1.Determinar el objetivo
Reconocimiento del Software Educativo
como recurso didáctico para el
aprendizaje
Facilitar a los estudiantes un
entorno interactivo para el
aprendizaje del concepto de
herramientas.
2. Delimitación del contenido temático
Establecer área, temática, competencia y
desempeño relacionados.
Tecnología en la básica
primaria; eje temático: las
herramientas en algunas tareas
industriales.
3. Definición del usuario final
Establecer el perfil del usuario
dependiendo del nivel escolar, edad y
presaberes.
Estudiantes de 3° grado de
Educación Básica Primaria.
Edades que oscilan entre los 8 y
10 años.
4. Estructuración del contenido del software
Organizar el contenido del software basándose
en la estructura con que se desarrolla en el
grado en cuestión. Creación del mapa de
navegación.
• Definición del concepto de
herramienta
• Historia de las herramientas
• Partes de una herramienta
• Tipos de herramientas.
Herramientas
Partes
Mango Eje o unión Extremo útil
Tipos según
función
Cortar Sujetar Clavar
Historia

Software educativook

  • 2.
    1.Determinar el objetivo Reconocimientodel Software Educativo como recurso didáctico para el aprendizaje Facilitar a los estudiantes un entorno interactivo para el aprendizaje del concepto de herramientas.
  • 3.
    2. Delimitación delcontenido temático Establecer área, temática, competencia y desempeño relacionados. Tecnología en la básica primaria; eje temático: las herramientas en algunas tareas industriales.
  • 4.
    3. Definición delusuario final Establecer el perfil del usuario dependiendo del nivel escolar, edad y presaberes. Estudiantes de 3° grado de Educación Básica Primaria. Edades que oscilan entre los 8 y 10 años.
  • 5.
    4. Estructuración delcontenido del software Organizar el contenido del software basándose en la estructura con que se desarrolla en el grado en cuestión. Creación del mapa de navegación. • Definición del concepto de herramienta • Historia de las herramientas • Partes de una herramienta • Tipos de herramientas.
  • 6.
    Herramientas Partes Mango Eje ounión Extremo útil Tipos según función Cortar Sujetar Clavar Historia