Este documento describe el proyecto Apps for Good, una iniciativa que enseña a los jóvenes a crear aplicaciones para resolver problemas reales. El proyecto ofrece formación en programación, resolución de problemas, creatividad y trabajo en equipo. El análisis DAFO identifica fortalezas como la metodología consolidada, pero también debilidades como la falta de motivación de los estudiantes y la dependencia de la financiación. El objetivo del proyecto es transformar los métodos de enseñanza para que los estudiantes sean más proactivos y con
Análisis DAFO del proyecto de innovación Apps for GoodJone Azpi
Este documento hace un pequeño análisis de la implementación del proyecto de innovación "Apps for Good" en un centro de educación secundaria. El análisi se completa con un diagrama DAFO.
Este trabajo trata sobre la iniciativa tomada por el Reino de Tonga para la promoción del aprendizaje y uso del ábaco Soroban, también llamado ábaco japonés. Este proyecto ha sido escogido como ejemplo de fomento de vocaciones STEM ya que aumenta notablemente la inteligencia matemática de los alumnos que participan en él.
Análisis DAFO del proyecto de innovación Apps for GoodJone Azpi
Este documento hace un pequeño análisis de la implementación del proyecto de innovación "Apps for Good" en un centro de educación secundaria. El análisi se completa con un diagrama DAFO.
Este trabajo trata sobre la iniciativa tomada por el Reino de Tonga para la promoción del aprendizaje y uso del ábaco Soroban, también llamado ábaco japonés. Este proyecto ha sido escogido como ejemplo de fomento de vocaciones STEM ya que aumenta notablemente la inteligencia matemática de los alumnos que participan en él.
Son muchas las iniciativas que intentan aumentar las vocaciones STEM en niños y niñas en todo el mundo. Este documento analiza la iniciativa Girls Who Code, que pretende fomentar las vocaciones tecnológicas de niñas en edad escolar.
En tiempos de pandemia, la tecnología es la clave que actúa como democracia para la educación, llevando información a los hogares y superando las barreras físicas que nos impuso el Covid-19.
Son muchas las iniciativas que intentan aumentar las vocaciones STEM en niños y niñas en todo el mundo. Este documento analiza la iniciativa Girls Who Code, que pretende fomentar las vocaciones tecnológicas de niñas en edad escolar.
En tiempos de pandemia, la tecnología es la clave que actúa como democracia para la educación, llevando información a los hogares y superando las barreras físicas que nos impuso el Covid-19.
You won''t see an image here, but you can download a study module I made for myself. If you'd like some help preparing for the CISSP, here's some study games I made to help me pass. Wishing you the best of luck.
I'm preparing for the CISSP next week and also speaking for ISACA, so created this deck to help my peers with some concepts that appear in CISM/ CISSP and ITIL practitioner exams
En la actualidad se hace necesario el desarrollo de competencias comunicativas, las cuales tienen su principal incidencia en el contexto social donde suele desenvolverse el educando
La transformación tecnológica y su impacto en la escuela puertorriqueña de hoyAntonio Delgado Pérez
Esta investigación se centró en estudiar la población magisterial y el componente estudiantil en los niveles intermedio y superior, tanto en las escuelas públicas como en las privadas religiosas y laicas de Puerto Rico. La determinación de la muestra consideró solo aquellos docentes y estudiantes cuyas escuelas están registradas en el Departamento de Educación y en el Consejo General de Educación.
Para ambos casos, maestros y estudiantes, se realizó una selección aleatoria de la muestra, estratificándola por conglomerados con punto de arranque sistemático. En cada conglomerado, se agruparon las escuelas por estratos: siete estratos para escuelas públicas, siete para privadas religiosas y siete para privadas laicas. Para la construcción de cada estrato, se utilizó la clasificación elaborada por las Regiones Educativas del Departamento de Educación para escuelas públicas del año 2012.
Los muestreos, en tanto, se realizaron en tres etapas. La primera etapa construyó los estratos conforme a la ubicación geográfica municipal de las escuelas públicas, privadas religiosas y privadas laicas del País.
En la segunda etapa, se seleccionaron los planteles participantes de acuerdo con la proporción de escuelas públicas, privadas religiosas y privadas laicas correspondientes al total registrado en cada estrato. Esta metodología de selección proporcional fue utilizada para asegurar la representatividad de cada tipo de escuela en cada región educativa, cónsono con la distribución regional existente.
Por último, en la tercera etapa, las escuelas de cada estrato fueron elegidas de manera aleatoria y sistemática en cada conglomerado. Los estudiantes, sin embargo, se seleccionaron aleatoriamente de acuerdo con las proporciones de los niveles intermedio y superior en escuelas públicas y privadas, así como en relación con la variable del género.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html