Este documento describe el software educativo, incluyendo sus características, partes, modelos de ingeniería, evaluación y ejemplos de material educativo computarizado. El software educativo son programas interactivos que ayudan al proceso de enseñanza facilitando el aprendizaje. Se caracterizan por enfocarse en materias específicas, ser fáciles de usar y adaptarse al ritmo de cada estudiante.
El documento describe los aspectos fundamentales de un plan de estudios para la educación básica en México, incluyendo la articulación entre los niveles educativos, un enfoque en temas relevantes para los estudiantes y su formación integral, y la definición de perfiles de egreso. Además, detalla la distribución de horas por asignatura en primaria, los contenidos de los programas de estudio, y el proceso de aplicación piloto del plan.
1) La enseñanza de la historia debe enfocarse en el conocimiento en construcción a través de la indagación y el método histórico, no como un saber erudito.
2) Existe controversia sobre distinguir entre memoria e historia científica, ya que la memoria es subjetiva mientras la historia aplica método y teoría.
3) La historia cumple funciones como facilitar la comprensión del presente, desarrollar facultades intelectuales, y adquirir sensibilidad social.
Planeacion y reflexion de clase muestra Gramática-traducción.Victor Ruiz
El documento describe una clase de portugués para principiantes con 30 estudiantes. La clase se centra en enseñar frases básicas y gramática portuguesa a través de explicaciones, lecturas cortas y ejercicios de traducción. El método grammar-translation se utiliza para que los estudiantes puedan comprender textos simples en su primera clase debido a las similitudes entre el español y el portugués. El resumen identifica algunas desventajas del método, como la dificultad de los estudiantes para conectar el len
Este documento presenta el plan de estudios de un curso de tercer semestre de la licenciatura en educación primaria sobre procesos de alfabetización inicial. El curso busca que los estudiantes conozcan elementos teórico-metodológicos para iniciar a sus futuros alumnos en la lengua escrita. Se divide en tres unidades que abordan temas como corrientes teóricas de alfabetización, desarrollo cognitivo y prácticas sociales del lenguaje. El curso utiliza estrategias como discusiones, investig
Este documento presenta una guía de observación del desempeño de un alumno de tercer grado durante el periodo del 10 al 30 de noviembre de 2014. La guía incluye campos formativos como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, exploración y conocimiento del mundo, desarrollo físico y salud, expresión artística y desarrollo personal y social. Para cada campo, describe situaciones de aprendizaje e indica aspectos a observar y un espacio para describir lo observado en el alumno.
Este documento presenta un resumen de la historia de la enseñanza de la geografía en México. Señala que la geografía fue incorporada como asignatura escolar en 1869 en las escuelas primarias mexicanas. A lo largo del tiempo, los temas geográficos se han ampliado e incluyen ahora conceptos como el medio ambiente, la globalización y el desarrollo humano. Asimismo, los métodos de enseñanza han evolucionado de la simple repetición de datos a enfoques más analíticos y basados en el uso
Este documento presenta un protocolo de investigación sobre las causas de la falta de comprensión lectora y el bajo rendimiento escolar en estudiantes de tercer grado en Chiapas, México. El objetivo general es identificar los factores que causan problemas de comprensión lectora y objetivos específicos incluyen proponer estrategias para abordar el problema. El documento describe el método de investigación, que incluye aplicar pruebas diagnósticas, entrevistas y lecturas comentadas para evaluar la comprensión. Finalmente, presenta una bibli
Este documento describe un proyecto educativo de una escuela normal en Oaxaca, México para enseñar a estudiantes de cuarto grado cómo llenar formularios. El proyecto consta de 5 sesiones que cubren temas como los tipos de formularios, las partes de un formulario, cómo leer instrucciones, y practicar llenando formularios. El objetivo es que los estudiantes entiendan la función y contenido de los formularios comunes.
El documento describe los aspectos fundamentales de un plan de estudios para la educación básica en México, incluyendo la articulación entre los niveles educativos, un enfoque en temas relevantes para los estudiantes y su formación integral, y la definición de perfiles de egreso. Además, detalla la distribución de horas por asignatura en primaria, los contenidos de los programas de estudio, y el proceso de aplicación piloto del plan.
1) La enseñanza de la historia debe enfocarse en el conocimiento en construcción a través de la indagación y el método histórico, no como un saber erudito.
2) Existe controversia sobre distinguir entre memoria e historia científica, ya que la memoria es subjetiva mientras la historia aplica método y teoría.
3) La historia cumple funciones como facilitar la comprensión del presente, desarrollar facultades intelectuales, y adquirir sensibilidad social.
Planeacion y reflexion de clase muestra Gramática-traducción.Victor Ruiz
El documento describe una clase de portugués para principiantes con 30 estudiantes. La clase se centra en enseñar frases básicas y gramática portuguesa a través de explicaciones, lecturas cortas y ejercicios de traducción. El método grammar-translation se utiliza para que los estudiantes puedan comprender textos simples en su primera clase debido a las similitudes entre el español y el portugués. El resumen identifica algunas desventajas del método, como la dificultad de los estudiantes para conectar el len
Este documento presenta el plan de estudios de un curso de tercer semestre de la licenciatura en educación primaria sobre procesos de alfabetización inicial. El curso busca que los estudiantes conozcan elementos teórico-metodológicos para iniciar a sus futuros alumnos en la lengua escrita. Se divide en tres unidades que abordan temas como corrientes teóricas de alfabetización, desarrollo cognitivo y prácticas sociales del lenguaje. El curso utiliza estrategias como discusiones, investig
Este documento presenta una guía de observación del desempeño de un alumno de tercer grado durante el periodo del 10 al 30 de noviembre de 2014. La guía incluye campos formativos como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, exploración y conocimiento del mundo, desarrollo físico y salud, expresión artística y desarrollo personal y social. Para cada campo, describe situaciones de aprendizaje e indica aspectos a observar y un espacio para describir lo observado en el alumno.
Este documento presenta un resumen de la historia de la enseñanza de la geografía en México. Señala que la geografía fue incorporada como asignatura escolar en 1869 en las escuelas primarias mexicanas. A lo largo del tiempo, los temas geográficos se han ampliado e incluyen ahora conceptos como el medio ambiente, la globalización y el desarrollo humano. Asimismo, los métodos de enseñanza han evolucionado de la simple repetición de datos a enfoques más analíticos y basados en el uso
Este documento presenta un protocolo de investigación sobre las causas de la falta de comprensión lectora y el bajo rendimiento escolar en estudiantes de tercer grado en Chiapas, México. El objetivo general es identificar los factores que causan problemas de comprensión lectora y objetivos específicos incluyen proponer estrategias para abordar el problema. El documento describe el método de investigación, que incluye aplicar pruebas diagnósticas, entrevistas y lecturas comentadas para evaluar la comprensión. Finalmente, presenta una bibli
Este documento describe un proyecto educativo de una escuela normal en Oaxaca, México para enseñar a estudiantes de cuarto grado cómo llenar formularios. El proyecto consta de 5 sesiones que cubren temas como los tipos de formularios, las partes de un formulario, cómo leer instrucciones, y practicar llenando formularios. El objetivo es que los estudiantes entiendan la función y contenido de los formularios comunes.
Los software educativos son programas diseñados para ser utilizados en el aprendizaje formal y vienen en varios tipos como ejercitadores, tutoriales, simuladores y juegos educativos. Al seleccionar software para el nivel inicial, es importante considerar aspectos como el diseño, objetivos, contenidos, recursos y estrategias didácticas a utilizar, así como las características de los estudiantes.
Este documento presenta un cuadro comparativo de las principales modalidades de software educativo, incluyendo tutoriales, ejercitación y práctica, simulación, y juegos educativos. Describe las ventajas y desventajas de cada modalidad, así como sus características clave.
Este documento discute la importancia de la gestión pedagógica en las escuelas. Señala que aunque originalmente el enfoque era aumentar el acceso a la educación, ahora la prioridad es mejorar su calidad. Sin embargo, la gestión escolar a menudo se ha caracterizado por la burocracia y la falta de responsabilidad por los resultados educativos. El documento argumenta que los maestros deben desempeñar un papel de liderazgo en la gestión para satisfacer mejor las necesidades de los estudiantes y elevar la calidad de la educación
El documento describe los principales tipos de actividades terciarias como los servicios, el transporte, el comercio y el turismo. Los servicios incluyen subsectores como servicios a empresas, distribución, sociales y de consumo. El transporte se realiza por carretera, ferrocarril, marítimo, fluvial y aéreo. El comercio incluye el comercio interior mayorista, minorista y el comercio exterior entre países. El turismo se ve influenciado por factores como el nivel de vida y la mejora de la infraestructura y se divide
Este documento presenta una descripción general de los diferentes géneros literarios, incluyendo la lírica, la narrativa, el teatro y el ensayo. Describe sus características principales y algunos subgéneros asociados a cada uno. También incluye consejos sobre cómo elaborar resúmenes, hablar en público de manera efectiva y vender ideas de forma convincente.
5 razones por qué nuestros visitantes podrían abandonarCésar Quintanilla
El documento proporciona 5 razones por las que los visitantes podrían abandonar los videos en línea: 1) Los videos son demasiado largos, de más de 3 minutos; 2) Los videos carecen de pasión y emoción genuina; 3) Los videos no tienen una dirección clara y el interés se pierde; 4) La calidad del video es pobre, con ruido o falta de sincronización; 5) El video no es único y no aporta nada nuevo.
Este documento presenta una planificación de cuatro clases de Ciencias Naturales para un curso de 4° básico. La planificación incluye objetivos, actividades del profesor y del estudiante, y recursos para cada clase. La primera clase se enfoca en características de seres vivos acuáticos y terrestres. La segunda incluye una salida a terreno. La tercera examina ciclos de vida y estructuras externas. Y la cuarta identifica estructuras de animales y su función.
Este documento describe Google Docs, una herramienta en línea gratuita que permite a varios usuarios editar documentos, hojas de cálculo y presentaciones en tiempo real. Explica que Google Docs ofrece 5 GB de almacenamiento en la nube, permite trabajar sin conexión y es compatible con varios navegadores y dispositivos. También detalla algunas limitaciones de tamaño de archivo y número de filas/columnas, e indica que Google Docs se puede usar para crear textos, hojas de cálculo, dibujos y encuestas
1. O documento apresenta uma avaliação das condições de trabalho e do posto de trabalho do operador de caixa de uma lanchonete universitária baseada na Análise Ergonômica do Trabalho.
2. Foram identificados problemas relacionados à sobrecarga de trabalho, má localização dos materiais e posturas inadequadas do operador de caixa.
3. O estudo utilizou métodos observacionais e interacionais como entrevistas e questionários para analisar a demanda, tarefas, atividades e condições de trabalho.
Gerência de Riscos Para certificação MPS-BRelliando dias
O documento discute a gestão de riscos para projetos de software. Ele explica que a gestão de riscos envolve identificar, analisar, tratar, monitorar e reduzir continuamente os riscos em nível organizacional e de projeto. Também descreve alguns modelos de processos de gestão de riscos como o de Boehm e a norma ISO/IEC 12207.
The document discusses 12 habits of genuine people according to research. Genuine people are confident in themselves and not concerned with others' opinions of them. They treat all people with equal respect, are generous with their knowledge and resources, and keep their commitments. Genuine people are self-aware and practice humility, focusing on sincere connections with others rather than superficial conversations or seeking attention.
Este documento proporciona información sobre Google Docs, una herramienta en línea gratuita que permite a varios usuarios editar documentos, hojas de cálculo y presentaciones en tiempo real. Explica que Google Docs ofrece almacenamiento en la nube, permite trabajar sin conexión y se puede acceder desde dispositivos móviles y computadoras. También describe las funciones básicas de Google Docs y los pasos para acceder a la herramienta.
The document is the agenda for the 2012 Fall State Los Angeles Junior Statesmen of America (JSA) convention. The agenda outlines the schedule over Saturday, including workshops, debates, discussions and social activities. The opening will include addresses from the governor, speakers and program director as well as a keynote speech. Workshops are held in the morning on topics like debate, moderating and bill writing. The afternoon consists of three blocks of various debates, discussions and meetings. The evening includes regional caucuses, activities like a talent show, quiz bowl and dance.
O documento discute os benefícios das plantas medicinais e variedades de plantas para tratamentos de saúde. Inclui artigos sobre como o chá verde, gengibre e o consumo de frutas e hortaliças podem melhorar a saúde e promover a perda de peso. Também fornece detalhes sobre plantas como o aguapé e suas propriedades.
Este documento presenta orientaciones para la séptima sesión ordinaria del Consejo Técnico Escolar de secundaria. El propósito es valorar las acciones para apoyar a estudiantes con bajo desempeño y reflexionar sobre los procesos de evaluación de la comprensión lectora y el desempeño general. Se propone hacer un balance de avances en abril-mayo, enriquecer la ruta de mejora, y analizar instrumentos y planificación didáctica para mejorar la evaluación final.
La rápida evolución tecnológica hace que los equipos tengan una vida útil cada vez más corta. Las actualizaciones permiten hacer más cosas de forma más rápida y diferente, no solo por modas. El reciclaje de equipos viejos pero funcionales incluye donarlos, instalar Linux para mantenerlos actualizados, o usarlos como cafeterías de internet o routers.
The document provides details about photographs selected and editing processes used for various ancillary music products, including a digipak and magazine cover, for an up-and-coming artist. Key photographs included images of the artist in front of a church door, which linked to lyrics in her song, as well as casual shots taken on set. Photographs were edited in Photoshop to enhance lighting and contrast, and create continuity across products while showing different sides of the artist. Time strips using various shots were chosen for the digipak interior to highlight the artist's fun personality. An everyday outfit and relaxed pose were used for the magazine cover to make the artist relatable while breaking into the industry.
Este documento descreve um experimento de curto-circuito realizado por um grupo de estudantes. O experimento consistiu em conectar duas pilhas com fios de cobre e observar a palha de aço pegar fogo quando as pontas dos fios foram colocadas nela, devido ao efeito Joule, que converte energia elétrica em calor.
Este documento define el software educativo y describe sus características, tipos, ventajas y partes principales. También analiza modelos de ingeniería de software educativo, evaluación interna y externa, y teorías sobre pedagogía y andragogía. Finalmente, incluye una bibliografía de referencias sobre el tema.
Este documento describe las características del software educativo y los materiales educativos computarizados. Explica que el software educativo está diseñado para la enseñanza y el aprendizaje de manera interactiva y autónoma. También compara diferentes modelos de ingeniería de software educativo e identifica las ventajas de utilizar software en la educación.
Los software educativos son programas diseñados para ser utilizados en el aprendizaje formal y vienen en varios tipos como ejercitadores, tutoriales, simuladores y juegos educativos. Al seleccionar software para el nivel inicial, es importante considerar aspectos como el diseño, objetivos, contenidos, recursos y estrategias didácticas a utilizar, así como las características de los estudiantes.
Este documento presenta un cuadro comparativo de las principales modalidades de software educativo, incluyendo tutoriales, ejercitación y práctica, simulación, y juegos educativos. Describe las ventajas y desventajas de cada modalidad, así como sus características clave.
Este documento discute la importancia de la gestión pedagógica en las escuelas. Señala que aunque originalmente el enfoque era aumentar el acceso a la educación, ahora la prioridad es mejorar su calidad. Sin embargo, la gestión escolar a menudo se ha caracterizado por la burocracia y la falta de responsabilidad por los resultados educativos. El documento argumenta que los maestros deben desempeñar un papel de liderazgo en la gestión para satisfacer mejor las necesidades de los estudiantes y elevar la calidad de la educación
El documento describe los principales tipos de actividades terciarias como los servicios, el transporte, el comercio y el turismo. Los servicios incluyen subsectores como servicios a empresas, distribución, sociales y de consumo. El transporte se realiza por carretera, ferrocarril, marítimo, fluvial y aéreo. El comercio incluye el comercio interior mayorista, minorista y el comercio exterior entre países. El turismo se ve influenciado por factores como el nivel de vida y la mejora de la infraestructura y se divide
Este documento presenta una descripción general de los diferentes géneros literarios, incluyendo la lírica, la narrativa, el teatro y el ensayo. Describe sus características principales y algunos subgéneros asociados a cada uno. También incluye consejos sobre cómo elaborar resúmenes, hablar en público de manera efectiva y vender ideas de forma convincente.
5 razones por qué nuestros visitantes podrían abandonarCésar Quintanilla
El documento proporciona 5 razones por las que los visitantes podrían abandonar los videos en línea: 1) Los videos son demasiado largos, de más de 3 minutos; 2) Los videos carecen de pasión y emoción genuina; 3) Los videos no tienen una dirección clara y el interés se pierde; 4) La calidad del video es pobre, con ruido o falta de sincronización; 5) El video no es único y no aporta nada nuevo.
Este documento presenta una planificación de cuatro clases de Ciencias Naturales para un curso de 4° básico. La planificación incluye objetivos, actividades del profesor y del estudiante, y recursos para cada clase. La primera clase se enfoca en características de seres vivos acuáticos y terrestres. La segunda incluye una salida a terreno. La tercera examina ciclos de vida y estructuras externas. Y la cuarta identifica estructuras de animales y su función.
Este documento describe Google Docs, una herramienta en línea gratuita que permite a varios usuarios editar documentos, hojas de cálculo y presentaciones en tiempo real. Explica que Google Docs ofrece 5 GB de almacenamiento en la nube, permite trabajar sin conexión y es compatible con varios navegadores y dispositivos. También detalla algunas limitaciones de tamaño de archivo y número de filas/columnas, e indica que Google Docs se puede usar para crear textos, hojas de cálculo, dibujos y encuestas
1. O documento apresenta uma avaliação das condições de trabalho e do posto de trabalho do operador de caixa de uma lanchonete universitária baseada na Análise Ergonômica do Trabalho.
2. Foram identificados problemas relacionados à sobrecarga de trabalho, má localização dos materiais e posturas inadequadas do operador de caixa.
3. O estudo utilizou métodos observacionais e interacionais como entrevistas e questionários para analisar a demanda, tarefas, atividades e condições de trabalho.
Gerência de Riscos Para certificação MPS-BRelliando dias
O documento discute a gestão de riscos para projetos de software. Ele explica que a gestão de riscos envolve identificar, analisar, tratar, monitorar e reduzir continuamente os riscos em nível organizacional e de projeto. Também descreve alguns modelos de processos de gestão de riscos como o de Boehm e a norma ISO/IEC 12207.
The document discusses 12 habits of genuine people according to research. Genuine people are confident in themselves and not concerned with others' opinions of them. They treat all people with equal respect, are generous with their knowledge and resources, and keep their commitments. Genuine people are self-aware and practice humility, focusing on sincere connections with others rather than superficial conversations or seeking attention.
Este documento proporciona información sobre Google Docs, una herramienta en línea gratuita que permite a varios usuarios editar documentos, hojas de cálculo y presentaciones en tiempo real. Explica que Google Docs ofrece almacenamiento en la nube, permite trabajar sin conexión y se puede acceder desde dispositivos móviles y computadoras. También describe las funciones básicas de Google Docs y los pasos para acceder a la herramienta.
The document is the agenda for the 2012 Fall State Los Angeles Junior Statesmen of America (JSA) convention. The agenda outlines the schedule over Saturday, including workshops, debates, discussions and social activities. The opening will include addresses from the governor, speakers and program director as well as a keynote speech. Workshops are held in the morning on topics like debate, moderating and bill writing. The afternoon consists of three blocks of various debates, discussions and meetings. The evening includes regional caucuses, activities like a talent show, quiz bowl and dance.
O documento discute os benefícios das plantas medicinais e variedades de plantas para tratamentos de saúde. Inclui artigos sobre como o chá verde, gengibre e o consumo de frutas e hortaliças podem melhorar a saúde e promover a perda de peso. Também fornece detalhes sobre plantas como o aguapé e suas propriedades.
Este documento presenta orientaciones para la séptima sesión ordinaria del Consejo Técnico Escolar de secundaria. El propósito es valorar las acciones para apoyar a estudiantes con bajo desempeño y reflexionar sobre los procesos de evaluación de la comprensión lectora y el desempeño general. Se propone hacer un balance de avances en abril-mayo, enriquecer la ruta de mejora, y analizar instrumentos y planificación didáctica para mejorar la evaluación final.
La rápida evolución tecnológica hace que los equipos tengan una vida útil cada vez más corta. Las actualizaciones permiten hacer más cosas de forma más rápida y diferente, no solo por modas. El reciclaje de equipos viejos pero funcionales incluye donarlos, instalar Linux para mantenerlos actualizados, o usarlos como cafeterías de internet o routers.
The document provides details about photographs selected and editing processes used for various ancillary music products, including a digipak and magazine cover, for an up-and-coming artist. Key photographs included images of the artist in front of a church door, which linked to lyrics in her song, as well as casual shots taken on set. Photographs were edited in Photoshop to enhance lighting and contrast, and create continuity across products while showing different sides of the artist. Time strips using various shots were chosen for the digipak interior to highlight the artist's fun personality. An everyday outfit and relaxed pose were used for the magazine cover to make the artist relatable while breaking into the industry.
Este documento descreve um experimento de curto-circuito realizado por um grupo de estudantes. O experimento consistiu em conectar duas pilhas com fios de cobre e observar a palha de aço pegar fogo quando as pontas dos fios foram colocadas nela, devido ao efeito Joule, que converte energia elétrica em calor.
Este documento define el software educativo y describe sus características, tipos, ventajas y partes principales. También analiza modelos de ingeniería de software educativo, evaluación interna y externa, y teorías sobre pedagogía y andragogía. Finalmente, incluye una bibliografía de referencias sobre el tema.
Este documento describe las características del software educativo y los materiales educativos computarizados. Explica que el software educativo está diseñado para la enseñanza y el aprendizaje de manera interactiva y autónoma. También compara diferentes modelos de ingeniería de software educativo e identifica las ventajas de utilizar software en la educación.
El documento describe las características y funciones del software educativo. Explica que la mayoría de los programas presentan contenidos de forma interactiva para estructurar el conocimiento de los estudiantes. También orientan el aprendizaje siguiendo objetivos educativos y suelen incluir elementos atractivos. Algunos software permiten evaluar y retroalimentar continuamente el progreso del estudiante. En general, las herramientas digitales pueden apoyar de manera innovadora los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta una introducción al software educativo. Explica que existen muchos recursos disponibles para mejorar la enseñanza, como el software educativo. Luego define el software educativo, discute sus características, clasificaciones, estructura, funciones e importancia. También introduce el concepto de "softarea" y cómo se pueden estructurar las actividades de aprendizaje al interactuar con software educativo.
Este documento describe el software educativo, clasificándolo y analizando sus características y ventajas. Define el software educativo como aquel destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite
El documento clasifica y describe el software educativo. Explica que se utiliza para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje y puede presentar información de diversas maneras como esquemas y simulaciones. Además, categoriza los diferentes tipos de programas didácticos como tutoriales, de ejercitación y simulación, y describe las funciones que pueden realizar como informativa, instructiva y motivadora.
El documento clasifica y describe el software educativo. Explica que se utiliza para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje. Luego categoriza los programas didácticos en de consulta, tutoriales, ejercitación, simulación, lúdicos y micromundos. Finalmente, detalla las funciones que puede realizar el software educativo como informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora y más.
Este documento presenta una evaluación de hardware y software educativos. Describe las características de software educativo y su ventaja en la educación. También compara diferentes modelos de ingeniería de software educativo, tipos de evaluación, y características de materiales educativos computarizados. Finalmente, proporciona una bibliografía de recursos sobre este tema.
El documento explica qué es el software educativo, sus funciones principales como informar, instruir, motivar y evaluar, y los tipos existentes como programas directivos y no directivos. Menciona algunas ventajas como permitir el aprendizaje a distancia y de manera autónoma, y da ejemplos como Coursera, Quizlet y Duolingo.
El documento explica qué es el software educativo, sus funciones principales como informar, instruir, motivar y evaluar, y los tipos existentes como programas directivos y no directivos. Menciona algunas ventajas como permitir el aprendizaje a distancia y de manera autónoma, y da ejemplos como Coursera, Quizlet y Duolingo.
Este documento describe los diferentes tipos de software educativo, incluyendo sus características, estructura, interfaces y clasificaciones. Explica que el software educativo son programas creados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Luego describe los componentes clave como las bases de datos, el motor y la interfaz, así como diferentes clasificaciones como programas tutoriales, bases de datos, simuladores, constructores y programas herramienta.
El documento describe diferentes tipos y clasificaciones de software educativo. Menciona ejercitadores, tutoriales, simuladores, juegos educativos y programas de solución de problemas como tipos de software. Explica que se puede clasificar el software educativo por tema, tipo, paradigma educacional o uso.
El documento describe dos enfoques principales para el software educativo: el enfoque de instrucción asistida por computadora (CAI), que enfatiza la enseñanza de contenidos de manera secuencial, y el enfoque de software educativo abierto, que crea ambientes de exploración para que los estudiantes aprendan de manera creativa y personalizada. El software educativo abierto permite a los estudiantes modificar y expandir el software según su interés, pero requiere métodos de evaluación diferentes y un papel de guía por parte del educador.
Un software educativo es un programa de computadora creado para ser utilizado como medio didáctico que pretende imitar la labor tutorial de los profesores. Se centra en el proceso de enseñanza-aprendizaje y trata de atender las necesidades de los estudiantes de acuerdo con los programas educativos. Algunas características clave incluyen su uso didáctico, la capacidad de adaptarse al ritmo individual de cada estudiante y ser interactivo.
El documento define el software educativo como programas creados para ser usados como medios didácticos que imitan el trabajo tutorial de los profesores. Existen diferentes enfoques para crear software educativo que consideran las interacciones entre educadores, estudiantes, conocimiento y computadoras. El software educativo permite la interactividad, representaciones animadas y desarrollar habilidades a través de la práctica, a la vez que facilita transmitir grandes cantidades de información.
Este documento contiene información sobre software educativo. Define software educativo y sus características, y discute los tipos de evaluación, componentes, modelos de ingeniería de software educativo, y teorías de pedagogía y andragogía. También incluye cuadros comparativos y ejemplos de software educativo.
El documento describe el software educativo, sus características, tipos, funciones y ventajas y desventajas. El software educativo se refiere a programas informáticos diseñados para fines educativos que permiten actividades de aprendizaje individuales o grupales de manera interactiva. Algunos tipos comunes son ejercitadores, tutoriales, simuladores y juegos educativos. El software educativo tiene funciones como proporcionar información, instruir, motivar, evaluar, investigar y expresarse de manera lúdica e innovadora.
El documento presenta una propuesta de evaluación de software educativo. Propone un modelo multimodal compuesto por cuatro módulos: diseñador, administrador, usuario y evaluador, los cuales estarían ligados entre sí. El objetivo es realizar una evaluación comprensiva e integral del software que incorpore todos los aspectos relevantes.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CÁTEDRA TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS PARA LA EDUCACIÓN
TAREA 1
SOFTWARE EDUCATIVO
EVALUACIÓN DEL HARDWARE Y SOFTWARE EDUCATIVO
CÓDIGO: 996
TUTORA: MARÍA AUXILIADORA PORTUGUEZ CAMPOS
SEMANA 4
ELABORADO POR: DAMARIS ABARCA CERDAS
CÉDULA: 303430771
SEGUNDO CUATRIMESTRE 2015
3. Programas que ayudan al docente en el proceso se enseñanza, facilitando
el aprendizaje al estudiante, pues se da un espacio interactivo, llamativo
que puede generar mejores formas de asimilar y construir conocimientos.
Software Educativo
4. • Pueden enfocarse en cada materia (español-matemática…)
• Se desarrollan de diversas formas como por ejemplo
cuestionarios, simulación de procesos, facilitando información
entre otros.
• Hacen uso de recursos tecnológicos como principal elemento el
computador.
• Son programas interactivos, permiten el diálogo e intercambio
de información.
• Individualizan el trabajo de los estudiantes al adecuarse a las
características particulares de cada estudiante.
• Son fáciles de utilizar y cada programa tiene reglas o manuales
en cuanto a su funcionamiento.
Características del Software Educativo
5. Cuadro Comparativo
Software Educativo Software Empresarial Software para el hogar
Son programas
didácticos con:
• Función informativa.
• Función instructiva.
• Función motivadora.
• Función evaluadora.
• Función
investigadora.
• Función expresiva.
• Función
metalingüística.
• Función Lúdica.
• Función innovadora.
Ejemplos:
• Cuadernia.
• Clic.
• Cmap Tools.
Software diseñado para
ser utilizado a nivel
empresarial para
mejorar la
productividad o
medirla.
Provienen del mundo
laboral.
• Algunos ejemplos
son:
• Procesadores de
palabras.
• Gestores de bases de
datos.
• Hojas de cálculo.
• Editores gráficos.
• Programas de
comunicaciones
entre otros
Software de utilidad
doméstica, por ejemplo
Mis Cuentas Claras es
un sencillo y gratuito
programa de
contabilidad para el
hogar y para gestión de
cuentas personales que
le permite tener bajo
control todos sus
ingresos y gastos
personales como la
hipoteca, ropa, ocio,
comida,… Es totalmente
compatible con
Microsoft Windows xP,
Vista, 7 y el último
Windows 8.
6. VENTAJAS DE UTILIZAR
SOFTWARE EN LA EDUCACIÓN
• El software en la educación, se perfila como herramientas que soporten
y guíen, efectivamente el proceso de enseñanza y aprendizaje dentro de
un salón de clases.
• Permite el desarrollo de nuevos modelos pedagógicos tendientes a
mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, pues son elaborados con
una finalidad didáctica.
• Lecciones más dinámicas e interactivas donde el docente cambia su rol .
• Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo
de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las
actuaciones de los alumnos.
• Son programas fáciles de usar.
7. Partes que componen un software
educativo
Tienen tres módulos principales
claramente definidos:
• El módulo que gestiona la
comunicación con el usuario
(sistema input/output).
• El módulo que contiene
debidamente organizados los
contenidos informativos del
programa (bases de datos).
• El módulo que gestiona las
actuaciones del ordenador y
sus respuestas a las acciones
de los usuarios (motor).
8. Modelos de Ingeniería de Software Educativo.
EL MODELO EN CASCADA
EL MODELO INCREMENTAL, DE
REFINAMIENTO SUCESIVO O
MEJORA INTERATIVA
PROTOTIPO EVOLUTIVO LOS MODELOS ORIENTADOS AL
OBJETO
Consta de las siguientes etapas:
• Análisis de requisitos del
sistema
• Análisis de requisitos del
software
• Diseño preliminar
• Diseño detallado
• Codificación y pruebas
• Explotación (u operación) y
mantenimiento
Sus características son:
• Cada fase empieza cuando se
ha terminado la anterior.
• Para pasar a la fase posterior
es necesario haber logrado
los objetivos de la previa.
• Es útil como control de
fechas de entregas.
• Al final de cada fase el
personal técnico y los
usuarios tienen la
oportunidad de revisar el
progreso del proyecto.
Mismas etapas que el
modelo en cascada.
Su realización sigue el mismo
orden, pero corrige la
problemática de la linealidad
del modelo en cascada.
Este modelo incremental fue
desarrollado por Lehman
[1984]. En cada paso
sucesivo se agregan al
sistema nuevas
funcionalidades o requisitos
que permiten el refinado a
partir de una versión previa.
Ofrecen una versión
temprana de lo que será el
producto tiene una
funcionalidad reducida al
inicio pero puede
incrementarse hasta llegar al
sistema final.
Etapas:
• Análisis de requisitos del
sistema.
• Análisis de requisitos del
software.
• Diseño, desarrollo e
implementación del
prototipo.
• Prueba del prototipo.
• Refinamiento iterativo
del prototipo.
• Refinamiento de las
especificaciones del
prototipo.
• Diseño e
implementación del
sistema final.
• Explotación (u
operación) y
mantenimiento.
Los expertos en tecnologías
de objetos, proponen un
desarrollo interactivo e
incremental, existiendo un
ciclo evolutivo del sistema en
el sentido análisis-diseño-
instrumentación-análisis, que
se lleva a cabo en forma
iterativa.
9. Evaluación en el Software Educativo
EVALUACIÓN INTERNA
Está a cargo de los miembros del equipo de desarrollo
Algunos autores como Marqués [1995] consideran
que se pueden contemplar tres aspectos
fundamentales en la evaluación en general: aspectos
técnicos, pedagógicos y funcionales. Los primeros
permitirán asegurar la calidad del producto desde el
punto de vista técnico específicamente, pudiéndose
realizar un análisis estructural de elementos tales
como el diseño de pantallas y la interface de
comunicación. Los aspectos pedagógicos, son aquellos
que se refieren al fin con el que el software será
utilizado. Por ello hay que analizar elementos como:
los objetivos educativos, los contenidos y los caminos
pedagógicos, que se deben considerar en toda buena
programación didáctica. Respecto de los funcionales,
habría que considerar cuales son las ventajas que da
al profesor como material didáctico y cómo facilita los
aprendizajes de los alumnos. Bork [1986], denomina a
esta evaluación interna como formativa, o sea la
evaluación del proceso, como aquella realizada
generalmente por los desarrolladores
EVALUACIÓN EXTERNA
La evaluación externa permite obtener sugerencias
de los alumnos, quiénes serán en definitiva los
usuarios del software y de los docentes que lo
utilizarán como material didáctico. Durante este tipo
de pruebas, se encuentran errores imprevistos no
detectados y se verifica el cumplimiento de los
programas con los objetivos educativos que se han
considerado en el diseño. Alfred Bork [1986] la
denomina evaluación sumativa y es la evaluación del
producto final que generalmente la realizan equipos
distintos a los desarrolladores. La información se
recoge mediante checklists y preguntas cerradas y
abiertas a contestar luego de interactuar con el
programa, durante un tiempo predeterminado.
10. MEC
Material Educativo
Computarizado.
Son programas de carácter
educativo, desarrollado para
que los estudiantes aprendan
mejor interactuando con el
uso de herramientas
tecnológicas que puede
evaluarlos mientras se
encuentran en el proceso de
enseñanza aprendizaje
11. MEC
PEDAGOGIA ANDRAGOGÍA
Hace referencia a las teorías del
aprendizaje.
Características:
• Modelo dirigido
• El profesor toma las decisiones
respecto a lo que se debe
enseñar, cómo debe ser
enseñado y cuándo debe ser
enseñado.
Hace referencia al aprendizaje en
adultos.
Características:
• Modelo centrado en el estudiante,
el cual considera la naturaleza
directa del aprendizaje, su
experiencia previa y su
disponibilidad para aprender
cuando percibe una necesidad de
saber o hacer algo.
12. Características de los MEC
• Algunas de las características más importantes de los MEC están:
• Apoyar a los estudiantes durante la construcción del proceso y a la vez
puede proveer de un maravilloso grupo de herramientas cognitivas para el
aprendizaje profundo y auto-regulado.
• Su filosofía se orienta alrededor que los niños construyen su propio
conocimiento a través de la interacción con experiencias en las cuales ellos
“manipulan” objetos para encontrar el equilibrio entre su nivel actual de
conocimiento y lo nuevo
• No es el computador quien debe proveer la estructura de conocimiento
para el proceso de aprendizaje y guiar al estudiante a través de un
programa, es el estudiante quien en últimas lo hace. Los estudiantes
deberían desarrollar su propio entendimiento de la estructura de
información.
• El ambiente de software provee es la herramienta para “darle el poder” a
los estudiantes que se comprometan en un marco cognitivo con nuevas
situaciones de aprendizaje, permitiéndoles tomar el control de su propio
aprendizaje, reflejándose en su pensamiento y en las consecuencias de las
escogencias que ellos hagan [Sewe90].
• El profesor tiene rol de transmisor de conocimientos con el fin de generar
un aprendizaje donde los estudiantes se conviertan en unos solucionadores
de problemas activos, flexibles y motivados.
13. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
• Ejemplos de Software Educativo. Recuperado de https://www.mindmeister.com/es/148284754/ejemplos-de-software-educativo 27-
06-2015
• Mis cuentas claras. Recuperado de http://www.ziclope.net/software-de-contabilidad-domestica-gratis/mis-cuentas-claras-freeware-
general.htm 27-05-2015
• INGENIERIA DE SOFTWARE EDUCATIVO recuperado de
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598452/mod_resource/content/1/2%20Ingenier%C3%ADa%20de%20Software%20Educ
ativo.pdf 27-06-2015
• Diseño de Software Educativo. Recuperado de
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598453/mod_resource/content/1/3%20Dise%C3%B1o%20de%20Software%20Educativ
o.pdf. 27-06-2015
• EL Software Educativo. Recuperado de
http://campusvirtual.uned.ac.cr/pluginfile.php/598451/mod_resource/content/1/1%20Clasificaci%C3%B3n%20de%20Software%20Edu
cativo.pdf 27-06-2015
• Fantage: Fantástico Mundo Virtual Educativo y Social para niños. Recuperado de
http://educarymotivar.blogspot.com/2014/12/fantage-fantastico-mundo-virtual.html 28-06-2015
• Enciclopedias Online. Recuperado de http://www.adurcal.com/enlaces/cultura/cultu/Enciclopedias.htm 28-06-2015
• Pascal y Turbo Pascal. Recuperado de http://exa.unne.edu.ar/informatica/programacion1/public_html/archivos/pascal.pdf
El 28-06-2015
• Simuladores. Recuperado de http://es.slideshare.net/eldasoriano/simuladores-12736473 el 28-06-2015
• Powtoon. Impresionante aplicación Web para crear presentaciones animadas gratis. Recuperado de
http://educarymotivar.blogspot.com/2014/08/powtoon-impresionante-aplicacion-web.html 28-06-2015