales les ayuden a
favorecer y desarrollar los sentidos:
sonajeros, pelotas de trapo, muñecos de
plástico, botes de colores de diferentes
tamaños.
De 1 a 3 años: Los materiales de
estas edades han de responder a
las necesidades del sujeto en
cuanto a:
Autonomía de desplazamientos.
Coordinación de movimientos.
Precisión.
Aceptación de sus compañeros.
Desarrollo sensorial.
La propuesta del material sería:
tobogán, rampas, triciclos, muñecas,
puzzles de figuras enteras, cubos
decrecientes, juguetes para clasificar,
arrastres, la casita, disfraces, etc.
17. De 3 a 6 años: las características y los cambios
que experimenta el niño/a de este periodo hace
que sea precisa una buena organización de la
clase. La propuesta aquí es la presentación de
materiales según los distintos aspectos del
desarrollo:
Desarrollo motor: placas para picado,
construcciones, pinturas de dedos, ceras, lápices,
material de modelado, bastidores de abroche,
ensartadles, material de psicomotricidad,...
Cognitivo-lingüístico: construcciones, lotos,
juegos de agua y arena, teatro de guiñol,
disfraces, libros, murales, material de juego
simbólico, material sensorial, material de
psicomotricidad, juegos de medidas, cajas de
clasificación,....
Relación interpersonal: juegos de relaciones de
parentesco, abecedarios, juegos de personajes
que pueden manipularse, bolos, juegos de mesa,
juegos de educación vial,...
Equilibrio personal: tableros de la vida diaria,
instrumentos de ritmo, material para juego
simbólico, material de psicomotricidad etc.
18. LOS JUGUETES ALGO MUY SERIO
Al ser conscientes del papel del juego en el modelo de sociedad que tendrán los niños y
niñas, hemos considerado la acción del juguete como elemento clave del juego sobre el
que podemos influir en cuanto a diseño cantidad, cualidades, etc. De ahí
que intentemos valorar la acción que ejerce a nivel educativo y al decir
educativo nos referimos a su mas amplio sentido (formación de
conceptos, aptitudes, expectativas, socialización, ...), considerando los
juguetes desde los primeros contactos que se establecen con ellos,
analizando la influencia del actual tipo de juguete (por contraste al
tradicional) y, finalmente, evaluando el tipo de relaciones que crea y la
imagen que del mundo nos presenta.
los niños y las niñas de todas las épocas y todos los pueblos han
jugado, respondiendo a la necesidad de actividad que tienen.
Necesidad de moverse, curiosear; de coger los objetos que les son
próximos, manipulando y experimentando con ellos. Necesidad de
crear, de relacionarse, expresarse, intercambiar vivencias, acciones,
pensamientos, sentimientos.
Conforme el niño y la niña van creciendo el juego va cambiando. Al
principio es muy elemental y le sirve para desarrollar sus habilidades
motoras y tomar contacto con la realidad manipulando los objetos que
tiene a su alcance.
19. Más adelante el niño/a sustituirá la acción real por la acción
imaginaria, creando un mundo a su medida, a caballo entre su
imaginación y el mundo de los adultos/as, al cual quiere pertenecer
pero lo puede.
Representando a diversos personajes, conocerá e interiorizará las
complicadas relaciones sociales que rigen en el mundo en el cual
tendrá que moverse. Muchas veces en este espacio modificará la
realidad corrigiendo sus aspectos desagradables o conflictivos,
ayudándole así a entenderlos y superarlos. En el juego el niño/a
podrá expresarse y comunicarse libremente. Conforme la niña y el
niño crecen cada vez más, adaptarán su juego al de los otros/as,
tomando símbolos y reglas comunes. Reglas que respetarán,
ejercitando su capacidad de autocontrol y autonomía.
Desde este enfoque, el juego, además de ser a actividad que más
placer da al niño/a, le ayuda a desarrollar todas sus funciones
psíquicas, físicas y sociales, permitiéndole conocer mejor el mundo
exterior y tomar conciencia del papel que interpretará y afirmar de
esta manera su propia personalidad.
Hay que buscar; pues, el tiempo y el espacio para el juego y ser muy
conscientes del papel que tiene en su desarrollo. Y teniendo en
cuenta que a través de los juguetes canalizamos el juego, nos
parece fundamental analizarlos.
20. Los primeros juguetes con los que el niño/a va
a jugar, durante horas, van a formar parte de su
propio cuerpo, sus manos, sus pies, ... Luego
establecerá relaciones con objetos extraños que
intentará comprender; explicar e incorporar
dentro de sus esquemas mentales, de ahí que
todo aquello que esté en contacto con el bebé,
y por lo tanto también los juguetes, será un
reflejo del cosmos y formará parte de la imagen
que del mundo vaya creando y de los modos de
relación que con éste establezca
21. A INDUSTRIALIZACION EN JUEGO
Consideramos que el juguete ha sufrido un cambio sustancial al
ser asimilado por el sistema económico como un producto más
de consumo, supeditando así el valor educativo y lúdico al
económico y lucrativo. Los juguetes comerciales no son
necesarios, una prueba de ello lo vemos en que nuestras
abuelas y abuelos nunca han comprado juguetes y siempre los
han tenido.
Por otro lado los juguetes son un reflejo del aislamiento urbano,
como no hay campo (vivimos en unos pocos metros cuadrados)
ni amigos/as (viven lejos) y tanto el padre como la madre andan
ocupados, la mejor manera de mantener a los ni-ños y las niñas
quietas/os y entretenidas/os, aparte de la televisión , son los
juguetes. Incluso muchas veces utilizamos los juguetes como
sustituto de las relaciones interpersonales, así regalamos un
juguete para expresar cariño o aliviar nuestra mala conciencia
por no dedicar tiempo a nuestras/os pequeñas/os.
22. “Se deja de ser juguete cuando el
niño interactúa con el y tiene un
aprendizaje significativo”.