El proyecto Apps for Good nació en Londres como un proyecto educativo para proporcionar a estudiantes entre 10 y 18 años pautas para usar nuevas tecnologías y desarrollar aplicaciones móviles y sitios web que resuelvan problemas reales, acercándolos al emprendimiento. El proyecto se centra en el desarrollo con código abierto para resolver problemas prácticos con tutoría docente.
En tiempos de pandemia, la tecnología es la clave que actúa como democracia para la educación, llevando información a los hogares y superando las barreras físicas que nos impuso el Covid-19.
Este trabajo trata sobre la iniciativa tomada por el Reino de Tonga para la promoción del aprendizaje y uso del ábaco Soroban, también llamado ábaco japonés. Este proyecto ha sido escogido como ejemplo de fomento de vocaciones STEM ya que aumenta notablemente la inteligencia matemática de los alumnos que participan en él.
En tiempos de pandemia, la tecnología es la clave que actúa como democracia para la educación, llevando información a los hogares y superando las barreras físicas que nos impuso el Covid-19.
Este trabajo trata sobre la iniciativa tomada por el Reino de Tonga para la promoción del aprendizaje y uso del ábaco Soroban, también llamado ábaco japonés. Este proyecto ha sido escogido como ejemplo de fomento de vocaciones STEM ya que aumenta notablemente la inteligencia matemática de los alumnos que participan en él.
Análisis DAFO del proyecto de innovación Apps for GoodJone Azpi
Este documento hace un pequeño análisis de la implementación del proyecto de innovación "Apps for Good" en un centro de educación secundaria. El análisi se completa con un diagrama DAFO.
Fomento de vocaciones STEM_T3tra_Aingeru_Alcocer_AchaAingeru Alcocer
Fomento de vocaciones STEM
Trabajo realizado por: Aingeru Alcocer Acha para la asignatura de Complementos para la Formación Disciplinar de Tecnología e Informática.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.