El documento describe un proyecto llamado Apps for Good que tiene como objetivo transformar la enseñanza de la tecnología en las escuelas. El proyecto capacita a estudiantes entre 10 y 18 años para aprovechar las oportunidades digitales creando soluciones a problemas mediante aplicaciones móviles. Se analizan las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proyecto así como estrategias para aprovechar sus ventajas y superar sus desventajas.