Este documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda seleccionar una experiencia como Apps for Good, que enseña programación y resolución de problemas a través del desarrollo de aplicaciones. El análisis DAFO muestra que el proyecto tiene más fortalezas que debilidades, como enseñar habilidades digitales y de ciudadanía. Se concluye que Apps for Good es una innovadora iniciativa para integrar la tecnología en las aulas.
El proyecto Apps for Good nació en Londres como un proyecto educativo para proporcionar a estudiantes entre 10 y 18 años pautas para usar nuevas tecnologías y desarrollar aplicaciones móviles y sitios web que resuelvan problemas reales, acercándolos al emprendimiento. El proyecto se centra en el desarrollo con código abierto para resolver problemas prácticos con tutoría docente.
La iniciativa "Course en cours" busca fomentar las vocaciones STEM entre los jóvenes a través de la construcción de mini coches de carreras eléctricos en equipos tutelados por profesionales y estudiantes universitarios. Los equipos diseñan, fabrican y compiten con sus coches para desarrollar competencias STEM y trabajo en equipo. Más de 7500 estudiantes de 400 escuelas participaron en 2009-2010, con una final nacional para los ganadores regionales.
Este documento describe el proyecto Apps for Good, una iniciativa que enseña a los jóvenes a crear aplicaciones para resolver problemas reales. El proyecto ofrece formación en programación, resolución de problemas, creatividad y trabajo en equipo. El análisis DAFO identifica fortalezas como la metodología consolidada, pero también debilidades como la falta de motivación de los estudiantes y la dependencia de la financiación. El objetivo del proyecto es transformar los métodos de enseñanza para que los estudiantes sean más proactivos y con
El Proyecto CORD es un proyecto extraescolar de robótica fundado en Egipto que enseña a niños y jóvenes a diseñar robots con materiales de bajo costo a través de talleres. El proyecto es abierto a todos los estratos socioeconómicos y fomenta la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Su objetivo principal es usar recursos cotidianos para diseñar robots capaces de cruzar un patio escolar.
Análisis DAFO del proyecto de innovación Apps for GoodJone Azpi
Este documento analiza el proyecto de innovación educativa "Apps for Good", cuyo objetivo es introducir conceptos de programación y desarrollo de aplicaciones a estudiantes de entre 10 y 18 años. Se realiza un diagrama DAFO para identificar fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proyecto. Sobre esta base, se proponen estrategias defensivas, de reorientación, ofensivas y de supervivencia para maximizar las fortalezas y aprovechar las oportunidades mientras se minimizan las debilidades y amenazas
Este documento analiza el proyecto "Smart Citizen Km2: curriculum STEM" que involucra a estudiantes de institutos públicos en Barcelona. Los estudiantes usan una aplicación móvil para medir valores como la contaminación, flora, tiendas y ruido en su área, y luego analizan los datos. El documento identifica fortalezas como el uso de nuevas tecnologías y la investigación directa de los estudiantes, debilidades como requerir tiempo fuera del horario escolar, y oportunidades como el desarrollo tecnológico y
El documento describe un proyecto llamado Apps for Good que tiene como objetivo transformar la enseñanza de la tecnología en las escuelas. El proyecto capacita a estudiantes entre 10 y 18 años para aprovechar las oportunidades digitales creando soluciones a problemas mediante aplicaciones móviles. Se analizan las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proyecto así como estrategias para aprovechar sus ventajas y superar sus desventajas.
Este documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda seleccionar una experiencia como Apps for Good, que enseña programación y resolución de problemas a través del desarrollo de aplicaciones. El análisis DAFO muestra que el proyecto tiene más fortalezas que debilidades, como enseñar habilidades digitales y de ciudadanía. Se concluye que Apps for Good es una innovadora iniciativa para integrar la tecnología en las aulas.
El proyecto Apps for Good nació en Londres como un proyecto educativo para proporcionar a estudiantes entre 10 y 18 años pautas para usar nuevas tecnologías y desarrollar aplicaciones móviles y sitios web que resuelvan problemas reales, acercándolos al emprendimiento. El proyecto se centra en el desarrollo con código abierto para resolver problemas prácticos con tutoría docente.
La iniciativa "Course en cours" busca fomentar las vocaciones STEM entre los jóvenes a través de la construcción de mini coches de carreras eléctricos en equipos tutelados por profesionales y estudiantes universitarios. Los equipos diseñan, fabrican y compiten con sus coches para desarrollar competencias STEM y trabajo en equipo. Más de 7500 estudiantes de 400 escuelas participaron en 2009-2010, con una final nacional para los ganadores regionales.
Este documento describe el proyecto Apps for Good, una iniciativa que enseña a los jóvenes a crear aplicaciones para resolver problemas reales. El proyecto ofrece formación en programación, resolución de problemas, creatividad y trabajo en equipo. El análisis DAFO identifica fortalezas como la metodología consolidada, pero también debilidades como la falta de motivación de los estudiantes y la dependencia de la financiación. El objetivo del proyecto es transformar los métodos de enseñanza para que los estudiantes sean más proactivos y con
El Proyecto CORD es un proyecto extraescolar de robótica fundado en Egipto que enseña a niños y jóvenes a diseñar robots con materiales de bajo costo a través de talleres. El proyecto es abierto a todos los estratos socioeconómicos y fomenta la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Su objetivo principal es usar recursos cotidianos para diseñar robots capaces de cruzar un patio escolar.
Análisis DAFO del proyecto de innovación Apps for GoodJone Azpi
Este documento analiza el proyecto de innovación educativa "Apps for Good", cuyo objetivo es introducir conceptos de programación y desarrollo de aplicaciones a estudiantes de entre 10 y 18 años. Se realiza un diagrama DAFO para identificar fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proyecto. Sobre esta base, se proponen estrategias defensivas, de reorientación, ofensivas y de supervivencia para maximizar las fortalezas y aprovechar las oportunidades mientras se minimizan las debilidades y amenazas
Este documento analiza el proyecto "Smart Citizen Km2: curriculum STEM" que involucra a estudiantes de institutos públicos en Barcelona. Los estudiantes usan una aplicación móvil para medir valores como la contaminación, flora, tiendas y ruido en su área, y luego analizan los datos. El documento identifica fortalezas como el uso de nuevas tecnologías y la investigación directa de los estudiantes, debilidades como requerir tiempo fuera del horario escolar, y oportunidades como el desarrollo tecnológico y
El documento describe un proyecto llamado Apps for Good que tiene como objetivo transformar la enseñanza de la tecnología en las escuelas. El proyecto capacita a estudiantes entre 10 y 18 años para aprovechar las oportunidades digitales creando soluciones a problemas mediante aplicaciones móviles. Se analizan las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proyecto así como estrategias para aprovechar sus ventajas y superar sus desventajas.
Este documento describe un proyecto de robótica educativa llevado a cabo en un colegio de primaria en Almería. El proyecto tuvo como objetivo desarrollar competencias STEM en los estudiantes a través de la introducción de robots en el aula. Los estudiantes aprendieron nociones de programación, informática, matemáticas y electrónica mientras se divirtieron. El proyecto tuvo buena aceptación de las familias y ayudó a mejorar los resultados académicos de los estudiantes.
El documento trata sobre la educación a distancia y la introducción de la tecnología en los centros educativos y las industrias. Se caracteriza la educación a distancia por su flexibilidad de horarios y el uso de tecnologías de la información para formar redes de estudio. También habla sobre la necesidad de responder a la demanda de nuevos profesionales con competencias actualizadas y de construir nuevos centros educativos especiales para estudiantes de sobre edad o con problemas de aprendizaje.
Este documento describe el proyecto Apps for Good, el cual motiva a los estudiantes a crear aplicaciones para resolver problemas en su comunidad. Apps for Good comenzó en Brasil en 1995 y se ha extendido a más de 1000 escuelas en el Reino Unido y España. El método implica que los estudiantes identifiquen un problema, consideren soluciones y desarrollen aplicaciones móviles o web. El objetivo es motivar a los estudiantes a través de la tecnología.
Este documento analiza las ventajas y desventajas de la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Entre las ventajas se destacan que las TIC promueven nuevas formas de pensamiento y creatividad, aumentan el interés de los estudiantes, facilitan la comunicación y permiten desarrollar habilidades de búsqueda de información. Entre las desventajas se encuentran que la abundante información disponible puede ser abrumadora y distraer a los estudiantes sin un plan de ense
El documento discute la integración de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje de los docentes en la región 16 de Cotuí en República Dominicana. Señala que la integración de las TIC en la educación física es un reto debido a que la tecnología tiene una aplicación limitada en esta área. También menciona que el Plan Decenal del MINERD fomenta la formación de recursos humanos con conocimientos tecnológicos y la innovación e investigación educativa con TIC.
Este documento resume la situación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la Institución Educativa Técnica Chicamocha. Según el documento, la misión y visión de la institución contemplan el uso de las TIC. Una de las metas principales es desarrollar competencias en TIC, especialmente en la especialidad de comercio. La institución también busca implementar las TIC como estrategia de desarrollo de la comunidad. Existen mecanismos de comunicación a través de las TIC para el
Este documento describe programas de inclusión tecnológica en Argentina, Chile y Uruguay. En Argentina, el programa Conectar Igualdad ha distribuido 1.7 millones de netbooks a estudiantes y capacitado a 472,242 maestros. En Chile, los Laboratorios Móviles Computacionales han proveído equipos a 50,186 estudiantes. Y en Uruguay, el programa CEIBAL ha distribuido 450,000 computadoras portátiles con el objetivo de reducir la brecha digital y mejorar la calidad educativa.
El documento describe seis nuevas tecnologías educativas propuestas por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas para influir en la enseñanza y el aprendizaje en los próximos cinco años. Estas incluyen informática en la nube, contenido abierto, aprendizaje móvil, análisis de aprendizaje, laboratorios virtuales y remotos, e impresiones 3D.
Este documento resume los avances en educación y tecnología en Bolivia como resultado de la revolución educativa y tecnológica. Se destacan logros como el acceso a computadoras para docentes, la planta ensambladora de computadoras para impulsar la industria nacional, y las olimpiadas científicas para motivar a estudiantes. También se describen programas de capacitación continua para maestros en el uso de tecnologías de la información y comunicación con el fin de innovar las prácticas educativas.
El documento propone desarrollar un ambiente de aprendizaje utilizando herramientas tecnológicas para estudiantes de economía en la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala. El proyecto usaría plataformas como Edmodo, Info.gram y Cacoo para que los estudiantes colaboren en foros, infografías y mapas mentales sobre temas económicos desde sus dispositivos móviles. Esto fomentaría el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de habilidades relevantes para la economía guatemalteca
Planteamiento de la informática educativa en irlanda, finlandia y costa ricaBARSINA
El documento presenta información sobre la educación en Finlandia, Irlanda y Costa Rica. Resume que la educación en Finlandia se basa en el aprendizaje por proyectos a través de guías didácticas y el uso de tecnología mejora los resultados de los estudiantes. En Irlanda, la educación es gratuita y obligatoria de 6 a 15 años, con dos modelos para la formación de profesores. En Costa Rica, la educación también es gratuita y el sistema incluye guarderías, educación primaria y secundaria.
El documento describe las diferentes fases de incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación, incluyendo la dotación de herramientas, la capacitación docente, y el uso de las TIC para ofrecer nuevos modelos educativos como la educación totalmente en línea. También discute los objetivos del Ministerio de Educación de Colombia de mejorar la competitividad del país a través de una educación inclusiva de por vida y de calidad para la innovación.
Planteamiento de la informática educativa en irlanda, finlandia y costa ricaBARSINA
El documento describe el sistema educativo en Finlandia, Irlanda y Costa Rica, así como el impacto de la tecnología en la educación. En Finlandia, la educación es gratuita y de alta calidad, con énfasis en el desarrollo humano. Irlanda también ofrece educación gratuita y reconocida internacionalmente. En Costa Rica, la Fundación Omar Dengo ha contribuido a la innovación educativa a través de la tecnología. El aprendizaje en línea y las herramientas digitales han mejorado los resultados estudiantiles en varios países
El documento discute el uso de la tecnología en las escuelas para incentivar la creatividad de los estudiantes y modificar la dinámica de las clases. Aunque hay aproximadamente 100,000 computadoras en las escuelas del país, no están bien distribuidas o aprovechadas. Se necesita mantenimiento, conexión a Internet, software educativo y capacitación de docentes junto con los equipos para revertir el analfabetismo informático y hacer que las nuevas tecnologías se arraiguen en las escuelas. Una iniciativa interesante
Este documento presenta un banco de preguntas de opción múltiple sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Las preguntas cubren temas como los beneficios de las TIC para el desempeño docente-estudiantil, los tipos de tecnologías utilizadas con más frecuencia en educación, los inconvenientes de la implementación de las TIC, y las ventajas de las TIC para el aprendizaje. El documento también incluye preguntas sobre escenarios de uso de las TIC
El documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda seleccionar una experiencia como "Sharing Academy", una plataforma que permite a estudiantes encontrar y ofrecer clases particulares entre compañeros para mejorar resultados académicos. El análisis DAFO muestra que la iniciativa tiene más fortalezas y oportunidades que debilidades y amenazas, como su enfoque innovador y creciente uso de tecnología en la enseñanza.
Este documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda que los estudiantes seleccionen una experiencia como un proyecto de robótica educativa, realicen un análisis DAFO y publiquen sus conclusiones en línea con el hashtag #Msec_TeI_STEM. Como ejemplo, se analiza el proyecto "COMPETITION FOR ROBOT DESIGN" que desafía a los jóvenes a crear robots con materiales de bajo costo para promover el aprendizaje
El documento describe el proyecto CoderDojo, el cual proporciona conocimientos de programación a los jóvenes de forma divertida y colaborativa a través de clubes de programación sin ánimo de lucro. CoderDojo depende de voluntarios para establecer y operar los clubes llamados "Dojos" con poco presupuesto. El proyecto ha crecido rápidamente y es reconocido globalmente, pero depende de donaciones que podrían retirarse en cualquier momento.
El proyecto CORD se puso en marcha en 2010 en El Cairo para fomentar las vocaciones STEM de forma lúdica mediante el diseño y construcción de robots. Se ha extendido a otros centros de Egipto y Túnez. El proyecto ha tenido un impacto positivo en la educación, la psicología, la información y la sociedad, especialmente entre estudiantes no tecnológicos.
Este documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda seleccionar una experiencia como CORD en Egipto, que promueve la robótica educativa entre estudiantes, y realizar un análisis DAFO. El análisis deberá publicarse en línea con el hashtag #Msec_TeI_STEM.
Este documento presenta una actividad sobre el fomento de vocaciones STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) que incluye analizar una iniciativa educativa relacionada mediante el uso de una matriz DAFO. Se recomiendan varias páginas web con recursos STEM y se pide al estudiante seleccionar una iniciativa, hacer un análisis DAFO completo y publicarlo en línea con el hashtag #Msec_TeI_STEM.
Este documento describe un proyecto de robótica educativa llevado a cabo en un colegio de primaria en Almería. El proyecto tuvo como objetivo desarrollar competencias STEM en los estudiantes a través de la introducción de robots en el aula. Los estudiantes aprendieron nociones de programación, informática, matemáticas y electrónica mientras se divirtieron. El proyecto tuvo buena aceptación de las familias y ayudó a mejorar los resultados académicos de los estudiantes.
El documento trata sobre la educación a distancia y la introducción de la tecnología en los centros educativos y las industrias. Se caracteriza la educación a distancia por su flexibilidad de horarios y el uso de tecnologías de la información para formar redes de estudio. También habla sobre la necesidad de responder a la demanda de nuevos profesionales con competencias actualizadas y de construir nuevos centros educativos especiales para estudiantes de sobre edad o con problemas de aprendizaje.
Este documento describe el proyecto Apps for Good, el cual motiva a los estudiantes a crear aplicaciones para resolver problemas en su comunidad. Apps for Good comenzó en Brasil en 1995 y se ha extendido a más de 1000 escuelas en el Reino Unido y España. El método implica que los estudiantes identifiquen un problema, consideren soluciones y desarrollen aplicaciones móviles o web. El objetivo es motivar a los estudiantes a través de la tecnología.
Este documento analiza las ventajas y desventajas de la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Entre las ventajas se destacan que las TIC promueven nuevas formas de pensamiento y creatividad, aumentan el interés de los estudiantes, facilitan la comunicación y permiten desarrollar habilidades de búsqueda de información. Entre las desventajas se encuentran que la abundante información disponible puede ser abrumadora y distraer a los estudiantes sin un plan de ense
El documento discute la integración de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje de los docentes en la región 16 de Cotuí en República Dominicana. Señala que la integración de las TIC en la educación física es un reto debido a que la tecnología tiene una aplicación limitada en esta área. También menciona que el Plan Decenal del MINERD fomenta la formación de recursos humanos con conocimientos tecnológicos y la innovación e investigación educativa con TIC.
Este documento resume la situación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la Institución Educativa Técnica Chicamocha. Según el documento, la misión y visión de la institución contemplan el uso de las TIC. Una de las metas principales es desarrollar competencias en TIC, especialmente en la especialidad de comercio. La institución también busca implementar las TIC como estrategia de desarrollo de la comunidad. Existen mecanismos de comunicación a través de las TIC para el
Este documento describe programas de inclusión tecnológica en Argentina, Chile y Uruguay. En Argentina, el programa Conectar Igualdad ha distribuido 1.7 millones de netbooks a estudiantes y capacitado a 472,242 maestros. En Chile, los Laboratorios Móviles Computacionales han proveído equipos a 50,186 estudiantes. Y en Uruguay, el programa CEIBAL ha distribuido 450,000 computadoras portátiles con el objetivo de reducir la brecha digital y mejorar la calidad educativa.
El documento describe seis nuevas tecnologías educativas propuestas por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas para influir en la enseñanza y el aprendizaje en los próximos cinco años. Estas incluyen informática en la nube, contenido abierto, aprendizaje móvil, análisis de aprendizaje, laboratorios virtuales y remotos, e impresiones 3D.
Este documento resume los avances en educación y tecnología en Bolivia como resultado de la revolución educativa y tecnológica. Se destacan logros como el acceso a computadoras para docentes, la planta ensambladora de computadoras para impulsar la industria nacional, y las olimpiadas científicas para motivar a estudiantes. También se describen programas de capacitación continua para maestros en el uso de tecnologías de la información y comunicación con el fin de innovar las prácticas educativas.
El documento propone desarrollar un ambiente de aprendizaje utilizando herramientas tecnológicas para estudiantes de economía en la Universidad Mariano Gálvez de Guatemala. El proyecto usaría plataformas como Edmodo, Info.gram y Cacoo para que los estudiantes colaboren en foros, infografías y mapas mentales sobre temas económicos desde sus dispositivos móviles. Esto fomentaría el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de habilidades relevantes para la economía guatemalteca
Planteamiento de la informática educativa en irlanda, finlandia y costa ricaBARSINA
El documento presenta información sobre la educación en Finlandia, Irlanda y Costa Rica. Resume que la educación en Finlandia se basa en el aprendizaje por proyectos a través de guías didácticas y el uso de tecnología mejora los resultados de los estudiantes. En Irlanda, la educación es gratuita y obligatoria de 6 a 15 años, con dos modelos para la formación de profesores. En Costa Rica, la educación también es gratuita y el sistema incluye guarderías, educación primaria y secundaria.
El documento describe las diferentes fases de incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación, incluyendo la dotación de herramientas, la capacitación docente, y el uso de las TIC para ofrecer nuevos modelos educativos como la educación totalmente en línea. También discute los objetivos del Ministerio de Educación de Colombia de mejorar la competitividad del país a través de una educación inclusiva de por vida y de calidad para la innovación.
Planteamiento de la informática educativa en irlanda, finlandia y costa ricaBARSINA
El documento describe el sistema educativo en Finlandia, Irlanda y Costa Rica, así como el impacto de la tecnología en la educación. En Finlandia, la educación es gratuita y de alta calidad, con énfasis en el desarrollo humano. Irlanda también ofrece educación gratuita y reconocida internacionalmente. En Costa Rica, la Fundación Omar Dengo ha contribuido a la innovación educativa a través de la tecnología. El aprendizaje en línea y las herramientas digitales han mejorado los resultados estudiantiles en varios países
El documento discute el uso de la tecnología en las escuelas para incentivar la creatividad de los estudiantes y modificar la dinámica de las clases. Aunque hay aproximadamente 100,000 computadoras en las escuelas del país, no están bien distribuidas o aprovechadas. Se necesita mantenimiento, conexión a Internet, software educativo y capacitación de docentes junto con los equipos para revertir el analfabetismo informático y hacer que las nuevas tecnologías se arraiguen en las escuelas. Una iniciativa interesante
Este documento presenta un banco de preguntas de opción múltiple sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Las preguntas cubren temas como los beneficios de las TIC para el desempeño docente-estudiantil, los tipos de tecnologías utilizadas con más frecuencia en educación, los inconvenientes de la implementación de las TIC, y las ventajas de las TIC para el aprendizaje. El documento también incluye preguntas sobre escenarios de uso de las TIC
El documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda seleccionar una experiencia como "Sharing Academy", una plataforma que permite a estudiantes encontrar y ofrecer clases particulares entre compañeros para mejorar resultados académicos. El análisis DAFO muestra que la iniciativa tiene más fortalezas y oportunidades que debilidades y amenazas, como su enfoque innovador y creciente uso de tecnología en la enseñanza.
Este documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda que los estudiantes seleccionen una experiencia como un proyecto de robótica educativa, realicen un análisis DAFO y publiquen sus conclusiones en línea con el hashtag #Msec_TeI_STEM. Como ejemplo, se analiza el proyecto "COMPETITION FOR ROBOT DESIGN" que desafía a los jóvenes a crear robots con materiales de bajo costo para promover el aprendizaje
El documento describe el proyecto CoderDojo, el cual proporciona conocimientos de programación a los jóvenes de forma divertida y colaborativa a través de clubes de programación sin ánimo de lucro. CoderDojo depende de voluntarios para establecer y operar los clubes llamados "Dojos" con poco presupuesto. El proyecto ha crecido rápidamente y es reconocido globalmente, pero depende de donaciones que podrían retirarse en cualquier momento.
El proyecto CORD se puso en marcha en 2010 en El Cairo para fomentar las vocaciones STEM de forma lúdica mediante el diseño y construcción de robots. Se ha extendido a otros centros de Egipto y Túnez. El proyecto ha tenido un impacto positivo en la educación, la psicología, la información y la sociedad, especialmente entre estudiantes no tecnológicos.
Este documento describe una actividad para analizar iniciativas educativas relacionadas con el fomento de las competencias STEM. Se recomienda seleccionar una experiencia como CORD en Egipto, que promueve la robótica educativa entre estudiantes, y realizar un análisis DAFO. El análisis deberá publicarse en línea con el hashtag #Msec_TeI_STEM.
Este documento presenta una actividad sobre el fomento de vocaciones STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) que incluye analizar una iniciativa educativa relacionada mediante el uso de una matriz DAFO. Se recomiendan varias páginas web con recursos STEM y se pide al estudiante seleccionar una iniciativa, hacer un análisis DAFO completo y publicarlo en línea con el hashtag #Msec_TeI_STEM.
El documento describe el proyecto CORD (Competition Of Robot Design), el cual propone una competición de robótica para estudiantes con el objetivo de fomentar las vocaciones científico-tecnológicas. El proyecto implica que los estudiantes diseñen y construyan robots utilizando materiales de bajo coste para luego competir. Esto ayuda a desarrollar habilidades como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el pensamiento computacional. Además, el proyecto tiene el potencial de extenderse a nivel global e impuls
Este documento describe un proyecto educativo francés llamado "COURSE EN COURS" que fomenta las vocaciones científico-tecnológicas entre estudiantes de secundaria. El proyecto involucra a equipos de estudiantes que diseñan, fabrican y compiten con autos eléctricos pequeños bajo la supervisión de profesionales y universitarios. El autor analiza las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proyecto y concluye que sería beneficioso importar esta iniciativa a su país para
Fomento de vocaciones STEM – Proyecto Apps for Goodamaiadlci
El documento analiza el proyecto Apps for Good, que enseña a adolescentes a programar aplicaciones móviles para resolver problemas reales de su comunidad. El proyecto combina la educación STEM con el emprendimiento y la ciudadanía activa. Aunque requiere conocimientos técnicos y recursos, ofrece muchas oportunidades para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades útiles. Ha tenido éxito en varios países europeos gracias a su enfoque integral en temas clave.
Este documento presenta un análisis DAFO del proyecto "Mattecentrum", una iniciativa educativa sueca que ofrece tutorías gratuitas en matemáticas para estudiantes. El proyecto tiene muchas fortalezas como su enfoque gratuito, mentores expertos y método efectivo, pero también debilidades como recursos financieros limitados. Oportunidades incluyen expansión geográfica aunque amenazas son escasez de profesores voluntarios y posibles cambios legislativos. En conclusión, para expandir el proyecto se debe apro
Este documento analiza el proyecto educativo "Apps for Good", cuyo objetivo es fomentar las vocaciones STEM mediante la programación de aplicaciones para resolver problemas reales. Los alumnos desarrollan proyectos en grupos y compiten sus soluciones. El análisis destaca las fortalezas del enfoque basado en proyectos reales y la red de voluntarios, aunque señala posibles debilidades como la falta de recursos tecnológicos o la desmotivación de alumnos y profesores.
Este documento describe el proyecto Greenpower Education Trust, el cual fomenta las competencias STEM a través del diseño, construcción y competición de automóviles eléctricos por equipos de estudiantes. El proyecto proporciona kits de coches eléctricos a estudiantes más jóvenes y permite a estudiantes mayores diseñar sus propios coches. Une a estudiantes, escuelas, universidades y empresas para abordar la brecha de habilidades en ingeniería.
El proyecto CORD tiene como objetivo acercar la ciencia a los estudiantes mediante la construcción de robots utilizando materiales de bajo coste. Esto permite que todos los estudiantes puedan participar y aprender a través de la experiencia, mientras desarrollan su creatividad y capacidad de trabajo en equipo. El análisis DAFO muestra que el programa tiene gran potencial de crecimiento gracias al interés creciente de los estudiantes, pero depende del voluntariado y tiene financiación limitada.
El documento describe el proyecto educativo CoderDojo, cuyo objetivo es desarrollar habilidades de programación entre los jóvenes. CoderDojo crea clubes dirigidos por voluntarios en más de 100 países, donde los niños y adolescentes aprenden a programar de forma divertida y colaborativa. El análisis DAFO muestra que el proyecto tiene más fortalezas y oportunidades que debilidades y amenazas, destacando su metodología participativa y la implicación de una comunidad educativa.
Udacity es una organización educativa que ofrece cursos en línea masivos y abiertos (MOOCs) de forma gratuita en diversos campos relacionados con la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Los cursos se caracterizan por un enfoque práctico y permiten que los estudiantes aprendan a su propio ritmo. Udacity tiene acuerdos con universidades y empresas para mejorar la empleabilidad de los estudiantes, aunque sus certificaciones no son oficiales.
El documento describe un proyecto educativo llamado Course en Cours implementado en Francia para fomentar las vocaciones STEM. Los estudiantes forman equipos para diseñar, fabricar y competir con mini coches eléctricos. El proyecto promueve habilidades científicas, tecnológicas y de trabajo en equipo a través de una competición anual. Se analiza el proyecto mediante una matriz DAFO para identificar fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas.
La iniciativa Girls Who Code pretende impulsar vocaciones STEM entre niñas y mujeres jóvenes de 8 a 18 años a través de campamentos, talleres y clubes de programación. Los clubes se organizan en dos grupos de edad y permiten aprender conceptos básicos de programación de forma lúdica. La iniciativa busca reducir la brecha de género en el sector TIC exponiendo a las niñas al mundo de la programación para que puedan formarse una opinión propia.
El documento describe el proyecto E-Guardian, un robot móvil impreso en 3D que permite vigilar hogares de forma remota a través de una aplicación Android. El proyecto, desarrollado por estudiantes de bachillerato, fue premiado en el concurso Desafío STEM de Telefónica. Se realiza un análisis DAFO del proyecto, identificando fortalezas como el aprendizaje de programación y el trabajo en equipo, y debilidades como la carga de trabajo extraescolar. El resumen concluye que el proyecto tiene
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.