El documento describe el diseño de una clase invertida para una asignatura de aplicaciones móviles. Los estudiantes completan tareas como ver videos y responder cuestionarios fuera del aula para prepararse. En clase, trabajan en grupos para analizar herramientas móviles, desarrollar casos prácticos y explicar sus soluciones. Luego comparten sus propuestas en un grupo virtual y toman un post-cuestionario individual para evaluar su aprendizaje.