El documento describe un proyecto llamado Apps for Good que tiene como objetivo transformar la enseñanza de la tecnología en las escuelas. El proyecto capacita a estudiantes entre 10 y 18 años para aprovechar las oportunidades digitales creando soluciones a problemas mediante aplicaciones móviles. Se analizan las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas del proyecto así como estrategias para aprovechar sus ventajas y superar sus desventajas.
Análisis DAFO del proyecto de innovación Apps for GoodJone Azpi
Este documento hace un pequeño análisis de la implementación del proyecto de innovación "Apps for Good" en un centro de educación secundaria. El análisi se completa con un diagrama DAFO.
Análisis DAFO del proyecto de innovación Apps for GoodJone Azpi
Este documento hace un pequeño análisis de la implementación del proyecto de innovación "Apps for Good" en un centro de educación secundaria. El análisi se completa con un diagrama DAFO.
El Programa Conectar Igualdad organizará un panel para todos los profesores e invitados que participen de la Jornada, para poder así sumar a sus escuelas en qué consiste el Programa Conectar Igualdad.
Disertantes
# Pablo Fontdevila, Gerente Ejecutivo del Programa Conectar Igualdad
# Prof. María Inés Abrile de Vollmer, Secretaria de Educación
# Laura Serra, Secretaria General RELPE
# Patricia Pomies, a/c Gerencia TIC y Convergencia
La informacíon que se presenta esta relacionada con la evalución que ha tenido el uso de las TIC´S y las herramientas virtuales y su aplicacíon en la educación.
Presentación realizada por Luis Enrique Mejía en el marco de las actividades de socialización del programa "Medición del impacto de las actividades orientadas al fomento de las TIC en IE", financiado por Colciencias y el Ministerio de Educación Nacional y ejecutado por el Observatorio de Educación de la Universidad del Norte, la Corporación Colombia Digital y la Universidad Tecnológica de Bolívar.
Los dispositivos móviles en educación y su impacto en el aprendizaje.
En la actualidad, Europa se enfrenta a un
gran número de retos educativos. Los ministros
de educación de los países miembros,
en un intento de mejorar los sistemas
educativos, han solicitado que se fomente
desde las escuelas que los estudiantes
asuman la responsabilidad de su
propio aprendizaje y el desarrollo personal
durante toda la vida, proporcionándoles
«Competencias» esenciales (conocimientos,
habilidades y actitudes) para
participar con éxito tanto en la sociedad
como en el trabajo
Congenia 1 - Costa Atlántica - SíntesisAlvaro Galvis
Esta presentación sintetiza lo que fue el corazón del proyecto en cada una de las regiones: las comunidades de práctica y los proyectos colaborativos. También comparte las lecciones aprendidas y su impacto en la nueva versión del proyecto
Estándares Nacionales (EEUU) De TIC Para Estudiantes (2007) (NETS•S) POR SU S...Julián Ruiz Cortés
Los estándares señalan claramente el comportamiento esperado y deseado, son utilizados como guías para evaluar su funcionamiento y lograr un mejoramiento continuo.
El Programa Conectar Igualdad organizará un panel para todos los profesores e invitados que participen de la Jornada, para poder así sumar a sus escuelas en qué consiste el Programa Conectar Igualdad.
Disertantes
# Pablo Fontdevila, Gerente Ejecutivo del Programa Conectar Igualdad
# Prof. María Inés Abrile de Vollmer, Secretaria de Educación
# Laura Serra, Secretaria General RELPE
# Patricia Pomies, a/c Gerencia TIC y Convergencia
La informacíon que se presenta esta relacionada con la evalución que ha tenido el uso de las TIC´S y las herramientas virtuales y su aplicacíon en la educación.
Presentación realizada por Luis Enrique Mejía en el marco de las actividades de socialización del programa "Medición del impacto de las actividades orientadas al fomento de las TIC en IE", financiado por Colciencias y el Ministerio de Educación Nacional y ejecutado por el Observatorio de Educación de la Universidad del Norte, la Corporación Colombia Digital y la Universidad Tecnológica de Bolívar.
Los dispositivos móviles en educación y su impacto en el aprendizaje.
En la actualidad, Europa se enfrenta a un
gran número de retos educativos. Los ministros
de educación de los países miembros,
en un intento de mejorar los sistemas
educativos, han solicitado que se fomente
desde las escuelas que los estudiantes
asuman la responsabilidad de su
propio aprendizaje y el desarrollo personal
durante toda la vida, proporcionándoles
«Competencias» esenciales (conocimientos,
habilidades y actitudes) para
participar con éxito tanto en la sociedad
como en el trabajo
Congenia 1 - Costa Atlántica - SíntesisAlvaro Galvis
Esta presentación sintetiza lo que fue el corazón del proyecto en cada una de las regiones: las comunidades de práctica y los proyectos colaborativos. También comparte las lecciones aprendidas y su impacto en la nueva versión del proyecto
Estándares Nacionales (EEUU) De TIC Para Estudiantes (2007) (NETS•S) POR SU S...Julián Ruiz Cortés
Los estándares señalan claramente el comportamiento esperado y deseado, son utilizados como guías para evaluar su funcionamiento y lograr un mejoramiento continuo.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.